有什麼好玩的手機遊戲?
iOS 和 Android 都可以。
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8.31把遊戲英文名補充上,方便AppStore搜索。
介紹了8個類別,將近50款遊戲,求個贊。
由於日常工作是運營微信公眾號(良風遊戲推薦),所以接觸不少手機遊戲。文章內容主要是平日里寫作積累,現整理髮布以供小夥伴查看。
【角色扮演類】
1.聚爆(Implosion)
《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG遊戲。榮獲AppStore官方評選的2015年度優秀遊戲,台灣雷亞公司的扛鼎之作。遊戲畫面堪稱極致,超強視覺衝擊。故事背景是二十二世紀的科幻題材,人類家園被外星人侵略,人類戰士誓死奪回家園。戰鬥特效炫酷逼真,操作流暢無尿點,打擊感好得沒話說。



2.勇敢的約翰(Brave John)
《勇敢的約翰》是款豎屏橫向闖關RPG遊戲。可以說它很輕度,因為基本一隻手能完成所有操作,即使戰鬥需要進攻、防守、技能施放等。也可以說它很重度,因為萌萌噠畫風圈粉無數,奇葩劇情和逗逼角色讓人無限期待故事發展,而且學習技能、購買武器、變更職業等設定相當齊全,遊戲趣味性和多變性大大提高。



3.死神-蒼白劍士的傳說(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)
《死神-蒼白劍士的傳說》是款橫版動作ARPG遊戲。帝國和部落的戰爭持續多年未分勝負,直至蒼白劍士的出現。自由度相當高,故事發展有多種選擇,可以偏袒帝國也可以側重部落,甚至兩者都不幫,悉數屠殺。畫面小清新,戰鬥多元化,手勢出招豐富多變,裝備和技能系統更是讓選擇困難症患者奔潰,實在是太多太有趣了。



4.進化之地(Evoland)
《進化之地》是款PC經典作品移植移動端遊戲。它的亮點可以概括為跟著遊戲成長,從起初的復古像素到三維立體,從一無所有到裝備、技能等系統完善,所有元素的變化都是冒險過程中收集而來。獨特而創意的玩法,相當於在讀一本角色扮演遊戲發展史。



5.劍客少年(Swordigo)
《劍客少年》是款橫版動作APRG遊戲。故事還是老套的邪惡力量降臨,少年是命運選中的救世主,手上的劍能讓正義之火重燃大地。精緻的3D效果,將村莊、森林、山丘等刻畫得相當到位,冒險過程中添加不少解謎元素,增加遊戲豐富度。音效採用交響配樂,氣勢磅礴,充分燃起心中英雄的鬥志。



6.戰鬥之心:傳承(Battleheart Legacy)
《戰鬥之心:傳承》是款非線性RPG遊戲。劇情和線索需要自行探索,沒有特定的發展路線,龐大的世界觀不用再枯燥的刷怪升級。華麗的3D畫面,讓戰鬥更加炫酷刺激。雖然只有一名英雄,但是他的發展多樣,物理、魔法、近戰、高攻、高防等,一切選擇在於往哪個方向發展。



【解謎遊戲類】
1.未上鎖的房間(The Room)
《未上鎖的房間》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脫類遊戲;共有四關,每一關都是一個精緻的柜子,裡面包含著層層疊疊的機關,精巧而環環相扣,在解鎖,卻更似尋寶,目前該系列遊戲已出到第三部。



2.紀念碑谷(Monument Valley)
《紀念碑谷》是一款由Ustwo Games開發的解謎類遊戲;如童話般的色彩,以空間錯位感編織出了一個個令人驚嘆的設計,通過轉動、旋轉、顛倒等方式,獲取正確的路徑通關。跟著艾達公主的腳步逐漸領悟,非常治癒~



3.超級兄弟:劍與巫術(Superbrothers: Sword Sworcery EP)
《超級兄弟:劍與巫術》是一款由Capybara Games推出的探索解謎遊戲;劍客從天而降,在陌生土地上尋找「絕世大書」,用巫術喚醒森林精靈,最終解開詛咒。8-bit像素風格,卻很精緻,音效給人留下深刻印象。



4.紙境(Tengami)
《紙境》是一款由英國獨立開發小組Nyamyam製作研發的冒險解謎類遊戲;整個世界由書頁紙質結構組成,通過拉動標籤或者翻動頁面展開遊戲,彷彿在品味友人贈送的書。夢境、凋零、逝去,開啟尋找春天的旅程。



5.機械迷城(Machinarium)
《機械迷城》是一款由捷克獨立開發小組Amanita Design開發的冒險解謎類遊戲;彩色鉛筆手繪畫質融入虛幻迷離的配樂,荒蕪之下透露著另類生機。缺胳膊少腿的機器人在玩家的幫助下開啟拯救女票的冒險之旅。除了劇情探索,還融入很多經典小遊戲,難度不小。



6.勇敢的心:世界大戰(Valiant Hearts:The Great War)
《勇敢的心:世界大戰》是一款由Ubisoft Montpellier開發製作的冒險解謎類遊戲;故事發生在第一次世界大戰,每段劇情均有殘酷而血淋淋的史實作為背景支撐。然而將故事串聯起來的主角卻是普普通通的四個小人物,跟著他們體驗友情、愛情、犧牲和悲劇,恢弘的場面及契合的配樂讓人身臨其境。



7.迷失自我(Lost Within)
《迷失自我》是一款由Human Head Studios帶來的生存解謎遊戲。場景設定在鬧鬼的精神病院,玩家扮演的警官不慎被困,還有兇殘可怕的怪物四處遊盪。快,要在24小時內揭開這裡的黑暗秘密,但更重要的是活下去!



【音樂節奏類】
1.古樹旋律(Demmo)
《古樹旋律》是由Rayark Inc公司製作的下落式音樂遊戲,僅簡單的音符下落和連續音符滑動兩種操縱方式。該遊戲網羅各種不同風格的鋼琴原創歌曲,好聽而不爛大街。更驚艷的是遊戲劇情,跟著Deemo和小女孩一起譜出童話般的故事。



2.Cytus
《Cytus》是由Rayark Inc公司研發的點觸式音樂遊戲,當上下移動的掃描線到達時,通過點擊、滑動等方式觸摸音符來獲得分數。超現實科技感的畫面,音樂很燃、充滿未來感。即便是easy也頗具難度,對眼和手的協調能力有一定的要求。



3.同步音律喵賽克(MUSYNC)
《同步音律喵賽克》是由獨立遊戲製作人I_Inferno打造的下落式音樂遊戲,通過點擊、長按、滑動等基本操作獲得分數。音樂以二次元曲目為主的,有童趣、舒緩、電音以及古風等風格歌曲,並搭配4種完全不同的演奏界面。二次元小夥伴不要錯過哦~



4.大琴師(music bloom)
《大琴師》是由貓爪遊戲獨立開發的下落式音樂遊戲,根據花朵出現的位置進行點擊或長按畫面獲取分數。曲目大多來自於古風圈創作者們的原創,濃濃中國風非常驚艷。分為挑戰、自由和打榜三種模式,修鍊成大琴師之餘,還能與全世界的玩家比拼琴技。



【策略經營類】
1.王國保衛戰:起源(Kingdom Rush Origins)
《王國保衛戰:起源》是款經典塔防遊戲;作為系列第三部作品,保留線條勾勒塗鴉的畫風,戰鬥激烈卻休閑清新。建築系統有豐富的箭塔、魔塔、兵營等,還有實力超群的英雄可供差遣。地圖設計精巧用心,擅用地形排兵布陣,反而招招制敵。



2.異形2(Anomaly 2)
《異形2》是款逆塔防遊戲;系列作品中畫面最為精緻,戰鬥場面震撼大氣。逆塔防是攻擊主動方,通過匹配陣型、強化戰機、形態切換和投放技能戰鬥。攻擊線路安排更是關鍵,面對攻擊類型各異的外星侵略者,是迎面廝殺還是迂迴攻擊。



3.瘟疫公司(Plague Inc.)
《瘟疫公司》是款病毒侵略策略遊戲;首先選題非常反人類,需要做的是培養病毒感染人類,勝利目標是消滅全人類。病毒的培養很有意思,是增加感染性還是致命性還是抗藥性,可不是隨便亂加的,而且不要只顧著增強,有時降低屬性反而更有效果。



4.輻射:避難所(Radiation shelter)
《輻射:避難所》是款生存策略遊戲;由於核戰爭人類躲到地下避難所生活,要做的是經營避難所,吸引更多人入住,並且防禦殭屍侵襲。住房、水處理室、藥品室、遊戲室等艙房的安排相互關聯,環環相扣。而且,還需要冒險外出搜索資源,元素非常豐富~



5.建造模擬2014(Construction Simulator 2014)
《建造模擬2014》是款車輛模擬經營遊戲;一般人生活里很難接觸到建造車輛,然而在這裡可以基本掌握所有熱門建造車輛,比如挖掘機、叉車、運輸車。車輛的操作模擬度很高,視角切換豐富,人物發放有趣,相當值得體驗。



6.家園7:貴族( Townsmen Premium)
《家園7:貴族》是款模擬經營遊戲;經典卡通畫風,完美打造繁榮的村莊。房屋類型相當豐富,木匠屋、稅務館、紡織廠等一切常見建築皆有。人口,食物,水源,金幣,聲望,這五項指標是衡量家園是否繁榮的標準。



【益智休閑類】
1.雷曼:嘉年華(Rayman Fiesta Run)
《雷曼:嘉年華》是一款闖關跑酷遊戲。沒有手臂和大小腿,一頭金髮的雷曼形象深入人心,這次它在熱鬧非凡的派對中奔走,水果、甜甜圈、巧克力、香腸等讓人垂涎三尺,踏著節奏,用跳躍、攀登、縮小、游泳等各種技能玩轉整個樂園~



2.光之息(Breath of Light)
《光之息》是一款物理光線解謎類休閒遊戲。恬靜的蓮花在水面上轉動,散發點點光芒,玩家需要利用各種道具如鏡子、濾光鏡、絲帶等將光源引至隱形的蓮花處,使其綻放。遊戲難度不大,音樂和畫面色彩的運用非常唯美治癒~



3.飛躍印刷史(Type: Rider )
《飛躍印刷史》是一款橫板闖關的休閒遊戲。玩家需要控制兩顆相輔相成又互相牽制的小圓球一路闖關,收集途中的26個字母及歷史碎片。從最初的洞穴壁畫開始,隨著印刷史的推演發生改變,搭配著或莊嚴或輕快的音樂,極富人文氣息。



4.手指畫線(Blek)
《手指畫線》一款連線類休閒遊戲。遊戲自由度非常高,在屏幕上畫任意曲線,將彩色圓點全部連接起來並消除即可通關。後面關卡難度頗大,哪怕是一點點的誤差都會前功盡棄,想玩的話要做好手指被磨平的準備哦~



5.塗鴉上帝(Doodle God)
《塗鴉上帝》是一款元素合成的休閒遊戲。塗鴉上帝創造了元素土、水、火、風,如果將四大元素隨意組合,大概能創造出很有趣的東西吧。從起源、科技、現代到魔法世界,數百種元素需要玩家發揮想像力慢慢挖掘出來咯~



【手速操作類】
1.見縫插針(aa)
《見縫插針》又名aa,極其簡單輕便一款遊戲,曾經火爆朋友圈,各種花式刷屏。玩法就是將一根根針插入旋轉的黑球上,難點在於黑球轉動速度時快時慢,還會突然轉向,實在捉摸不定。另外,黑球上的針不會消失,且不可重疊。遊戲時單手即可完成所有操作,摔起手機來相當順手~


2.死亡管道(DeathPipe)
《死亡管道》是款重力感應遊戲,沒有多餘的按鈕,只需左右控制視覺在管道上快速前進。科幻十足的管道加上節奏鮮明的音效,一開始便燃起來~因為跑道是在管道上面,可以360度旋轉,一秒前雙手才向右45度傾斜,下一秒卻變成向左45度傾斜,晃來晃去不會被人當神經病吧。



3.二重奏(Duet)
《二重奏》是款不止能讓你手殘還可以讓你腦殘的遊戲。點擊屏幕左右兩側,分別控制紅藍兩球順時針或者逆時針旋轉。小球碰到障礙物就算失敗,而且顏色會濺射在障礙物上,無時無刻不在強調你個Loser。控制小球旋轉時機已經不易,障礙物TM還會旋轉、消失、移動等,手速要跟上,腦速也不能拉下,策劃你出來,保證不打死你。



4.永不言棄(Give It Up!)
《永不言棄》在虐你沒商量殺手榜上一直名列前茅。遊戲難度大是原因之一,更重要的是前仆後繼無數人過來送死。不少人是被那可愛的小黑球騙進來,結果會深深得感受到來自世界的惡意。歡快逗比的音樂,夾雜小黑球的嬌嗔,卻想不到跑道難度不要不要的。而且,還出了續作,這坑夠深啊~



5.跳跳先生(Mr Jump)
《跳跳先生》看上去像是款跑酷遊戲,事實上它沒想過讓你拿多高分,而是讓你一次次摔跟斗。其他遊戲第一關都是教學,讓人慢慢適應。然而它卻第一關讓人玩上一百次都不一定過得去。玩法上類似像素鳥,點擊屏幕跨越場景就好,但是二段跳、凌空跳躍等玩法加入,難度係數成幾何倍數增長,我選擇狗帶!



【動作射擊類】
1.現代戰爭4:決戰時刻(Modern Combat 4: Zero Hour)
《現代戰爭4:決戰時刻》是款射擊遊戲,目前已經出到現代戰爭5,但是需要聯網,且劇情方面現代戰爭4更有張力。作為老牌系列遊戲,其操作和槍支無可挑剔,加上畫面更在不斷進步,不少人是因為接觸現代戰爭系列遊戲後自此愛上射擊遊戲。



2.異形工廠(Xenowerk?)
《異形工廠》是款動作射擊遊戲;金頭髮、藍眼睛、小蠻腰御姐挺著各樣火力兇猛的槍支,瘋狂射殺突變體。上帝視角操作,場景昏暗壓抑,突變體傷害高,考驗走位能力,關卡眾多可惜變化不大。



3.新紀元(EPOCH.2)
《新紀元2》是款射擊遊戲,虛幻3引擎打造的超現實機器人科幻主題,劇情以收集日記形式展開,以不同人的角度詮釋戰爭如何摧毀文明。擁有豐富的裝備系統,未來感十足,戰鬥場景逼真,特效驚艷,唯一美中不足的是站樁式射擊,無法自由移動。



4.殺手:狙擊(Hitman:Sniper)
《殺手:狙擊》是款射擊遊戲;殺手47的名號響噹噹,大光頭,黑西裝,行李箱,殺人從來不眨眼。在高處狙擊,冷靜的等待,讓目標毫無察覺情況下,一槍爆頭。鮮血飛濺,划出一道耀眼的光芒。



5.生死9毫米(9mm)
《生死9毫米》是款射擊遊戲,Gameloft公司於2011年出品。四年前的作品,如今上手依然有不少可玩性。雖然畫面無法跟現在的大作相提並論,但豐富的場景和有趣的劇情,比如今各種抄襲的作品好上不知道多少。子彈時間的設定,爽一把駭客帝國時間停止的效果。



【女性主角類】
1.漂泊(el)
《漂泊el》是款躲避飛行遊戲;以小蘿莉飛行旅途展開,沒有對白的黑白過場動畫,感悟只屬於自己的故事,結局不勝唏噓。唯美清新的畫面,委婉動聽的音樂,每一次飛行都是尋找內心寧靜的港灣。



2.直到晨曦來臨(Til Morning"s Light)
《直到晨曦來臨》是款冒險解謎遊戲;小蘿莉被碧池推進鬼屋,必須找到鑰匙逃離詭異的老房子。恐怖的音效,突如其來的怪物,完美的塑造恐怖氛圍。解謎環節豐富,腦汁不夠用還真解不開,而且立體3D謎團比平面難上不少。



3.放了那隻豬(Let Pig Go)
《放了那隻豬》是款益智休閒遊戲;某男,在與蘿莉小女友約會時,竟被路過的FFF團寵物變成了豬!於是我們蠢萌的蘿莉開始了一遍遍拯救男友的旅程——沒錯,每一關都要把被五花大綁的豬救出來一遍。攤上只豬男友,也是艱辛啊~



4.勞拉GO(Lara Croft GO)
《勞拉GO》是款冒險解謎遊戲;身手敏捷的勞拉再次展現古墓麗影。小清新畫風加上類似紀念碑谷的玩法,虜獲大批妹子。勞拉靈活的攀爬、跳躍、翻滾,把女性的體態美展露無疑,愛運動的妹子真是美呆了~



5.異形工廠(Xenowerk?)
《異形工廠》是款動作射擊遊戲;金頭髮、藍眼睛、小蠻腰御姐挺著各樣火力兇猛的槍支,瘋狂射殺突變體。上帝視角操作,場景昏暗壓抑,突變體傷害高,考驗走位能力,關卡眾多可惜變化不大。



6.花語月(Lunar Flowers)
《花語月》是款休閑解謎遊戲;皓月被黑暗之花侵襲散做碎片,白衣翩翩的女孩毅然踏破天涯尋覓。國風十足,誠意滿滿,唯美震撼,委婉動聽。玩法雖然是一筆畫,但與斷壁殘垣、花燈星座等關聯後,變得相當寫意。



7.爺爺的城市(Lumino City)
《爺爺的城市》是款冒險解謎遊戲;蘿莉的爺爺被壞人抓走,他一手打造的城市陷入混亂,為挽救爺爺蘿莉隻身一人冒險。場景是由真實的紙牌搭建而成,冒險的過程是顯示與虛擬交融,全新的視覺震撼,基於現實的謎團帶來不一樣的操作體驗。



最後
如果有你喜歡的遊戲,歡迎點贊讓更多人看到。
如果推薦的遊戲不夠過癮,歡迎關注微信公眾號「良風遊戲推薦」。
公號不啰嗦,單純推薦遊戲,我喜歡,恰巧你也喜歡。
【2016.1.22】又更了一點_(:з」∠)_
【2016.4.26】第二張圖增加了一些【2016.11.28】又增加了一些,然後另外單獨安利一個解謎遊戲,可以拉到最後。回答過千贊了還漲了點粉,不過答主無乾貨也少答題,關注需謹慎hhhhh【2017.1.30】統一回復一下用什麼下載,因為這是安卓的,所以下一個應用匯或者應用寶,或者直接百度就可以下了。【2017.3.15】看到有評論說建議研發用網線的手機有利青少年身體健康……我……就又更了一點點_(:з」∠)_順便換了字體。【2017.4.14】原題目為有什麼好玩的手機遊戲,不知道為什麼加了一個「簡單」,那恕我直言為何不去玩連連看?【2017.4.20】又更新了一點。【2017.5.13】更新了一個遊戲。【2017.7.12】有人問我是不是收費了……不想廢話(?_?)首先要說一下,大型遊戲少,大多數是小眾的遊戲。
直接放圖,文末有最近玩的幾個遊戲的單獨推薦。

有些也許不是那麼有意思但是我好像品位獵奇...
這裡再單獨安利一個遊戲,複製品(搜索Replica就好)。
你作為主角被政府請來破解一個犯罪青年人的手機,單單一個開始就夠吸引人了:

嗯,更多精彩內容趕緊自己下一個慢慢體會hhhhhh
【3.15】
另外最近我迷上一個國產文字rpg,感覺是難得的精品遊戲呢。喜歡地下城堡或者妖怪手帳的一定會很喜歡這個遊戲的。不多說了我就放兩張圖大家感受一下。

【4.20】
好!獵奇的我!終於對一個非常少女的遊戲動了心!這兩天沉迷小哥哥……扶我起來我還能肝!主角叫如月晴人,真是很好聽的名字啊www算是一個劇情向的遊戲,不是枯燥的養成,總之實在是非常好玩……我都不知道應該怎麼介紹了_(:з」∠)_不發劇情了,想玩的人肯定會看到就去玩的(? ??_??)?

