請問在歐美龍與地下城規則中,法師(Wizard)和巫師(術士Sorcerer)的區別是什麼?

請問在歐美龍與地下城規則中,法師(Wizard)和巫師(術士Sorcerer)的區別是什麼?


從跑團的角度來說,3版規則下,如果是標準四人團,那麼法師的地位是無人可以取代的。不止是戰鬥方面,戰鬥之外的各種知識,高智力帶來的種種好處,是其他職業所比不了的。術士的作用更多體現在戰鬥中,定點炮塔或者buff機器都是很棒的定位。但是3版規則下的魅力畢竟是一個比較雞肋的屬性,如果是跟NPC打交道的話,詩人或者魅力賊可以做的更好,所以術士的作用更多體現在戰鬥之中,而法師則是戰鬥內外都不可或缺的存在。當然如果團里的人數多,那術士是相當棒的第五人或者第六人。


功夫在法術之外。

當然,法師都是智力超高的學霸,術士都是魅力絕倫的天才,這點大家都說了,所以法術和戰鬥中角色側重也有不同,大家都說了。

而在戰鬥之外,他們的定位也不同。

法師就是那行走的的百科全書 Sheldon,而術士就是那人見人愛的 Penny。

他們一個具有的是解開各種謎團的學識,一個知識檢定往往就能弄清楚一段沒人能懂的古代符文,另一個則具有「影響周圍人」的力量,往往只需交涉而不用打架就能解決問題。


一般來說,法師長期的研究讓他們與他人的交流少的可憐,不通世故,隨身攜帶的莫名其妙的施法材料(比如最常見的火球術就需要蝙蝠糞)也會讓他們不是特別受人歡迎,所以魅力不高。但也有不少法師是風度翩翩的貴族,還有人喜歡讓法師的魅力搞到能勾引個貴婦提供冒險基金什麼的。

由於法師學習法術較為困難,野路子比較少,很多法師的受教育程度都比較高,對他們來說,魔法是努力學習的技藝,讓他們更注重學習,由於學習法術的需要,他們也會學習古代文字、煉金等等知識。首先成為法師需要擁有高的智力,又因為後天長期的鍛煉,因而智力頗高。

術士的由來是不懂那一代祖宗跟什麼高魔生物風流過,於是有的後代便在青春期的時候突然有了施法能力。因為術士都有高魔生物的血脈,像是有龍族血統的,個個都是外貌出眾又有些異族情調,如此自然是魅力高了。不過我覺得術士的魅力高,主要是因為進化論的原理(?),魅力決定術士法術的強度、每日施法數量,魅力低的代表他能力差,能力差往往死得快,於是活下來的術士都魅力高啦。高魔生物不一定是龍,也不知道像惡魔血脈之類的對外貌是啥影響,這方面的設定我也沒研究過。

至於智力的問題。除了少數血脈古老的術士家族,大多術士可能就哪個旮旯里出來的,血脈突然覺醒,讓有讀書的也輟學了,大多數術士也在這時候離開了故鄉開始冒險。 而同齡的法師往往還在老師跟前學習。因為魔法來自於本能,術士不像法師需要花大量的時間來研究法術,況且術士間也很難分享知識,便沒有什麼學習的習慣。綜上所述,術士沒有什麼漲智力的機會,對智力的需求也沒有像法師那樣強烈。

但術士也絕對不會智力低到硬傷,普通人的智力一般是8-10的水平,術士一般不會低於這個數值,如果去讀書,術士還是只要用功就能讀好的,怎麼也能稱得上我們口中的「聰明人」。

當然,大多數術士的智力和法師還是不能比的,要做法師,智力往往在16以上,去讀書就是一學就會,專註於學術的話,拿些大獎也是沒問題的,而智力20以上的都瞬間口演算法術彈道和波及範圍的水平。

至於他們的區別,其實上面也很有體現了,下面再總結、補充一下:

1.術士的魔法主要來自天分,而法師的魔法主要來自學習。

2.術士魅力高,法師智力高。

3.術士往往擅長所有簡易武器,而法師一般最多會個匕首。

4.術士會的法術比法師少,但不需要在施法前選擇和準備法術。

5.術士一般不會專精某個法術學派,但會受天賦的限制無法學習某些學派的法術;有些法師則會選擇學派專精,而且大多數法術都會學習其它學派實用的中低級法術。

6.術士傾向混亂陣營,而法師傾向守序陣營。

7.有術士的隊伍往往還需要一個法師;法師比術士更需要隊友的配合。

8.在戰鬥方面:著重攻擊的術士往往是隊伍攻擊的主力,而著重魅惑和幻術的術士就扮演支援的角色;法師扮演的角色取決於他選擇的法術,一般會同時扮演攻擊者、支援者的角色。

9.在戰鬥外:術士往往作為隊伍的代表,時常做一些間諜和外交的工作;有預言法術的法師會很大程度地影響隊伍的決策。


前面朋友都說得很好了。再補充一下第四版的部分:

在第四版規則中,法師定位是控制者,術士定位是打擊者。是的,四版規則的戰棋化使得職業直接被分為打擊者、防禦者、控制者和領導者四類了。

不過事實上,在遊戲中他們都能輸出強大的數據,而且都擁有臟招。奧術來源就是這麼厲害。


我是來抄書的:

3.5版龍與地下城玩家手冊裡面的對術士和法術描述分別如下:

術士(Sorcerer

術士施法就如同詩人寫詩一樣,是天份加上磨練的結果。術士不靠法術書,也沒有導師,沒有理論,他們只依靠純凈的意志力。

有些術士宣稱自己擁有龍族血統,這可能是真的。眾所周知,法力強大的龍族可能變成人形,甚至與人類相愛,你也很難去求證某位術士是否真的是龍族後代。術士通常外貌出眾,帶點異族情調。然而在他人眼中這種宣稱多被認為是某些術士的彌天大謊,或是源自嫉妒者的惡毒謠言。

冒險:術士參與冒險最主要的原因是為了提升能力。術士希望測試自己的能力,並且加以擴展。術士的力量源自內在天性,無論想把力量用在哪方面,他都要開發出自己的潛能。

有些善良術士很想證明自己的長才,得到社會的認可,證明自己的價值。邪惡術士也認為自己與眾不同,覺得自己能力超乎眾人,所以他們想從冒險中獲得睥睨物表的力量。

特質:術士透過天賦力量施展法術,而非經由訓練與研究。他們的魔法與其說倚靠邏輯,還不如說是靠直覺。他們會的法術比法師少,獲得強力法術的速度也比法師慢,但他們能比法師更常施展法術,而且不須在施法前選擇或準備法術。術士也不會專精於某個法術學派。

由於術士沒有經過長年學習,所以不像法師熟悉奧術知識,但有較多時間學習戰鬥技巧。他們擅長所有簡易武器。

陣營:對術士而言,魔法是種藝術,而不是科學。術士喜愛自由、混亂、富創造力的靈魂,而非循規蹈矩,所以術士稍傾向混亂陣營而非守序陣營。

宗教:有些術士崇拜魔法之神博卡布,有些則信仰死亡與魔法女神維婕絲。不過仍有許多術士信奉其他神祇,或什麼都不信(法師通常跟隨導師信奉博卡布或維婕絲,但大多數術士是自學,沒有導師引導他們進入某個宗教)。

背景:術士在青春期便開始展現原始的法力,最初的法術可能是在不經意下施出,當時術士可能還無法控制,有時甚至導致危險。年輕術士的房子內常充滿奇怪的聲光,看起來像是鬧鬼的地方。但總有一天,術士會了解自己特有的力量,開始練習改進施法技巧。

