如何在景觀設計中融入音樂的元素?

比如在音樂中提取設計概念或者利用音樂本身的韻律等等,而不是簡單地羅列。


1. 引言

在東方,古代的聲景設計遠比當代來得注重,最有代表性的是中國古典園林。古人云,「看景不如聽景」,即「聲音感動於人,令人心想其形狀如此。」 中國古代並沒有 「聲景觀」這樣的一個專門概念,但其實一直有「聲景觀」方面的設計。聲音的塑造向來是造園家的注重點,耳熟能詳的「留得殘荷聽雨聲」便是例證之一。中國園林的聲景觀可從雜訊控制和聲景營造兩方面來分析,園林選址建造時,經常提到要 郊野或者靜謐處,這主要是為了確保安靜的背景聲環境。在具體園林設計時會強調曲徑通幽,一方面給游 者以心理期待,一方面使得外界的聲音多次反射,降低其聲壓級。中國古典園林的創作精神是「雖由人作,宛自天開」,因此在聲景觀的創作時非常強調自然與和諧。

明代計成的造園名著《園冶· 園說》: 「蕭寺可以舶鄰,梵音到耳;遠峰偏宜借景,秀色堪餐。紫氣 青霞,鶴聲送來枕上。夜雨芭蕉,似雜嬌人之泣淚; 曉風楊柳,若翻蠻女之細腰。移竹當窗,分梨為園; 溶溶月色,瑟瑟風聲,靜擾一榻琴書,動涵半輪秋月。」其中的「梵音」等詞句可看出古人造園時對聲景的考慮,並採取了「借聲」等設計手法,早已超越當代只對於聲品質的要求,而提出聲音應該帶來的意境與藝術效果。這樣的例子還有很多,中國園林把聲景觀升華到藝術層面,強調人文關懷,譬如芭蕉夜雨,種芭蕉不僅是為了看,而且還為了聽,聽了之後的情境又 是一番境界。宋·張炎《詞源·離情》: 「離情當如此作,全在情景交煉,得言外意。」 所謂「境」指的是情景交融,而裡面的 「景」 「聲景」 包括這一部分,「情」指「聲音的聯想性」與受眾過往回憶的結合。因此就 中國園林的聲景來說,完全可以提出「聲境」這樣一個概念。

西方古代並沒有特意為之的聲景觀,更多是不自覺形成的社會勞動聲和自然景觀聲。目前西方大部分聲景工作是對原有的聲景進行保護和利用,被保護和 開發的聲景往往承擔著社會責任,具有歷史價值並反 應地域特徵。譬如澳大利亞佈雷的海灣公園原是個造船廠,在改建成公園後,原來船身的範圍播放著碼頭的聲音,勾起當地居民對過往的回憶。由此可見西方的聲景觀是作為一種城市特徵的角色出現,為社會大眾服務。

2.設計手段與案例

東方經典聲景觀大多採用非電聲手段實現,實例有江蘇揚州的個園,個園後牆上開有許多圓形的孔洞,如圖1所示,當風吹過後產生嘯叫,類似冬天的 西北風,故稱「冬牆」。

(圖1,圖片來源於網路,侵刪)

除此之外,西湖十景的「南 屏晚鐘」「麴院風荷」「「柳浪聞鶯」等,都是以聲景觀而聞名。日本的水琴窟是東方聲景的另一代表,水琴窟指一種帶有樂器和裝飾功用的小水池,其結構包括一個倒轉的小壺,流水通過壺上部的一個洞口流入壺內的小水池,如圖2所示,從而在壺內產生悅耳的擊水聲,像鈴聲或日本琴,有一種悠遠清新的意味。 水琴窟通常設在洗手池旁,洗手池的廢水通過管道流入水琴窟,因此它不僅能裝飾和聽音,還有收集廢水的作用。

(圖2,圖片來源於網路,侵刪)

聲音的設計不僅在園林,著名的天壇迴音壁、三音石與圜丘都巧妙地利用了聲的反射效應,不失為古代經典的聲景觀。山西普救寺鶯鶯塔的蛙聲雖不是故意為之,但就今天來看,不失為一個不錯的自然聲景觀。鶯鶯塔初建於隋唐,重修於明朝嘉靖年間。是一座空筒式十三層密檐磚塔,建於曠野高處的陡坡。鶯鶯塔整個塔身和塔檐由塗釉青磚建成,原本塗釉是為 了防止青磚過早的腐蝕分化,但由於其表面光滑,所 以聲反射係數達 0.95~0.98,到達表面的聲音基本被反射。同時塔檐椽子存在「升起」,成一條曲線,由於13層砌磚所成曲線的巧妙配合,對塔前距離24 m處的擊石聲產生很好的聲聚焦,因而「於地擊石,有聲如吠蛙」。

「聲景觀」由一些作曲家和音樂家於20世紀70年代引入日本,之後便有了很大的發展。比較經典的 作品有「Shiru-ku Road」公園,公園裡設置了一些喇 叭型的聽音裝置,通過它們可以聽到來自地表的昆蟲進食聲,來自高空的樹葉抖動聲。這些裝置使得遊客 更加親近大自然,並增加了整個公園的趣味性(見圖三)。

