為什麼《守望先鋒》的戒斷反應這麼嚴重?
5月10號以後守望先鋒停止壓力測試 貼吧 Q群里哀嚎遍野 都反映玩了守望先鋒後 玩其他遊戲都感覺沒意思 感覺像吸毒停止後的戒斷反應一樣 其他啥遊戲都不想玩 就想玩守望先鋒 這是怎麼回事

時光倒轉到20年前。
筆者還是小孩,那時候在朋友家的電腦上,還是小學生的我,第一次玩到了「第一人稱射擊」遊戲的——《雷神之錘》。
當時的版本是不是雷神之錘競技場現在筆者已經不知道了。只記得大概是這樣一張地圖:科幻風格,中間有個走上去就會被彈起來的區域,叫它蹦床好了。蹦床可以彈得可以非常高,然後只要在合適的角度跳到蹦床上,就可以彈到邊緣外另外一個更高的蹦床上面,再度跳躍,這一跳如果掌握好,就能跳到最上面的一個懸空的小平台上了。那可是整張地圖最好的狙擊點,一縮回去,整個地圖就沒有一個地方能打中平台上方的人了。

想要以合適的角度跳躍,就要掌握「火箭跳」這個技巧。「火箭跳」又是什麼?說起來,這個還是有「貴族血統」的孩子:全世界,或者知乎上的大名鼎鼎的傳奇程序員,約翰·卡馬克的創造。
簡單的是,火箭跳是這樣的。玩家拿著RPG一樣的武器,反正當時看起來就一根炮管一樣的武器,對著地面反向一轟,然後空格鍵跳躍。利用武器的後坐力設定,這樣可以跳出很高很遠。
「火箭跳」可以讓玩家在有效操作之後達到原來各種達到不了的地方,同時在相當長的時間裡,它都是FPS遊戲里的一個重要爽點的存在。筆者玩《雷神之錘》打電腦的時候,最喜歡乾的事情不是蹲在角度打激光狙偷人,就是拿著火箭炮到處飛然後在空中轟人。
這大概就是最原始的遊戲樂趣了。(前提是你別把雷神之錘當成競技遊戲在玩。真的,把雷神之錘當競技遊戲玩的都後悔了。)
……
然而,20年之後,筆者卻再難以享受過這種最原始的遊戲樂趣了。
最簡單的例子:「火箭跳」這個經典到無以復加的FPS遊戲創意,居然就這麼被那麼多FPS廠商放棄了。
你刨根問底的把這個原因探究下去之後,火箭跳被漸漸被放棄,大概原因是以下四點:
1. FPS是最展示開發商畫面技術的遊戲類型,這個類型的玩家不自覺地陷入了慢慢的對無上限真實度追逐的狂熱。加上GPU領域在很長時間內都保持了甚至是每年性能翻一倍的瘋狂,導致畫面進步的樂趣把遊戲本身的樂趣都覆蓋了。
2.《反恐精英》《使命召喚4》在兩個不同的方向獲得超級成功之後,大家都以這兩個母版仿製FPS的PVP和PVE遊戲。而這兩個遊戲都不是幻想系FPS遊戲。
3.《雷神之錘3》被玩家無止境的挖掘,進入了真正的競技時代之後,難度過高,導致了喜歡該遊戲的新手紛紛被老手打到放棄遊戲。火箭跳本來是遊戲樂趣的一種,但是技巧被挖掘出來之後,成為了一個跳躍技巧無止境無上限的「道」,導致新手極其難以學會。後續遊戲開發商對此引以為戒,他們要考慮的是遊戲平衡,考慮的是一個遊戲玩法會不會把新手玩死。
4.《光環》為代表的超級FPS大作的藉助雙搖桿,出現在了主機上面。而經過歷史上最殘酷的PS3/XBOX360這一世代的主機大戰之後,主機FPS被證明是全世界傳統買斷制銷量的大頭。因此,FPS遊戲的關卡設計就不得不考慮主機雙搖桿的使用限制。雙搖桿下轉向和瞄準有多麻煩誰用誰知道,開發商根本不可能設計出雷神之錘那樣的關卡地圖。
雷神之錘3跳躍表演:http://v.youku.com/v_show/id_XMTk1ODA4NzI4.html?from=s1.8-1-1.2
這樣,遊戲開發商是很實際的。他們放棄了「爽點」的追尋。變成了只需要追尋畫面和劇情就好。只要畫面和劇情好到爆,遊戲不可能賣不出去。遊戲的「爽點」居然淪為了2000年後比較次要的東西。因為玩家是為展示出來的畫面技術的強大而買單,為了劇情的震撼而安利給朋友,而不是為遊戲性買單。