少數幸運的年輕術士可得到年長術士的教導,讓他了解如何使用天生力量。然而較常見的情形是,因為朋友畏懼與家人誤解,使得年輕術士生活孤僻。

術士不了解什麼叫團隊合作,這與法師不同,他們很難與他人分享知識,也沒什麼誘因促使他們與其他人合作。

種族:大多數術士是人類或半精靈。然而內在魔法力量實在無法預測,所以任何常見種族都可能出現術士。

野蠻的類人種族裡,術士比法師常見,尤其在狗頭人中更常見到術士,並且他們也是「龍族血統理論」的強力支持者。

與其他職業的關係:術士與其他自學出身的職業,例如德魯伊和遊盪者最能發現共通點。他們有時覺得與嚴守紀律的職業格格不入,例如聖武士和武僧。由於他們施展的法術與法師相同,但方式不同,所以兩方有時為競爭關係。

角色:術士在隊伍中的角色由他選擇的法術而定。著重在傷害類法術的術士是隊伍攻擊的主力。著重在魅惑和幻術的則扮演支援性角色。隊伍中即使有術士,也應該考慮招募第二個施法者,例如吟遊詩人、牧師、德魯伊、甚至法師,以補強術士法術種類的不足。由於術士的外貌通常能給人強烈印象,所以可以成為隊伍的代表對外溝通或交涉。許多術士法術能操縱他人以獲取情報,所以術士常成為冒險隊伍的間諜或外交人員。

法師(Wizard

法師可以藉由複雜難懂的語言和快速動作,造出比戰斧更強的力量。這些簡單的動作使施法看似簡單,卻是法師長年苦讀鑽研、費時準備的結果。

法師靠著苦讀鑽研來學習魔法。他們翻閱發霉的古老卷冊,與其他法師辯論魔法理論,並且不斷練習施法。對法師來說,魔法不是天份,而是努力習得的技藝。

冒險:法師冒險時通常小心翼翼、深思熟慮。若準備妥當,他們便可發揮強大的力量;但若遭襲擊,他們就十分脆弱。法師需要知識、力量和資源來進行研究。他們的冒險動機可能高貴,也可能邪惡,如同其他人一樣。

特質:法師的力量就是魔法,其他都是次要的。法師透過實驗和經驗學習新法術,有時也可能向其他法師學習。除了學習新法術之外,法師也會複習已知法術,使其更加精進。

有些法師喜歡鑽研特定學派的法術,這麼作能使他在這個領域更為精進,但也會使他無法獲得某些方面的法術力量(見57頁學派專精)。

法師與術士都可以召一個魔寵,也就是小型的魔法生物夥伴。對某些法師來說,魔寵是他們唯一真正的朋友。

陣營:整體而言,法師稍偏向守序而非混亂陣營,因為只有遵守紀律才能深入鑽研法術。但幻術師和變化師長於欺騙與變化,所以傾向混亂陣營。

宗教:法師通常崇拜魔法之神博卡布。但部分比較討厭俗世的法師,特別是死靈師,則信奉死亡與魔法女神維婕絲。邪惡的死靈師多信奉死亡之神奈落。整體而言,法師還是較注重研究,而不是靈性信仰。

背景:法師彼此之間可能合作也可能競爭,出身不同的法師常有很多共通點,因為他們服膺相同的魔法定律。法師常自認與眾不同,文明地區的法師在學院、學校或公會裡學習法術,彼此以成員資格互相辨認。公會法師有時會蔑視鄉下法師,但他卻不能否認對方的法師身分。

