近幾年出現了哪些新奇好玩的桌游?


Cards against humanity 反人類牌。今天查以撒的文檔發現的。

上個 @周愚 做的圖:


我來回答一個前幾天剛出的桌游吧,最近有個桌游廠商的老闆就找我扯閑天,聊到了一款桌游,我記得當時她問我玩到過最迷你的桌游是啥,我想了想也就《情書》了吧,「桌游嘛,一個扁扁的布袋子裝在衣服兜里已經是極限了。」老闆跟我玩神秘,說店裡來了一批新桌游,比口香糖還要便攜,見到之後我才發現,比口香糖還便攜又超耐玩的桌游,這個世界上是存在的。

這套口香糖桌游是Chirs Handy設計的,這哥們是個美國帥哥,外貌上完爆其他設計師十條街,《馬王爭霸》是他最有名的作品。這次的口香糖系列我體驗到了三盒,分別是拳擊主題的《TKO》、公交車主題的《BUS》和寶石主題的《GEM》,這個系列他絕對是發力了,一下子設計這麼多主題的桌游,還都設計成口香糖大小也是厲害。

上面這位就是設計師Chirs Handy,舔屏!

當時拿到後我真的震驚了一下,不仔細看真的就以為是口香糖!因為是一系列,設計師非常貼心的把遊戲難度印在了包裝上,一點最簡單,三點最難。

再來直觀地比較下,和大盒桌游比,連一邊都放不滿:

原來覺得小盒桌游放在書包里就很方便了,相比之下小巫見大巫:

我的褲子口袋輕輕鬆鬆放下:

便攜性我給滿分,要是能集齊這幾款,出去玩啥的連書包都不用背了,但是光便攜還遠遠不夠,遊戲性還是個大問題。

《口袋拳皇》

為了聊的方便,我就暫且按著一刻館起的中文名來說吧,先看看這個《口袋拳皇》。萌萌的挺可愛的,是個二人桌游,難度最低,看起來是個毛線。

《口袋拳皇》非常簡單,你可以理解為是個複雜版的猜拳遊戲,遊戲提供了8個拳擊手(竟然有8個角色可選),每個拳手的能力都不太一樣,setup完畢後,兩個玩家同時在行動卡上選擇你的行動,然後同時亮出結算,打到了得分,防守成功了也得分。

行動也很簡單就4個:打上面、防上面、打下面、防下面。每個拳擊手能力不同,所以不同行動得分能力也不同,只要有一項數值到了5分就贏了一回合,三局兩勝(這樣一個毛線配件里還提供了黃金腰帶指示物,汗)。

為了讓它不那麼毛線設計師還設定了「爆氣表」,攻擊成功後士氣高漲能力增加,也挺真實的!

看似是個複雜版的猜拳遊戲其實玩起來到最後還是很焦灼的,博弈起來也能燒腦,10分鐘一局也不長,難道面向的是中學生課間市場?

《巴士之旅》

我本以為這些口香糖桌游也就是卡牌遊戲了,沒想到竟然也有版圖桌游含有區域移動元素,赤裸裸的德式啊!我說的就是《巴士之旅》,在這個桌游里你扮演一輛四處接客的公交車,在版圖中移動,把客人接到並送到站就能得分,完成5張任務卡後遊戲結束,比得分。

《巴士之旅》可以讓2-3人玩,雖然難度給出了兩點,但也很簡單,體驗上類似《貨運公司》,考驗的是你的規劃能力,而且乘客牌是類似《車票之旅》的抽法,真沒想到竟然具備了兩個經典德式的精華,不過15分鐘就能完成一局有些不過癮。

我還是比較喜歡《巴士之旅》的美工,你的車走在版圖上毫無違和感,設計師還加入了「施工地點」、「限速數值」的元素,增加了策略度。

如果還覺得簡單,設計師還提供了進階規則,對送達有了更多要求,不但卡對手還會卡自己!