我自己的知乎回答的下面,提到FPS鄙視鏈的時候,評論中竟然沒有一個人提到經典中的經典,《雷神之錘3競技場》,可見這個FPS極限運動到底冷到了一個什麼樣的程度。(根本不知道多少玩家是被FPS的最殘忍的deathmatch打到徹底放棄的,這種模式幾乎是一個毫無負反饋的PVP競技設計。)
雷神之錘3的競技性說明:其他 FPS 遊戲的高手如果和 Quake 高手對戰 Quake 3 會發生什麼? - 第一人稱視角射擊遊戲(FPS)
打住,總之,「火箭跳」類似的遊戲創意。不是因為他不好玩,而是因為別的雜七雜八的歷史原因,干擾了「火箭跳」這種「爽點」,正常被裝置入遊戲。自然,玩家也就玩不到這樣的爽快設計。
當然,FPS的爽點當然不止「火箭跳」。與「火箭跳」類似的同類遊戲對爽點上的突破還有很多,比如「飛爪」「鉤子」「火箭背包」「背刺」「機槍塔」等一大堆本身就直接是爽點的設計多了去了,但是,基本一個正常的AAA FPS遊戲里,你一般在上述「爽點素材」中,找到的爽點設計極少(反例是《正當防衛》系列,但是這個系列實在是太濫用爽點了,地心引力的平衡沒掌握好……)。PVE要稍好一點,起碼遊戲里可以有各種極限跑酷(神海古墓系列)還有各種電鋸摔抱的設計(比如DOOM);PVP就少得可憐了,兼顧平衡(實則是兼顧新人玩家的上手難度和新老玩家差異曲線程度)就要損失無數多類似火箭跳這樣的爽點設計。PVP還因為玩家生命存活周期短,PVP遊戲里的新人更慘,平均下來一個生命周期甚至都體驗不到一個遊戲爽點。
真正把遊戲爽點反饋帶給玩家的是《守望先鋒》。玩家們真正發現,他們直到《守望先鋒》的世界裡,才真正找到這樣的樂趣。
我們會發現,守望先鋒除了玩法基礎是《軍團要塞》的玩法,槍械依舊是傳統FPS的各種槍械。但是體驗使用感卻發生了巨大的變化,這種變化對遊戲來說,簡直是遊戲性的飛躍性的一個提升。有一點是需要注意的是,玩家血量相對傳統FPS的提升,保證了玩家要做到中平均完成1個爽點以上才能殺死人。
舉個例子。我們知道,霰彈槍的弱點是需要近距離才能發生威力。而FPS遊戲里,要完全發揮近距離就很困難,導致了AWP AK M4在各種FPS的PVP遊戲里橫行。
那,我們能不能像守望先鋒一樣換一個思路呢?
當重型霰彈槍與《守望先鋒》結合之後,就變成了「路霸」,核心體驗變成了半肉+把對方遠程勾回來之後用霰彈槍一發狠狠噴在對方臉上,甚至打不死還要補一拳(直接就是2個爽點甚至以上共同作用,與路霸類似的,小美凍住人之後右鍵爆頭打不死還剩殘血等著玩家補一拳打死也是暴雪故意的數值設計,就是為了讓玩家體會近戰揍人的爽快感)。鉤子的距離被設定為很遠,這樣玩家操作好甚至可以把中距離在空中的敵人也一把拽下來。這就是「路霸」的設計意義。
當輕型霰彈槍與《守望先鋒》結合之後,就變成了「死神」。玩家可以用「瞬間移動」這個爽點,找到地方的背後,或者突然從敵人想不到的地方從天而降瞬間開大直接滅一隊。
同理。擅長遠距離的狙擊,暴雪給了狙擊手爬牆和飛爪的技能,讓狙擊手可以有更安全的位置集中遊戲精力狙擊對手;擅長遠程轟炸的火箭炮,暴雪給了火箭背包和自帶「火箭跳」;擅長近距離格鬥的大鎚,暴雪給了護盾和衝鋒;擅長近距離爆發的左輪,暴雪給了閃光彈和翻滾……
請注意我說的這樣一個點:在《守望先鋒》的世界裡,暴雪的一切英雄都是為了爽快感而設計的。團隊加速,群體復活,多段閃現,瞬發傳送的傳送門,DVA機甲騎乘,C4效果一樣的DVA機甲爆炸,冰凍,城牆,炮台,格擋,甚至包括玩家經常舉報為開掛的「透視」(暴雪在與外掛的鬥爭中,發現了外掛帶來的「透視」也是FPS遊戲里的一個爽點,於是就直接作為狙擊手的英雄技能了)……