這個遊戲叫【囚われのパルマ】翻譯為【被囚禁的掌心】,也有叫【被囚禁於手中的你】的。出了個續作,不過主人公長得像是個牛郎23333
【玩過續作之後的打臉:晴人是我兒子葵才是男朋友_(:з」∠)_】





這個回答就當我玩過的遊戲合集吧!不出意外長期更。
【圖片來自網路,侵刪】
轉載請註明出處。
個人比較喜歡畫面好看的,下面的幾個都是我玩過的,認為比較好玩的。
······················ 第一次更新··························
1、《直到晨曦來臨》
動作解謎類

畫風很棒,有打鬥的部分,3D畫面。但遊戲較大,慎下。也是解密類遊戲。強推!
2、《彎鉤機關》
解謎類

一個長的像電路圖的遊戲 ,關卡不多,主要是通過改變開關來將這些直線抽出了(原諒我渣渣的表達能力╥﹏╥),像是解開一堆繞在一起耳機線。幾個小時就可以通關。畫風簡潔。開始很簡單,到後面需要好好動腦子。
3、《紙境》
冒險解謎類

濃濃的日系畫風,很漂亮,關卡不多。遊戲整體都是一種剪紙的感覺,「每一幀都可以做屏保」這話用在這遊戲上也不過分,不過也需要思考才能過關。背景音樂,配色都很漂亮,花一個下午的時間闖完全關,給人一種滿滿的成就感ヽ(′▽`)/
4、《無限循環(∞)》
休閑類

據說沒有最後關,永遠都有下一關( ??Д?)?<摸到規律後,難度不高。是個打發時間的遊戲。
(對於不玩到最後一關不卸載的我來說,估計手機里會永遠都有這個遊戲吧TДT)
5、《兩點之間(two dots)》
消除類

主要是每一關通過連接相關的點來達到要求,具體看遊戲,到後面真的很難啊!!!
(不過我還是過全關啦?乛 ? 乛?)
6、《Cube Escupe》
密室逃脫類

這個遊戲有一系列,都是密室逃脫類遊戲,很過癮,也很時不時的讓自己感覺智商不夠用!TДT)關數不多。花幾個小時就能闖全關啦!畫風比較偏卡通!值得一玩。
(我玩的一個,裡面有一關,略恐怖┭┮﹏┭┮)
7、《開心消消樂》
消除類

沒錯,朋友!就是它,不要小看它,會上癮的。舍友成功的安利了整個宿舍,我成功的安利給我媽(≧?≦)?,這是唯一一個我不看顏值的遊戲,曾經一度下了又卸,卸了又下。當然,非人民幣玩家的我,並沒有玩到最後一關,因為太難啊!朋友!當然比較耗電~
(其實仔細看看,這遊戲也挺好看的)
8、《讀數找圖(Numerity)》
不知分哪一類

不知道中文名是不是叫這個,反正光看界面就很舒服啊!(密集症慎玩)從一幅由字母和數字組合形成的圖中尋找字母和數字,從而過關,總體來說還是很簡單的。
9、《the room 1、2、3》
密室逃脫類

本來不想推薦的,畢竟前面那麼多人都推薦。第一次玩《the room》2,簡直驚為天人(忽略用詞)。接著又去擼了1,並且期待著3(現在3已經出來了)。真的太好玩了,3D畫面相當精美,對於盒子各個細節的把握非常的好,不得不感嘆開發者的腦洞,寒假靠著自己的智慧擼完了3(誇我!!),無限期待它的4.5.6……
10、《紀念碑谷》
解謎類

只有一個詞:意猶未盡!畫風相當美的遊戲,關卡不多。主要考驗玩家的立體感,算是比較簡單的遊戲。
11、《瘟疫公司》
策略類

無意中被種草的一個遊戲,怎麼說呢!玩這個遊戲就是有一種「世界就在我的手中」的霸氣感!玩家就是要不斷進化病毒,從而摧毀世界。
12、《鯉》
冒險類

一款眾籌完成的遊戲,前期畫風很小清新,但到第三關,花有點過於艷俗了,後期污染的水源與前期截然不同。能夠令人深思的一款遊戲。
它主要是靠手指滑動來控制小魚的遊動,從而完成任務。一共有九關,控制小魚有些困難。這款遊戲值得一提的是背景音樂很不錯~可以一玩。
13、《模擬人生 免費版》
模擬經營類、角色扮演

隨手找了一張魔性的截圖。
話說以前並沒有玩過經營類的遊戲,覺得很無聊什麼的。但是直到我玩了這個!實在是太好玩啦!!!!就沖能夠啪啪啪,我就願意繼續玩下去(//?//)。一些很有趣的小點可以慢慢的發掘。看著自己的小城鎮一步一步的發展起來,看著小baby一點點的長大,真的會很有成就感的。特意找了它的類似遊戲《模擬人生4》,看上去真的很好玩,但是我,下載不下來。╥﹏╥
(在這裡我終於嫁給了弩哥(≧?≦)?)
14、《修剪藝術》
休閑類

一款很簡單,很小,不佔內存的遊戲。
畫風也很簡單,玩法也很簡單,就是不斷的修剪樹枝,讓它一直長,長到開花。幾十關的樣子,很容易就過關了~看在它的畫面好看,可以試一試~························第二次更新·······················
15、《淺塘》
休閑類

一款將華容道與現代畫面相結合的遊戲,移動黃色和藍色的滑塊(橫著就只能左右移,豎著就只能上下移),紅色的滑塊移到最右邊就算過關啦~最近不再玩,因為卡在這一關好久啦!!!
之前一直以為它和《鯉》是一家人 。?_?
························ 第三次更新························
16、《地球末日(Last day on earth)》
生存、經營類


等體力50左右的時候,各種美滋滋的限時的失事飛機、空投物資就會出現在離你很遠的地方,你根本不能美滋滋的到達那裡。全是套路。
後期能夠拼裝摩托車等物資(目前遊戲還有許多功能暫未開放,可以很無奈的說是一個單機遊戲了),強烈推薦。
17、《輻射避難所》
策略、經營類

又是一個末日題材的手游,不過與地球末日的玩法相當不同,在這個遊戲中,需要玩家不斷擴建避難所,建造各種不同功能的房間,來滿足數量不斷增加的避難者。
同時作為避難所管理者的你,需要應對各種突發事件。
你也可以派遣避難所的成員,組成小分隊外出探險,完成任務,為你的避難所帶來更多的資源。
(毒蠍子讓我的避難所一度一蹶不振。)
18、《卡牌神偷(Card Thief)》
策略卡牌類

可以稱為益智小遊戲了吧。適合在碎片時間來一局,作為一名神偷,你需要避開看守人員不被發現,用自己有限的步數來偷到寶箱。
ps:只有英語,前期可能有點不太理解,稍微百度一些單詞+玩上幾局就能理解了。
內存不大,但不知道是我手機的問題還是別的,玩的時候手機發熱厲害。
(才不會說自己被抓進大牢無數次呢!)
19、《死亡管道》
跑酷類

整體遊戲界面很簡潔,配色也很棒,有3D科技感。(就是被它的界面吸引的)由於重力作用,需要不斷調整視角角度。你會發現,你跑的比你想像的要近的多= =、,以及有毒,會上癮。
20、《忍者:嵐》
動作角色扮演類

水墨的風格,畫面超好看。動作類手游,就是有點難。很少接觸這類遊戲,真的一度玩到崩潰,對於手殘黨略微不友好。
語言乏力,不如下載試玩一下。
你們都看到這裡了,真的不點個贊,再走么???︿?
其他的想到了或者玩過了,再來推薦(≧?≦)?
妹子遊戲大概就是可愛簡單一點的吧?從以前的答案里篩選的。
【1.基本上為免費遊戲,若某些需要購買則是我限免時下載的。
2.需聯網的會特殊說明,沒有標明的都為單機。3.大多是簡單的小遊戲。】------
1.Diner Dash Classic(就是Diner)
2.紀念碑谷

5.不可思議微生物研究所

6.貓貓快跑(?)

7.接接夏日祭典

9.Dump Ways To Die


11.TinyThief小小盜賊


12.HikidashiAita(名字好長)

16.Crazy Formula

17.LostWinds迷失之風

18.Clumsy Ninja小小忍者

20.weseewe

21.To The End

23.Icycle如履薄冰

24.Framed致命框架


25.Impossible Draw

30.A comic escape

31.el

更新了更新了!(看到很多評論說沒有他們想要的遊戲)
強烈推薦開羅遊戲!!!雖然我是男孩子。開羅遊戲主打經營建設類,雖然是像素風格,但是裡面的人物很萌,比如開羅君。。。裡面有幾個很適合女孩子的,比如靈犀相通雜誌社,這是一個經營雜誌社的遊戲(這不廢話嗎?)決策主題與切入點、籠絡讀者的心製作出超棒的特集吧。外出取材的話也許會得到讓人驚訝的超級小道消息哦。隨著遊戲的繼續,接到市長發來的招募,還可以參加當地的街道建設事業呢。還能對「打招呼運動」「納涼浴衣競賽」等公共事業、「家庭餐館」「健康土地」等店鋪勸誘計劃提出建言,期待街道進一步的發展喲。暖暖溫泉鄉
《暖暖溫泉鄉》是一款經營類遊戲,遊戲中玩家要經營一家溫泉洗浴中心,從客房,餐廳,商場,洗澡,每個設施的位置,您都要盡量做到讓每位顧客滿意。百貨商店
蓋一座直破雲霄的神奇百貨大樓吧!這是一款經營理想的百貨公司遊戲。由於是承租型的,所以樓梯、電梯、停機坪等,甚至每家店鋪都可以自由配置。人氣超過一定數量之後,還會設置狂熱客人的系統。投資活動可開拓周邊地區,將它打造成為在回頭客中人氣第一的百貨商店吧。你能建造一座超一流的購物中心嗎?(剛開始比較難賺錢,但到後來能開賭場了,一天賺幾千萬上億不是夢,果然國家禁止賭博)時尚洋品點(應該是女孩最喜歡的吧)
嘛...總之就是個經營多層服裝大廈的遊戲~~除了銷售各種精品服裝之外,還可以裝飾模特、布置展台等,讓客人滿意才是王道。 賺錢後可以增建店面,舉辦時尚活動也可以招攬顧客。除此之外,商品價格和配置店員以及店內清潔等內容也十分重要。光顧時裝店的客人也許會有「明天想去約會但不知道穿什麼衣服才好」這樣的各種煩惱,幫助他們挑選衣服,解決問題,客人的交流能力也會上升,用自己的建議讓他們都充滿自信。你對流行時尚是否敏感?有一顆偽娘的心嗎?這不單單是一款為女孩子設計的遊戲哦,模擬經營最高!今後你就是老闆了!(當上女老闆,迎娶高富帥,走上人生巔峰)吃貨大食堂(吃貨妹子的福利)
飯店經營模擬遊戲,開發新菜和食材探險,努力成為地域NO.1的人氣食堂努力做到顧客的評價:好吃,太好吃了。首先要準備桌椅和器具,做好迎接客人的準備吃料理的客人,會根據店的氣氛和待客給予點數得到高分後,會從客人那裡得到「餐桌禮儀研究會」「兒童禮物或者兒童套餐吧」「宇宙飲料試飲會」等新的服務提案。開展的話店的人氣會迅速上升。培養店員,做出好吃的料理,讓大家吃的滿意吧!遊戲中有5個地區,最多可經營3個店鋪。經常會有組織某個店鋪的店員外出尋寶的活動,可以發現寶藏或者食材。是一款非常完美的要素非常多的模擬經營遊戲。海鮮壽司街道
用人氣壽司將食慾提升至最高點。這是一款經營人氣迴轉壽司店的遊戲,擴展食台壽司將會一個個旋轉登場。用「色拉閣」和「玩具賣場」充實你的店鋪,讓它成為最具人氣的店鋪吧。顧客們吃了美味的料理滿足度會提升,提升到一定稱呼會成為你店鋪的忠實客戶。去發掘新的設施和食材吧。不只是固定菜單,只要把相吻合的材料組合起來,就可以製作出只屬於你的原創壽司。魷魚+紫蘇,鰻魚+黃瓜,用這些獨特材料製作的壽司參加在各地開展的「校內壽司大賽」「縣民壽司大賽」獲得優勝吧。提升顧客們的滿足度讓你的壽司獲得全國第一名吧。名門口袋學院2(可以談戀愛哦)
口袋學院2是一款自己擔任學校校長的遊戲,通過遊戲建立自己心目中如同主題公園一般的世界名校吧!「我也要去這樣的學校!」夢想學校管理遊戲。 設計走廊和教室,將其建設成人氣名校。 遊戲、戀愛,社團活動全都有的加強版全面上架! 「足球賽」,「藝術欣賞課」等等,這些事情會吸引更多的學生入學。 為了實現學生們的理想而努力吧! 盡情享受在口袋中閃耀的青春吧!住宅夢物語(包租婆,怎麼又沒水了?)
一起來經營入住者蜂擁而至的人氣公寓咯!通過增築與發現專業房急速提升房間的等級(Grade)!!制霸全排行成為富豪業主吧。創意糕點部
在比賽取得優勝的話就會吸引更多的顧客。製作美味的草莓蛋糕,發現新的製作方法。使用高級食材製作超豪華點心!讓顧客滿足的話可以獲得對經營有幫助的錢、食材和禮物。什什麼樣的產地進什麼樣的食材也很有講究。積攢資金進行投資,開拓顧客市場。長期進行遊戲的話,說不定還能夠體驗能夠迅速應對顧客點單的「殿堂挑戰」和讓製作點心速度變快的「食譜研究所」等秘密要素???去打造日本第一的點心屋吧!頂級跑馬牧場(客官,我這赤兔日行千里夜行八百)
開羅首款養育賽馬主題的SLG遊戲,遊戲目標是要養育出最優秀的三連冠開羅馬匹。讓你們駕馭著英國純種馬的大牧場,在世界賽馬界成為稱霸賽馬界的開羅馬匹之王。開擴金字塔王國(我是法老,你是鄉巴佬)
見到具有歷史意義的觀光金字塔。 這是一個建築巨大金字塔的遊戲、 讓我們穿越時空去建設文明吧。 搬運石塊開始建築,讓其成為具有歷史意義的壯觀金字塔吧。 金字塔內會有遊客來參觀,所以也可以開店增加收入。 有時也會迎來眼鏡蛇和木乃伊… 和周邊其它的文明進行貿易往來的話,可以得到新的工藝品和設施。在鑒定金字塔的華麗度和功能的競賽「金字塔鑒定」賽中爭取獲得「金獎」吧! 還會出現魔法飛毯哦!遊戲販賣店(老王你兒子又去機房打遊戲了)
Kairosoft公司出品的模擬經營遊戲,這回玩家需要經營的是一家街角遊戲販賣店。遊戲的目的是要在15年的經營時間中讓這家店成為一家著名的遊戲販賣店。遊戲需要玩家決定店中的遊戲、遊戲主機和遊戲攻略的入貨數量,來滿足顧客的購買需要,吸引更多的顧客。開心漫畫道場(我是第一漫畫家)
開心漫畫道場是一款自己當漫畫家的遊戲。取材、修行、然後做出一部熱門作品吧!投稿被採用的話,就可以進行長期的連載了。向著人氣作品,連載超過1000萬部漫畫的超級漫畫家的目標邁進吧。大海賊冒險島(一男子聲稱要成為上海賊王,上海市民紛紛加固防盜)
讓我們形成了盜夢!模擬遊戲繼續贏得大冒險的時代大航程,怪物和世界的瑰寶。這是對全國各地用戶的播放與別人在拖最強的海盜船!在胸部和浪漫的夢,一個大的航程充滿奇觀的Omokaji無論擊退邪惡的對手海盜怪物和神秘力量與同事讓目黑排在世界的海中的巨大帆船只有你!好東西是可能發生時,充分發揮與您的朋友...等等!?動畫工作室物語(我比迪斯尼還棒!)
製作人氣動畫,主人公角色育成。這是一款動畫工作室經營SLG遊戲。選擇相貌和身體設計可以創造出只屬於你的主人公角色。讓他在作品中登場,去爭取進入人氣投票前10名吧!明日的名作監督說不定就是今天正在玩這個遊戲的你哦!其實還有很多遊戲,大家想要玩的可以去應用市場下載或者百度貼吧開羅遊戲吧下載。多圖
各位親,點個贊啊↖(^ω^)↗—————————
我給大家推薦幾個好玩耐玩的遊戲。(我只是個搬運工 )1《未上鎖的房間 The Room》系列自2012發布就大獲好評,帶給了我們一次又一次的驚喜。遊戲憑藉巧妙的謎題設置、完美的畫面、恰到好處的氣氛和順手的操作,獲得了包括「蘋果年度最佳遊戲」「英國電影電視藝術獎」等多項大獎,被解謎遊戲愛好者奉為神作。續作《未上鎖的房間2》同樣是一款畫面、音效、操作手感,謎題設計都精緻絕倫的作品,詭異的氣氛渲染和緊湊的謎題設計牢牢的抓住了玩家的心,系列的第三部作品也即將在今夏發布,想必又是一場解謎愛好者的盛筵。



《粘粘世界》(World of Goo)是一款由獨立遊戲開發者2D Boy製作並發行的物理學題材益智遊戲,登陸WiiWare、Mac OS X、Windows、Linux、iOS、Android多個平台。《粘粘世界》以凱勒·加布勒的概念遊戲《Tower of Goo》為原型,主要玩法是利用粘性小球「粘粘球」(Goo)來構建建築框架,協助盡量多的剩餘粘粘球進入地圖的管道內。《粘粘世界》獲得了總體積極的評價,在2008年的美國獨立遊戲節中,《粘粘世界》榮獲創新設計獎和優秀技術獎,並得到了塞尤瑪斯·麥克納利獎的提名。