《寶石達人》

最後介紹,擁有三點難度的《寶石達人》,它是個比較常規的拍賣桌游,配件是三個桌游里最簡單的,就是錢和寶石卡。

規則是把寶石卡分成幾堆,每回合簡單的輪流叫價競拍。作為一個三點難度的桌游當然不會這麼簡單,遊戲里有一個「投資槓桿」設定,拍賣後還有個「再投資階段」,如何轉化手中的資源成為了策略點,而且最後計分時不同的寶石組合也有不同的收入。

《寶石達人》可以讓2-4人玩,一局30分鐘,和市面上RK拍賣三部曲啥的還有一定差距,但能把一個經濟類桌游放在口香糖大小的盒子里,而且基本元素都具備了也不容易。

最後我也不賣關子了,這個老闆就是中國很知名的一刻館,他們最近開始了這些口香糖系列桌游的眾籌,短短几小時已經達到了眾籌目標,中國玩家們最新奇桌游的好奇心遠遠超過我的想像,這時我才幡然醒悟:單拿出能把桌游放在口袋裡,一這項就已經很抓人眼球了。

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不知道在知乎要不要放上它的購買鏈接,反正這個眾籌在摩點網會持續60天,啥時候參與到都不太遲。

口香糖系列遊戲:小小遊戲大大歡樂


11/9更新

明治維新

15年艾森上頗受好評的新作

規則梗概:

輪流執行版圖上提供的行動並拿走對應位置的工人放在自己的玩家版塊上

一共有5組行動,共9個行動,工人有6個顏色

最多可以在自己的玩家版塊上放置6個工人

你可以放棄執行版圖上的行動,改為將自己面前所有工人(可以為0個)放回中央補給區,清空自己所有的錢和煤炭並按你玩家版塊上的收入條重新獲得收入和煤炭,之後你每退還了一種顏色的工人,支付一定量的工資。

如果你退還了3個或更多的工人,可以獲得天皇的獎勵。從獎勵區中選擇一個版塊拿走並結算,包括立刻獲得額外的錢、額外的煤炭或者是一次性的攀科技圖紙。

一次退還4個或者6工人拿到的獎勵版塊給的資源是一樣的,區別在於反面的係數是x3或是x5。拿到獎勵版塊後,將它放在你的玩家版塊上的一個項目里(比如說,科技等級),遊戲結束時按這個係數和那個項目的完成度提供額外的分數。換言之,沒有獎勵版塊的項目不提供分數。

大部分行動都需要花錢,因此在前期一口氣攢四五個工人再退還是不現實的,大多數時候是攢3個然後退還,獎勵選擇拿錢來讓自己早期更多的行動。到了中期,則需要抉擇是反覆的行動-退還來賺取優勢在中盤算分時遙遙領先,還是虧節奏去攢6個工人拿走有限的x5做一個長期規劃。

第一次試玩,我就因為早期把自己的收入條提升了很多,省下了很多不必要的退還重新拿錢的行動,在中期大筆賣貨刷分,領先第二名20多分。可到了後期,科技上慢了別人一步被別人用高級貨搶佔了幾塊地盤,再加上x5版塊只拿到了一個,最終以7分的微弱劣勢慘遭翻盤。

【翻譯規則】明治維新中文規則 具體規則

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1、瑪雅年日曆

它引入了一個非常炫酷的元素:齒輪

BGA上可以玩到,非常有意思的工人放置。

中間一個大齒輪嵌了五個小齒輪,往小齒輪上放工人,每回合大齒輪都會轉動一格表示時間推移並帶動小齒輪。

小齒輪上越往後收益越多,但是放人只能從最前面空出的地方放起,而工人轉過了頭就老死了什麼都沒有...所以別貪過了

打法很豐富 有起建築的 有走科技路線的 有一心虔誠拜神的

更多請戳 [shoye]半夜來個瑪雅日曆開箱、漢化規則分享、齒輪塗裝

2、四季物語

貌似出了有段時間了,之前才看到三擴的消息。

畫風很討人喜歡,配件做的很精緻,收納完美。

在桌游貼吧里火了相當長的一段時間,現在有新人求推薦都會有人推四季。因為它就是這麼一款好上手、討人喜、男女老少皆宜、可休閑可深策的遊戲。

開局每人發9張牌然後輪抽

輪抽完後分成3x3 起手3張 另外兩組在進入第二年和第三年後加入手牌

每一輪投玩家數+1個骰子

從先手玩家起輪流選擇一個骰子,根據骰子投出的結果獲得元素、喚能(召喚上限)和水晶(分數) 或是抽牌、以及本輪可以晶化(將你的元素轉化為水晶)