種族:人類學習法術的原因很多,包括:好奇、野心、權力、或個人嗜好。人類法師通常是實際的改革者,常創造新法術或以創新方式使用舊法術。

精靈對魔法很著迷,並且多因為喜愛魔法才成為法師。精靈法師自認是藝術家,將魔法視為崇高美妙的神秘藝術。這正好與人類法師的實用主義,形成明顯的對比。

侏儒長於幻術,有才能者自然就成為幻術師。大多數侏儒法師都專精幻術系,但也有少數例外,侏儒不會歧視後者。

半精靈法師同時擁有精靈對魔法的喜好,以及人類追求知識的慾望。有些強大的法師就是半精靈。

矮人和半身人法師很少見,因為其社會並不鼓勵學習魔法。半獸人法師也很稀有,因為他們很少能聰明到可以學習法術。

野蠻的類人種族裡很少見到法師,但黑暗精靈(住在地底的邪惡精靈)例外。

與其他職業的關係:法師很喜歡與其他職業合作,他們喜歡在強壯戰士背後施法,也喜歡以魔法強化遊盪者,然後派他們出去偵察,法師也依靠牧師進行醫療。法師有時認為術士、遊盪者和吟遊詩人不夠穩重,但他們不會隨便評斷別人。

角色:法師在隊伍中的角色依其法術選擇而定,但大部分法師的功能大同小異。他們是最有效率的施法者,多樣化的法術選擇可以削弱敵人,或是支援隊友,有些法師則專註於預言系或其他學派的法術。

4版龍與地下城的職業描述如下:

術士

 術士是法師的奧法對立面。使用法術材料,哪怕是微弱的魔法能量,術士也可以通過他們的身體來釋放出強大的爆炸能量。他們獲得魔法能量不是通過嚴格的學習和研究,而是通過血液里等待被喚醒的魔法天賦。如果說法師施展法術就像戰士揮舞著寶劍,那麼術士的魔法就像野蠻人手中的巨斧。

  你可能是一名高貴的古代巨龍後裔,遺傳了巨龍之力的血脈,或者你曾像嬰兒般沐浴在龍血中,使巨龍之力充盈你的全身。你也許生於一個漩渦之中,漩渦將混沌注入你的體內,或者你在一次史拉蟾族的攻擊中生還,但是被種下了混沌所感染的胚胎。

  充滿奧術能量的脈搏在你皮膚下躍動,呼喚著你能讓他們盡情釋放。你的力量越來越強大,最終你選擇被它們毀滅,還是把自己蛻變成魔法的化身?

職業特色:

  • 職位:打擊者。強大的魔法能量在你的身體里流轉,控制狂野的奧術魔法去轟殺敵人。你的副職業定位偏向控制者。
  • 威能來源:奧術。奧術魔法在你的血液中醞釀。你可以通過意志力和身體來釋放連接到上古巨龍或者狂野混沌的力量。
  • 關鍵屬性:魅力、敏捷、力量
  • 防具擅長:布甲
  • 武器擅長:簡易近戰、遠程武器
  • 防禦加值:+2意志
  • 起始HP:12+體質值
  • 每級增加HP:5
  • 每日回復力:6+體質調整值
  • 受訓技能:神秘。1級時,從下表中選擇四個技能作為受訓技能。
  • 職業技能:神秘(Int),運動(Str),唬騙(Cha),交涉(Cha),地城(Wis),堅韌(Con),歷史(Int),洞察(Wis),威嚇(Cha),自然(Wis)
  • 能力構築方向:混沌術士、巨龍術士
  • 職業能力:法術本源
  • 角色特性:作為一名奧術打擊者,你和邪術師頗為相似。然而,你的威能更多體現在發動區域性爆炸以及衝擊性傷害來同時擊殺多個敵人。你的魔法來自你的奧術血脈而不是與某神秘存在所訂立的契約。
  •   信仰:如果說這些完全相異的術士也能有共同之處,那就是他們對自己的評價都相當之高。夢想有一天能成為神的術士俯首皆是,與此同時,絕大多數的術士認為屈服於哪怕是比自己強的存在都是件難事。

      種族:龍裔是巨龍術士的標誌,龍之血脈賦予他們表達奧法的能力,半精靈中也經常出現巨龍術士。半身人和卓爾是比較優秀的混沌術士種族,侏儒和提夫林也是常見的混沌術士種族。

