遊戲機破解為什麼這麼慢?是因為用戶數量嗎?

特別是家用機,破解時間都在兩年以上吧。任天堂的感覺比索尼的要快些,掌機比家用機快些。而且普遍還是硬破,不能做到iPhone一樣越獄么?

PS:以免大家誤解,還是修改一下描述,題主純粹因好奇問了這個問題。此處不討論正版與盜版的價值觀,只討論破解技術。


朋友你忘記了GBA遊戲機還沒出盜版卡和模擬器就出來了。

原因很簡單:有能力破解的人和需要破解的人利益沒有交叉點。

過去沒有軟破解,都是硬破解,PS和SS當初依靠飛盤,後來才搞出晶元。過去搞盜版的可以賣遊戲卡賣盤,現在大家都是0元黨了,鐵公雞一隻,盜版商自然沒有動力繼續研究技術。賣破解晶元雖然是一個賺錢的方法,但畢竟是小打小鬧。而這兩年隨著遊戲機的在線趨勢,固件更新越來越頻繁,晶元買回來壽命令人擔憂,沒有銷路自然沒人做。

而軟破解,大多是出於興趣,人家就是圖個好玩,你還真以為是向第三世界鐵公雞宣傳GC主義來了?現在廠家固件更新越來越頻繁不說,伸手黨還天天叫喚,於是破解大神們就被噁心跑了。

以後遊戲機要是再有破解,主要應該是針對鎖區了。


首先,購買正版遊戲是天經地義的

接下來談談為什麼主機破解慢,當然是主機商投入了大量人力物力來進行防破解工作,主機商的主機往往是不盈利或盈利不多的,全靠平台上遊戲銷售額的分成,因此他們為了遊戲能多賣,引入了資格認證體系,強調用戶口碑,簽獨佔協議,還有,提供防盜版支持

因此破解者面臨技術難度和法律威懾兩道坎,能越過第一道坎的人不多,而越過第一道坎的人中想要面對第二道坎的人更不多

破解者一般不是通過破解來獲得收入的,因此這事情純興趣,沒有迫切的需求,加上技術上的難度,自然不快

最後,再強調一遍,請支持正版遊戲


主機廠商賣的是軟體,機器本身並不值錢,破解了人家就得喝風。iPhone靠硬體賣錢,越獄損害的是開發者不是蘋果公司,還能給蘋果帶來更多潛在的客戶,所以他們對越獄是默許的。


主機,其中提供的很重要一點價值就是防破解,這樣單機遊戲廠商的利益才能得到保護。

所以防破解是非常重要的技術,官方也會投入大量的精力。有專門的加密硬體,變態的可能會是遊戲運行在一個系統,加密運行在另外一個私有系統上(這個系統CPU,ram,rom等等都是獨立的,操作系統也是獨立的)。加密硬體沒有任何公開資料,操作系統彙編指令集也沒有資料,所有針腳都需要逆向猜測。發行的機器沒有調試模式,開發機器只有那麼幾個開發遊戲的廠家可以拿到。

總而言之,破解難度是巨大的,利潤也是巨大的(幾億幾十億的市場),就算花上兩三年也會有人最終破解出來,然後就暴富(現在破解基本都是商業破解了),想像一下最近的3ds的gw,我覺得賺了應該有上億了吧,最早賣400,賣個幾十萬個應該問題不大吧。


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