打出手牌需要消耗元素 並且喚能限制了玩家最多能有多少牌打出

剩下的一個沒人選的骰子會決定本輪結束後,時間推移多少

遊戲中有3次扣分執行特殊行動的權利 可以將任意兩個元素變成其他元素、本輪可以晶化、+1喚能以及抽牌時可以改為2選1

第三年結束後 打出的牌的分數加上水晶再減去特殊行動扣的分就是最終分數 最多者勝利

更加具體的介紹可以去四季物語吧_百度貼吧 中查看精品貼

在BGA上可以玩到

3、CV

這個遊戲貌似就叫CV 人生履歷的意思

骰子遊戲,純休閑聚會遊戲,非常不耐玩,但是極其適合推新。

每個人從童年開始每回合投骰子投出「智慧」、「人際」、「健康」等不可跨回合累加的資源來購買中央牌庫的牌豐富自己的人生,牌能為你免費產出資源或提供分數等。牌用光後每個人也都走到了人生的盡頭,按你資產牌直接提供的分數、人際學歷健康牌的數量和成就牌的達成量來決定誰才是現充,啊不,度過了充實的一生的人。

總之能在桌游里體驗一下現充生活什麼的,還是很值得帶著小夥伴玩一次的。

補充:

BGA 挑選你最喜愛的遊戲在線上遊玩 ? Board Game Arena

BGG BoardGameGeek

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4、亡命神抽 Dead Man"s Draw

Dead Man"s Draw(亡命神抽)KS團購徵集 來自貼吧的更加詳細的說明

配件只有簡單的一副牌的小品級遊戲,先前在Kickstarter上募資失敗,之後製作了IOS版(AppStore搜索Dead Man"s Draw即可)後成功募資

玩家輪流進行回合 而在回合內能且只能做一件事:抽牌

從中央牌庫抽牌並展示。重複這個流程直到你不想再抽或者抽到一樣圖案的牌為止。

抽到一樣圖案的牌就爆了,把抽的牌全部棄掉。於是你浪費了一個回合,貪心的小子!

如果收手了,將抽到的牌放在自己面前作為分數,同樣圖案的牌只計最高分的那張。

每張牌都有特殊的效果,都非常簡潔好記,以至於牌面上只有圖案沒有文字說明...

開一局非常快,10分鐘以內就能結束。玩起來很上頭,是一款休閒遊戲佳作。

5、風聲:黑名單

國產,諜戰背景,是桌游《風聲》的重製版,差不多是三國殺基礎版和界限突破的區別。

遊戲代入感很不錯,拿到紅/藍身份時是迅速作出表明身份的舉動尋求隊友的配合儘快勝利,還是潛藏不動偽裝自己關鍵時刻狙殺敵人?拿到本不想捲入紛爭的醬油身份時只能完成自己的角色任務勝利或者喪心病狂地讓其他玩家全滅,是不動聲色地一步步邁向個人勝利,還是假裝成紅/藍陣營的人找一個好大腿抱著等待自己躺贏?

新版《黑名單》比起原作修改了大量角色技能和牌堆,把或強或弱的角色統統加強到同一個水平線,大幅加快了遊戲速度。如果不喜歡這麼快就見血乃至結束戰鬥的話,建議去玩前版《風聲》桌游。


【多圖殺貓預警!!】

是這樣,既然題主的意思是【近幾年】出現了哪些【新奇】【好玩】的桌游,就挨個說一下。

要說是近幾年,那大概三國殺啊毒藥啊瘟疫危機什麼的就實在不能算了(這幾個當然也挺好玩,並沒有反對樓上的意思….)這樣一來,就還是限定一下最早是12年出的桌游吧。

其次就是新奇、好玩,這倆條件實在是因人而異了,新奇的話,我是沒找到評價遊戲按新奇來分的獎項,我就只能按自己的主觀判斷來了,再假設一下,題主還是屬於玩兒過比較多桌游的,不是只玩兒過三國殺、隻言片語一類的新玩家了,要不其實…..大多數桌游對題主而言還真都算得上新奇= =,照著BGG往下捋著玩兒就行了。