法師

法師是奧術魔法使用者。法師利用在宇宙中瀰漫著的真正的力量,研究能改變時空的神秘儀式,並丟出把大量敵人燒成灰燼的火球。法師使用法術就像戰士揮劍一樣。

  魔法引誘你進入它的掌握,而你現在則試圖掌控它。你可能是一個在被遺忘的墓穴中尋找生鏽古籍的戴眼鏡的賢者,一個同時用惡毒的語言和火球糾纏敵人的傷痕纍纍的戰法師,一個偷走你導師法術書的不滿學徒,一個維護你種族魔法傳統的雅靈,甚至是一個為了學習新魔法可以不顧一切的渴求力量的魔法學徒。

  法術的斗篷包裹著你,古老的儀式增強了你的感知力,帶有符文的法器掛在你的腰帶上。冒泡的奧術知識在你的意識中跳動,一個恆久的壓力渴望著釋放。你什麼時候能掌握足夠的魔法來摧毀現實本身呢?

職業特色:

  • 職位:控制者。你用魔法來進行大範圍的控制——有時候是阻礙他們的行動,有時候是用火焰轟殺他們。
  • 威能來源:奧術。你通過廣泛的學習,隱秘的知識和複雜的準備來引導奧術力量。對你來說,魔法是一種藝術,一種你尋求控制周圍世界的有表現力的強大手段。
  • 關鍵屬性:智力,感知,敏捷
  • 防具擅長:布甲
  • 武器擅長:匕首,木棍
  • 法器:法珠,法杖,魔杖
  • 防禦加值:+2意志
  • 起始HP:10+體質點
  • 每級增加HP:4
  • 每日回復力:6+體質調整
  • 受訓技能:神秘,1級時再從下面的職業技能列表中選擇三項受訓技能。
  • 職業技能:神秘(智力),交涉(魅力),地城學(感知),歷史(智力),洞察(感知),自然(感知),宗教(智力)
  • 能力構築方向:控場法師,作戰法師
  • 職業能力:精通奧術法器,戲法,儀式施展,法術書
  • 角色特性:你的威能都可以一次影響多個目標——有些時候是兩三個,有些時候是房間里的所有人。而且,你在輔助法術上的造詣讓你可以避免或克服很多障礙,從飛過熔岩到停止時間的流動。

      信仰:法師偏愛魔法,藝術,知識和秘密之神,比如科瑞隆艾歐恩維克那

      種族:雅靈,人類和半精靈尊重並長於奧術之道。

NEXT,也就是5版目前已經測試結束,估計14年或15年正式出版。目前只有法師,沒有術士(估計和4版一樣在PHB2裡面)

以上,供參考!


當然,這只是在戰場上,平常還有生活,在生活中,法師平淡的魅力註定不能和周圍的人打成一片,

12345表示,是否能和周圍人打成一片和能否把周圍人打成一片,看得都是是否帶主角模板。否則就是龍裔狗頭人傳奇術士也不一定能和周圍人打成一片(別以為魅力高就可以了)

不過說起來,似乎DND小說中的法系主角基本上都是法師和牧師,比如龍槍系列,比如12345,比如蛛後之戰


直觀的來解釋就是魔獸世界裡法師(Mage)與術士(Warlock)的區別,一個搓火球,一個順發Dot

在我自己比較熟悉的DD 3R規則里,法師(Wizard)和術士(Sorcerer,巫師)的區別主要有三點

在基礎屬性上,法師是智力優先(容易出濫強),大量的鑒定都只看智力;而術士是魅力優先(多謝@羅四維 老爺提醒),比如學習法術的要求是魅力≥10+法術等級

在施法機制上,法師的法術需要準備,而術士的法術在每日定額內可以無需準備隨意施放。這一點反應到電子遊戲中,就成了開頭那句話。。。

在技能數量上,法師每升一級都可以在法術書中多增加兩個法術,上限由等級決定;術士沒有法術書的概念,4級之後需要學習新技能要替換掉已有技能


準確的翻譯是(在dnd翻譯圈)