3
《紀念碑谷》絕對是一款當之無愧的全宇宙最強創意手游,作為2014年蘋果設計獎的得主,近日再次攜GDC評選的3項大獎重歸App Store排行榜前十。本作通過利用有趣的空間錯位感交織出清新唯美的迷宮世界,遊戲時玩家需要通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘 烏鴉人,來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣。無論是最初的幽谷,還是現在被遺忘的海岸,都讓玩家在唯美的世界裡面流連忘返,體驗到了多種解謎手法的樂趣,同時進一步獲得了心靈上的洗滌。



4
《里奧的財富》是一款收穫了無數讚譽的休閑冒險遊戲。在本作中玩家將扮演一位名為里奧的悲劇哥,一夜之間竟然被可惡的小偷給偷走了所有的財富,於是為了找回被盜的財富,只能是被迫踏上這段漫長的冒險旅程。遊戲的畫面非常精緻細膩,無論是苔蘚森林、乾旱荒漠或是海盜城市等,每個場景都刻畫的惟妙惟肖,讓玩家彷彿身臨其境。遊戲時玩家需要順著金幣的痕迹,去不斷揭露里奧被盜寶藏背後的真相。不過由於遊戲的過關難度較大,因此玩家需要多次耐心嘗試才行。


5
《機械迷城》是由捷克獨立開發小組Amanita Design開發的一款冒險遊戲,於2009年10月16日發行。本遊戲在2009年獨立遊戲節上獲得了視覺藝術獎。《機械迷城》中每個人都是機器人,包括遊戲中的主角。遊戲將採用傳統點擊式互動界面,玩法和Amanita Design之前製作的《銀河歷險記(Samorost)》相同,遊戲採用2D背景和人物,沒有文字對白,但《機械迷城》的遊戲時間將更長更複雜,遊戲畫面全部由手工繪製。



作為死肥宅。
iOS手機端來答一發。以iTunes上我覺得玩兒過的比較小眾遊戲為主!so別再問我玩兒不玩兒王者農藥了!已爬出坑!我只愛學習!(っ??╭╮??)っ多圖預警 良心大長篇如果效果反應良好,我會更新的!日常會下很多稀奇古怪的東西,當然除了紀念碑谷還沒有遊戲在我手機和iPad里撐過兩個星期。
日常試玩兒。趕腳我應該去當遊戲測試,測試開發出來的這種遊戲可以讓我玩兒的最久的就最棒棒。有很多我覺得很棒的遊戲高贊已經推薦不少。
所以我挑了我覺得比較小眾的遊戲來安利。手機直接截圖。至於具體好不好玩兒,喜歡不喜歡我覺得是仁者見仁,蘿蔔白菜各有所愛。
希望看在我純手打到吐血的份上不喜輕噴嗷,感恩點贊和收藏。
遊戲指數最高為
(基本主觀打分啦啦啦啦啦啦啦)一共七類
1 需要靈活的手指技巧的2 玩兒的時候稍微帶到腦子的策略類為主遊戲3 把腦子放家裡的休閑類為主4 全都是套路的語C對話類遊戲含(戀愛 解謎各種非橙光專場5 智商上線(解謎類6 幫你成為現充的遊戲(記賬城市 學霸 步數變為星球7我也不知道如何評價這些有毒的小眾遊戲
好的放一張假期留校熱化了的分割線
第一類:拼的就是手指(靈活 手速…單身十八年以上的可以玩兒。hhhhhh
1。Eggggg
真的有被畫風萌到啊啊啊啊啊,雖然是嘔吐小遊戲可是噁心萌啊有沒有!通過嘔吐物來把自己噴射出去23333 我記得是我手機里存活比較久的大概四天~操作不難,貌似有的地圖要付費。
2。宇宙賽跑 Cosmo Race

3。Dancing Line

4。天天過馬路
其實就是讓操控的角色避開車輛,我記得小時候玩兒過啥那種送蛤過馬路的網頁遊戲。然後迷之玩兒了一下這個。這種風格其實蠻萌的。普普通通。
5 上牆
其實有點像過dancing line+過馬路的感覺。就是如圖操控的角色在牆上,路的方位也會改變。
畫面其實做的還不錯。
6 烹飪冒險

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第二類 玩兒的時候帶半個腦子就好了(主要是策略類遊戲)
1。獨立開發者
這種模擬類遊戲我就不多說了就是開了個遊戲公司,你要開發不同的遊戲,可以自己給遊戲起名字。我給自己公司起名 Bones 骨頭社腦殘粉。然後把開發遊戲全部起名為已經有的番。感覺自己美滋滋 ,玩家要賺錢才能開鎖更多的遊戲種類。總之看你怎麼玩兒。 才不會告訴你我是因為那個滑稽的表情下載的。
2 Hunt Cook

3 關東煮店人情故事

4 昭和雜貨店物語2

5 我一點都不可口

6 抽卡人生
這個遊戲主要是看玩家操作(運氣)。是的,非,歐就在一線之間(大霧)。如何走完你的人生就看你的卡了!突然想到了有遊戲王什麼鬼 我對這類不是很感冒,所以只是試了試,但是我真的覺得是個可玩兒度還挺高的遊戲。喜歡這類遊戲的胖友們可以試試。
7 超脫力醫院。
為數不多的手機里存活了近一周的遊戲。主要是腦殘搞笑,我就覺得我把醫生命名為妹子的名字233333不費腦子操作簡單。發現各種神經病,BGM和NPC都有毒就是這樣的。滿分給有毒!
8。 Iron Snout
豬仔豎著莫西幹頭,揮了揮手裡的銳利斧頭,把煙頭扔到地方狠狠的踩上去再墊幾下,大聲說到:媽的,狼呢?狼呢?大概就是這樣的趕腳。其實畫面很萌的。玩家操作豬仔角色殺掉狼就是這樣。有點像火柴人快打的趕腳。
操作不複雜。狼被打的蹲在角落瑟瑟發抖2333
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第三類 把你的腦子放家裡吧(休閑類,低操作,零智商,多快好省)
1 奧利奧
這個真的是hhhhh奧利奧做的很萌呢。餓的時候並不建議玩兒此款遊戲。我是認真的233大概是類似於水果忍者的趕腳,就是劃拉奧利奧們然後放到牛奶里泡一泡。btw 是了,並沒有舔一舔這種操作不要被名字騙了!
2 蘇打世界
雖然不算很小眾昂,推薦原因,這個遊戲的街道變化是很有城市特色的,很好看。操作簡單的同時畫風清奇,推薦妹子。主要是就是生產蘇打汽水然後放入售貨機,人們會買,然後完成任務之後大家就會像喝了假酒一樣一起嗨。好像是這樣的
3 艾格貓大冒險
老夫的少女心上線並給你一個么么噠少年吸貓么~就是修築貓窩然後去「夜店」大霧)等地方找貓來入住,然後不同的屋子會有不同的功效屬性,當然不同的貓也是。然後貓咪們會花時間工作生產建設資金。貓屬性和房屋屬性有一個對應我趕腳,但是這都不重要啊胖友!!還是那句發,萌才是正義!就是這樣喵~
4 奇蹟動漫美少女大作戰
無腦 跑步吃星星遊戲 如圖 只是覺得比較小眾。比較清奇畫風。最開始以為是打殭屍遊戲神馬的。
5 希特貓
很常見的放置類養成,主要是畫風清奇,玩兒的人比較少,所以下了試試看。操作沒啥驚喜。和那種會隨著養成時間進化成不同形態的遊戲差不多。就決定是你了上吧希特貓!
----------/////我是害羞的分割線/////-----------
第四類 沒錯這就是最新的套路(語C類 對話遊戲 非橙光重災區)
1 真實的幻想
女主是記者的設定,設定路線非常不錯的遊戲人物畫風很棒。但是後面需要花朵來解鎖啥的。
2 偵探推理社
這個是無意中發現的。感覺非常不錯喜歡這類的小夥伴可以試試!個人覺得比那種找物品的推理遊戲要好。
3 炎上中
感謝漢化組相當於在社交網路中,玩家通過選擇對白來操作一個conversation然後要讓對方的一個情感指數達到在網路上「自爆」的這麼一個效果。隨著遊戲時間會有多個follow的人。滿滿的都是套路啊……這種設定還蠻有意思的。推薦大家試試和一般的好感度攻略還是有微妙的不同。
4 Dreaming On the Last Light
這個遊戲畫風精美!而且免費的良心!這是一個女主和我說我是你青梅竹馬男票的人一起去看玩偶博物館的故事。網上可以找到操作攻略,別問我為什麼知道。 畫風真的超級好,BGM也很贊!但是這個貌似是試玩兒。趕腳完成版是要收費的。
5 夢回南朝
意外的做的還好的戀愛gl遊戲,而且不是那种放置類養成戀愛2333是那種卡牌戰鬥性質的。療傷選項是個好東西(嘿嘿嘿嘿高能福利)畫風還好。
6。夜之森
感覺很良心啊。真的很良心。總是是很良心的。
而且免費來著。我記得。不需要花錢解鎖線索啥的好像。具體劇情忘了,除了角色名字尬尬的之外其他都還不錯的一款gl。而且有冒險元素,但好像有點短。
7。天作之合
主要是畫風我不是很能接受啦。不過遊戲線還是可以的比較完整,可玩兒度還挺高的。給五顆星是因為!每句話!每個字!男方角色每句話都說完整了的!完全不是嗯…啊…哦…這…那種!!!!!業界良心!完全沒有任何內購而且開頭還主動溫馨提示有少量廣告可以關掉Wi-Fi玩兒!看著畫風,摸著右邊的良心就給個五星好了
8。 解謎 和風 四目神
感謝漢化組
很不錯的解密遊戲!強推!有戀愛 懸疑 等元素參雜可玩兒性很高的小眾gl日系畫風也是美滋滋了。玩家操控女主住在鄉下,尋找事件真相。BGM也很棒。畫面效果不錯,而且遊戲還有道具收集和合成。角色之間對話豐富,可以搜索房間神馬的。除了需要花費體力來解鎖章節(氪金)當然也可以等體力自動恢復。
9。 第一次的表白是死了之後
感謝漢化組這是帶有語C性質的放置類戀愛遊戲。很特別!然後還有一點是我很喜歡這個畫風呀~所以推薦一波。因為主要是放置類所以就不多說了。
10 七個小矮人2/怪才俱樂部
橙光這倆我就一起走一波。
推薦原因是,不是那種霸道總裁也不是帥氣王爺愛上我啥的。畫風人設很不錯這兩個女性向gl是我覺得劇情線不那麼尬的。而且怪才還有換裝環節雖然我趕腳沒啥用。
-------------終於分割了奶奶個腿-------------
打字打的我都不知道花兒為什麼這麼紅第五類。給你的智商洗洗澡吧
1。 故事裡的秘密
可能是我操作問題但是總覺得玩兒起來略費勁
要通過點擊出發相關物件來操作女主的行動。但是畫風很不錯,劇情線也是,總是讓我想起新海誠的她和她的貓。
2。 back to bed
主要是你需要操作夢遊的先生安全的回到自己的床。
畫風還很萌的意外的還可以玩兒。需要一定的策略,玩兒到後面感覺半個腦子不夠用的。
3。 School of Chaos Online
這個遊戲雖然3D畫風略丑,但確實是可以和世界各地的胖友們一起,玩家操作的是屬於自己的形象,然後你可以改變自己的形象當然需要發錢吧我記得。反正很神奇的,比較小眾所以分享一波咯。社交性質蠻濃的遊戲。還可以打架鬥毆貌似所以還是帶上腦子吧2333
4。 南瓜先生大冒險
感覺畫風很么萌的一款解謎遊戲
是的主要是這特別的畫風

------------我是智商有限的分割線------------
第六類 從死肥宅到現充你需要他們
1。 記賬城市
就是你的記賬會變成城市房屋建築不過總覺得有時候會有點小麻煩醬
2 walkr
啊啊啊啊啊啊啊我一定要強推這個是把你步行的數量換成能量去發現星球。啊啊啊啊啊啊那些星球特別特別特別萌!特別是食物星球,吃貨完全無法抑制內心的喜愛!!!!總之真的這個簡直是從死肥宅變成現充的必備,只不過可惜我已經成了從寢室去圖書館都想做校園小橘車的人/手動再見!人生都這麼艱難了還要走路那真是……… 總是是愛過的!



--------------死肥宅又做錯了什麼------------
第七類 腦子裡有屎 屎里有毒 毒里有………
高能預警 下面的遊戲不做評分大家自行感受吧玩兒過它們的我可能有毒1。 Your Life Simulator
這是一個鹹魚死肥宅家裡蹲 然後靠網路賺錢(什麼鬼)然後網購(Epay的陰矛)的故事。所以死肥宅到底又做錯的神馬!這個遊戲唯一就是全英文
2 欠債要靠賭博來還。想了很久是把這個放到半個腦子,還是放到這個分類裡面,前思後想還是放在這裡好了。
三觀真是不能再屌了。教練我也想不工作!大霧的青春就應該日劇跑,哦…不,就應該!「朴倉」「讀博」…人生何處不浪,以浪更比一浪強!3。 魔王
畫風萌到我了真的
不用去異界了 從現在開始當魔王主要是招募各種部下然後有勇者來的時候部下會殺死他們,保護魔王然後魔王惡名會上森發誓要干盡所有的壞事神馬的真的好萌BGM也是一股蠢萌
3。我要做網紅
雖然是個放置遊戲但是這個名字和設定真的是把我萌到了噗生命不息,直播不止

已更新106款遊戲,各位求個贊啊。
作為一個資深手游黨,忍不住第一次認真在知乎答題。對於各大手游推薦榜單常年被iOS端遊戲佔據感到很怨念,所以以下推薦均為Android端遊戲,安卓機用戶拿好不謝。推薦的都是個人認為不錯的遊戲,每個人可能評判標準有所不同,所以大家輕噴。多圖預警,遊戲截圖部分來自網路,侵刪。轉載請私信。
17.10.30更新,增加了共計14款解謎類遊戲(以劇情是否重要做劃分),高顏值遊戲中新增了一款遊戲《修剪藝術》(Prune),增加了一句話點評。
17.11.1更新,增加了5款橫板過關類遊戲,5款跑酷類遊戲,3款音樂類遊戲和7款虐手類遊戲。增加了對分類的簡介。
17.11.3更新,增加了6款角色扮演類遊戲,4款打發時間類遊戲(加到了橫版過關類遊戲和跑酷類遊戲之間)。高顏值遊戲中新增了《飛躍印刷史》(Type:Rider),虐手類遊戲中新增了One More系列(One More Line、One More Jump、One More Dash、One More Bounce)和Satellina。將2款高顏值遊戲《兄弟:雙子傳說》和《迷失之聲》重新歸類為劇情向解謎遊戲。更改了部分錯別字和小錯誤。
感謝大家的贊啊,讓我有了繼續更下去的動力,知乎小透明收到這麼多贊還是很開心的。雖然這些短評原來就寫過一部分,但是還是新加了很多客觀評價,而且分類整理也挺麻煩的。以及我看了一下收藏數和贊數的比例,你們是要鬧哪樣!看我寫了這麼多你們不給個贊真的忍心嘛!點個贊再抱走嘛~點個贊嘛~嘛~(好了請忽視答主的惡意賣萌)
17.11.6更新,增加了4款益智類遊戲,3款恐怖類遊戲,3款生存類遊戲(加到了打發時間類遊戲和跑酷類遊戲之間)。更改了高顏值遊戲中部分遊戲的順序。更改了部分錯別字和小錯誤。居然還有人關注我了,不過我很少答題噠,關注需謹慎哦。
17.11.12更新,增加了5款發泄類遊戲,5款逗比類遊戲,5款其他類別遊戲。增加了一款打發時間類遊戲《安息,死亡!》。鑒於推薦的遊戲太多,所以加一個列表吧,懶得翻遊戲簡介的就直接收藏這個列表吧。
列表:
高顏值遊戲:紀念碑谷1、2,機械迷城,永不孤單,紙境,天鵝之歌/絕唱,漂泊,飛躍印刷史,鹿神,超級兄弟:劍與巫術,世界的盡頭,修剪藝術,稜鏡,神之摺紙1、2
適合妹子玩的萌向遊戲:植物精靈,里奧的財富,米皮歷險記,米皮夢遊記,豆豆的夢想,小怪獸求包養1、2、3,星光大冒險,老爸曾是小偷,笨拙的忍者
劇情向解謎遊戲:勇敢的心:世界大戰,地獄邊境,內心世界,沉默年代,臭名昭著的機器人,兄弟:雙子傳說,迷失之聲,魔窟冒險,直到晨曦來臨,致命框架1、2,蹤跡:偵探之謎
其餘解密類遊戲:未上鎖的房間3,波克艾克大冒險,管道探險,失落城市,請勿亂動
橫版過關類遊戲:破碎大陸,虛空之蟲,孤獨的托馬斯,多克羅,暗影之刃
角色扮演類遊戲:安琪拉之歌,聚爆,進化之地,勇敢的約翰,海之號角,戰鬥之心:傳承
打發時間類遊戲:安息,死亡!,瑪麗十世,雙倍工廠,六角形消除,無限循環
益智類遊戲:勞拉GO,因果,謎題巫師,手指畫線
恐怖類遊戲:無盡夢魘,弗蘭的悲慘之旅,回聲探路
生存類遊戲:這是我的戰爭,饑荒,饑荒船難版,黑暗生存
跑酷類遊戲:矢量跑酷,疾如迅狐,勞拉:遺迹逃亡,殭屍迴廊,龍之丘
音樂類遊戲:古樹旋律,Cytus,跳舞的線
虐手類遊戲:二重奏,小圈大圈,墜落深井,幾何衝刺,滾動的天空,永不言棄1、3,One More Line,One
More Jump,One More Dash,OneMore Bounce,Satellina,迷你衝撞發泄類遊戲:急速衝擊,擊倒鋁罐3,彈射圓環1、2,十顆子彈
逗比類遊戲:章魚奶爸:致命捕捉,模擬山羊,畫個火柴人1、2,不要停!八分音符醬?
其他:我的世界,瘟疫公司,生命線,生命線:靜夜,監獄炮轟
好了就是這些了,以後可能還會不定期來更新新玩到的好玩的遊戲,歡迎大家繼續關注哦。
高顏值遊戲
作為「第九藝術」的遊戲,忽略掉其藝術性往往會失色大半。而單獨分類於此的遊戲,都是那些私以為藝術性較高的,不論是畫面還是音效都足夠讓人賞心悅目。
紀念碑谷 Monument
「When we are lost in the technicolor phase.」


在手機端火得一塌糊塗的遊戲,就不用我多介紹了吧。解密類遊戲,講述公主艾達的冒險之旅,考驗人的空間想像力,難度一般,適合遊戲新手。不過喜歡它真的主要還是因為背景和音效都特別有意境。評論有同學說紀念碑谷2安卓版11月6號就要上線了!激動!
機械迷城 Machinarium
在頹廢中感受溫馨。