也就只有暴雪的《守望先鋒》,把之前證明為「好玩」,或者說,人類幾十年前到今天一路發掘出來的「爽點」要素,集體集中在一個遊戲里復活了。而且這個「爽點」成分不摻雜任何多餘的,或者說無用的雜質。每一個角色自己的爽點技能設計,都是絕對契合自己角色的武器,能帶來一個角色CARRY全場的機會,同時還能幫助玩家上「最佳鏡頭」證明自己(裝逼)的設計。
而且,暴雪最狠的是。在這麼複雜的遊戲體系之下,在儘可能保證遊戲爽快度的情況下,居然還儘可能的實現了遊戲的平衡。往常,一個FPS遊戲能實現AK和M4和AWP的平衡已經不錯了,這個PVP遊戲已經足以讓玩家玩下去了。但是暴雪根本不止於此,他所做的,不僅是把狙擊和衝鋒槍平衡起來,最要命的是把機甲手槍甚至近戰武器都平衡了起來,然後人類歷史上的各種時期的經典槍械甚至包括冷兵器都可以在一個平台上同台公平競技。
這才是暴雪最可怕的一點。暴雪是把遊戲先爽起來,然後在爽的同時,還能給予遊戲平衡,同時最重要的是,暴雪僅僅靠對一個角色增加兩個小招一個大招的辦法,就找到了一個無限更新版本的可能性。——守望先鋒這個玩法,如果暴雪願意,暴雪可以加入無數個英雄進去。人腦的想像力是無限的,暴雪在《守望先鋒》里的更新可能也是無限的。想一想,《萬智牌》跟《遊戲王》這樣的集換式遊戲更新一張新的卡牌多簡單?是不是無限更新的?《守望先鋒》就擁有這種可能性。這種可能性帶給暴雪的是無限的未來希冀。這種希冀從《守望先鋒》(OverWatch)的簡寫是OW,是魔獸世界(World Of Warcraft)縮寫WOW的後兩個字母就看得出來。《OW》是《WOW》的後續繼承者,他繼承的就是這個曾經的世界第一網遊那個巔峰的夢想。
我在知乎討論《守望先鋒》的第一個回答里,提到了PVP遊戲的壽命問題:當新人不再能夠輕鬆的加入遊戲之後,這個遊戲的黃金周期也就結束了。而我之前答案分析的是,《守望先鋒》的戰略回答部分。
如何評價暴雪出品的遊戲《守望先鋒》(Overwatch)? - 李易航的回答
今天,我來分析一下《守望先鋒》戰術的部分。
這個戰術部分,《守望先鋒》深得遊戲設計的減法的精髓。一個角色使用一個武器,大幅削弱了玩家的學習成本;一把武器只對應不超過3個技能,每一個技能都是圍繞著這個武器本身進行設計,大幅減弱玩家記憶成本。相比之下,星際爭霸,魔獸爭霸,魔獸世界,地下城與勇士這種技能堆徹的遊戲不說了。《守望先鋒》甚至相比MOBA類遊戲的DOTA和LOL,都是更簡單的。
有人說,這個遊戲上手挺複雜的。要切換英雄,你得熟悉全部的英雄才行啊。
但是問題是,《守望先鋒》在新手階段,不要求玩家一個隊伍是否英雄使用重複。你可以全程匹配的時候從頭到尾只使用1-3個英雄就行了。至於要求遊戲勝率高不能任性不能看陣容這麼玩……我的天,休閑玩家是需勝利,但是休閑玩家只會追求當局的勝利,但是不會追求更大範圍他遊戲能到什麼樣的水平地步。而不管什麼樣的玩家,只要匹配池夠大,那他一定可以最後在暴雪的操控下匹配到50%勝率,這當然可以玩下去啊。
所以說,《守望先鋒》這個遊戲的上手真沒精英玩家看起來那麼複雜的。精英玩家只是對自己要求高而已,所以他們討論中,對《守望先鋒》想像的上手標準為「精通幾個角色,熟悉全英雄,知道每一張地圖的各種暗道,熟悉每一張遊戲地圖的全部資源資料」。但是絕大多數玩家,對自己的要求是很低的,好玩就行。普通玩家即使他曾經對自己要求高,99%的曾經狂妄的年輕人也最終放棄了。因為他見到的各種遊戲視頻,看到的各種遊戲的天才直播,這些各自領域的超級天才足以把任何一個天賦有限的人震住。——我老了,年輕人,競技遊戲是你們玩的,我只隨便玩玩就好了。這一點是現在的事實:幾乎任何競技PVP遊戲領域(爐石除外)的超級天才的視頻都足以震撼到足以讓人望而卻步,不管是跳躍,跑酷,音樂,賽車,格鬥,體育,FPS,TPS,RTS……
最後,有人要問。為什麼《守望先鋒》的戒斷反應這麼嚴重?