Mage巫師

Wizard法師

Sorcerer術士

法師和術士是兩個基本施法職業,法師的法術來源於學習,術士的法術來源於天賦(或體內龍的血脈)。通過後天努力,大多數人或許都能成為法術,但術士只能是天生的。

法師所能學習的法術數目遠多於術士,但術士的每天的施法數量大於法師,且術士不需要準備法術,可以自由施法。而法師則需提前準備法術,並只能施展準備好的法術。

比如一名法師一天能施展兩個一級法術,掌握了四五個一級法術,然後休息前法師準備了一個魔法飛彈和一個鑒定術,則休息好後法師只能施展一個魔法飛彈和一個鑒定術。而同級的術士可能一般一天能施展三個一級法術,但術士只會魔法飛彈和鑒定術,但每天可以任意組合,比如兩個魔法飛彈或兩個鑒定術或一個魔法飛彈一個鑒定術。

以上適用於3版本。


  1. 雖然都是施法職業,但是法師更多依靠智力和學識,術士依靠的是魅力和血脈的力量。法師的法術學習是通過智力判定把法術抄寫到法術書中,而術士通過魅力從自身血脈中學習法術。

  2. 雖然法師也會受到法術學派的影響,但至少能學到其他的學派的中低級法術。而術士的法術嚴格按照血脈習得,紅龍血脈的術士很輕易就能學習火球術,但是無法習得冰錐術。
  3. 法師施法需要提前記憶,術士則不需要,當然施法過後都需要8個小時的休息。這點區別配合上法術位的數量限制,從而造成法師和術士的戰鬥策略差別巨大。


區別就是如果你問一個法師一個法術的原理是什麼他會從秘法原理到釋放軌跡彈道學物理學什麼的給你上幾個小時的課。而術士要麼搖搖頭說不知道這個法術要呢告訴你說他一伸手就放出來了他也不知道為什麼……


3版和4版中規則有所不同

我認為作者問的是法術列表相近,但是使用起來差異比較大的3E,3R(3.5版)

這個前面@戴威 的回答基本說明了問題

在玩的過程中主要差異

1.法師主要屬性是智力,術士主要屬性是魅力

2.法師知道的法術多,一天能夠釋放的少。術士知道的法術少,一天能夠釋放得多。

3.法師的法術依靠記憶,記了什麼法術才能放什麼法術。術士的法術每一級數量固定,具體釋放時可根據需要釋放任何自己會的法術。

4.法師可以根據法術書學習法術,術士不能。

從3版戰鬥的定位來看,法師定位為控制者,可以大量學習並準備根據劇情行進所需要的各種功能性法術。而術士限於其所知法術的數量,往往作為一個傷害輸出者存在,即所謂的「炮台」。


1。背景不同—— 法師依靠學習。是最優秀的魔法使用者,按他們使用的魔法被定義和歸類為一個職業。通過汲取那瀰漫於整個宇宙的,精微奧妙的魔法之網的力量,法師用他們的法術喚來爆炸的火焰,噼啪作響的閃電,施加微妙的欺騙或強硬的精神控制。他們的魔法從其他存在的位面喚來恐怖的怪物,透過時間的縫隙瞥見未來,或者將敵人的屍體化作絕對聽命的殭屍。他們最強大的法術可以將一種物質轉化為另一種,可以從天空中喚來隕石,甚至撕裂次元的障壁,打開前往其他世界的傳送門。

而術士的來源豐富,除了你知道血脈,特殊的經歷也會給予其力量。術士駕馭著魔法,可能來自超自然的血脈,來自異界的影響,或者來自暴露於某種未知的大宇宙力量的經歷。你不可能像學習語言一樣學習術法,正如你不可能學習如何度過傳奇般的人生。沒有人選擇術法;是術法選擇了你。不論其目的為何,對一支冒險小隊而言,術士在任何方面來說都和法師一樣有用:儘管在深奧的魔法知識上有所不及,卻在法術的靈活性上扳回一城。

