掌機還能走多遠?

眾所周知,這個世代的掌機銷量比起上一個世代可謂是斷崖式跳水(2.4億-&>0.8億)。

而最近在日本,越來越多的遊戲放棄psv而選擇獨佔ps4,以前的掌機大作mh等也開始向主機(據置機)平台轉移。

具有掌機屬性的ns在日本並沒有得到太多日本第三方的支持,根據任天堂的預計其硬體銷量很可能無法達到3ds的同期水平。

隨著機能的提升,為掌機開發獨佔作品的成本也水漲船高。

那麼在外部手游衝擊,內部各廠商向主機轉移以及存在成本問題的環境下,掌機還能走多遠?


難道psv轉ps4不是因為裝機量問題嗎?

本身日系遊戲的大頭就在日本,而日本人本來就喜歡編攜設備,所以在可預見的未來,偏向ps4的日系中小廠商在不被包養的情況下是會轉向ns的。 說實話在有ns的情況下,不轉投便攜除非索尼是第一方,那就是瘋了。

而且缺少第三方支持這個你一定是在搞我吧。。。不是已經談好atlus和閃亂神樂了嗎 level5基本上是任家基本盤 日本一的遊戲也是掌機更適合玩 再加上育碧一直是任系大親友 這才四個月,不比ps4發售之後4個月的遊戲多得多。。。。(我還記得ps4首發的垃圾遊戲給我的傷痛)

掌機確實被手機幹掉了半條命,但是如果把ns看作掌機的新形態的話,掌機還是有前途的,而且達不到3ds這個誰知道呢,今年的財報我認為怎麼預測都很難準確,畢竟缺貨導致大家根本不知道ns的潛力有多少。


瀉藥

從歷史上看,gba時代只賣了8000w,而3ds+psv也是8000w,可以說這就是掌機的基本盤了

mh回到家用機看似是應潮流而動,但是別忘了,正統作上家用機,p系列上掌機才是遊戲傳統,mhw是作為正統存在的,mhxxhd是作為p系列存在的,所以選擇平台沒什麼問題

這一代掌機如何發展看ns自身努力,相信任天堂第一方足夠發力以後,大多數日廠第三方能夠推出ps4/ns跨平台遊戲就行,這樣,就是不含nds時代手游掌機化水分以後的基本盤

想想,gba時代是sfc加料移植奶粉

nds是各種各樣的奶粉/原創和第一方創意遊戲

psp是各種移植

3ds是第一方發力+nds ip繼承+少量移植作品

psv是與主機同期發售作品

ns能怎麼樣大概能看出來吧?


謝邀,

我先回答一下你問題里描述的點。

mh雖然掌機作品都很不錯,但是mh本身不是掌機專屬遊戲,回顧mh這個系列並不是一直都在掌機上面出品,所以mh出主機版並不怎麼意外。

至於ns,作為一個推出快半年的主機,銷量是非常猛的,由於這次是全球同步發售,所以日本地區銷量被限制住了,現在日本線下買ns是要搖號的,中籤率還不很高,可以說起碼在日本市場,ns是生產一台賣一台還有一堆人在一邊喊買不到的。放到全球,ns也是任天堂史上數一數二的產品了(以銷售速度看),前一段說ns是老任史上銷售速度最快的主機,不知道現在還是不是。所以ns並不疲軟,卡普空出個大冷飯街霸2都能賣60多萬套,這個數字比一些新遊戲銷量都高,而且最近堀井雄二也表示dq11會有ns版,所以整體看ns是非常霸氣的第一年,限制它發揮的目前就是產能。

然而任天堂對ns定位卻是主機,所以前面都不算正面回答題目。

單獨看任天堂的掌機業務,3ds不是壽命最長的掌機,算上全部型號的話,gb是賣了10年的(老gb+gbc是89年到01年,十年以上,01年以後的gba出世,老gb還是活了幾年才停產的),3ds和gb比還有空間發揮。目前個人認為3ds的作用是幫任天堂度過主機更迭這個時期,ns勢頭再怎麼猛也是新主機,wiiu慘死,主機更迭這個時間空白需要有一個產品站出來,顯然也只能是3ds。所以看3ds的現狀和未來,它都還是一個短期會活躍的產品。至於長期,任天堂是就此整合掌機主機產品線全部壓在ns上,還是再出一個新掌機不好預測。比如ns可以出一個更低配的高續航版,取消電視模式,變成可以共享遊戲的掌機,也可以出其它創意的新掌機,總之,ns陣地穩固以後老任的選擇有很多,任系掌機的未來並不悲觀,ns可以做一個起點,重新布局掌機戰線,進可以出新掌機,保守一些維持ns整體出更便攜的型號,退乾脆就把掌機整合進ns里來。

