《歐陸風雲4》從1.15及之後的各個版本及dlc中,各種擴張方式分別受到了哪些削弱或增強?

希望能詳細列舉直接吃地,附庸吃地,哈布斯堡式擴張等方式在各個版本中的實用程度。


睡前多說兩句。

我看評論,有人不明白為啥能打這麼快,有人覺得打得好的都是大量SL的,我就不給你們解釋太多,A7的b站空間有著他1590年大明-莫卧兒強吃one-tag球長的全程實況錄像,全程sl次數屈指可數。我放上其中第一集的鏈接,各位自己慢慢去看就是。http://www.bilibili.com/video/av10585079

另外,覺得A7水平太高,他的水平不容易學會的,可以去B站關注我(b站id:豆兒憨),我做的都是那種「看完up主的視頻,我覺得我上我也行」的視頻,最近在更新歐陸提高班系列。

法國:http://www.bilibili.com/video/av12743272

卡斯提爾:http://www.bilibili.com/video/av12551277

以下是原答案:

瀉藥。

1.14之後,p社的主要改動基本都是在提高玩家的擴張速度…

1.14增加了階層系統,每20年就能多要100點點數(熟練之後能要150,配合直轄系統玩極限可以一次要200),各個階層還有半價顧問,相當於變相增加了點數獲得。

1.16增加了直轄系統,全球半價造核,減少了大量直接吃地的行政點需求。

1.18增強科普特,又多了一個有10造核buff的宗教,並且這還是個基督組的宗教,配合神羅三改就是20造核,相當於光靠宗教就能減少20造核花費。

1.16~1.18的直轄與可接受文化的變動組合在一起,就形成了如今的變身0門檻情況。通過變身獲得造核理念加速擴張已經是玩膩了的打法。往歐洲打可以變義大利,往亞洲打可以變莫卧兒,游牧可以變金帳,都是25造核,非常舒服。

1.20版本增加了專制度,1610年就能把行政效率堆到40%以上,之前想要40%行政效率至少要等到1687年23級行科出來才能享受40%行政效率加成。

再說外交流(附庸/聯統)的擴張

附庸互動面板內容的不斷豐富,讓玩家能夠更加輕鬆的控制自己的附庸。

1.18皇后攝政/踢繼承人/國王讓位能夠讓你跟其他國家更容易形成同一王朝的局面,聯統更加容易。

象牙貿易外交聲望從1增加到2,加速了吞附庸速度。

行政效率的提升也減少了吞附庸花費。

暫時想到的就是這些,總體而言p社雖然一直在進行限制玩家增強ai的改動,但玩家擴張難度卻不斷在下降。加之神羅系統一直不削弱,玩家們的擴張速度自然也來越快。

1.14備哥1687年球長,當時大家都以為這已經是強吃流非常快的了。之後1.17版本A7的1636奧斯曼神羅球長,1.21版本A7的明卧兒1590球長,京城的喀山神羅1587球長,以及1.22版本他結合了新式二段宣打法的奧斯曼神羅1569年球長,都表明了,隨著版本的不斷更新,擴張速度的確越來越快。當然,玩家水平也是在不斷提高的,所以才有了如今只需要125年就能統一世界的能力


從1.15後,整個遊戲的擴張節奏都在加快,相應的,強吃-附庸-聯統三種擴張方式也都越來越容易。

我來分析一下到現在的版本(1.22),到底增強了多少。

首先來分機制看一下:

引進直轄機制——本大洲造核花費減半,如果認為本大洲占所有發展度1/2,那麼強吃擴張增強了25%

遷都和轉文化限制取消——意味著可以隨意變身獲得25%減造核。在以前的版本中,白板國家最多減造核能有35%,加上這25%減造核,相當於強吃增強了60%

思潮代替科技效率——非歐洲國家節約20年遊戲時間,相當於所有玩法增強5%

引入列強機制和力量投射——列強第一免費25力量投射,相當於免費1將領,50力量投射所有點數+1。認為玩家在遊戲的一半時間能拿到點數+1,所有玩法增強5%

引入時代機制——各時代的強力buff,使得玩家所有方式的擴張能力增加,記為5%

引入黃金時代——50年內所有花費-10%和其它buff,記為所有擴張方式+5%

天子和朝貢系統——天命削弱後,基本只能拿到10%減造核,但是朝貢提供的點數隨玩法起伏很大,大致認為減造核進一步從40%減為30%

科普特改革——強力洗地宗教獲得了減造核。在神羅3改的基礎上,又可以獲得10%減造核。

以上兩項玩家只能獲得一個,合併記為強吃增強25%

專制度——100專制度提供40行政效率,那麼三個階段的行政效率分別從20/40/60變為50/60/70,所有擴張方式增強50%,考慮到前期也有吃地,記為40%(此項疊乘)

宮廷系統改革——玩家可以刀繼承人製造絕嗣,人為刷同一王超,聯統流擴張效率+100%

綜上所述,從1.15到1.22,強吃流大概增強了220%

附庸流增強了70%

聯統流增強了200%


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