2。關鍵屬性不同

智力是法師法術的施法關鍵屬性,因為通過研究和記憶來學習法術。

魅力是術士法術的施法關鍵屬性,因為法力取決於將意志投射至現實的能力。

3。遊戲上的能力側重不同。

法師側重更為豐富的能力,更多的應對手段,所有法術都需要提前準備,只能施展準備好的法術,準備好的法術每天能換。3版因為平衡調節出現的問題幾乎大多數方面都優於術士,但因為準備的法術比術士已知法術多,所以應對能力廣是最明顯的優勢,其他方面因build而異,雖然很多人說術士更偏向於輸出,但一般來說遊戲性上實際法師特化輸出時強於術士。4版法師也有許多豐富好玩的戲法能力,偏向於控場,而術士的能力主題偏向於龍類和混沌野魔法等等。5版法師偏重於更寬的法術列表和法術選擇(多了些人名法術和相對不那麼簡答粗暴的複雜法術,以及召喚,那些注重思考和準備的法術是法師獨有的,比如觸發術、守衛結界、鬼斧神工),和3版類似的更強的應對能力和戰鬥外能力,和相對更強一點點的控制能力。

術士則比較偏科,在3版這體現為較多的法術位、一些獨有法術和較少的已知法術(雖然很多強化法師的擴展導致理論的法術位優勢完全沒有了,可以說是平衡失調的表現),4版術士體現為較偏向於輸出,在5版則體現為依賴於超魔的較強的法術威力和較少的已知法術——偏向於輔助和輸出。


我理解的十分個人……我總覺得法師更需要智商……而術士需要天分……

所以對於我這樣智商明顯不足的人來說,可以成為術士當然更好啦……


法師是自己學的

巫師是靠血統的


法師更傾向於控制者,巫師更傾向於打擊者。

詳細來說,在戰鬥中巫師可以像炮台一樣無需每日準備而連續不斷轟擊法術來打擊敵人。而法師的魔法需要每日自己準備,數量有限,但是法師擁有很多控場的法術來造成敵人恐懼,疑惑,魅惑的效果,有時候使用這些法術比直接打擊敵人見效還快,效果還好。比如讓敵人武器變得滑不溜手的油膩術,模仿聲音,光線,甚至容貌的幻術等等。


1、術士法術學的少,但是可使用法術的次數多;法師可選的法術多,但是每級法術的使用次數沒有Sor多

2、關於PK起來,Sor兼職黑暗衛士(Blackguard)學習神盾後,那PK的能力和生存力上了N個檔次,相反Wiz就沒有好的生存能力,但是他們可以專精法術,獲得更強的殺傷力和法術防禦力。


法師的法術來源自知識,通過學習帶來。而術士的法術則更像是超能力,來自血統本能……


法師是施法者群體的中堅力量,施法需要記憶法術,法術通過學習獲得,奧術也好,戲法也罷,只要需要都能學習;術士則依賴與血脈,例如龍血術士之類。術士在施法速度上有天然的優勢,很多法術依靠血脈即可瞬發或者默發,這是絕大部分大法師以下職業施法者做不到的,但缺陷一樣明顯,不能學習和血統不符的法術


可以簡單的參考博德之門中術士和法師的區別。

1.主屬性不同。法師是智力,術士是魅力

2.可使用的法術種類的數量不同。簡單來說,同級別的術士能使用的法術種類更少。

3.施法靈活性不同。術士施法只要是學會的法術,在當天記憶限制內,隨意挑選,不需要提前確定。法師必須提前確定好當天需要記憶的法術種類。這個可以認為是造成兩種職業不同的根本。

4.學會法術的方式不同。術士的門派確定以後,法術在升級的時候自動習得。法師的法術必須通過抄寫捲軸習得。

所以術士在選擇習得哪些法術的時候,會傾向於選擇那些適用性更廣的法術。因為可以學會的法術數量和法師相比比較有限。

PS:好久不玩博得,記不太清楚一些細節,將就看一下……


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