和Limbo一樣,可以說是非常經典出眾的冒險解謎類遊戲了。這款遊戲已經登錄安卓端,手游黨們歡呼喝彩吧。全部手工繪製的濃濃的蒸汽朋克風讓遊戲充滿了藝術氣息,也因此讓遊戲拿到了09年獨立遊戲節的視覺藝術獎。不過相比於製作精良的畫面,這款遊戲更吸引我的是自由而富有創新的解密以及濃濃的溫情。雖然乍一看它的畫風很冷峻,而且遊戲中沒有任何對話和提示,但是隨著遊戲情節的發展,我們卻能逐漸感受到溫暖與幽默,最後的結局也是蠻溫馨的。總之強烈推薦。
永不孤單 Never Alone
在極寒之地與神話傳說的美麗邂逅。



由阿拉斯加原住民根據當地的民間傳說改編而成的冒險解密類遊戲,作為因紐特人製作的第一款遊戲,其文化價值可以說甚至超越了遊戲本身。遊戲講述了一個小女孩和她的好朋友——一隻萌萌的北極狐拯救部落的故事。畫面清新唯美,同時充滿了絢爛多彩的文化元素,讓人在享受遊戲劇情和操作的同時,也能享受一場文化盛宴。遊戲操作也是這個遊戲的一大亮點,遊戲過程中加入了雙視角,很多地方需要在小女孩和北極狐的視角切換中解決謎題前進。
紙境 Tengami
在童話書中尋找春天。


冒險解謎類遊戲,講述一位日本武士尋找春天的故事,遊戲全部都如同紙質品一般,畫面無比唯美,充滿了東方意蘊。作為解謎遊戲很有特色,將摺紙的元素完美地融入到了遊戲中。背景音樂同樣很有意境,與畫面搭配使用效果更加。追隨著主角的視角,你是否沉浸到了這藝術品一般的畫面中呢?
天鵝之歌/絕唱 Swan Song
工業世界唯美的絕唱。


動作遊戲,在無比唯美的背景和音效下感受城市發展的醜陋,這款遊戲講述了騎著黑天鵝的小女孩與工業化的對抗,遊戲過程會油然產生一種對大自然的敬畏之感。這款遊戲地圖龐大,操作雖然簡單但是上手很難,緩緩飛舞的天鵝往往要在地圖中飛舞很久才能到達下一個存檔點,而且boss戰個人覺得難度不小,要一遍一遍嘗試才能通過。所以玩這款遊戲,真的是靠視聽享受才能沉浸於其中。
漂泊 el
無盡的漂泊。


剪影風的橫版過關遊戲,遊戲控制小人在空中飛舞和收集羽毛。難度較高,不過可以調低難度,講述了漂泊者一路行善的故事,結局引人反省。遊戲全程沒有文字出現,配上鋼琴曲,讓遊戲的藝術性增色不少,讓人在舒緩平淡中平添一絲憂傷與孤獨。
飛躍印刷史 Type:Rider
印刷史的完美再現。



與《永不孤單》類似,這款遊戲承載的文化內涵甚至超過遊戲本身,通過遊戲背景和過關後得到的印刷歷史書甚至是遊戲過程中的元素,你可以完整地回溯人類的印刷史,這對於橫版過關類遊戲實屬難得。可是這並不意味著遊戲性的降低,遊戲操控兩個圓球前進的難度並不低,同時,遊戲貼心地準備了三種操控方式,簡直是業界良心!遊戲的畫面自不必說,與歷史緊密結合的石窟和壁畫讓遊戲充滿著濃濃的藝術氣息,配上充滿靈氣的音效,讓你足可以享受這一場文化盛宴。
鹿神 The Deer God
贖罪之旅。


這款遊戲告訴我們,像素風也可以做的很唯美。算是骨骼清奇的一款冒險解謎類遊戲,講述一名獵人因為殺生過多被鹿神懲罰,轉生為鹿的救贖之旅。遊戲引入rougelike機制,在遊戲過程中,小鹿會逐漸成長甚至繁殖新的小鹿,玩家死後會從小鹿的地方轉生,成長值歸零。需要注意的是,如果在遊戲中殺害無辜生物過多,轉生後會變成刺蝟之類的生物,使得遊戲無法進行,只能從新開始。說到這裡,遊戲主題就已經很鮮明了。不過該遊戲可玩性不算很高,主要還是靠畫面、音效和主題來吸引人。
超級兄弟:劍與巫術 Superbrothers: Sword Sworcery EP
夢境與現實的輪迴。


再推薦一款像素風的高質量遊戲,比起鹿神,超級兄弟的藝術性有過之而無不及,千萬不要被它像素風的外表欺騙。不要以為它的畫面渣,仔細觀察,你會發現很多細節的光影都做得很到位。也是很別緻的一款冒險解謎遊戲,遊戲講述了一名劍士解開詛咒,拯救蒼生的故事。遊戲充滿了浪漫主義色彩,讓人有一種隔絕於世外的孤獨感,加上遊戲音效,讓遊戲有著很高的沉浸感。不過與鹿神問題類似,其遊戲性並不強,格鬥過程也乏善可陳,主要還是靠其意境致勝。
世界的盡頭 The End of the World
只有你不在的街道。


電影體驗式的遊戲,據說是創作者被失戀折磨三年製作而成,遊戲基調極為感傷,剛剛失戀的人慎入!起床,喝咖啡,點煙,今天又是一個人的房間。房間里,大街上,到處都是與你有關的回憶。你越走越遠,我的世界也越來越破敗不堪。遊戲過程很簡短,需要一次性玩完,通關後意猶未盡。真心祝願失戀的人都能早日走出陰霾。
修剪藝術 Prune
「一封給樹的情書。」


向陽而生,生生不息,永不言棄。逝者不死,必將再起,其勢更烈。作為一款益智休閑類遊戲,能夠承載這樣的內涵,實在讓人為之動容。遊戲通過對樹的修剪使其生長開花。本以為這又是一款修心養性的禪意遊戲,但是玩到後期會慢慢發現,遊戲其實是一場主角為樹的默劇,面對斗轉星移後仍能從種種不利的環境中成長繁育的樹,人類顯得如此渺小,而大自然的力量則偉大得讓人感動。拋開遊戲主題,遊戲的內容也很有趣味,製作者盡一切可能將遊戲畫面和操作做到最簡,然而這種簡潔不僅不會讓人乏味,同時還提高了遊戲的藝術性。配上精心的音樂,讓這款遊戲足以成為精品。
稜鏡 _PRISM
旋轉、分解、我不停歇。



益智類遊戲,通過對空間幾何圖形的旋轉調動將其分解,畫面光影效果做的十分炫麗,對幾何圖形有執念的玩家一定不要錯過這款遊戲。
神之摺紙1、2 Kami
化整為一。

很有創意的益智類遊戲,說它顏值高是因為很喜歡這種日式的清新色調,算是同類遊戲中很出眾的一款。是爺爺的城市開發商的作品,到後面幾關會很有難度。現在已經出了2,玩過1的朋友們可以去下載二作了。
適合妹子玩的萌向遊戲
單獨分類與此的遊戲並不是說漢子就不能玩了,只是說它們都很萌,應該是很多妹子都會喜歡的遊戲。
植物精靈 Botanicula
五隻萌物重建美好家園的故事。



當初在PC端玩這款遊戲的時候真的是被這群小傢伙萌得不能自已,現在安卓端也出這款遊戲了,更喜歡在手機上玩遊戲的各位我要強烈安利你們這款遊戲了。這款冒險解密遊戲與《機械迷城》是同一個遊戲團隊製作的,不過這一部的畫風比起機械迷城的蒸汽朋克風,變成了完全的清新治癒系。遊戲講述的是一群植物精靈為了拯救被黑暗勢力侵襲的家園而踏上了冒險的征程。遊戲中的幾個主角和路上所有遇到的能動不能動的小植物都能發出各種可愛的聲音,讓人忍不住去各種調戲它們。在解謎過程中需要小傢伙們相互配合,發揮各自的優勢才能順利通過。最後的結局同樣很溫馨,總之是很治癒的遊戲。
里奧的財富 Leo』s Fortune
超級毛球大叔。


萌萌的毛球大叔歷險記。是一款製作十分精良的橫版過關遊戲,即便不考慮毛球大叔,遊戲的流暢度、細膩的背景和不算大的體積都可以說是十分良心了。再加上這個萌萌的毛球大叔,讓整款遊戲可以被稱為佳作。遊戲中毛球大叔的財富被一夜偷光,從此踏上了收集金幣的不歸路,所以遊戲中的它總是一副憂鬱的樣子,不過這也讓與它鼓起來的樣子形成了鮮明的反差萌。遊戲過程略長,可以說是靠著毛球大叔賣萌,才讓我最後通過了整個遊戲。
米皮 MIMPI 系列:米皮歷險記、米皮夢遊記
小狗狗的回家之旅。


充滿了童趣的畫面和童話般的劇情故事,配上萌萌的遊戲主角,讓人少女心萌動的遊戲。橫版過關類遊戲,遊戲中操作各種物品與動物讓小狗米皮能順利前行,帶領它遊歷大千世界,最後順利回家。加入了一定的解密要素讓遊戲整體的可玩性較高,想要收集所有的骨頭還是需要動動腦筋的。
豆豆的夢想 Bean Dreams
超級荷蘭豆。

很有FC時代遊戲風格的橫版過關遊戲,但是那個小豆子真的是萌得我一臉血。遊戲過程就是全程蹦蹦蹦,吃各種水果,到達目的地,不過達成全收集還是很有難度的。遊戲畫面明快清新,配上活潑的音樂,讓人愛不釋手啊。可惜的就是有彈出廣告,我可以花錢取消廣告的啊!感覺安卓玩家最難受的莫過於想花錢買遊戲的時候都沒地方花吧,怨念。
小怪獸求包養 They Need To Be Fed 1、2、3
艱辛的送死之旅。



又是一款超級萌的過關遊戲,簡潔清新的畫面配上呆萌的怪獸讓遊戲整體特別可愛。遊戲需要操作小怪獸在方塊間跳來跳去,最後被大怪獸吃掉,算是比較有新意的玩法,從1到3可玩性逐漸提升,畫面和背景音樂也是越做越好,不知道安卓端什麼時候能出4啊,怨念。
星光大冒險 Starlit Adventures
「一閃一閃亮晶晶,滿天都是小星星。」


一款製作精良的豎版過關遊戲,主題仍然是卡通風,騎著鼴鼠去收集寶藏。遊戲過程豐富多彩,難度也是逐漸提升。不過個人感覺這款遊戲最吸引人的就是從頭到尾的輕快節奏,配上呆萌的怪物和活潑的音樂,讓人玩起來特別舒暢,玩完心情真的會好很多!
老爸曾是小偷 Daddy Was A Thief
是老爸就下一百層。


超萌版是老爸就下一百層,被公司裁掉的老爸為了家裡的生機當上了大盜,你能讓他下多少層而不被警察抓到呢?這款遊戲畫風詼諧搞笑,操作簡便流暢,在同類題材中也是不可多得的佳作,可惜遊戲後期趨於重複,玩久了難免會感到無聊。
笨拙的忍者 Clumsy Ninja
Give me five!


想問問有多少人是為了撓痒痒和give me five入了坑!比起湯姆貓,這個小忍者不知道萌了多少倍!身為一個漢子,之前從來沒有玩過養成類遊戲,但是這個遊戲我破例了,因為他太萌了!看著小忍者費勁辛勞(和被調教)終於完成動作後,瞪著大眼睛一臉期待的跑過來跟你give me five的時候,還有擊掌之後一臉自豪的笑容,我甚至有了一種想要孩子的衝動。看著小忍者從一開始什麼都不會到後來能夠完成的動作越來越複雜,作為玩家也會替小忍者感到驕傲吧。可惜當年玩的時候劇情還沒出完,打了好久結果到50級之後就沒了,也不知道後來小忍者到底有沒有把他姐姐(?)救回來。當時玩的時候到後期就趨於重複和無聊了,不知道後期遊戲還有沒有更新了。
劇情向解謎遊戲
分類與此的解密類遊戲劇情都是蠻重要的,如果光是一味跳劇情,將會失去很大樂趣。
勇敢的心:世界大戰 Valiant Hearts:The Great War
普通人的戰爭。




首先感謝育碧,在這個大遊戲廠商擠破頭做3A大作的浮躁時代,能夠帶給我們這樣一款節奏緩慢、發人深省的良心遊戲。這款遊戲以一戰為題材,採用多角度多線索敘事,從四個普通人的視角為我們揭露了戰爭的醜陋,表達了堅定的反戰和反暴力主題。遊戲中儘可能避免了一切由玩家造成的死亡,這與其主題保持了良好的一致。遊戲貫穿了一戰始終,在遊戲過程中對一戰的幾場主要戰役都進行了描寫,值得一提的是,遊戲巧妙利用了收集元素來完成了對一戰歷史的補完,同時也保證了主線劇情的簡潔。遊戲利用了冒險解謎類遊戲極為罕見的多主角敘事,同時大量利用倒序插敘等手法,使得遊戲對於一戰描寫的廣度大為提高,作為玩家能夠代入不同身份的人以不同的視角去看待一站。另一個亮點是人與戰犬的雙角度操作,這使得遊戲的可玩性提高的同時(類似《永不孤單》中的北極狐),也為遊戲沉重的主題帶來了一抹亮色,同時,戰犬的靈感實際上來源於真實的故事,在遊戲劇情中會提到。遊戲的另一大亮點是多種遊戲類型的混搭,這使得遊戲不只局限於冒險和解密,還增加了動作和射擊,不僅避免了冒險解密類遊戲常有的因劇情冗長導致的審美疲勞問題,還能更加鮮明地突出四名主角的不同身份。正是因為以上優點再輔以優良細緻的畫質和恰到好處的音樂,這款遊戲的代入感極強,也使得遊戲的結局催人淚下,讓人久久不能釋懷。最後,還是感謝育碧帶來這款遊戲的同時,也為經常被二戰搶去風頭、被人遺忘的一戰給大家帶來了詳實準確、寓教於樂的歷史科普,再一次為戰爭給人類社會帶來的傷害進行了無聲的控訴。
地獄邊境 Limbo
「你到底在恐懼什麼?」


在玩這款遊戲之前,我從來沒有想過一款冒險解謎類遊戲中主角可以不發過一點聲音、畫風完全黑白、劇情成謎;玩過Limbo之後我發現這不僅可以做到,而且它做得太成功了。這是一場默劇,製作者什麼都沒有告訴你,主角是誰?在哪裡?他在尋找什麼?敵人們為什麼對主角如此充滿敵意?所有的一切都要靠玩家如感受、去猜測。這款遊戲真的能讓你代入進那種孤獨、絕望、恐懼和莫名的傷感。而且謎題部分做得相當有創意。考慮到這款遊戲大家應該都耳熟能詳了,就不多做介紹了。
內心世界 The Inner World
「我並不覺得我會蠢到要這麼做。」


這個逗比遊戲我玩完過了2年可我還是記得男主叫Robert,女主叫Laura,可以想見它的遊戲魅力。畫風乍一看十分詭異,但是看久了竟然會有奇怪的萌點。不同於常見的冒險解謎類遊戲,它最大的特色莫過於原聲配音,其地道的美式發音相當增色,為遊戲整體的詼諧性加分不少。遊戲採用雙主角輪流視角的形式,不管是呆萌的Robert,還是腹黑中二的Laura,都被刻畫得入木三分。遊戲一大亮點在於滿滿的美式幽默,不管是對宗教的吐槽還是對官僚教條主義的嘲諷都恰到好處。勞拉妹子的吐槽功力真的是遊戲一大亮點,在以往的遊戲中,找不到線索瞎點時往往什麼都不會,最多只是提示錯誤,而該作中瞎點會受到來自Laura妹子的嘲諷傷害點+10000。另一大亮點在於電影般用心製作的劇情和過場動畫,以及龐大清晰的世界觀,環環相扣的劇情會讓你忍不住一直玩下去直到揭開最後的真相。在冒險解謎類遊戲遍地開花的今天,一個吸引人的故事往往才是其核心競爭力。不過正因為該作的原聲配音,使其語言選項沒有中文,加上遊戲解密部分難度較大(製作團隊腦洞高能),再配上它詭異的畫風,使得該遊戲在國內顯得很不親民。但相信我,用心去玩,它跟《機械迷城》、《植物精靈》之類比起來真的毫不遜色。
沉默年代 The Silent Age
平凡人的救世之旅。


又是一款優質的沒有中文選項的AVG大作,怨念。在時空穿梭主題被用濫了的當下,該遊戲採用的時空穿梭仍然讓人眼前一亮,其亮點在於,穿越到過去做的事會對現在產生影響,這給遊戲的解密部分添加了很大了樂趣,也很好地呼應了遊戲的主題之一——時空穿越的悖論。悖論在於,假如你回到過去殺死了自己的母親,那麼你自己就不會存在,因而不可能去穿越弒母。該遊戲在最後算是給這個悖論了一個合理的交代。不過該作主題的另一大亮點在於,主人公Zoe是一個徹頭徹尾的普通人,平凡和卑微已刻入骨中,正是這樣一個普通人,卻在過去、現實、未來間一次次穿梭,承受了極大的心理負擔,最後拯救了世界。難得的是,Zoe在如此壓力下仍然保持著樂(tu)觀(cao)向(dou)上(bi)的心態(跟《內心世界》一樣,瞎點一氣會被Zoe吐槽),這也為遊戲增添了一抹亮色。在冷戰的大背景下,遊戲的畫面相當簡潔冷峻,卻又通過光影刻畫提高了遊戲的代入感,讓玩家能夠更直觀地感受Zoe的內心狀態。最後,不願意啃生肉的各位,出門左轉吧,這遊戲不看劇情真的就沒啥意思了。
臭名昭著/遠昭的機器人 Kelvin and the Infamous Machine
「實話說我覺得你很傻逼」「別這麼說牛頓爵士」「你們說什麼!我聽不見!」


國內相當小眾的冒險解謎遊戲,可是其趣味性和幽默度與上面兩部作品相比並不遜色,而且也有英文原聲配音,然而依然沒有中字!怨念!啃英文啃得蛋疼,可是其實這樣遊戲劇情也看得更仔細了。遊戲描述一位發明了時光機的科學家Lupin因為不受現世的承認和尊重(不得不說這個科學家發明的東西都好惡趣味),於是自己穿越回過去的偉大時代,打算竊取偉人的成果以留名青史。為了阻止瘋狂的科學家,他的兩名助手之一Kelvin也穿越回了過去,與另一名助手妹子一起加速偉人們的前進步伐。遊戲腦洞巨大無比,Kelvin分別穿越到了貝多芬、牛頓和達芬奇的時代,親眼見證了《命運交響曲》、「萬有引力定律」和《蒙娜麗莎》的誕生。私以為遊戲最有趣的部分在於對偉人們的描寫與歷史刻畫的完美契合。貝多芬的耳聾和瘋狂、牛頓的高傲和不務正業、達·芬奇的睿智和包容都被不多的台詞和畫面刻畫地入木三分。認為偉人就只能用來表揚不能揭開其污點的同學們可以自行退散了,其實私以為對偉人們的真實描繪絲毫不影響他們的偉大。
兄弟:雙子傳說 Brothers:A Tale of Two
Sons兄弟二人的救父之旅。