(圖3,圖片來源於網路,侵刪)

巴西建築師巴拉干對聲景觀方面異常注重,他設計了許多別墅,立面經常採用大面積鮮艷的色塊,滿足視覺上的要求。他經常在別墅的周圍設置小的跌水,落差和流量的不同產生的音調也不同,整個戶外的聲環 境因此變得活潑與有趣。圖片不舉例了。

目前的聲景觀設計大多用電聲設備表達,並有聽覺與其他感官協同設計的趨勢,上海世博會德國館是最好的例證之一。德國館「動力之源」的設計師懸空 放置一個「動力之球」,如圖4所示,觀眾可通過大聲喊叫使金屬球擺動,金屬球擺動的幅度越大,球面的色彩也隨之愈重,各種來自德國的圖像將迅速地在 觀眾眼前閃現。觀眾通過互動體驗到共同創造的能 量。這個聲景觀作品表現的是公眾參與性,聲景觀不再是被動地通過耳朵接受信息,而是通過人與環境的互動產生感官刺激。

(圖3,圖片來源於騰訊,侵刪)


我記得初中的時候學素描。老師他媳婦是教音樂的。然後他天天上課和我們講畫畫的節奏,指著石膏畫像的明暗變化在那,do re mi fa so la xi,一邊畫一邊在那哆來咪。他老婆就在旁邊喂我們這些小屁孩吃東西。那時候我好像感覺到了一點點他的樂趣。

畫畫時明暗變化是有節奏的,豐富多樣又統一的才是好畫。音樂也是要有不同的音符來組成變化又統一基調的樂曲。

同樣的,他們都有主有次。畫畫有強烈的明暗交界線,有黑白對比做主體,有灰調子做背景。而主體的體現總是因為對比更強烈。有暗部才能襯托亮部。音樂我不懂,只知道有高潮有前奏,他們有鋪墊有對比,有時候輕輕的有時候又很強烈。

他們都有情緒在裡面。

景觀設計大概也是一樣。我們做的不就是空間嗎?和建築共同的是,我們使用的形式和材料都可以表現出一定的場景精神,表達著場地的情緒。我們劃分空間有主有次,有前奏,有高潮,還要有乾淨的收尾。也有do re mi do re mi fa re mi fa so mi re。帶著這樣的心情做設計是不是很美。我講的有點玄,不知道有沒有講清楚,歡迎探討!

這就是我對景觀和音樂友好互通的理解。哈哈。

2015.9.24更新

今天聽劉濱誼老師的講座,提到風景園林的時間。我想和音樂也是有共通性的。

形態,可以分為形和態。隨著時間流逝,風景園林會帶上時間的痕迹,也像一個人沉澱心情一樣,一切行為都影響著此後的每一步。

一首曲子,雖然定下了曲譜就是一首曲,但是隨著心境不同,閱歷不同,每次感受也不很相同。

然後就有改編,就像景觀改造。加上新的思想。

而古典的卻一直引人入勝。


瀉藥,剛好大學畢業設計干過這麼一趟子事。音樂是藝術,設計也是藝術,為什麼不能相互融合呢?搞得低端點,弄個音符鋪地搞個音符景牆嚇嚇人。中段點的搞個鋼琴樓梯互動式led牆。但是,我想說的是,音樂和設計的融合,要玩就玩的高端,玩的不留痕迹,玩的人神清氣爽,沒點逼格還看不出來。

說到底,音樂是人在聽到不同波長聲音後在大腦產生的生理反應。唯心主義點叫體驗。景觀也強調人的體驗感受。每一首優秀的歌曲,從前奏的平緩,到中期的發力,到高潮的盡興,再到收尾的意猶未盡,這一系列的心理變化能用景觀來表現嗎?答案肯定是可以。題主可以找一首很喜歡的歌曲去融入去體會作者的情感,再找一處你覺得美不勝收的景觀作品去遊覽,看看你心裡的變化。先說這麼多,太晚了,有時間再來追加。


之前正好看過一個類似的項目,嚴格來說算是一個大型雕塑或者說構築物。

設計者將音樂轉化為示波器,以雕塑的方式呈現

項目名字忘記了,睡醒了查一下

查找了一下,這個項目叫做softwave plaza,在襄陽,位於襄陽市中華紫薇園的入口

設計公司是:http://www.home-of-penda.com/

韻律/音樂

遊客從雕塑進入紫薇園時,將身處500塊鋼鰭片的環繞之中。這些鰭片在疊石流水的地形景觀中向上生長。受歌德名言——「建築是凝固的音樂」的啟發,設計師利用大量鋼鰭片展現了靈動的聲波那一凝固的瞬間。活力都市、音樂韻律和自然色彩均在這一瞬間得以體現


聲景觀的概念近幾年已經被提出,也有很多老師在做這方面的研究。不過你題目中所說的在景觀中加入音樂的元素這一點,其實早就有應用了,比如音樂噴泉,再早一點的還有水劇場等


我就很喜歡帶上耳機一邊聽音樂一邊畫圖?(?????) ??


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