好玩的話,我覺得BGG上的排名還是可以說明點兒問題的,我就先按照排名往下捋了。

順便給個bgg鏈接(BoardGameGeek)

以下排名在我心裡不分先後……

1、Terra Mystica(神秘大地)

其實仔細來算,這玩意我真不覺得有多【奇】,就是個循規蹈矩的德式桌游呢。但是怎麼說呢,排名太高不放不好意思啊= =。身為一個2012年,應該是10月份吧新出的桌游,能一路過關斬將進入第二,一路把歷史巨輪、農場主、波多黎各斬落馬下…..這個實在有點兒厲害了。

嗯,我都給八分……不是因為對德式的偏見真的,我還挺喜歡德式互車遊戲呢= =。所以眼瞅著要是再刷刷分連冷戰熱斗都能搞下來的新遊戲,不提真的科學么。

然後本著,沒圖我說個xx的原則我先上圖。

以上摘自BGG,有侵權通知我我馬上刪

以上是我自己照的,有侵權……也是你侵我了。

最後那個帽子色的玩家就是當時的我了。有幸在essen展後不久就玩兒到了遊戲,其實一開始並沒覺得怎麼著呢= =感覺也最多就是個100名左右的遊戲,嗯,多虧當初沒說出來要不就活生生打臉啪啪啪了。

好吧,說是沒新意其實現在仔細想想也還真是有不少可說道說道的,於是有什麼說錯的請大家隨意指正,時間太久最近又很久不玩兒了難免規則記不清了就大體說說了。

首先是遊戲機制,算是資源分配類的吧,遊戲中有幾種有限的資源:工人(那個版圖上白色的正方體快)、鏟子(右上角那個鏟子= =,虛擬資源沒有token)、魔法(左上角那個紫色的豆兒)然後就是其他都有的米寶和錢了。

具體遊戲步驟的話……我已經忘了= =。但是大概就是往那個大個的版圖上擺放自己的建築,然後最後看佔領的多少和其他一些玩意跑分勝利。

有意思的地方就主要在於,它的房子是可以升級的,對請看我最後那張圖的那些綠色的塊塊,仔細看那張玩家版圖,上邊是有箭頭的,於是這些建築就是可以按照剪頭升級,然後給玩家提供更多的資源,來讓玩家獲得勝利。

再比如右上角那個綠色的小人,它周圍有一圈地形,最上邊的是本族地形,也就是你這個種族最適應的地形,其它周圍的都地形都要按照相應的數量支付鏟子,改變為自己本族的地形再能建造建築物所以這個遊戲可能唯一的戰爭點就在這了。你可以非常邪惡的把別的玩家周圍的一片地變成自己的地然後也不建造建築物,這樣他簡直就要花更大的力氣才能走出去(但是這個策略實在是得不償失就是了)。

最有意思的一點呢,就是最上邊那個紫色的豆兒,這玩意是個很厲害的東西,它可以以相應數量代替一切遊戲中的資源,但是獲得起來非常費勁,需要先從最低級的魔法池往上升級,只有低級沒有了才能再把中級往高級了升級。但是,凡事總有但是,它也可以永久性的移除一個中級魔法池的豆兒為代價把一個中級豆兒忽略一切升級為高級豆兒然後就能直接用了。嗯,這是我覺得最有意思的一點,什麼時候用這個功能以及用多少都是個學問。

最後的最後。

如果是桌游新手,請不要嘗試這個遊戲。

如果是桌游新手,請不要嘗試這個遊戲。

因為很重要所以要說兩遍,平均3.9的weight會毀了你對桌游的愛。相對比,前不久有個【玩兒過最複雜的桌游是什麼?】這個問題里,大家大多數提到的weight都沒有超過3.5的。萬智牌、遊戲王等的weight,不到3。(weight大概可以理解為平均思考強度0-5由大眾評分)。

2、Android: Netrunner (安卓紀元:矩陣侵襲)

這是個2012年出的LCG,LCG就是成長式卡牌遊戲,不了解的大家,自行百度吧= =,真要單聊都夠聊個幾千字了。現排名第7,是排名最高的LCG遊戲。所有新和好玩兒肯定是都滿足了大概。