又是一款畫面十分精美逼真的冒險解謎類遊戲,每次玩到這樣的遊戲總是有點不忍心,因為這樣的佳作真的是不可多得。也是最近登陸了安卓端,不過在中國應該還是一個相當小眾的遊戲。遊戲講述了兄弟兩人為了拯救父親而踏上冒險的征程尋找生命之水,遊戲中的哥哥和弟弟需要同時操作,在不同的情境中相互配合,相互協作,是很有創意的雙視角遊戲。可以一個人同時控制兩個角色,也可以兩個人一起玩。劇情非常感(nue)人(xin),這裡就不劇透了,玩到最後真的是淚目。遊戲中添加了大量不影響劇情發展的互動元素,很大程度上提高了遊戲的代入感,如果不是獨生子女,應該可以更切身地體會到遊戲中俯拾皆是的溫情吧。最後遊戲的背景音樂很贊,讓遊戲整體質量持續加成。
迷失之聲 Lost Echo
「我並不真實存在於此,你也一樣。」


作為冒險解謎遊戲中難得的3D畫風,這款遊戲的後現代主義還是會給人不小的視覺衝擊。很喜歡男主家的裝修風格,為遊戲中的建築建模點贊。不過遊戲中的人物建模真的是不忍吐槽,讓我感覺我在操縱的是一個機器人。但是這款遊戲最大的亮點還是電影般的神奇劇情,編劇的腦洞不是一般的大,加上最後開放式的結局,讓遊戲劇情更是平添了一份神秘的色彩。遊戲講述的是男主跟女主去吃冰淇淋,然後男主付完款一回頭,女主竟然憑空消失了,這個消失指的是女主存在於世的一切痕迹竟然都消失了,於是男主就踏上了尋找女朋友的歷程。遊戲中的對話略顯冗長,不過還是挺幽默的,總之是值得一玩的佳作,為中文選項點贊。
魔窟冒險 The Cave
天堂與地獄只在一念之間。


好吧,本作仍然沒有中文,甚至很多時候也沒有文本,只能鍛煉英語聽力了。本作不同於以往的冒險解謎類遊戲,一遍通關後可能就直接卸載了。在遊戲一開始,需要從7名人物中選出3名進行冒險,而每一個人物會經歷的關卡和劇情完全不同,再加上每個人物的都有GE和BE兩種結局,所以想要見到所有人物的所有結局,理論上至少要通關6次。每種人物都有不同的技能,不管你選了哪3個人,都需要讓他們相互配合、發揮各自的優勢才能順利過關。遊戲的畫面很是魔幻現實主義,明明是在一個山洞裡,卻根據每個角色不同出現了各種不同的場景,玩到後期你會發現,每個角色都有自己的故事,而這魔窟其實是一個夾雜在人間與地獄的過渡地帶,而你的選擇將決定角色的命運。遊戲總體難度較高,加上需要通關的次數,讓這款遊戲待在手機里的壽命大為提高。
直到晨曦來臨 Til Morning"s Light
「Through the Masquerade」



作為Amazon出品的冒險解謎遊戲,覺得它是有些名過於實了,但這並不影響它成為一款佳作,所以把它一併寫在這裡。遊戲最大的亮點在於,其為一款難得的3D AVG遊戲,配上迪士尼風的過場動畫,給不那麼跌宕起伏的劇情增色不少。另一個特點是遊戲的戰鬥系統,類似於音游的combo,不過小怪的打鬥著實冗餘,而且很是影響解密的專註。不過總體來說遊戲的畫質和音效做的都不錯,Erica妹子蠻好看,最後的主題曲也蠻好聽,如果喜歡這種類型遊戲的話可以一試。
致命框架1、2 FRAMED
默片電影剪輯重播。



這是一款創意要給滿分的遊戲,相信各位玩家遊戲生涯中也從沒有見過這樣的遊戲。該作將漫畫、默片電影和解謎遊戲有機地結合在了一起,讓人為創作者的創意驚嘆。配上夠有風格的畫面和爵士樂,讓遊戲代入感大為提升。目前二作已出,雖然少了一作的驚艷感,但是其在一作空間互換的概念基礎上加入了時間錯位和收集元素,使得遊戲可玩性更為提高,同時它也對一作謎一樣的劇情進行了補完。遊戲流程很短,但給人感覺恰到好處,物有所值。
蹤跡:謀殺之謎 The trace: Murder Mystery Game
體驗當偵探的感覺。



屬於比較罕見的偵探解謎類遊戲,不過質量真的還不錯的,案件結果不是很好猜到,線索圖也挺有創意,感覺很像是第一視角當了一把柯南。一路的破案過程很是一環扣一環,最後的推理結果都比較出乎意料也都合情合理。總之,算是很良心的一款遊戲,而且還有中文,就是可惜關卡有點少。
還有很多人跟我推薦過共和國(Republique)、破碎時光(Broken Age)、爺爺的城市(Lumino City)以及銀河歷險記3(Samorost,出自製作《機械迷城》的團隊),可惜還沒時間玩,等以後玩完再決定是否推薦吧。另外,慾望(Désiré)這款遊戲還沒推完,講的是一個先天性全色盲的男孩的成長。從目前來看,這也是一款很不錯的遊戲,立意也很不錯,就是整體感覺有些壓抑,喜歡的朋友們可以去嘗試一下。
其餘解謎類遊戲
分類與此的遊戲並非完全沒有劇情,只是劇情其實沒卵用真的可以一路skip的。
未上鎖的房間3 The Room Three
集系列之精華,得解密之大成。



未上鎖的房間3雖然核心玩法與前兩作一樣,尤其注重機關的精巧性,但是其可玩性相較前兩作有了極大的提高。一作基本就是對一個個機關的破解,而二作也只是增加了房間內的探索,雖然其精緻的3D畫質和恰到好處的懸疑氣氛讓人大呼過癮,但也只能算髮揮良好的解謎遊戲。但是三作終於加入了不同房間之間的機關相關性,在解密過程中也加入了大量的新玩法(雖然大部分仍是解謎遊戲中的常見玩法),使得遊戲終於不再那麼單調。更良心的是,遊戲中加入了不同的結局,在一周目打通之後,如果要解鎖不同的結局,需要重新調查全地圖,去探索難度陡然提升的謎題們(這些謎題將沒有提示而且數量並不少),這讓遊戲的總時長大為提高,也不會讓人感覺像1、2兩作一樣略為簡單。總之,跳票多次之後,三作真的成為了一款質量上乘的良心之作。如果沒有玩過1、2,可以直接去玩3了,因為這個遊戲劇情其實並不是太重要。最後警告,該遊戲輕微恐怖,膽小的朋友們最好有人陪同玩耍~
波克艾克大冒險 Adventures of Poco Eco
「波克艾克,你一定要擊敗雜訊。」


這是一款不多見的音樂解密類遊戲,音樂是貫穿遊戲始終的重要元素。遊戲創意不錯,而且不管是鮮明壯麗的畫風還是3D場景的解密都很有特色。與《植物精靈》類似,在遊戲中點擊不同的物體都會發出不同聲音。不過作為一款解密類遊戲,製作者顯然在解密部分用力不足,使得謎題過於簡單單調,對於資深手遊玩家來說,這款遊戲的遊戲性顯得太低了。不過總體來說,這還是一款很不錯的遊戲,值得一試。
管道探險 Full Pipe Adventure
年度畫風最詭異解謎遊戲。


這鬼畜遊戲畫風真的是詭異到神奇,真是佩服遊戲製作者的腦洞。雖然遊戲畫面有偷工減料的嫌疑,但是遊戲的解密部分做的還是很有水準的。以及雖然遊戲是英文,但是對白並不多,所以不影響遊戲。如果喜歡解密類型的遊戲,這款遊戲還是值得一玩的。
失落城市 The Lost City
四季更迭。


非常傳統的解謎類遊戲,畫風讓人回憶起若干年前的4399和TOM小遊戲,之所以推薦它是因為在這一類劇情沒卵用的遊戲中,這是我玩過很出眾的一款。每一個不同的季節地圖都會發生改變,而改變季節則需要遊戲中解謎過程中來觸發,這就提高了不同場景間的線索連通性。解謎難度剛剛好,不會太難但是有些地方還是需要好好思考一下。如果是用來打發時間,這是一款很值得一試的解謎遊戲。
請勿亂動 Please, Don"t Touch Anything
好奇心害死貓,而且可能會害死所有的貓。


恩,這遊戲很有創意,就是一個操作面板能搞出來這麼多花樣。朋友去上廁所,告訴你不要亂動,但是眼前的紅色按鈕彷彿就是在告訴你,快來點我快來點我!然後一時好奇心涌動,可能就會導致一些比較嚴重的後果。比如頭疼啦,砸手機啦,懷疑人生啦之類的(誤)。
一個字評價:難。兩個字:超難。一句話:史上絕無僅有現世只此一例宇宙第一超級無敵變態難。
點開遊戲第一反應:?5分鐘後:!10分鐘後:???30分鐘後:??????一小時之後:F@#king game!若干小時後:砸手機,給製作者寄刀片。垃圾遊戲毀我青春費我錢財。
本作已加入不查攻略打死也通不了關係列,智商不夠者慎入。以及,本作已推出3D版本,結局數量和難度更上一層樓,歡迎求虐者前來應戰。另:部分結局可能引起不適,請做好心理準備。
橫板過關類遊戲
其實橫版過關類遊戲是很雜的一個概念,就像下面這些,有的著重於敏捷,有的著重於動作,還有的著重於解謎。
破碎大陸 Badland
一生二,二生三,三生無窮。


這是一款能給人留下很深印象的橫板過關遊戲。遊戲的核心玩法就是複製和倖存。一次次的複製後,你能帶領多少毛茸茸的小怪物飛躍重重障礙物抵達終點呢?要不要犧牲少數保住大多數呢?遊戲畫風唯美鮮明,由奇幻唯美的油畫背景和末世般的剪影近景形成鮮明對比,配上逼真的效果音,總體營造了一種強烈的詭異感。遊戲整體難度略高,關卡略多,導致後期容易讓人審美疲勞。不過每一關達成三星的條件各有不同,對這點缺陷又有所挽回。主線通關後的彩蛋關卡難度極高,手殘黨可以忽略掉了。而遊戲的另一大亮點是可以多人同時遊戲,點擊畫面不同部分可以操控不同的小怪物,但是限於手機屏幕大小,還是在Pad上多人操作更為舒適。目前二作已經登陸安卓平台,不過被一作彩蛋關卡折磨夠嗆的我一直沒有嘗試,所以不做評價。
虛空之蟲 Nihilumbra
存在與虛無。



這是一款對生命存在的意義進行探究的遊戲,立意點很新穎也很深刻。主角虛空之蟲從虛空之中逃出,被真實世界吸引的它決定留在現世,由此開始了對虛無追捕的逃離。遊戲中加入了大量的獨白,讓遊戲很是引人深思。難能可貴的是,遊戲通關之後還有二周目,講述的是已經不再是虛無的蟲子的救贖之旅,關卡不變但是遊戲難度大為提高。儘管我將這款遊戲歸類於橫板過關,但想要過關不僅要靠操作,遊戲中還加入了大量的解謎成分。同時,在虛空的追捕下,如果你動作太慢,就會被虛空重新吞噬。
孤獨的托馬斯 Thomas Was Alon
朋友一生一起走。


這是一款討論孤獨與友情的遊戲,配上醇厚的英文原聲配音,代入感蠻強的。遊戲講述紅色方塊托馬斯一開始的孤獨和一路尋找朋友的歷程。每個朋友都有不同的特長,怎麼讓他們各取所長互相幫助一起抵達終點還是需要費些心思的。隨著托馬斯的朋友越來越多,遊戲也由一開始的孤獨感慢慢加入滿滿的溫情。看到最後一群小方塊一起前行的時候真的還是有些動容。遊戲畫風簡潔,很好地凸顯了孤獨的主題,遊戲總體不難,但是遊戲性並不低,是值得一玩的佳作。
多克羅 Dokuro
卑微如我,唯願一直為你默默奉獻,千千萬萬遍。



拋開遊戲不談,這是一場讓人動容的愛情默片。大魔王手下的小嘍啰骷髏多克羅愛上了被魔王劫持的公主,為了救她出去開始了一路的歷險。我們將一路見證這個不起眼的小骷髏的智慧與付出,甚至是自我犧牲。可惜的是,其實公主看不見小骷髏,所以它其實一直都在默默付出幫助公主逃亡,這讓人感覺很悲傷。所幸後來多克羅得到了暫時變成王子的能力,不僅有了利劍能夠消滅敵人,還能夠抱起公主前進。遊戲總體難度較大,在小關卡中加入了大量的解謎要素,同時你還要一直照顧那個只知道哭和往前走、連台階都下不了的公主,稍有不慎公主就會自己跳入陷阱,這很考驗玩家的預判能力;同時遊戲的各關boss也是很不好打,不光要靠走位,還要運用智謀而不能一味瞎打。雖然遊戲關卡很多,但是每一大關都有不同的新元素,而且其解謎要素蠻良心,也加入了收集元素,這些使得遊戲的可玩性大為提高。遊戲畫風也很有特色,粉筆畫的畫風很好地突出了遊戲暗黑童話的主題。而遊戲劇情也並不是完全狗血,劇情中有神轉折,能看出來製作組的用心。總之是很棒的一款佳作,相當良心,結局很暖。
暗影之刃 Shadow Blade
忍者的秘訣:快、穩、准、狠。


這是一款相當精彩酷炫的動作闖關遊戲,雖然其玩法很典型,但是畫面感和流暢感都屬於上乘水平,故推薦於此。遊戲畫風粗獷有力,配上主角炫酷的動作和連擊效果,讓遊戲爽快感大為提升。計時制的引入讓玩家需要更快速的行動,而隱藏的收集元素又要花些心思才能拿到,讓遊戲的難度恰到好處。遊戲目前2作已出,不過還未嘗試,不做評價。
角色扮演類遊戲
角色扮演類遊戲,也就是通常說的RPG遊戲。本人玩過的RPG遊戲並不多,因為感覺現在RPG遊戲一般都耗時較長而且趨於重複。下面僅從我玩過的RPG裡面推薦幾款比較特別的,大家輕噴。
安琪拉之歌 Aquaria
「世界盡頭與冷酷仙境」



這個居然有中文配音,不過還是建議看英文聽英文原聲,中文不知道為什麼總覺得有些地方翻譯得蜜汁尷尬。這款遊戲曾在國外引起轟動,放在今天也仍然是質量上乘的大作。這是一款很奇妙的ARPG遊戲,它完美地將解謎、音樂、收集甚至是生存元素融入遊戲中而絲毫沒有違和感。遊戲中的主角Naija有多種變換形態,面對不同的情況和怪物需要變成不同形態來應對,這不僅為提高了遊戲性,也讓遊戲通關需要更多的智慧與冷靜。Boss戰很難,如果不看攻略需要嘗試多次才能找到打法而通過,胡亂一氣地打通常會死的很慘。同時,遊戲的地圖十分龐大,有些隱藏地點往往藏在很細微的地方,需要玩家耐下性子探索整個地圖,這使得玩家能夠靜下心來感受水下龐大而壯麗的世界。同時在遊戲的不同階段,獲取不同形態後的主角又能夠進入一些之前無法進入的區域。與此同時,遊戲中還增添了詠唱系統、烹飪系統和寵物系統,作為一款獨立遊戲,內容能夠如此豐富著實不易。遊戲畫面富有幻想色彩,各種音樂與音效都與遊戲配合地很好,有效降低了遊戲的乏味感。遊戲的劇情一開始以為會很狗血,沒想到結局還是很出乎人的意料的,而且遊戲過程中也加入了很多伏筆。總之,這是一款值得沉下心慢慢把玩的遊戲,作為10年前的遊戲,放到今天,仍然驚艷。本作續集已加入有生之年系列。
聚爆 Implosion
「Don"t look back Jake. Never come back to Earth. -Jonathan」




三年磨一劍,終於等到了《聚爆》。作為雷亞粉,請允許我再次高呼:雷亞出品,必屬精品!遊戲最讓人舒服的就是流暢的打擊感和炫麗的打鬥畫面,這作為ARPG遊戲幾乎是必備的了。同時,打鬥視角並非全程45度俯視,還加入了橫版和怪物獵人式的boss戰,讓人大呼過癮。二次元的過場動畫對於雷亞實屬揚長避短,但是做的還是挺有感覺的,至於遊戲的音樂音效,音游出身的雷亞要是這個都做不好那就不用玩了。另一大亮點在於遊戲的連招系統,讓手機端有限的按鍵能夠組合出最炫酷的動作,這個創意要給好評。未來科技感也算是遊戲一大亮點,機甲的設定、裝備系統由一般的武器防具轉化為晶元系統(細心的同學們可以發現裝甲的生命值在遊戲中叫耐力值(Endurance),真的是很細心了)以及指揮妹子的音效,遊戲處處都為我們營造了這樣一種未來感十足的氣氛。遊戲劇情和世界觀也是蠻有趣的,考慮到遊戲更新和續作現已加入有生之年系列,對雷亞做出的宏大設想暫時不予評論。遊戲缺點的話就是劇情還是太短了不過癮,二代機甲不能升級導致可玩性下降,以及目前就三台機甲,說好的第四台機甲什麼時候上線?利益相關:easy、hard全三星,專家通關但未三星。最後,我站緋紅,打擊感太流暢了,而且吐槽好可愛。
進化之地 Evoland
RPG遊戲進化史。



我覺得這款遊戲真的是老玩家玩起來才會有感覺,看著畫面和玩法不斷地升級,真的是情懷感滿滿啊。同時,遊戲最大程度為我們還原了RPG遊戲的本來面目:狗血的劇情,少許的解謎成分而不只是一路殺殺殺,較強的目的性讓你一直都明確自己下一步要去幹嘛。不過問題也就出來了,RPG遊戲現在已經越來越模式化和套路化,一個能讓老玩家有動力打完的RPG遊戲也越來越少,而這款遊戲除了情懷之外,別的地方做的都很一般,缺少打磨,說白了就是賣創意的遊戲。不過,如果你是RPG老玩家,我還是力推你玩這個遊戲,玩到最後滿滿的都是感動。
勇敢的約翰 Brave John
好了,從今天起,你就是勇者了。


這個遊戲其實很是小巧,不管是裝備系統還是升級系統都做得挺簡陋的。推薦這款遊戲的原因是劇情很萌很幽默,與RPG遊戲的常見套路完全不一樣。配上萌萌的人物和音效,讓人耳目一新。算是RPG遊戲中的一股清流吧。
海之號角 Oceanhorn
山寨並不簡單。