玩家從來都沒有遇到過這樣的情況啊:每天早上起床,一想到自己今天玩不到《守望先鋒》就無比痛苦。玩家在《守望先鋒》里的各個遊戲社區都調侃自己各種發瘋的癥狀,在各種《守望先鋒》錄播視頻和動畫里都在戲謔自己《吸毒》。
雖然我肯定的說,這個問題可能是遊戲行業沒有人能回答得了了。如果遊戲行業能回答,為什麼遊戲行業一直沒有誕生這樣這樣上癮程度的作品?
但是我還是來給出一個自己的猜測答案(這部分的回答權當猜想,因為這個問題我認為全世界除了《守望先鋒》的專業測試團隊之外,不可能有人能回答出來。我自己可沒有他們才有的大腦激活數據圖):
因為遊戲的毒癮性是原本自帶的。但是開發商的各種設置,阻止了毒癮反饋效果的進一步擴散下去。
PVE的遊戲的毒癮性在內容消費完畢之後強制中止;F2P遊戲,毒癮性被「消費」強制中止;MOBA遊戲的毒癮性被傻逼隊友中止;FPS遊戲因為悲劇的K/D比而被中止;賽車遊戲因為永遠無法爬頭而中止……
回過頭來。你真正的發現下去。遊戲耐玩,最終基本都是走在PVP道路上。而PVP道路上,太多問題可以隨時把遊戲的成癮反饋中止下去了。
而只有《守望先鋒》不同。他的成癮反饋是一直持續不停進行下去的,你找不到遊戲過程里的哪一個點會終結你的成癮體驗。他可以把每一個角色都做得很「爽」。這種爽點來自於一個英雄設計的方方面面,比如天使的飛行逃生;盧比奧右鍵把人推下懸崖;小美丟出大招之後無敵逃生然後反殺;源氏彈死對方的堡壘;老鼠彈射打死看不到的英雄;黑百合的跳狙;半藏的爆頭;閃光的炸彈放置後回溯……沒有一個英雄是你找不出爽點的。而且每一個英雄的在設計的生命周期里,至少都有機會把爽點玩出一次甚至多次。而且玩家全程可以時間幾秒一個小小爽點,幾十秒一個小爽點,幾分鐘一個大爽點,幾十分上一次最佳鏡頭超級爽點……這不就是娛樂產品的最佳爽點周期理論么?《守望先鋒》之外還有其他第二個遊戲能讓每一個用戶都不分技術環境都能體驗到?
所以,綜上。《守望先鋒》大概是唯一做到這一點的遊戲:讓我這幾天食欲不振,早上一稱體重,足足相對一個星期之前減了5斤。筆者因此不得不寫了第三篇《守望先鋒》的文章出來了,因為不寫,我會逼瘋。
最後,小小的廣告時間。因為沒《守望先鋒》筆者活不下去了,而其他傳統社區管理員都太蠢,筆者沒地方生存了。所以最後我自己建了一個《守望先鋒》的討論QQ群第二個群: 208123464(原群已爆炸)。只要求不腦殘,和諧討論問題不罵人,不討論《守望先鋒》是不是3D遊戲這種問題就行。平常偶爾我也會討論一些遊戲設計,或者遊戲行業的一些問題。歡迎知友加入。

毒癮上來怎麼辦,掛個代理上pornhub,搜overwatch,別吸壞身體。

守望先鋒嚴重影響了我的dota水平
首先,我要說我是一個打遊戲不咋滴的人,其次我要說我從來沒花錢買過任何遊戲裝備之類的東西,就連LOL英雄都是老妹兒我一點點一般人機打出來的。
可是!就在那個夜晚,我手賤打開了b站,沒想到!我就看到了一個視頻,那個視頻帶給我希望,讓我覺得我不再是一無是處,只會在lol里被罵傻逼的小女子。也不再是天涯明月刀被人追著殺死五次的小菜逼。於是,我打開了引擎,搜索守望先鋒,下載戰網。等到了凌晨一點,下載完畢,可能自己點兒高,正好是內測免費時間,我笑笑,喝了一口牛奶,打開了遊戲。一進去,選擇了天使,是的本寶寶自認為就是拯救世界的天使,打遊戲的時候我就崩潰了,這他媽是我要過最好玩的遊戲,比我小時候玩的雪人兄弟都好玩!