先上圖

一樣,如有侵權請告知我馬上刪除。

同樣有幸的是,我也是在這玩意火之前就玩兒到了,更同樣的是,我還是沒覺得怎麼著= =。(果然人的品味是硬傷)

機制的話,套用貼吧某人的一句話點評遊戲,這遊戲是個【大號抽王八】

遊戲背景大概是在遙遠的未來,兩位玩家
一個扮演黑客一個扮演萬惡的資本主義帝國(玩笑= =)黑客通過不斷地黑掉大公司的計劃獲得勝利,而大公司則通過執行計劃或者找到黑客的位置暗搓搓的弄死他獲得勝利。

這個遊戲每個月都會出一疊新的卡牌,玩家可以根據需要購買而構築自己的牌庫,用各種防火牆
、硬體、黑客軟體來組成自己的牌庫然後攻破敵對公司的大門,或者保護自己的公司來進行遊戲。

卡風簡直帥的一個逼,但是經過短暫的嘗試我就發現好像哪裡不太對勁……

哪裡不對勁呢?大家互相打破計劃的方式……是從對方手裡暗抽卡牌,抽到就成功,沒抽到就失敗………………摔啊!!!這不就是抽王八ORZ

當然防火牆什麼的策略還都是很有意思的,不過最終用這種方式一錘定音……算了我也不知道現在的擴展對這個玩意有沒有改進。

最後的最後,我手裡有這玩意的基礎和第一循環,求出= =大家有想要的私信我價錢好商量……

3、Tzolk"in: The Mayan
Calendar (瑪雅日曆)

現在排名第一的答案已經寫得很詳細了,我就不再多說了。

那為啥還要有3…………因為我想收個擴= =,有瑪雅日曆擴還想單出的請私信我,價錢好商量。

4、The Resistance:
Avalon(抵抗組織:阿瓦隆)

嗯,就是樓上說的抵抗組織的一個變種,排名27。又是2012年的遊戲(咦?,看來12年真是個高產年份。

說得對我就是領土黨就是星蝕黨你來咬我啊。

再上圖

……請注意番茄醬和食物不是桌游配件

這個才是。

這是我個人非常喜歡的一款遊戲了,就當它是和原來那個抵抗組織一起出的然後都算新吧。相信去過桌游吧的大家大半也對它不陌生了。

個人認為抵抗組織和蘇丹是對殺人遊戲機制改進最成功的遊戲,而這兩款遊戲也成了我們聚會萬年雷打不動的熱場/刷夜遊戲。

玩兒過殺人遊戲的話大家都知道,殺人遊戲最討厭的兩件事兒就是:總被首殺以及高玩攪局。總被首殺就是……反正因為各種各樣的原因你不先退出遊戲大家就不爽於是
第一個晚上總是你死,這個好煩。高玩攪局就是有幾個玩兒的相當好的玩家隨隨便便的就一大套推理然後要麼說出了事實要麼把大家都繞進去了,多煩人。

抵抗組織完美的避免了第一點相對較好的避免了第二點。首先它是個不會死人的殺人遊戲。規則解釋起來比較麻煩,大概就是組隊做任務,一波想要成功一波想要失敗。所以其實到最後遊戲是一起結束的,不會有玩家先死了然後在一邊不能說話的玩兒半個小時手機這種奇妙的事情出現了。

然後就是雖然不知道怎麼說明的,但是確實比殺人遊戲有意思多了,思考強度也大了很多,相信我遊戲時常半個多小時,半個小時你賣不了吃虧半個小時你買不了上當。反正要是沒玩過,甭管新手老手真是都該試試啊。

5、Mage Wars(魔法戰爭)

又是個2012年的遊戲啊,排名31

我非常非常非常喜歡的遊戲!難以言表我對它的愛

再上圖

連杯子都跟我是同款……果然是真愛。

然後開始正文

只能說這個遊戲簡直滿足了愛好美式桌遊玩家對於桌游的一切幻想,對一切!