遊戲一開始就打著《塞爾達傳說》的名號進行宣傳,讓我還是蠻期待的。可能是期望值有點高,最後感覺沒有達到我的預期,但是也不失為一款佳作。首先,遊戲的3D畫面做的還是蠻用心的,各種細節處理的都很到位,海航的場景做的也蠻逼真,音效做的也不錯。同時,這種3D畫面為遊戲提供了很多解謎要素,想要找到所有秘密地點還是有些難度的。不過遊戲的海航射擊和釣魚系統個人感覺有些雞肋,對於劇情推動和升級系統都沒什麼大幫助。同時,遊戲劇情略顯鬆散,尤其是頻繁的島間航行,有時讓人不知道下一步該去幹嘛。同時遊戲的打擊感略弱,不過boss戰倒是蠻有趣味。最後,這算是蠻良心的一款遊戲,期待續作儘早登陸安卓平台。
戰鬥之心:傳承 Battleheart Legacy
高自由度沙盒RPG。


這款遊戲最有特色的就是極高的自由度和大量的支線劇情了。良心之處在於,這些支線劇情實際上會對主線劇情產生影響,也就是說你在遊戲中的每一次選擇可能都會影響你的命運。同時,遊戲中並不需要選擇固定的職業,而是哪個職業的技能都可以學一點,這完全取決於你的技能點都點在什麼地方。遊戲其他地方中規中矩,難度偏高,比較考驗走位,而且想要升級需要大量的刷圖。對於這種高自由度玩法感興趣的玩家不妨前來嘗試。
其實還有一款看似與它相近的遊戲《收割者之劍客傳奇》(Reaper:Tale of a Pale Swordsman),不過貌似這個遊戲中的支線選擇好像並不會對主線產生什麼影響,所以不作為推薦遊戲。至於比較流行的ARPG遊戲混沌之戒、掠奪之劍和阿爾龍系列,都沒有嘗試過,地牢獵手玩了2感覺一般,高票里《劍客少年》那個也玩過,感覺中規中矩,沒啥特色,故不予推薦。另外像FF和聖劍傳說這樣炒冷飯的,再經典也一概不予推薦。
打發時間類遊戲
安息,死亡! Peace, Death!
死神助手養成記。



這遊戲可以讓你深刻體會到,死神面前人人平等,你的罪狀無可隱藏。遊戲主角去想吃雞腿但是沒錢,於是去幫死神打工,在這裡他需要判斷一個人應該去天堂、地獄還是煉獄,每一關都有新的元素,你會面對各種各樣的角色,而評判標準也會越來越複雜。遊戲最有趣的地方莫過於滿滿的梗,有星戰梗、魔戒梗等等,你甚至還會在這裡見到各種明星甚至是上帝,他們說的話千奇百怪,甚至有時會對判斷造成干擾。與此同時,遊戲中的插曲也會越來越多,新手的請教,突發的事故,為餓神做飯,瘟神的老鼠災,魔鏡的反向干擾等等,常常讓你猝不及防、手足無措。遊戲槽點是中文翻譯很亂套,建議用英語玩。
瑪麗十世 Mary X
升級版《2048》。


這個遊戲乍一看與《2048》和《小三傳奇》十分接近,但是玩法上比這兩款遊戲好玩的多,而且畫風也很不錯(瑪麗六世蠻像冰雪女王啊),遊戲難在3、4、6的同時出現,這就需要對下一步進行更多的考慮,同時,不管畫面中有多少個王子,公主/女王都是只能有一個的,這使得整盤的旗子移動變為圍繞女王的移動,這個創意也是不錯的,總之是個消磨時間的利器。
雙倍工廠 Twofold Inc
一筆畫版《2048》。


遊戲的核心思想仍然有2的指數次冪,但這一次變成了將相同顏色的方框挪動到一起並化成一條線。過關制,到後期會很難,不過遊戲還是蠻有意思的。
六邊形消除 Hex FRVR
六邊形的俄羅斯方塊。

這個看圖我覺得就蠻好理解了,就是把不同形狀的條條塊塊放進六邊形,以達成橫向或斜向的消除。稍有難度而且有些單調。不過創意還是蠻有趣。
無限循環 Infinite Loop
真的是無限的?

玩過體積最小的手游,感覺挺神奇的,很像小時候4399遊戲里的管道連接工,但是從生成圖形的對稱性和抽象性來看不太像是隨機生成的,但是又真的不知道有多少關,有大神玩到了幾百關也沒見底,總之很神奇。
益智類遊戲
勞拉GO Lara Croft GO
當《古墓麗影》遇到《殺手GO》。




《殺手GO》嶄新的回合制玩法在世界各地大受好評,於是這個遊戲製作商就又捯飭出了這麼一個《古墓麗影GO》,從各方面進行考量,我感覺這個遊戲都比《殺手GO》前輩更為出色,雖然難度略有下降。首先遊戲畫面的光影渲染就做的很棒,卡通式的3D畫風竟然能夠還原《古墓麗影》原作的那種略為黑暗詭異的氣氛,而且開始遊戲界面我給滿分!這才是原作衍生遊戲應有的態度,某跑酷遊戲還是要學習一個。比起《殺手GO》,勞拉女神和各種怪物不再是呆板的旗子,而是有著多種動作活靈活現的人物,雖然回合制的精髓沒變,但是攀岩走壁會做各種酷炫動作的勞拉才是真的勞拉嘛。遊戲同時還引入了收集購買系統,雖然購買的服裝也沒卵用,但是對於強迫症患者來說,不收集全怎麼行?同時,遊戲中的機關和怪物系統也有了大升級,所以雖然難度有所下降,但是遊戲性相比《殺手GO》提升了很多。總之,如果你玩過並喜歡《殺手GO》,那這款遊戲一定會讓你更為滿意;如果你還沒玩過《殺手GO》,那你可以不用玩了直接玩這個吧。
因果 Causality
用必然的結果倒推原因。


這遊戲創意我要給滿分。剛開始玩的時候以為傳說中的時空穿越就是步數限制和可以時間逆流,結果玩到第二章的時候瞬間驚艷到了,原來第一章全是教學關,第二章開始才是正篇。時空穿越機的妙用在於,在你還沒有走進去的時候,你必然要進去的結果就已經產生了,也就是說你還沒進行時空穿越的時候實際上就已經在時空的另一側產生了,在遊戲中就有了兩個你(後續甚至還會出現3個)。剛解鎖這個玩法的我是一臉懵逼的,然後遊戲製作商也就替你想到了,如果這兩個你相遇了會怎麼樣?當然是產生時空悖論!為了不產生時空悖論,你可能就需要殺死另一個自己。於是第二章之後遊戲難度陡然提高,每一章打通之後還有附贈關卡,難度繼續增大。別看每一關的路徑都不長,想通關?再多讀幾年書吧。同時遊戲的畫面和配音也做得很有感覺,真是很用心的遊戲了。
謎題巫師 Puzzle Wizard
聽說你還沒懷疑自己的智商?


傳說中智商要130+才能通關的遊戲,我就不信這個邪,偏要試試看!結果,給跪了……佩服遊戲製作者的智商。遊戲目標很簡單,就是拿到鑰匙,不過不能直接進入不同的顏色區域。我是玩到110的時候實在玩不下去了太費腦子了,歡迎不信邪的同學們來戰。
手指畫線 Blek
「你指尖跳動的電光」

想了想,還是把它歸類到益智類比較合適,但是也算是非常清奇的益智類遊戲了。遊戲畫面十分簡潔,也是我玩過僅有的兩款沒有開始界面的遊戲了(另一個是《致命框架》)。同時,遊戲雖然看似玩法很簡單,但是後期難度較大,需要較大的腦洞才能過關。另外,遊戲音效好萌!沖著線條被黑洞吸走的聲音,我忍不住又多玩了幾關。
恐怖類遊戲
本人膽子比較小,玩過的恐怖遊戲也不多,像《恐怖之眼》和《致命無面男》這樣的我都玩不下去(而且感覺不是很好玩),所以手機端經典的《精神病院》系列和《玩具熊的五夜後宮》系列都沒有敢嘗試。以下恐怖遊戲均為非典型性恐怖遊戲,玩的時候不算特別恐怖那種(雖然第一個還是嚇得我半死)。嚴重警告:感覺本章內容可能會引起自己不適的玩家請趕緊下拉跳過!
無盡夢魘 Neverending Nightmares
無法醒來的噩夢。



當悲劇降臨,有些人選擇追逐陽光,將內心的黑暗小心藏起來;有些人選擇忙碌於新生活之中,不給自己回憶的時間;有些人卻可能就此沉溺於煙酒度日,縱容內心的黑暗安營紮寨;甚至有些人可能會將黑暗面無限擴大,成瘋成魔。這款恐怖解謎遊戲的男主Thomas便是後者,而且三結局全通之後我們會明白他將再也無法走出自己編織的無盡夢魘。遊戲中很多情節源於遊戲製作者的親身經歷,所以遊戲雖然大部分採用黑白畫質,卻給人強烈的代入感。恐怖遊戲,當然首先要提遊戲的音畫渲染,這一點遊戲做的很棒,朦朧的黑白鉛畫和主角跑不起來的喘息聲不僅提高了緊張感,也讓人明白這真的是一場夢境;而與黑白畫面產生鮮明對比的鮮紅色讓人不禁回憶起《鬼子來了》的結局。至於遊戲中時不時出現個什麼東西或者聲音嚇唬你一下,這是恐怖遊戲的常態了吧。遊戲的特點在於它立意的新穎,雖然精神病主題的恐怖遊戲已經屢見不鮮,但是主角自己就是精神病的還真的相當少見;同時每次醒來都在同一個房間與遊戲主題契合良好;遊戲中的壁畫、怪物等其實都於遊戲的主題和劇情相關,這讓人聯想到寂靜嶺中不同怪物象徵的意義。遊戲不足之處在於,解密元素明顯不足,雖然添加了動作要素依然讓遊戲略顯單薄。不過,這仍舊是一款很用心的佳作,但是膽小者真的慎入!實在不敢玩又好奇的就去看遊戲解說視頻吧。
弗蘭的悲慘之旅 Fran Bow
真實還是幻境?


其實遊戲真正恐怖的我覺得也就是第一章,能堅持玩完第一章的人,後面的關卡應該就不會覺得那麼恐怖了,尤其是第三章基本上完全就是個畫風夢幻清新的冒險解謎類遊戲了,中間嚇那麼幾下人彷彿就是提醒一下你別忘了這是一款恐怖遊戲。遊戲講述小女孩Fran Bow從精神病院逃離和尋求真相的一路歷險。遊戲最大的特色在於小女孩吃藥後會看到另一個恐怖詭異的世界(第三章則是春夏秋冬四季變換),而在這兩個現實的切換也就構成了遊戲解密要素的一大亮點。與此同時,這種不同現實間的切換與遊戲最後的開放式結局也就構成了對遊戲劇情的兩種解讀,我覺得兩種解讀都有道理,至於誰對誰錯也只有遊戲製作者知道了。遊戲另一大亮點在於龐大而細緻的世界體系,配上遊戲暗黑童話式的畫風,讓略顯冗長的遊戲流程多了很多有趣的元素。與上作不同,弗蘭系列即使當做純粹的ACT遊戲來玩可玩性仍然較高,解密部分做的很用心,還穿插了一些別的小遊戲在裡面,所以真的是很良心的遊戲了。
回聲探路 Dark Echo
「真實的恐怖源於未知。」



出於對讀者的負責,還是決定把這款迷宮遊戲歸類為恐怖遊戲。儘管遊戲推薦使用耳機,但是患有心臟病者請勿戴耳機!請勿戴耳機!請勿戴耳機!重要的事情說三遍!好了接下來介紹遊戲,這是一款極有創意的遊戲,玩家將體驗黑暗中前行失去視覺只能依靠聽覺來判斷情況的感受,所以一定要開聲音玩這款遊戲(不要在人多的地方玩這個遊戲!)。利用回聲,我們可以判斷出前面是活路還是死路;同時我們的聲音也會吸引來恐怖的敵人。遊戲畫面非常簡約,儘可能省去了一切視覺上的衝擊,而以聽覺致勝,所以遊戲音效十分逼真,這也是這款遊戲恐怖之所在。同時,這並不是一款僅靠創意取勝的遊戲,關卡不多,但是能看出來設計者很用心,後期有些關卡難度略大。歡迎大家前來感受未知的恐懼。
生存類遊戲
因其耗時性,接觸的生存類遊戲同樣不多,基本上也就下面這三款了,但是感覺都是很棒的遊戲。所以一併寫在這裡。考慮到生存類遊戲中的大量元素,在此僅向這三款遊戲的漢化組致敬。
這是我的戰爭 This War of Mine
直擊戰爭中人性的黑暗。



老實說,這款遊戲我沒玩過,短期內也不打算玩,因為我玩遊戲代入感比較高,如果玩這款遊戲的話,我感覺很長時間我的心情可能都會很低落。這個遊戲在真實地拷問我們的靈魂,在戰亂時選擇生存還是道德底線?在遊戲中,你需要不停做出這樣的選擇:是否要犧牲自己寶貴的時間冒著風險去救助敲你房門的小孩?是否要搶走孤寡老人的食物?是否要殺掉其他避難所內的人然後搶奪他的物資?每一次這樣的選擇都極為艱難,你可以一路做善事然後讓自己的角色餓死,也可以一路做壞事讓自己的角色抑鬱而自殺,能夠成功讓所有角色活到45天是極為艱辛的,而且活下來之後,戰爭中受到的創傷又如何撫平?玩完遊戲你就知道這樣的人生你可能一天都受不了,但地球上正有很多人正經歷著這樣的磨難,而且遠遠不止短短的45天。可以說,這款遊戲的精神內涵遠遠超過了其遊戲性。同時,遊戲中的黑白畫面也在無時無刻不在加劇這種壓抑的氣氛。下面附上知乎問題:現實戰爭中的平民是否也像《這是我的戰爭》遊戲里描寫的這麼殘酷?下貝爾登的回答https://www.zhihu.com/question/30276861/answer/66837136。
最後,謹以一句羅曼·羅蘭的話與玩過該作的朋友們共勉:「世界上只有一種真正的英雄主義,那就是認識生活的真相後,依然熱愛生活。」
饑荒、饑荒海難版 Don"t Starve
「麥斯威爾,一切都好。」




記得《饑荒》這遊戲剛做出來的時候因其缺少目的性、看似自由度高而遊戲流程有限、難度較高等原因不被很多人看好,是個相對小眾的遊戲。但是後來《饑荒》開始可以自己製作各種MOD,有了劇情模式有了荒野模式甚至可以開始聯機了,這讓它慢慢在世界範圍內火了起來,現在遊戲又推出了船難版,相信很長一段時間內它將仍然是遊戲界的熱議話題。還記得幾年前,我一個人在寢室玩這個遊戲,某個室友過來很感興趣地看了一會兒,然後問我這遊戲有聯機嗎?我說好像沒有,他就悻悻地回去打LOL了……後來我才發現是我玩的版本過早,這廝發現這遊戲能聯機後迅速沉迷於此,並且以極快的速度把這個遊戲傳播到了整個級隊,一度讓它成為了大家繼Dota、LOL後的第三大遊戲話題。對這款遊戲的讚美聲已經不絕於耳了,我也不多做介紹,只提出一個槽點:遊戲缺少必要的引導機制,無比大量的生存元素全要靠玩家自己探索,可能玩家初期要死幾十次才能看到冬天的樣子。所以我的建議是,多看攻略,多看解說,多與別的玩家探討,相信我,你會發現這個遊戲越來越多的有趣之處。另:遊戲已上榜最適合異地戀玩的遊戲之首。
黑暗生存 Darkness Survival
你能下到多少層?



雖然在國內這款遊戲很小眾,但是這毋庸置疑是一款成功的遊戲。剛開始玩這個遊戲,以為又是一款Rougelite機制的回合制地牢遊戲,可是最後我還是覺得把它歸類於生存類遊戲最為恰當。遊戲中,你不僅要面對怪物的侵襲,還要收集食物適當休息,以確保自己不會被餓死或是累死。遊戲最難的地方我認為是Rougelite機制,收集到的道具完全就是隨機的,有時候可能你都下到了第四層卻還是找不到吃的被餓死,或是中毒後怎麼也找不到解藥治療葯和回血的地方,然後只能重新來過,所幸每次死亡都能積累一定的經驗用以升級。所以,雖然遊戲只有25層(不知道後續又有沒有升級了),但是想要通關還是相當困難的。
跑酷類遊戲
這裡有向前跑的跑酷遊戲,有向右跑的跑酷遊戲,還有,呃,向前跑但是向後看的跑酷遊戲。
矢量跑酷 Vector
跑路不忘裝逼。


這是一款讓人耳目一新的跑酷類遊戲,不同於一般的無限跑跑跑,這款遊戲一路的逃亡中給主角配上了很多酷炫的動作,讓遊戲可玩性和流暢感都大為提高。遊戲中還會解鎖捕捉著視角,即扮演主角後面的警察,要想辦法抓住逃亡的主角,難度提升不少。遊戲槽點是部分地點達成完美的點擊判定範圍太窄而且不具規律性,使得遊戲後期難度陡增。遊戲的反烏托邦主題給遊戲增色不少,配上當下流行的剪影風的近景,讓遊戲的藝術性也可圈可點。二作已出,但是個人不甚喜歡,作為一款跑酷遊戲,二作追求了過多的多餘元素,反而降低了遊戲性;同時,難度大幅度提升,不氪金基本是玩不下去了,這樣子還不如提升價格讓玩家一次買下來而不要內購的好。總之,個人推薦一作,不推薦二作。
疾如迅狐 Fast like a Fox
「Fast like a Fox」


如果你玩過這款遊戲,你就會知道,說它重新定義了手遊玩法都不為過,時至今日我也不知道敲擊手機背部來衝刺的黑科技是怎麼做到的。全新的玩法讓遊戲難度較大,尤其是想要達成全收集是需要一遍遍挑戰的。遊戲畫風是很卡通的剪紙風,讓小狐狸顯得很萌。總之是很新穎的一款跑酷遊戲,值得一試。
勞拉:遺迹逃亡 Lara Croft: Relic Run
「當古墓麗影遇上神廟逃亡。」



對於喜歡跑酷類遊戲和喜歡勞拉妹子的玩家來說,這算得上是一部值得一玩的良心遊戲。雖然很多地方還是有神廟逃亡的影子,但是遊戲採用了十分逼真、細緻和多變的動作和畫面效果,加入了很多CG級的慢動作,讓玩家可以從各個視角欣賞勞拉女神的英姿,也給人電影般的代入感。同時,遊戲中加入了駕駛機制、射擊元素和經典的霸王龍boss站,讓遊戲可玩性大為提高,同時也讓遊戲難度較高。同時,遊戲的節奏感恰到好處,還有各種考驗玩家即時反應力的地方,加上流暢的動作,讓遊戲爽快感大增。不過很多人吐槽,遊戲操作判定太過靈敏,容易造成誤操作,看來也是物極必反吧。可惜的是,雖然遊戲很考察玩家的觀察能力,也有很多向古墓麗影致敬的地方,但是還是缺少了一些古墓麗影中的詭異氣氛。最後,沖著女神的身材,這款遊戲也是值得一玩的嘛。
殭屍迴廊 Corridor Z
反視角的逃亡之旅。