於是我就打到了三點,第二天上課跟被人踩了一樣完全昏睡,中午吃完飯,打開電腦,接著干!因為我是一個德智體美勞全面發展的智慧型少女,尤其是學我們挖洞這行的,不能逃課,否則就是死的慘,我不能玩物喪志,所以含淚關上電腦,喊了一句卡其嘛!默默走出寢室上課,好不容易過了四個小時,接著干!
當同學跟我說這遊戲買斷制,我實話,我有點猶豫了,畢竟我不會花錢買遊戲,但是為了勝利,為了成為英雄!我妥協了,錢準備好了,要當一個專門奶人的天使了。
呵呵呵呵,我實在是控制不住了,我的手不聽我的使喚,我真的好想玩屁股!!!!!!更新!首先很謝謝回答我並給我第一次點贊的小可愛們!在這裡給你們鞠躬感謝!
大兄弟,說的就是你,沒錯。哈哈哈哈哈哈哈,是不是很漂亮!
對於我回答曾經說過自己全場最佳的,在這裡要道歉,因為我的記憶出現了紊亂讓我吹了個牛逼,我才想起來我那個叫史詩。等到下周!對,就是下周!周二,大家開始狂歡吧,打他哥的!我要玩到半夜!!!!!想想自己也蠻可笑的,為了這個遊戲,兩個星期要飢腸轆轆,才能攢錢買遊戲啦,但是不後悔!
我的戰網愛地是。 挖洞少女#5491為什麼是挖洞少女因為我學的是土木的城市地下空間工程就是挖洞的,
24,等你們哦!其實大家也可以建一個微信群啦。愛你們么么噠!如果大家需要微信群我可以幫忙建立的,畢竟我們都是大兄弟。
應要求,群號就刪除了,不過大家可以一起交換戰網id,多多益善嗎,加群的大兄弟們,也別發群號啦,謝謝大家支持,還有,我真的不是圈粉的。
-----------------------------------------------------短短兩天沒想到我的處女乎就已經100+的贊了!我要鞠躬!感謝大家!
還有六年,我們就可以打遊戲了,就可以看到黎明的曙光了,留下id的小夥伴我也有加,不過據說戰網只能加200個好友,不開心,這樣會耽誤我和大兄弟們交流感情。所以,大兄弟們如果需要,可以私聊我問我微信,我拉你們進微信群,然後慢慢來嘛……畢竟大家都是毒友,你們跟我一樣對不對!雙手控制不住使喚想要開始吞噬敵人。
親愛的大兄弟們,還有1.2.3.4.5.6.嗯,六天,我們就能重建光明啦啦啦啦啦!
再次感謝點贊的,你們就是人間的四月天,不要忘記你們家鄉的洞都是我為你們挖的,愛你們哦!24,守望先鋒!!微信私聊我,戰網id挖洞少女#5491。還有一百個好友位置,好開心你們喜歡我寫的。當然了,微博也可以互粉,挖洞少女5491。
最後一次更新。應題主請求,發一下他的群號,125051228。
謝謝這幾天支持我的人,第一次這麼開心,這麼多人喜歡我寫的。但是也會有人覺得我很煩,在這裡對不住各位大兄弟了,還有說我營銷的,寶寶吃飯都吃不上,營銷的話他不給我錢我肯定找律師。我只是個學生。還有五天。大家就可以玩了。你們玩得開心!謝謝各位。我也不再更新煩你們了哈哈哈,畢竟我要成為網紅了快。吹吹牛逼敗敗火。戒毒結束,一晚上沒睡好,起床洗臉值日,然後就是干!大兄弟們上呀!!!!!!在關服的前一小時,我用DVA大招六殺,瞬間感覺此生無憾高手寂寞啊。。

第二天起床:我不管,我不管,我要玩守望TAT
評論區已變成認親大會。。
正在前往多拉多
但目前玩守望之後,真的感覺對其他遊戲已經提不起興趣了,周末實在閑的沒事玩了三盤DOTA2,數據是這樣的

然後沒有OW玩,DOTA2也不想打開,陷入了深深的空虛狀態,好吧,出去逛逛陶冶一下情操吧,畢竟老宅男一個,幾乎不出家門,弄的整個人都晦氣很重的感覺


我剛做完痔瘡手術,白天都是跪著玩的,還好就測試了幾天……
哥守望先瘋玩得那叫一個好,apm8000走起,段位宗師帶星,當年國服第一p,被我叉死的雞能繞查爾一周,後來轉型閃光,各種qwer+毒傷秒人,什麼光速qa,什麼三線空投,什麼天鬼坐地躲酒火都是無壓力,後來我改用武僧,直接殺到七十層大米一個死亡纏繞就乾死了阿克蒙德,那叫一個爽。。。。。不不不,我不要吃藥,我沒瘋!你說守望要2016年5月24號才開測?蛤蛤蛤蛤守望都運營三年了我都拿了2個世界冠軍了你居然告訴我還沒開測?蛤蛤蛤蛤。。。。不,滾開,我不要去戒毒所,我沒有毒癮不需要戒,我要打守望先瘋!這個世界需要英雄!!