至於索尼這邊,現在看psv是賣一台賺一台錢的狀態,有一天生產成本和利潤不再平衡了估計psv也就走到頭了。現在看索尼沒有出新掌機的計劃,對這個市場索尼給人的感覺更保守,和掌機比索尼可能更願意在手機上面布局,比如硬體,比如遊戲軟體,移動事業部的fate手游活的相當不錯。但是這個市場如果再有其它可能,我認為索尼也會隨時回歸,這就看有沒有人用什麼方法重新激活這個市場了。比如前面提的,如果任天堂證明了共享主機遊戲的掌機模式非常有前途,索尼出個低配便攜模式的ps4從技術上說也沒有那麼的不可能實現。

綜合看掌機市場,目前最可能活躍的還是任天堂,整體並沒有非常悲觀,只能說前面的老思路做掌機行不通了。


不是我說。。。你這個任天堂預計無法達到3ds的銷量水平是哪裡來的新聞?任天堂自己預測的那麼出處在哪裡呢?


老任:我說了多少遍NS不是掌機!不是掌機懂嗎!


攜帶型掌機最大的優勢,ns的出現改變掌機的沒落的現狀畫面與攜帶很好的融合為以後的掌機做了模板,掌機會一直走下去 大膽估計 搞不好會取代主機


我認為以後對新生代玩家,掌機會和主機融合類似於NS這種超大高性能掌機主機一體。這也會是市場的主流。但是有個不可忽視的群體就是,所謂懷舊派的需求,可能會湧現一些小批量定製化的小型便攜掌機滿足這些大孩子的懷舊夢。

比如GPD win,GCW zero 甚至還有很多DIY的掌機,比如國外各式各樣的樹莓派掌機(雖然還不成熟)。相信隨著廉價高性能開源晶元發展,這塊市場會很有意思。

另外,還有些拿著舊設備改裝 DIY掌機的MOD黨,比如我就拿黑莓Q10手機改了一個很有意思的遊戲掌機,從FC,MD玩到PS 1,在那方形屏幕上看起來真爽。

B站視頻

http://www.bilibili.com/video/av12766651


有一點要搞清楚,智能手機百分百擠壓了一點掌機的市場。

但是PSV暴死跟這個真心沒關係。

在當時的歷史節點上,PSV就是一台縮水的PS3,既然在2個平台上沒有差異化太大的遊戲,玩家憑什麼買賬呢?上個星期剛把PSV鹹魚上出了,因為吃灰實在太久,只要PS4/PSV雙平台的遊戲,我都一定會入PS4版本。

說說NS,NS是掌機和主機二合一的設計,也算避免了PS4/PSV的尷尬吧。

目前NS的銷量非常給力,另外任天堂在這一世代大力推動了第三方獨立開發者登錄NS平台

連王者榮耀的海外版本都登錄了NS。

只要掌機還能提供跟手機差異化的體驗,它的生命力就還可以持續,我覺得OK。


當能隨身攜帶的掌機的畫質和輸出都達到上限的顯卡再也塞不進去的時候。


這到底是第幾次了,為什麼你們會產生手機對掌機產生衝擊的錯覺??手游的用戶和掌機用戶基本就是兩個客群,何來衝擊一說?


就算跨平台跨到switch上有什麼問題么,

有些人沒有理解掌機真正的核心是playstyle啊……

現狀這麼多indi跨到switch上,有些還賣的挺好,這也不是都結果么。

(有些玩家還是以為跨平台了玩家就選畫質好的去了。其實不是的啊,否則大家都玩PC沒人買遊戲機了……而且別忽視了便攜的魅力)


傳統掌機看不到出路,多屏互動是未來。


掌機現在的定位適合的遊戲很少,遊戲要做到不要求太高的畫面(對抗主機),必須要有一定操作(對抗手機),現在符合這兩點的只有日式rpg和gal了。


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