與一般的跑酷類遊戲不同,這款遊戲視角全程向著後面追你的殭屍群,跑酷元素也從以往的躲避障礙物加上了阻礙後面的殭屍,也加上了射擊元素和boss站,這些都讓遊戲的緊張刺激感提升很多。同時,遊戲的目標不是跑多遠,一般都是為了收集某樣東西,收集不全跑多遠也沒用,這也避免了一直跑跑跑容易造成的乏味感。同時,本作日記部分的設計也可圈可點,隨著收集到的日記越來越多,真相也會慢慢浮出水面。遊戲畫面逼真細緻,配上殭屍群的音效,又進一步提升了緊張刺激感。遊戲的缺點也比較突出,就是殭屍類型和障礙類型都比較少,玩久了很容易審美疲勞,希望後續能更新更多新元素。另,安全屋的設定讓人忍不住想到求生之路系列。
龍之丘 Dragon Hills
女漢子的御龍復仇之路


這種類型的遊戲始祖當然就是大名鼎鼎的《滑雪大冒險》啦,但是比起《滑雪大冒險》和《阿爾托的冒險》,私以為本作要更有趣。首先是加入了關卡制(雖然是無限關卡)和boss站,同時,這個龍雖然不能飛,但是可以鑽地,這個創意還是挺新穎的。剛開始玩這個遊戲會感覺遊戲操作較難,需要反覆嘗試才能慢慢適應。還好,剛開始不同關卡都有一些新元素,提高了遊戲的可玩性。遊戲畫面雖然比不上阿爾托,但也還算優美,同時配上了一些黑色幽默元素。本遊戲現已推出二作,暫未嘗試,所以不予置評。
音樂類遊戲
感覺安卓端的音游市場快被雷亞獨佔了。
古樹旋律 Deemo
感人至深。




沒能想到更好的一句話點評,這個遊戲最後把我一個大男人玩哭了,所以我只能這樣來評價它。首先請允許我高呼:雷亞出品,必屬精品!音游圈看不慣的各位自行退散吧,這裡介紹的是手機端而且是安卓端遊戲,雷亞在其餘設備的表現不予置評,本人雷亞粉但非雷亞廚。好了下面認真說遊戲。對於絕大部分安卓端用戶,幾年前說到音游應該就是《節奏大師》了(現在則是《別踩白塊》),講真那個界面設計真的是玩不下去,而且全是買流行樂曲包更是讓我喜歡不起來。所以剛接觸到Deemo的時候(我是先知道的Deemo後知道的Cytus,孤陋寡聞了),真的有被驚艷到。界面設計唯美簡約,曲包的配圖很多都是可以當壁紙的插畫,加上感人至深的劇情,都讓我愛不釋手。說實話當年是玩的破解版,現在又買了遊戲重新在玩。作為一款音樂遊戲,它的設計理念很簡單,只有點擊和滑屏兩種操作方式,對於音游新手還是很友好的;同時它不局限於一個個格子內的點擊而是全屏散落的滑塊也很有新意,增強了彈奏鋼琴的體驗效果。遊戲中大部分的音樂(1.0版本還是全部)都是原創曲目,很多音樂真的蠻好聽的,前排給V.K克獻花。另外,遊戲中的界面互動和隱藏曲目收集也是遊戲一大亮點,同時也對遊戲劇情起到了潤色作用。最後說槽點,Deemo感覺判定過難(或者說有點問題吧),有時候會出現點擊滑塊稍有偏差就隔著大半個屏幕miss到了另一個滑塊的莫名其妙的狀況,讓人有些不爽;同時,部分(遊戲越更新就越多了)曲目的譜面確實存在一定問題,玩起來會有些違和,同時有些缺少節奏感的音樂私以為就不適合放在音游里了。不過,總體來所,這仍是一款瑕不掩瑜的視聽盛宴,以遊戲劇情為藍本的同人和插畫在網上也頗為風行,這足以說明了這款遊戲的成功。
Cytus
末日絕唱。



作為雷亞的開山之作,Cytus的優缺點可以說都十分明顯。首先,這款遊戲實際上不是很適合在手機上玩耍,全屏湧現的滑塊更適合在Pad上玩耍。其次,遊戲的點擊限定太寬,玩過Deemo再玩Cytus,這種感覺會尤為明顯。不過,這對音游新手應該是個不錯的設定。然後跟Deemo一樣,部分譜面有問題,有些違和感。比之Deemo,Cytus的音樂風格相對單一,而且個人感覺總體水準不如Deemo,當然也各人皆有所好啦。不過,總體來說,Cytus仍是一款音游佳作,與Deemo的唯美節約不同,Cytus的畫風表現為濃濃的金屬感和朋克感,更為華麗和酷炫,劇情不如Deemo那般完整,但是還算用心,將劇情隱藏於各章節的開頭畫面的做法無疑是成功的,而且世界觀的龐大也吸引到了很多玩家。總體而言,個人感覺Cytus不如Deemo,但是仍然值得一玩。最後在這裡說一下蘭空VOEZ吧,其實感覺雷亞這麼一個小團體是很認真的在做遊戲,但是遊戲就像木桶一樣,不能光注重全面素質,也不能有太明顯的短板啊。蘭空在畫風、音樂和創意上都都保持了雷亞的高質量,但是作為一款音游,判定問題前兩作收到的吐槽應該不少吧,雷亞你稍微重視一點唄……感覺雷亞的音游普遍的問題就是上手不難,但是因為判定問題拿高分甚至滿分很難,而蘭空這一點尤為突出。雖然音軌下落的創意真的很棒而且很酷炫,但是很容易看不清判定黃還是藍。所以這裡蘭空不作為推薦遊戲,但是還是上個圖。比起Deemo的唯美夢幻和Cytus的機械感,蘭空則是滿滿的文藝范小清新,說實話真的蠻喜歡雷亞的插圖設計。



跳舞的線 Dancing Line
在音樂中翩然起舞。


音游中一股絕對的清流,不管是玩法還是畫面都著實讓我感到驚艷。遊戲原理並不複雜,但是遊戲簡潔的畫面與音樂的匹配度著實滿分。隨著線的前進,周圍的背景會慢慢隨之改變,或恢弘或唯美或清新。歌曲數不多,但是足夠玩一陣,因為真的很難,考慮到它的難度係數,其實想了很久把它歸類為音游還是下面的虐手類遊戲,手殘黨慎入。這個遊戲是《別踩白塊》的團隊製作的,下面還有一款《滾動的天空》也是它們的傑作,感覺這個團隊就是以虐人見長……遊戲現在還在更新,很是良心,但是!最近更新後界面UI變得好醜!還不改回原來那樣,簡潔直觀。以及,希望後續加入更多好聽有趣的歌曲,我們求質量不求更速。
虐手類遊戲
終於進入了虐手類遊戲的篇章,手殘黨們可以完全無視掉這一章了。不然的話,請準備好一個足夠堅硬的手機。
二重奏 Duet
「規則相當簡單。保持冷靜,避開所有障礙物。」簡單NMMP。



蠻有哲學意味的休閒遊戲,在玩的過程中,每一節都會出現一些絮絮叨叨的人生哲理,不過這並不是重點,一遍遍卡關的時候真是說啥都沒用。遊戲難度較高,控制兩個球旋轉的玩法看似簡單,操縱起來卻並不是那麼容易。到後期基本每關都要死十幾次甚至幾十次才能通過。遊戲一大樂趣在於欣賞球碰到障礙物上濺出的汁液。另外,與二重奏風格類似的還有這款《藍界》(Blue Edge),簡潔的畫風配上有哲理的話,但個人感覺遊戲性大不如二重奏,換句話說就是比較簡單和單調,喜歡這種風格遊戲的玩家和虐手類遊戲新手可以去嘗試一下,這裡不作為推薦遊戲,但還是配上圖吧。


小圈大圈 Oo
oOoOOOo*,恭喜,你死了。


與《二重奏》一樣,都是曾在iOS端風靡一時的休閒遊戲,與二重奏的核心思想一樣,就是「規則簡單」,只需要控制小球在圈圈間進出,但是它會想著法的虐你。喜歡玩這類遊戲的同學們,恭喜你們發現了自己的隱藏M屬性。
墜落深井 Downwell
是男人就下……不行了,我受不了了,這遊戲TM有毒!


看著這個復古的像素畫風,伴著粗糙的8-bit音樂,有沒有回憶起曾經的紅白機時代?這款體積很小的豎版Roguelite射擊遊戲,加入了大量這樣的懷舊因素,如果是老一輩的玩家,肯定會越玩越親切。可惜能堅持玩多久是很成問題的,因為這款遊戲真的很難。別看遊戲加入了這麼多復古元素,但是仍然有些鞋槍這樣很有創意的設定,這個鍵在平地點擊是跳躍,而在空中點擊就是射擊,但是每次跳起在空中射擊的次數有限。另外,雖然遊戲畫質粗糙,但是各種細節好評,比如主角站在邊緣搖搖欲墜的樣子,比如在空中射擊後的緩衝時間,還有比如在商店裡不買東西而是搗亂時奸商生氣的表情。不用說,不管是豐富的升級系統,還是每一章的新元素(比如在第三章水下世界,你需要一直補充氧氣,不然就會窒息而死),還是大量的遊戲彩蛋(比如在空中連續消滅8隻怪物會加金幣,消滅16隻還能回血),都給遊戲添加了很多樂趣。而我覺得這款遊戲有毒就在於手感和節奏感極佳,一上手就根本停不下來。通關後可以解鎖困難模式,是的這坑比遊戲還有隱藏的困難模式,但是我想絕大多數玩家應該都不會發現這一點,至少我最多只打到4-3,連最終boss都還沒看到就怒刪遊戲了。至於劇情……據說是有的,然而我也不知道是啥。唯一的槽點,商店物品種類太少。以及,太難。
幾何衝刺
這遊戲更TM有毒!


玩《墜入深井》的時候,我覺得遊戲虐心不過如此,後來我就知道了幾何衝撞……emmm,大概這世界是假的吧。從第二關開始,基本每一關都要死上百次才能過關,雖然遊戲商可能考慮到了難度過高這一問題而加入了原地復活模式(沒錯,不是這個模式的話中間一次都不能斷),然而在高難度中仍然要死幾百次才能過關……這TMD哪是遊戲!完全是在自虐!然而,後來,我發現這遊戲可以自己做地圖,還可以聯網下載別人做的地圖,我又一次發現了自己Too young too simple, sometimes na?ve,根本比遊戲自帶的地圖還難得多……然後就卸遊戲了。總結一下,第一,這遊戲音樂與遊戲的配合滿分,堪比《跳舞的線》,沒有這些好聽的音樂根本沒法玩這遊戲!第二,這遊戲不光虐手,還虐眼睛,我也不太懂為什麼要把畫面做的這麼花,根本啥都看不清……第三,外國人是真TM閑,我服我服。最後,讓我們為年度最虐手EX極遊戲頒獎!
滾動的天空
3D視角版《迷你衝撞》


前面已經提到了,這是《跳舞的線》那家公司做的。很多人很反感《跳舞的線》裡面的廣告,好吧其實這遊戲我是看裡面的廣告才下載的,然後,現在有點後悔。因為這遊戲比《跳舞的線》難得上了不止一個層次。雖然難度稍遜,但是不管是畫面風格還是音樂風格,這款遊戲都跟《幾何衝撞》很類似,只不過3D的畫面看著舒服了很多。所以,歡迎找虐的各位繼續應戰啊。
永不言棄1、3 Give it up!
「你怎麼還不放棄?」



不敢相信,這個遊戲的製作者居然還活著出到了第三作,我還以為他出完第一作就死了/doge。這個遊戲的難點在於掌握小墨球下落時點擊的瞬間,原理上比前面兩位EX級簡單些。一作難在中間真的一次都不能斷(雖然《幾何衝撞》也是),二作沒玩不知道,三作終於加入了購買式存檔,同時居然還有Tutorial,讓遊戲初期難度降了不少。三作中還加入了解鎖人物和裝備的設定,居然還有錦標賽和競技場還有每日挑戰,emmm...真是虐人不倦。同時三作居然是3D式的,讓遊戲看上去有趣了很多。不過三作對玩家開啟嘲諷模式的態度讓我不太爽,所以玩過這個系列的朋友們,我們還打算讓製作者活著出第四作嗎?
One more系列:One More Line、One More Jump、One More Dash、One More Bounce
你再One More一個?




這個遊戲廠商出的東西都一個套路,就是旋轉跳躍我不停歇配上彩虹軌跡。雖然我只玩過前兩個後兩個是新出的我今天才知道,但是斗膽也放上後兩個,因為我感覺遊戲內涵不會有啥變化。我想說這麼虐人不倦的遊戲廠商是如何活到今天的?你們就不能不炒冷飯了換種遊戲類型?不說了我去下後兩個遊戲了。
Satellina
紅綠燈的逆襲。

這個算是虐手類遊戲中很簡單的了,控制小球先吃綠的,再吃綠的,再吃綠的(別的顏色的會變成綠色)……就是這三個顏色一直轉轉轉看著很累眼睛,不過遊戲明快的風格讓它有著能讓你玩下去的動力。歡迎虐手類遊戲新手來戰。
迷你衝撞 Mini Dash
手機端《超級食肉男孩》。


雖然明快的畫風與肉肉哥不符,但是這款動作闖關遊戲不管是高速的前進,還是貼牆連跳,不管是其高難度,還是慘烈的多種死法還是讓我情不自禁想到肉肉哥。比起肉肉哥,這款遊戲難度其實還是降了很多的,不過引入了多種怪物,讓遊戲更有趣味。同時,這款遊戲也有著類似肉肉哥的收集元素,想要收集到東西難度就更大。更甚者,這款遊戲也有肉肉哥那樣的購買系統,收集到的東西可以用來解鎖新角色,而新角色也有著不同的能力。除此之外,遊戲還有很多可解鎖的復古模式關卡,與肉肉哥的隱藏關卡很類似。總體來說,雖然充滿借鑒,但是僅從遊戲性上來說,這是一款很值得一玩的遊戲。
發泄類遊戲
好了,經歷了虐手類遊戲的洗禮,一身怒氣無處發泄怎麼辦?下面就推薦一些純粹追求感官快感的發泄類遊戲,絕對是茶餘飯後衛生間的必備佳品。
急速衝擊 Smash Hit
體驗最爽快的砸玻璃快感。


這遊戲的音畫體驗在發泄類遊戲中絕對屬於上乘水平,3D渲染和砸玻璃的音效我給滿分!心情不爽又不捨得砸自己家的東西的各位,歡迎來這裡一路砸砸砸,砸得你渾身舒爽,根本停不下來。雖然上手有點難,但是只要你上手了,遊戲很快就變得很簡單,可謂手殘黨的福音。關卡很少,打通就開啟無盡模式了,無盡模式更簡單,我曾經玩無盡模式玩了半個多小時啥事沒有……然後就刪遊戲了。
擊倒鋁罐3 Can Knockdown
乒乒乓乓!

心情不好的時候,看到瓶瓶罐罐的第一衝動是什麼?沒錯,就是砸爛它!這款遊戲能讓你的這種慾望得到很好的發泄。沒玩過前兩作所以不比較,僅就這個第三作,畫面的渲染和配音以及觀眾的喝彩和噓聲都做得很有感覺。發泄類遊戲的做得好的前提無非就是畫面逼真、手感十足、節奏明快,所以上面兩款,都是佳作。
彈射圓環1、2 Ultraflow
「大力出奇蹟」


這款遊戲沒有逼真的效果,而僅用非常簡潔但是又很有動感的畫面給予玩家不一樣的爽快感。遊戲難度一般,99關看似很多,但是通關很容易,而我只想說,什麼時候出三作啊,翹首以待。
十顆子彈 10 More Bullets
用有限創造無限。

遊戲的創意十分新穎,即子彈射擊飛機後,飛機會分解為子彈攻擊其它飛機。就是這個看似簡單的設定和這個無比小巧的遊戲卻能給人帶來十足的樂趣,當遊戲畫面被子彈霸屏的時候,爽快感和成就感會油然而生。遊戲的缺點也顯而易見,雖然有著豐富的升級系統,但是以其體積,能給人帶來的新鮮感是很有限的,所以其存在於手機的壽命並不長。
逗比類遊戲
什麼,你說發泄類遊戲只是發泄了感情,而不能帶給你快樂?那麼下面就推薦幾款逗比類遊戲,讓你的生活歡樂多。警告:以下遊戲請勿在人多的地方玩耍。
章魚奶爸:致命捕捉 Octodad: Dadliest Catch
就算我是手腳滿天飛的觸手怪,可我仍然愛你們。



請注意!想體驗遊戲的逗比樂趣請觀看遊戲直播!本遊戲不適合用來玩!尤其不適合手殘黨!最後警告一遍,想體驗遊戲的逗比樂趣請觀看遊戲直播!不要直接玩遊戲!好了,你還是想玩我也沒辦法了,但是請務必注意該遊戲論難度應該放在虐手類遊戲之列。首先正經說遊戲,自從模擬山羊系列紅極一時後,模擬各種動物的遊戲層出不窮,但是這款遊戲應該是裡面的上乘之作了,想讓一個軟塌塌的章魚哥好好的偽裝成人類真的是相當困難。本來想去伸手夠桌子上的牛奶,很可能就會把整個桌子抓過來,觸手吸盤的力量果然不是蓋的,想控制這哥們像人類一樣正常行走那就更是艱辛。除了各種逗比,遊戲其實處處充滿了溫馨,遊戲劇情還是蠻動人的。好了下面開始吐槽。尼瑪這個鬼畜遊戲真的是給人玩的?這麼個鬼生物連走個路拿個東西都得嘗試個幾十次你還讓我完成各種任務?在水族館爬那個高台的時候真是絕望啊!老子自認為不是手殘還爬了20多遍啊!上去就給個敗家兒子一嘴巴子!坑爹的玩意兒氣死我了!而且同時還不能被人發現身份?喂喂喂,遊戲里的人真的都是傻子吧?這麼明顯都看不出來這他丫的根本就不是個人?尤其是女主居然還跟他結婚了?還有孩子們到底是怎麼生的你告訴我?等等章魚哥你孩子們問你的時候你別光傻笑啊!孩子到底咋來的啊!啊啊啊!尼瑪了讓我喝口水緩緩我還能再跟你吐槽一天……
模擬山羊 Goat Simulator
什麼?你說Bug?不好意思,bug是本遊戲一大特色。




小鎮為何一日之內被攪得天翻地覆?羊圈母羊為何一夜之間慘遭欺凌?是何種力量讓樓上李阿姨直上雲霄?又是何種力量讓鄰居王叔叔的頭卡進牆壁無法自拔?這一切的背後,是瘋狂的爆發還是bug的無奈?是羊性的扭曲還是道德的淪喪?敬請關注年度巨獻《模擬山羊》,讓我們跟隨鏡頭走進一隻神奇的羊的瘋狂結界……
本遊戲中,玩家將扮演一隻山羊,但是這個山羊並不簡單,首先它不管發生啥也死不了,其次它還有一個瘋狂的舌頭,不管啥東西沾上就可以拽著跑(包括人,不過除了前進的汽車),而且解鎖的新角色還可以滿天飛甚至使用咒語!好了,下面你就要帶領這隻羊去探索小鎮,收集隱藏元素,同時把所到之處變成一片狼藉。遊戲沒有明確的目的,你要做的就是隨心所欲地破壞破壞再破壞!同時遊戲中充滿了彩蛋和致敬元素,收集是遊戲一大樂趣。不過,遊戲最逗比的地方還是它的bug滿天飛!山羊完全不自然的頸部運動、動不動就有人卡在牆裡出不來、山羊經常從世界的邊緣卡出地圖、舌頭甩一甩就突然飛到半空中半天下不來……如果自己玩還覺得不盡興,歡迎各位觀看敖廠長的遊戲視頻,我是由此才知道了敖廠長,幸會幸會。https://www.bilibili.com/video/av1035368/?from=searchseid=15132499106123018961
畫個火柴人1、2 Draw a Stickman
畫個只屬於你的火柴人吧!