不抖機靈了,還有兩年就開測了,說點正經的:1,守望先鋒出現的時機比較好,正是幻想類FPS青黃不接的時代,tf2和虛幻競技場3什麼的都已經老了,槍神紀和CF之類的遊戲論素質還是比不上OW,而市面上主要是軍事系的戰地、COD和主打競技的CS當道,所以出現了這一款主打休(pi)閑(gu)的腦洞大開的幻想FPS當然吸引眼球。2,難度曲線設定的好,爽點把握的出色。誰都能玩,誰都能殺人,誰都能上最佳。雖然大腿可以在地圖、槍法、反應速度上虐翻敵人,但也架不住拐角的麥克雷、開了自瞄的76和門後的攝像頭。就算你全程被智商壓制,但只要一個抖機靈乾死對面幾個人,那就足以抵消被壓制的不爽了。就我壓測期間遇到的玩家,有些人被虐的門都出不了,但一個大招雙殺,就開始在語音里喊:爽!這遊戲真TMD好玩!3,重表揚不重批評。把整個計分面板和小地圖都砍掉,你再怎麼死也不會被隊友記住,更不會給對方帶來長期的優勢。而如果能取得一兩個方面的優勝,就會翻牌子甚至上最佳,你可以肆無忌憚的衝上去或者繞後,而不需要像很多遊戲那樣顧忌;這波要是死了,以前的優勢就送了。4,自動下一回合。另一個毒品文明5吸食者的主要癥狀下一回合綜合征在守望先鋒里也有所體現,一局遊戲結束後自動匹配下一回合遊戲,這邊剛爽完,那邊遊戲又開始了,玩的根本停不下來。2017.1.4
為了複習已經幾天沒上遊戲了。今天就上線逛逛新地圖就下了——————————————————————
停一下
都停一下
聽我說一句
不要在奶守望先鋒了。
本來挺好的的一遊戲,你們天天說這遊戲是毒,沒這玩要死快要死了。就不擔心有關部門,一不小心就那麼一抽風,想著這遊戲是毒品是貨真價實電子海洛因。一激動就給qiang了。所以,大家和我一起來說,&<守望先鋒,垃圾遊戲&>&<守望先鋒,垃圾遊戲&>&<守望先鋒,垃圾遊戲&>因為你體驗到了遊戲內合法的內掛角色。

玩FPS遊戲開了掛最多也就這樣的體驗。
現在暴雪爸爸滿足你了。
再去玩別的遊戲你還有樂趣么。這個世界需要更多的英(病)雄(友),守望先鋒(瘋)需要你!

不邀自來
因為隊友看不到我死了幾次本來我還很理智的,壓測結束那幾天並不感覺怎麼樣,該幹什麼就幹什麼,看到有人說中毒甚至感覺可笑。可是,可是,可是我不過是沒事看看主播打熟悉地圖套路,現在滿腦子都是遊戲的背景音樂,工作都干不好。MD中毒還有延遲,我該怎麼辦 我還有救么?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我幾天前寫的分析,現在已經病入膏肓了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~這算是粉絲的一種調侃,而且從某些方面來說確實這樣。
1.因為守望節奏快,每局10分鐘左右,短的甚至幾分鐘,玩起來特別high。而且如果沒人離開可以直接下一局,不會因為等而產生煩躁感,甚至沒有時間感覺累。
2.遊戲帶來的正面情緒遠大於負面情緒,沒有擊殺面板,只著手目標任務,即使輸了也不會感覺難受。
3.遊戲環境好,守望遊戲環境塑造的挺不錯的(如果跟**做一下對比那就是相當不錯了),不會影響心情。
現在別的遊戲還做不到這些,所以玩別的感覺不好,沒守望好玩。
當然還有。
就是每個英雄辨識度很高,不會出現**就是**換了張皮之類的。所以自己常玩的英雄很多標識性東西很容易記住,就是很魔性,就像各種大,很熱血的感覺,讓人印象非常深刻,而且這種快節奏反覆記憶,猶如洗腦一般。現在玩不了了,那種記憶還會存留很久。
總之,這遊戲有毒,不玩守望先鋒我要死了啊啊啊啊!
