有哪些難度比較高但容易玩上癮的單機遊戲?
不要推薦i wanna
黑暗之魂呀,絕對符合你的需求!想當初180小時三周目了還欲罷不能。上癮主要是為了收集裝備, 然後就是戰各種Boss和去各種隱藏的地方. 打完以後還會接著上癮一段時間, 主要是去各個論壇里翻劇情! 當初最愛的一套裝備:

然後也是同是出自F社但名氣小很多不過我超愛的裝甲核心,你只要玩3 silent line和資料片即可。這個難度也是超高,容易上癮。而且還有遊戲歷史上最難boss之一的"九號球"可以對決,爽到爆。這個玩下來200小時肯定要的。競技場, 各種裝備, 沒有攻略真的很難全武器入手, 有了攻略, 按照要求也需要你精心設計自己機體, 才能入手裝備. 看看下圖"月光"在手 , 帥氣得很:

另外一款難度高又長的遊戲是失落的slg名作前線任務3。玩通就要90小時左右。這款遊戲的劇情實在是沒話說, 男主也沒有後宮傾向, 人物之間的情感流露非常的真實, 真的是 PS 後期的優秀作品:

然後同樣是出自"手游大廠"早期神作放浪冒險譚,初期連擊苦手的時候絕對難度滿星。這個太消耗時間了,180小時打底。感謝偉大的模擬器, 我們可以玩到中文版:

忍龍1黑,這是忍龍三作裡頭我最喜歡的。忍狗難度也要個40小時吧。

卡婊的作品就不用說了,DMC1,3值得你玩,洛克人X6,Zero系列,怪物獵人。值得一提的是洛克人X6! 好玩到爆啊,我不拿zero都很難通。40小時打底。這個同樣是失落的名作, 因為當年處於 PS 和 PS2 交接期, 非常悲劇. 但是洛克人X6的畫面品質和關卡水準, 放到現在來看都是一流的.

再來推薦盧卡斯家的絕地武士三作。以凱爾為主角,可以飛光劍,關卡難度高,這是早年歐美少有的動作佳作。要知道那會歐美遊戲還在因為打擊感問題被日系act玩家噴成狗屎。02年左右出的絕地三部曲真的是歐美遊戲史上力挽狂瀾的轉折點。絕地系列每作的遊戲時間大概在20小時左右。


最後的最後,推薦一款名氣不高,但是卻是我心中的神作。這就是光環的開發小組早年的作品Oni。中文叫做奧妮,早年歐美遊戲難度設計都是很奇葩,oni也是,這是歐美少有的可以打好幾周目都不膩的動作遊戲。為什麼說 Oni 是我心目中的神作呢? 因為 MX400 都能跑的起來(笑), 主要是它和絕地武士都是無鎖定戰鬥的ACT遊戲的代表作品, 這之後無論怪物獵人還是黑暗之魂, 其實都是在這個領域內挖掘的後輩.

必須是微軟模擬飛行系列!

[來源請求]
。微軟模擬飛行是微軟公司的早期產品之一,這使它區別於其他商業利益驅使的微軟產品。事實上微軟模擬飛行是目前該公司歷史最悠久的項目,比Windows操作系統歷史還要早3年。
它的唯一缺點也是唯一優點就是真實!真實!真實!
真實到不要不要的?(ˉ?ˉ?)
真實到沒有經過相關培訓沒看過相關教程的人一接觸到這款遊戲第一反應就是「卧槽,這咋玩…」
從冷艙啟動到聯繫管制,聯繫地面滑行再到塔台批准起飛,空中管制再到降落…你會覺得這個遊戲不能稱之為遊戲,而是模擬器,飛行愛好者圈子裡都流傳著「如果你把fsx玩溜了,真實的飛行中如果飛行員失能,我們就真能擔當代理飛行員
(??????) ?」由於遊戲里的時間和真實時間一樣,於是如果你想飛洲際飛行,那就真的要在電腦屏幕跟前坐十幾個小時…
很無聊,但是真的很奇妙……人人都是飛行員~
下面放圖~






獵殺潛航3
(圖片是當時玩遊戲親手截的圖)
當年大學時看著各種教學視頻摸索著玩。第一次見到如此「無聊」的遊戲——
——開著小小的U艇在遼闊的大洋上尋找獵物,收聽無線電里友軍的偵查信息,找到了近的目標就在海圖上測量規劃攔截路線,除了面對海圖寫寫畫畫,其他唯一能幹的事就是晚上看星星,就醬:
或者白天看日出,這樣:

然後還得記著每過幾個小時給艇員輪班休息保證體力戰鬥力,不然他們會累趴下罷工的……雖然整個系統有時間快進功能,但算上自己各種操作的時間還是異常難熬,蛋疼無比。
還記得第一次巡邏任務,在海上漂了三個小時(現實時間,遊戲世界的時間20多天),輪機艙的艇員累趴過兩次(忘了給他們換班……),看著地圖上四周的各個目標都在幾百海里外一籌莫展……正準備吐槽退出刪遊戲時,瞭望哨突然報告發現敵國貨輪,

瞄準發射


當時那成功後的喜悅,是我打了十幾年遊戲從沒體會過的。
然後,自然而然地就上癮了~慢慢地掌握了一些技巧,戰果越來越多。有時遇見了大型帶護航的商船隊,這樣的
一輪發射後就得趕緊躲護航驅逐艦(PS:在水下聽到驅逐艦聲吶砰砰砰的探測聲簡直恐怖)

但又不甘心把剩下的大輪船放走(都是萬噸的肥肉啊!~),就各種跟驅逐艦捉迷藏,極其耗時,經常完成一次巡邏就要熬一個通宵(現實時間)。


驅逐艦也不敢打你,見準時機就冒出來幹掉一兩艘,驅逐艦隻有干著急,然後就慢慢蠶食吧!

這遊戲我堅持著玩了幾個月,遊戲生涯從1939年到1941年,擊沉總噸位好像有兩百多萬噸(?Д?)?……
然後就畢業了,再也沒有大段大段的時間給我通宵玩遊戲了…期間還試過獵殺潛航4代,從大西洋的U艇轉戰到了太平洋的US NAVY,專打小鬼子。四代裡面的艇員居然可以事先排好班自動換班!超級人性化有木有!再也不用擔心開著1024倍時間快進時一不留神就把艇員累死了!(題外話:IJN的大艦巨炮還是很帥的!多炮塔神教萬歲!萬歲!)《三國志》系列,公認最棒最難最成功的當屬《三國志11威力加強版》,相比較最多點贊的答案中提到的通關升級打裝備的遊戲,此款遊戲為策略遊戲,難度在於作為一個弱小勢力如何在大勢力的夾擊下發展壯大。
想像在三國紛爭中與群雄爭霸,一統天下。由於各種操作技巧,陣型搭配,兵種搭配,文武搭配,發展取捨,舌戰單挑等等,讓你愛上這個遊戲,而我已經玩了三年,一直讓我欲罷不能。

現在是對這個遊戲的簡介:
一,遊戲由來
《三國志11威力加強版》是日本光榮公司的系列歷史模擬遊戲「三國志」之一,是《三國志11》的擴充強化版本,讓已持有《三國志11》的玩家可以享受到更豐富的遊戲內容。二,劇本
本體劇本,PK劇本,以及相比前作《三國志11》添加的「稱霸決戰模式」三,遊戲概況
通過對於不同兵種的靈活應用,對於各種設施的靈活搭配,對於不同人才的合理使用,在中原大陸上展開最激烈的爭霸。


四。遊戲特色
很有意思的武將單挑和舌戰環節,讓你充分融入這場紛爭的戰鬥。



流星蝴蝶劍.net大致分為三個技術流派:1:單挑。2:暗殺(暗殺中還有個分支叫團P)。3:輕功。我大概算玩了五六年吧,前兩三年玩的很多,鑽研的也多,後兩三年雖說不是很鑽研了,但也一直在玩,沒有落下。目前水平單挑應該有A+、暗殺B到C之間吧,團P技術應該也有A。輕功的話完全不行,入門都達不到。水平從高到下大致分為S、A+、A、B、C、D。目前可以玩的遊戲平台有浩方(彩虹六號)、中寬、互動這三大平台(浩方新手多,中寬和互動大都是老玩家、一個網通一個電信),除了輕功,單挑(1V1或者車輪)和暗殺(8V8)都是和其他玩家一起對戰的。這遊戲難度的話足夠,那三大技術流派隨便一項想精通都得付出大量精力鑽研。缺點是遊戲環境對新玩家很不友好,入門極難(單機通關的水平連入門都算不上,就是去浩方玩隨便來個人都能十八般武器虐你一遍,更別說中寬互動了)。而且說實在的,老玩家對新玩家也不是很友好,這麼說吧,玩這遊戲的老玩家據我所知絕大部分都步入社會了,很大一部分都是上班族,包括我也是,大家都是忙了一天下班以後想找個旗鼓相當的對手打幾把酣暢淋漓的對決。所以有時候可能不太願意和什麼都不懂得新手玩,當然大家時間充足心情不錯的時候還是很願意指點指點新手的。其實我推薦這款遊戲也並沒有多大希望你能和我一樣去喜愛和鑽研它,畢竟入門太不容易了。但是,如果你真的能忍辱負重(這個詞可能有點誇張,不過也的確就是這麼個意思),仔細鑽研,融入到這個遊戲中來,你所能體會到的獨特的江湖氛圍、精妙的對決搓招、以及能讓你嘆為觀止的輕功等等這一切都是在其他遊戲中完全體會不到的、也見識不到的。最後的最後,如果有萬分之一的可能你真的打算接受並進入這個遊戲,請千萬千萬注意自己的德行,也就是武德。因為這是一個真正的江湖。
各種策略類和老派RPG比如幾個最有名的策略系列——三國志和文明,當然最新的三國志12和文明太空耐玩度都急劇下降……並且耐玩度和難度成正比。當年三國志11我從2007年玩到2011年,一周才能統一一次。三國志12出來我一個下午迅速統一,三天後就怒刪遊戲了。而比它們更耐玩更容易上癮的是P社系列!從十字軍之王到歐陸風雲到維多利亞到鋼鐵雄心,完成了對千年文明史不同側面的模擬,每作都夠你玩上幾百小時,內涵豐富,其樂無窮。上手難度不好說,個人認為可以舉一反三觸類旁通,並且了解歷史背景的人會更適應些,但多數人還是認為比較難的。順手附上著名的、截至steam十字軍之王2評論區的評價為證:



(先佔坑,複習去,明天考完接著補充) 蟹妖,我就來講講這個學期一直在玩的遊戲--以撒的結合、以撒的結合重生。 這個被我ex說是好傻的遊戲,卻對我和我的舍友們這樣的高(da)智(dou)商(bi)學生程序猿有著無窮無盡的吸引力,舍友 @黃威被我帶上了這條不歸路,甚至喪病的在考專業課之前邀請我來回答···· 我對不起你啊阿威,掛科了不要怪我啊~~先來兩張封面圖


Uber secrets including:
- Over 500 hours of gameplay
- 4 BILLION Seeded runs!
- 20 Challenge runs
- 450+ items, including 160 new unlockables
- Integrated controller support for popular control pads!
- Analog directional movement and speed
- Tons of feature film quality animated endings
- Over 100 specialized seeds
- 2-Player local co-op
- Over 100 co-op characters
- Dynamic lighting, visual effects and art direction
- All-new game engine @60FPS 24/7
- All-new soundtrack and sound design
- Multiple Save slots
- Poop physics!
- The ultimate roguelike
- A bunch of achievements
- 10 Playable Characters
- 100+ enemies, with new designs
- Over 50 bosses, including tons of new and rare bosses
- Rooms FULL OF POOP!
- Mystic Runes
- Upgradeable shops
應問題所問的難度高,我簡單說明一下:
摘抄的特性第一條就是喪心病狂的500小時遊戲時間!!!!其實遠遠不止500小時,1.不好上手,在你熟悉操作、節奏、怪物之時的、,你應該已經死了100次2.有些變態的道具解鎖條件實在是喪心病狂,自己都佩服自己一個多月把羔羊的全道具解鎖了·····3.有20個挑戰,初始道具不同,有的挑戰真的打不下去,太難了5555····4.有一個令人髮指的隱藏角色the lost,解鎖條件不同的三個角色在先後三局遊戲中以特定方式死亡,其中有一種怪物特別難出現。5.其實重生的最後一個結局也蠻坑的,一直沒有發現天使房的雕像可以炸出一個boss6.各種各樣的種子。可以理解為特殊模式,更加喪心病狂···········接下來是重點論述——上癮:1.角色可愛我認真的,以撒、該隱、抹大拉、小藍人、叄孫這些人物真的是一個比一個萌阿威那貨第一次看我玩羔羊,就大叫一句「好可愛!」來幾張圖這是主角可愛的以撒:2.代入感強(圖片未說明自己截圖的,均來自網路)參考資料1.Binding of Isaac From Wikipedia, the free encyclopedia(宗教)Binding of Isaac2.The Binding of Isaac (video game)From Wikipedia, the free encyclopedia(遊戲)The Binding of Isaac (video game)3.The Binding Of Isaac: Rebirth Wiki!Binding of Isaac: Rebirth Wiki4.百度百科-以撒的結合詞條以撒的結合_百度百科5.「以撒的結合」百度貼吧忍龍
看了所有答案,居然還沒有人提到這個遊戲,一款故事情節秒殺仙劍,天之恆,古劍等國產RPG的業界良心!