這遊戲也是騷氣到不行,火柴人和它的武器全部讓你自己畫!遊戲中的解謎遊戲也是靠畫!(這個其實很像《多克羅》)你要把火柴人和他心愛的女孩子畫成王子公主的樣子還是如上圖暴漫的樣子完全取決於你自己……遊戲的解密要素其實還是挺有意思,收集元素也加的不錯了,不過我覺得重點還是自己畫畫畫的過程,還是蠻有新意的。
不要停!八分音符醬? 休むな!8分音符ちゃん?
破喉嚨!破喉嚨!

這個遊戲就不用我介紹了吧!小人的跳動需要你的喊聲進行,喊得小跳的近喊得大跳得遠,想通關?做好喊破喉嚨的覺悟……其實這個遊戲也可以算作發泄類遊戲了。另外切記在私密場所玩這個遊戲!不然會被當成智障的……另:請開啟遊戲一切許可權,尤其是麥克風!不然你怎麼喊他都不會動的!
其他
放在這裡的遊戲要麼是太獨特沒辦法明確分類,要麼是屬於答主接觸較少的遊戲類型,就不單獨開章了,現在的章已經很多了……
我的世界 Minecraft
你的世界。





這個遊戲我不多做介紹,為目前為止遊戲史上被玩過次數第二多的遊戲(第一是俄羅斯方塊,但是估計會地位不保),它已經很難用一句話甚至一段話來描述了。你想創造怎樣的世界,完全取決於你自己,手機版本系統現在已經豐富,所以歡迎來創造你自己的世界。
瘟疫公司 Plague Inc.
毀滅世界就靠你了。


這是一款先登錄安卓後登陸iOS的策略類遊戲,憑這個我就先點個贊。遊戲當年可謂紅極一時,動動手指就可以毀滅全人類,這麼刺激的事當然引起了人們的好奇。首先遊戲的創意十分新奇,這是不用說的。然後,遊戲貼心的分成了三個難度,既使得上手不會很難,又確保了困難級的難度可以留住很多玩家。身為策略遊戲,它無疑是很成功的,你需要根據不同國家的情況制定不同的策略進行傳播,同時為了防止國家關閉與外界的聯繫,你又需要在一開始謹慎行事。遊戲中每個國家都有自己的特點,想要感染全世界就需要對每個國家進行考量,對於這樣體積的遊戲真是很難得的。滾動播出的世界新聞聯播充滿了黑色幽默,也給遊戲增添了一絲樂趣。考慮到遊戲中瘟疫種類的多樣性,這真的是一款可玩性極高的遊戲。
生命線系列,主要是1和靜夜 Lifeline(Silent Night)
「通話結束。」


很難想像,一款遊戲可以讓你跟一個看不見摸不著聽不見的不存在的人產生感情,但是生命線無疑成功做到了這一點。生命線現在出了6部了吧?這裡還是只推薦一作和靜夜,即以泰勒Taylor為交互對象的兩部作品。對於這種遊戲,一個有趣的劇情是關鍵,而一個有趣的人物卻往往更重要,這也就是為什麼我只推薦這個呆萌愛吐槽愛掉書袋的泰勒,這個角色塑造得相當成功,以至於你會感覺他真的是活生生存在的,你會為他擔心為他高興為他難過,而真結局之後我想很多玩家都會被泰勒的選擇感動。除此之外,遊戲還有兩大特色,一個是經常需要等待很久讓泰勒去做事情甚至是睡覺(二周目開始可以跳過),神奇的是,這不僅沒有讓遊戲顯得冗長,反而增強了遊戲的代入感;另外,遊戲中的對話選擇大部分都會影響結局,除了那些可能會導致泰勒花式死亡的重要選擇,還有很多選擇會影響泰勒對你的好感度,也就會導致最後他會不會聽取你的建議,這種讓玩家成為主角之一的做法極大地提高了遊戲的代入感。總之,這是一款看上去很無聊但是真的很有趣的遊戲,強烈推薦。
監獄炮轟 Prison Run and Gun
「Run and gun.」


這是推薦的唯一一款射擊類遊戲,一個是手機端射擊類遊戲很難比肩PC端和主機端,一個也是我接觸的射擊類遊戲太少了。這款遊戲算是很有特色的一款射擊類遊戲,其中難得的加入了大量解密要素,而不是一味殺殺殺就能前進的。流暢的射擊感和音效都為遊戲增色不少。遊戲劇情也是蠻黑色幽默的,最後的結局很有趣,我就不劇透了。最後,本遊戲難度較大,快節奏的步速堪比肉肉哥,而種種解謎要素也要動一番腦筋,所以可玩性還是比較高的。
【多圖預警】【附下載方法】【鏈接見最後】說到這裡當然要好好安利一發啦,先上一張全家桶!






2.pottery(一起玩陶藝)
一款將現實藝術搬至電子藝術上的遊戲,它可以讓你完全感受到做陶瓷時的美妙感受。pottery不僅畫風真實感極強,而且它的配樂簡直美得感人啊有木有!!!!!!!!!!








3.泰拉瑞亞
一款自由度極高的遊戲。和我的世界一樣,它也是一款沙盒遊戲。但相比之下二維的處理和畫風更加吸引人的眼球,讓人愛不釋手。

4.紀念碑谷
烏鴉公主艾達因偷竊而無意間毀滅了整個王國,於是一段神奇的冒險就此展開。遊戲中的各種不可能圖形和視覺差會挑戰你的視覺和思維極限,同樣唯美的畫風也是很暖心的有木有!!!!!!









5.植物大戰殭屍(第一代)
這個……熟悉的回憶,不用我多說了吧?相比2代,一代沒有付錢的地方,(啥,你們說的中國館是什麼?_?)更加純粹。




6.粘粘世界
嗯……很……弱(shao)智(nao)的一款遊戲。粘粘世界是一個由粘粘球這一神奇生物被人類所用的故事的二維畫面的三維世界,背景音樂也是良心製作。



7.貓咪收集
很治癒系的一款遊戲,女生必備,男生也可以玩~遊戲中的貓咪會有各種動態的動作,草雞萌草雞萌有木有~


8.塗鴉上帝/塗鴉惡魔/塗鴉農場
創造遊戲,以上帝的視角觀察並創造世界,讓你絞盡腦汁,渾身解數,昏天暗地,手舞足蹈,手足無措,心慌意亂,還不來體驗一下?P.S塗鴉農場下載鏈接被弄丟了,到時候再發。



9.kingdom rush系列
kingdom rush算漫畫畫風種答主最喜歡的一系列 ,這種可愛小巧的塔防遊戲不僅好看,而且耐玩,關卡又多,簡直是玩完了都捨不得卸載的遊戲啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!

10.瘟疫公司
以生物為題材的遊戲,至少這款遊戲是良心巨作。瘟疫公司讓你模擬一種傳染體,儘可能快地傳染並殺死所有人類。一想到人類滅絕,就覺得很恐(ji)慌(dong)很恐(ji)慌(dong)對不對?【手動滑稽】




11.帕拉狗騎士
在遙遠的未來,充滿貪婪的人類世界將滅絕,智能動物開啟新的世界。不像人類,動物們過著沒有分裂,沒有戰爭的和平世界。以人類邪惡的心作為力量之源的惡魔無法繼續擴張自己的勢力,因此惡魔們將把人類邪惡的冤魂復活,入侵動物王國,習慣在和平世界的動物們束手無策得被攻擊,動物王國被毀滅,所有人都失去希望時有個聖騎士挺身而出,他的名字叫Paladog!(以上文段選自百度百科)嗯……耐玩,畫風可愛*^o^*,不錯的。


12.模擬城市:建造
EA的遊戲,不需顧慮,直接抱走。3D質感,幾乎完美的設計,給人以舒適的遊戲享受。


【感謝大家的耐心看完】
【阿里嘎多】【若對您有幫助,請麻煩您贊同一下或感謝幫助】【拿了資源請吱一聲,不要做伸手黨喲】關於盜版遊戲的事情,已經對答案做了相應的調整,希望沒有造成太大的麻煩。
創建於 2016-05-29著作權歸作者所有創建於 2016-12-02著作權歸作者所有
我是小熊控,所以喜歡小熊拼詞alphabear
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雙平台都免費的好遊戲,玩了就停不下來。
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新發現的遊戲,中文叫瑪麗十世,背景音樂都好聽得不想關,,,好玩的消除升級遊戲。
三重鎮,很萌的三消合體遊戲,感覺是同類里製作最精美的

求合體外傳,擬物化的2048,小3傳奇,
每天要點開來玩。

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CITY 2048安卓蘋果雙系統上都是免費的,業界良心的一個好遊戲。
開羅遊戲里的創意糕點部,
超級喜歡。。。看到那一個個小人來買蛋糕打包,捧著禮品盒的樣子,心都化開了。。。
求合體2也很不錯,改進的東西很多,收集到特殊物品的時候好開心。。。
--------------------------------------Grow park 成長公園,就是個隨意點擊按鈕順序不同產生不同結果的遊戲,可以收集150個萌萌的小朋友。推薦幾個經常玩的遊戲吧
① 勇敢的約翰 我下的是漢化破解版,因為正版只能玩前面一點,後面要充錢才能接著玩,畫風十分可愛,玩法也很簡單。















推介的多為放置型rpg手游,誰叫我懶。
1.無盡的迴廊 有競技場,商店,專職,冒險.rpg遊戲的元素都有,可玩性極其豐富。


2.whipper+,神作,前期角色容易死亡,遊戲的道具掉率是隨機的,有可能前期就掉出一把紅武。他還有一個前作——whipper.



3.尼頓大冒險,賣萌向的。。







眾生
養成遊戲,還沒做完














知乎首答≡ω≡
多圖預警這些遊戲我都玩過,不過好多都卸載了≡ω≡,所以圖片只能網上找,侵刪。
女生的話,簡單一點比較好吧,畫風小清新一點。
首推還是紀念碑谷,雖然都快被推薦爛了,但是首次接觸解密類的遊戲的話還是可以去玩一下的,我本人比較喜歡第一部和被遺忘的海岸,艾達的夢感覺有點無趣。(也可能是這時候我已經身經百戰了吧≡ω≡)接下來的話分個類吧:解謎類:1.最近發現的一款,叫夢境機器的遊戲,風格非常像紀念碑谷,我覺得有七八成的相像吧。但是,這款遊戲孤獨感非常強,而且體驗度的確沒有紀念碑谷好。包括操作手柄,還有畫面的製作上。不過難度比紀念碑谷大。

































今天來不及了,下次再補圖片吧≡ω≡。
再次申明,圖片是網上找的,侵刪。2014.04.07
更完了忍不住來安利一款最近發現的遊戲《貪婪洞窟》,饑荒和nethack的結合版,人物包括怪物的造型全部模仿(應該算模仿吧~)饑荒,然而遊戲內容很像簡化版的nethack。但是因為是簡化了,所以沒有nethack好玩,有時候為了升級或者完成任務然後從簡單的關卡開始打起其實挺無趣的。(其實我有點擔心這個遊戲是抄襲,但我並不清楚這種事情,所以不好說)









看到這個問題我就坐不住了,平常就愛淘各種小眾、顏值高的遊戲。正所謂顏即是正義,精緻的遊戲畫面設計才是正經事!下面給大家安利幾個好看又好玩的遊戲 &<(?????)&>
【部分遊戲在安卓和ios都有,下面已經給出鏈接啦,喜歡的話自行下載啦~】
【回答太多了看不完,如有重複,純屬。。。我倆品味一樣!( ̄y▽ ̄)~*】
休閑益智類:
跳舞的線

『跳舞的線』是隨著音樂的鼓點點擊屏幕改變線的方向,躲避障礙物從而通關。
一共有13個地圖,每個地圖都有一個超美的主題和一首好聽的原創音樂!
畫面非常簡潔,背景是由幾何圖形建立起的世界,簡直是貪吃蛇版的『紀念碑谷』!
遊戲難度層層遞進,越到後面難度越高哦


傳送門:跳舞的線(Android版)
再環

『再環』是通過點擊屏幕改變小環的方向,使得他們相互之間相連或者分離。遊戲沒有任何提示,全靠自己摸索才能知道最後的通關的圖形是怎樣的。
遊戲的整個畫面異常簡潔,配色大方,通關之後整個畫面顏色改變但仍然是同一色系的,拿來做壁紙顏值超高啊!

傳送門:
再環(Android版)
墨跡彈球INKS

還記得當年被windows三維彈球支配的恐懼嗎?
這款彈珠遊戲在操作上與三維彈球沒有太大的差別,還是通過控制左右來改變彈球的方向,but!彈球在空中旋轉跳躍不停歇的過程中會碰到色塊,變成水彩潑墨的效果,每一幅都是藝術品!
『Inks』里有六個不同的主題,每個主題都有不同的圖案可以挑選,在遊戲結束後還能把你的作品保存下來,發微博po朋友圈逼格妥妥的!
目前只有蘋果系統支持付費下載,但是!安利當然要喂到嘴邊,給你們找到了免費下載的鏈接~

傳送門:Inks
追光者2

遊戲背景是主人公露西所在的城市失去了光芒,露西為了尋找光芒踏上了冒險的征程。基本玩法是玩家通過控制星月按鍵一直前進,經歷重重難關到達終點。
一開始我以為只是單純的按星星和月亮鍵。No!還是too na?ve,在主人公露西的前進過程中你會遇到很多阻撓,都需要你的聰明才智才可以解開通向下一步。整個畫面有種『地獄邊緣』的感覺,黑暗之中帶有一絲神秘,畫面唯美,搭配著音樂會讓你沉浸在露西的冒險世界裡!


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密室逃脫類:
女巫格尼瑪

這是一個密室逃脫類遊戲(真的蜜汁喜歡密室逃脫啊),王子為了要救公主被女巫關起來囚禁,要根據房間里的線索才能逃出去。
遊戲畫面很復古,像是一張陳舊的老照片,設計的細節也非常精細~人物設計比較卡通,看起來不像其他密室逃脫遊戲那麼陰鬱恐怖,膽小的不用怕啦&>.&<
裡面設計的機關很燒腦,可是要動點腦筋才能解出來的呢~


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逃離方塊:銹色湖畔Cube Escape:The Lake

光聽這個名字就很神秘有沒有!這也是一個密室逃脫遊戲,主人公被關在一間湖畔小屋,需要根據線索逃離出去。
遊戲製作精良,設計巧妙又燒腦,需要你腦洞大一些才能通關哦~玩的時候一定要把BGM打開!配合著玩超帶感的哈哈哈哈
逃離方塊是一個系列遊戲,還有洞穴、季節、生日、哈維的盒子、阿爾勒等等版本,每個版本背景不同,難度不同,感興趣的都可以去下載試一下~


傳送門:逃離方塊:銹色湖畔
解謎類:
迷失島

這是一款點觸類解謎遊戲,通過畫面上的線索解出謎底。這款遊戲整體是手繪風格,據說還獲得了美術大獎,這就說明了他的畫面設計有多突出了!關卡比較燒腦,需要你在地圖上儘可能多的收集線索,裡面的情節環環相扣,還有製作團隊精心設計的人物,像神廟看守人、無法離開的宇航員等等,從細節來看都無可挑剔了!



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因果 Causality

故事發生在一個奇怪的國度,在有限的時間內,引導每個宇航員到達與其顏色對應的出口以完成關卡,當所有宇航員都到達出口時即可過關。遊戲玩法有很多,有多個顏色的宇航員同時出發,有多重影分身,而且最重要的是!輸了不用重新開始!只要控制時間倒流就
可以了~畫面簡潔,配色小清新,整個畫面的設計透出滿滿的科技感,顏值非常高!最適合無聊的時候打發時間了~


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銀河歷險記

遊戲描述的是主人公找到破壞銀河系植物的大boss,與他鬥智斗勇的故事,玩家需要充分發揮想像力去解開謎題。
這是我除『紀念碑谷』以外最最最喜歡的遊戲了!畫面精緻程度堪稱一絕,全景純手繪打造,猶如進入了與世隔絕的異度空間,配合著音樂與遊戲人物相得益彰,讓玩家沉浸在主人公的世界裡。


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銀河歷險記3(ios版)(免費)
機械迷城

這款遊戲大概也是被推薦八百遍了,但我還是想再安利一下!這款遊戲和『銀河歷險記』一樣出自捷克知名獨立開發公司Amanita Design。同樣是解謎遊戲,與『銀河歷險記』不同的是,『機械迷城』的畫風偏向工業朋克風,生鏽的機器、廢棄的工廠、斑駁的城牆、昏暗的光線,讓人感受到一座工業城市落敗的頹廢感,代入感十足!


傳送門:機械迷城
看完別跑!點個贊再走吧(= ̄ω ̄=)
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貓咪後院



喜歡這個遊戲,不怎麼耗費時間,只要放好貓糧小貓就會自己來玩玩具了,走的時候會留下小魚乾,還會不定期給你送禮物~


良心大作 紀念碑谷
太陽系爭霸,不要被名字欺騙了。老闆,你下一個taptap就好了啦
最近有一個比較好的fps遊戲
《子彈力量》(bullet force)畫質算的是比較好,而且黑科技使224m的內存展現現代戰爭5的畫質本人低端OPPOa33m,性能不佳。而且融入了大量pc端遊戲模式(占點與濃濃的反華反俄色彩)推薦閱讀:
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