天降~啊~~~求讀音的可以參考這裡
《守望先鋒》里的源氏和半藏開大時都在喊什麼? - Yukkuri B 的回答——————
關服前大概是40級吧,遊戲時間30多個小時。。另一個基友好像已經59級了。。
因為遊戲沒有「準備」這個選項,一局結束以後沒人退就默認開始下一局了。於是答主表示經常手邊的水喝完了口好渴還夾著尿然後開始下一把。。。最累最爽的是在灕江塔選了源氏……極速的近戰切瓜……好了現在的戒斷反應也沒什麼。不過就是什麼遊戲都不想玩,看見樓道的攝像頭就想一槍崩了,隨口喊出中二的
龍が我が敵を喰らう!
竜神の剣を喰らえ!
什麼的而已。。
手機打字不方便簡單說說
從心理上,人總是有一個心理預期,你玩的時候,總會發現這樣那樣的不足,你希望重開遊戲來修正操作和行為來達到更好的表現以滿足自己的心理預期。而學習階段(就是現階段)提升空加大漲幅高滿足感強,會讓你對遊戲充滿期待。第二而越是不熟悉新鮮的遊戲改進空間越大,比如cs發現一個坑點,dota發現一種玩法。會給你帶來不可思議的酸爽,這在遊戲發布時尤為明顯,所以當你正探索的高興的時候,突然不能玩了,自己的」未盡事業」被強制中斷使自己抱有遺憾,為了彌補遺憾而期待開服,自然會出現斷戒反應。
第三自控力不夠或者其他事情對你的精力分擔不夠,無所事事的時候總想玩,不工作不學習的時候總想玩,甚至想玩了不去工作學習,進一步加重了對遊戲的關注時間,變相的加強了斷戒反應。
我想到的就這三點這是知乎,請好好回答,都在抖機靈說段子晒圖片,說句不好聽的話,通篇看下來全是一幫癮君子神智不清、意識模糊的醜態,和問題有毛關係啊?
謝邀。
問題是啥來著……簡單地講,《守望先鋒》的成功是節奏的秘密。
10分鐘一局,英雄技能固定,也沒有裝備,因此學習門檻低。
——即使是《英雄聯盟》《DOTA2》,新人也要研究配裝,逆風局會被壓成狗。
在多人匹配時,可以跟好友交流,打打熱身。8秒鐘死亡復活時間,相比《英雄聯盟》等遊戲要短,節奏更快。
——《雷神之錘》《虛幻競技場》之類的遊戲死亡復活時間也比較短(死斗模式、warfare模式等),但這些老牌FPS對槍法意識的要求極高,遠不像《守望先鋒》休閑。
每場戰鬥結束都有MVP評選,並伴隨人物標識動作,可以互贊,成就反饋快速而直接。每升一級都能開一個寶箱。獎勵主要是皮膚和音效,不影響平衡。
UI設計還考慮了「強反饋」,比如半藏的弓箭射出去,你可以立刻躲起來,只要擊中目標,準星就會有反應。這些提升反饋的細節很多。
英雄的技能多樣,還可以配合打combo,也可以利用地形獲取優勢。
——反觀過去的老牌FPS對戰遊戲,地圖補給設計上的包袱較多,門檻不低,即便有技能,和槍法的平衡也做得不夠好,新人與老手實力差距極大。「新」的FPS比如騰訊的CF,在降低新手老手差距上已經做了很大努力,但在技能上——前些年上線的MOBA類雪地地圖中,也是照面丟技能,平衡依然不夠好。在設計邏輯上讓技能輔助槍械,與將所有攻防方式統一成「技能」,自然是後者的體驗更順滑。
玩《守望先鋒》大家沒什麼負擔,反正10分鐘一局,玩家挫敗感也被降到最低。暴雪遊戲的號召力,使得它DAU比較高,能和朋友快速開黑。
總之,都是節奏、節奏、節奏。
有很多人認為《守望先鋒》借鑒了《軍團要塞2》。
這個說法沒什麼問題,暴雪借鑒了玩法模式,但在節奏和細節體驗的把握上下了大功夫。這種主視角打槍放技能兩相宜的爽快感,自《無主之地》以來很少體驗了。
這是一款老玩家有似曾相識感的遊戲,無論你是MOBA遊戲老玩家,還是《雷神之錘》《虛幻競技場》甚至《子彈風暴》的玩家,你都能找到熟悉口味——但《守望先鋒》對新玩家前所未有地友好。