文明5 4級以上難度
感覺戰棋類的遊戲玩起來就直接開了時間加速BUFF 提高10倍時間流速感覺剛坐下就到了深夜。。P社4萌
植物大戰殭屍無限模式
STG:東方,CaveACT:怪物獵人RPG:黑魂
誠意推薦,有圖有乾貨!
超萌像素風格「生存闖關類」遊戲——《Magicite》(魔法遺迹)。
(本來還有一個《饑荒》,上面@陳煒 的回答已經提到了)簡潔的標題畫面
Magic + Site = Magicite
這是一塊奇異魔法與巨大危險並存的地區,你需要帶著初始的破爛木頭裝備,一路披荊斬棘,直到——誰知道呢?我從未見到過這世界的盡頭。遊戲畫面畫面中央偏左的那個小人就是主角啦,超萌對八對?
這個遊戲的操作很簡單,你需要做的只有:移動、跳躍、翻滾、攻擊。
——而與遊戲本身的高難度相對應的是極其順暢的手感。
二段跳和翻滾能讓你完成一些非常流暢的閃避動作,操作起來無遲滯感,讓你能完全掌控這個二頭身像素小人。具體的遊戲方式:
收集材料,製作工具(武器、藥水),一路殺怪前進。你會見到各種奇特的地圖,學習到強力或逗逼的魔法技能,一步步將手中的木劍換成鐵劍然後是鑽石劍……從一開始的殺豬,到殺野豬,再到砍恐龍,最後單刷強力BOSS!很艱辛也很有成就感,一旦上手很容易連玩數盤根本停不下來。而說它難度高是因為:每次主角只有一條生命,死了就整個兒重新開始。
每次遊戲都會生成隨機的場景和怪物。(對了,這個的正版支持多人遊戲,或者你也可以用黑科技辦到,你懂的。)
遊戲的體積相較於它豐富的畫面極強的遊戲性而言並不算大,最新的版本大約是 300M+ ,有漢化破【嗶】版,度娘即可。
另:目測這兩天有時間的話可以做個試玩推薦視頻出來 O▽O
文明五,聖人級,超大圖。如果覺得不夠虐心把馬拉松模式開啟來。
PS平台上的Gran Turismo系列
中文名:跑車浪漫旅
從如何操作剎車和油門開始,到如何按照賽車走線過彎,再到延遲剎車等較為高級的技巧,再到懸掛的調教,在這部遊戲中都有涉及。此外,這個遊戲還支持方向盤,並提供了非常真實的力回饋功能。可以說,這個遊戲在駕駛的真實性方面做得幾乎完美。
(唯一的缺點是車輛損傷效果不好。以300km/h的速度撞牆之後,車子還是跑得很歡。但是據製作人山內表示,這是各個車廠要求的,畢竟每個車廠都不希望自己的車子被撞得慘不忍睹)當然,真實的負面效果就是這部遊戲上手難度巨大。我的朋友來我家玩,看到方向盤後都躍躍欲試,但是沒有一個能堅持玩半小時以上的。原因是這個遊戲太難,經常失控,而且沒有漂移、氮氣加速等炫酷的功能。所以大家很快就選擇了更簡單的狂野飆車(沒有黑這部遊戲的意思)。
但是真正喜歡駕駛的玩家入門之後,這部遊戲就開始變得有趣了起來。當你操作著方向盤,按照標準的賽車走線,帶著一絲絲的側滑,開過各種各樣的彎道的時候,每個賽車愛好者都會感受到發自內心的愉悅。雖然這種愉悅在外人眼裡完全不能理解,但是這並不妨礙愛好者們一遍一遍地玩下去。
(寫到這裡我又手癢了。過年回家沒帶PS3,都不能玩(T_T))除此之外,GT與全球各大車廠合作的概念車計劃:Vision Gran Turismo也令車迷們嚮往不已。從VGT計劃的第一輛車:Mercedes Benz AMG VGT,再到由布加迪概念車成為現實的Bugatti Chiron,每一輛車都是美麗的藝術品。
GT賽車Nissan合作的GT Academy,讓遊戲中頂尖的玩家擁有了成為真正的賽車手的機會。
//當然老司機也有翻車的時候(大霧):
哦對了,知乎汽車版塊有不少大神都是此遊戲的高手(比如 @康賤貓 和@卞老闆 大神)。大V推薦,值得信賴。
下面是附圖部分:1.賽車的懸掛調教部分的界面2.遊戲內置的相機拍出來的照片。圖中兩輛車是Chaparral和Lexus的VGT概念車


NBA2K 生涯模式
不知道手機遊戲算嗎?
lcycle:on thin ice




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怪物獵人
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