這個跟之前我在《有沒有想過,你完全可以做出&<皇室戰爭&>》一文中列舉出的兩個模型——《皇室戰爭》與《城堡攻防》,以節奏控制為綱做加減法,是一個道理。
===對於「吸一口」,沉迷遊戲這種事情,我的看法是這樣的===
暴雪通過《守望先鋒》奠定了自己「遊戲界的麥當勞」地位。打開遊戲,立等可玩,一局一局又一局。
於是,不知不覺,上百個小時過去了。
當你把時間放在《輻射:新維加斯》或《質量效應》上時,你進入了一個細節豐滿的世界,聽到了一個或多個精彩的故事,在扮演郵差和斜坡時,甚至拷問了自己的原則和靈魂。
把時間投入到《虛幻競技場》或《騎馬與砍殺:戰團》,它們有足夠深的技巧、意識空間——不是所有人都能堅持這麼遠的,你會體驗到一種超出遊戲的感覺,就像當年練極真會空手道時在沙袋上打的一萬拳,踢的一萬記鞭腿。
而投入到《守望先鋒》上——遊戲與生活一樣,門檻的另一面,往往是內容密度,是可研究空間。
遊戲的確可以讓一個人獲得一些東西,但「知識」只是最淺層的表現。與旺達的世界和那些巨像「友好」互動帶來的感悟,在泰莫利亞對自己站隊選擇的思考,在《全面戰爭》和《鋼鐵雄心》中為民族未來博弈時不知不覺擴大的胸襟……這些是強文化屬性的電子遊戲帶給人的寶貴財富。
《守望先鋒》是一款優秀的休閑快消品。
品嘗過了全世界美食後,我也不拒絕快餐,但沉迷於快餐不可自拔,只能說要麼是以前的口味比較窄,要麼你對自己現實生活中的樂趣,挖掘還不夠。
我有一位給戴爾、英特爾、英偉達做軟硬體適配的朋友,他說過一句話,我印象很深:「嚴肅地對待遊戲,遊戲也會嚴肅地對待你。」我跑回去打了兩天COD4 PROMOD(不是因為今年要復刻嘛)。
結果就是覺得跟OW比這個太不好玩了。正好今天我放假了,再這麼下去得逼我回去打TF2了啊來來來,本人女,讓我來回答這個問題,本人一年前開始關注守望先鋒,然後這一年裡幾乎對所有國內FPS都不感冒,比如使命召喚ol啊,槍神紀啊。感覺都不好玩,本人一枚藝術狗,所以對遊戲的畫面特別重視,劇情多好,什麼什麼的多好,畫面不滿足我,風格不是我喜歡的我都不會玩。(就是辣么的挑剔)





最後我想對暴雪說

多說一些吧,其實守望這遊戲並不是每個人都那麼喜歡的,免費的那天我也拉了我同學玩,同學說還可以。然後我問他要不要買,以後就不能免費玩了,可是他說沒錢,買不起。
從他這個答案我可以理解為,守望挺好玩的,可是沒有可以好玩到他花200塊錢去購買。其實守望先鋒真的有那麼好玩么?其實到了今天5.16日,我腦子裡並沒有了守望先鋒的畫面。沒有前幾天那麼饑渴了。但是當我打開電腦,還是不知道玩什麼遊戲,其他遊戲對我來說都失去了新鮮感。 蘿蔔白菜各有所愛,守望不會get到每個人的點。但我的角度來說,守望對我下的毒,離不開CG的功勞。。。因為守望先鋒的CG動畫實在做得太棒了,劇情也非常的吸引我,每個角色都那麼鮮活,有內涵。讓我想知道接下來會發生什麼,守望先鋒甚至會不會有系列電影!? 想想以後每天都可以玩我最愛的角色---獵空和寡婦。我就非常的開心


在不間斷玩了三年多wow,兩天連續近15小時守望先鋒的那個晚上……我照例打開wow準備釣一會兒魚,然而特么連要塞都差點沒出去。鏡頭怎麼不動??啊??我滑鼠明明動了鏡頭怎麼不動??我在哪裡??我從哪裡來??我要到哪裡去????
推薦閱讀:
※如何評價海戰世界?
※說說你見過的玩遊戲最無聊的事情是什麼?
※如何看待重製版在即劍三老玩家大量流失的現象?
※選擇玩新的網遊跟選擇追求新的女友有什麼相似之處??
TAG:網路遊戲 | 暴雪娛樂Blizzard | 守望先鋒? |