遊戲的步驟大概就是你扮演一個魔法師,每輪可以使用幾個法術,然後對面的玩家也是,通過不斷地使用法術:召喚生物、直接攻擊敵人、對敵人騷擾等,最終達到把對面血槽大空的目的,聽起來很簡單是不是,但是……我下面就仔細說說

不知道大家注意沒注意到最後那張圖胖哥手裡拿的玩意

對,就是這個,酷似一本書的玩意。

它就是玩家的法術書,遊戲提供了近乎海量的各種法術來供玩家組建牌庫(類似TCG、LCG)然後每輪可以從裡面選出兩張(個別時候會變成兩張以上)備用在下一回合使用,是不是很炫酷。簡直像變成了真的魔法師一樣……

然後對於放在版圖上的這些玩意,類似於

他們就是玩家召喚的生物,在場上互砍或者直接貼臉揍。他們的走法,當初給我講解的人是如此說的【如果玩兒過跑團或者DND系的遊戲,按照直覺理解就是按照規則走了】,就是這麼簡單,幾乎套用了DND系列走路、打擊、輪等一些列規則,使老玩家們可以輕鬆上手無壓力,只要覺得合力那幾乎就是在規則允許範圍內的,一些小細節再仔細看說明書推敲就可以了。

然後就是繁多的法術種類

像這樣,有的可以直接對人的攻擊法術,可以大火球胡你一臉什麼的,也有召喚生物,還可以給自己上裝備直接法師pk,以及陷阱啊詛咒啊建築物啊等等很多東西。

嗯,如果有一樣喜歡妹子窩的歡迎一起探討,我的【噁心你一萬年法師套】還沒實戰過呢….

累死我了ORZ,先寫到這,要是有點兒人贊的話我再更新吧,沒啥人看的話我就不費勁了。

最後,希望有越來越多的人喜歡上桌游,不管是三國殺、殺人遊戲,還是冷戰熱斗、農場主,只要是熱愛桌游的board gamer我都真心的希望是越來越多,而不希望與大家對於某個遊戲的好壞而爭吵。

嗯就這樣,最後如果有說的不對不當的地方希望大家指正,我撿著能改的改,改不了你也別憋壞了不是。


Browse Board Games

這個是全球桌游的信息,裡面還有排名和各種交流//

好像要翻牆?

那就說說sdj比賽吧,德國弄得。。最具影響力的桌游比賽。。

今年的提名是最佳遊戲獎提名分別是Camel Up (駱駝快跑/沙洲競逐)、Concept(語破天機) 、Splendor(璀璨寶石)如果記憶力不錯的話 冠軍是Camel Up。。

SDJ最佳策略遊戲獎的提名的三款遊戲分別是Concordia(康考迪亞)Istanbul(伊斯坦布爾)和Rokoko(洛可可)冠軍是Istanbul。

最佳兒童遊戲獎得主由Geister, Geister, Schatzsuchmeister!(烈酒、小鬼、尋寶行家)獲得,其設計師為Brian Yu

找到介紹這幾款遊戲的帖子了。。

【200桌游全新季】VOL.1 桌游測評:入門桌游篇

另外請善於翻閱貼吧。。由於玩的少 但是這方面還是知道一點的。。(沒找到合適的小夥伴一起玩,買了幾種。。要不是需要記得好多要不是時間太長。。555還不如玩刀塔傳奇。。)


手機黨怒答一記!最近沒人陪我玩桌游好寂寞啊嚶嚶嚶。。。

我應該算是不純粹的桌遊玩家,接觸桌游是是因為工作,後來玩桌游一大半是為工作,一小半是人生實在太無趣了啊啊啊啊啊。。。

所以我講的大概沒什麼數據支撐吧反正我也不懂≥﹏≤,都是親身體驗過的,手機不方便,後期能想起來再上圖

心頭好之一是"瑪雅日曆",中度策略類的,適合有一點策略桌游基礎的人玩,四人遊戲,基本上是模擬瑪雅人的一年的日子,包括種田挖礦發展科技拜神起建築什麼的通過各種不同路線跑分,前期優勢什麼的不容易突顯,後期會根據策略不同有差別出來。在遊戲過程中大家最可憐的是交糧日被餓的嗷嗷亂叫嚶嚶嚶。。。中間各種卡人,我莫名的喜歡走袁隆平路線種糧食,傳說加了擴展更好玩,想試試。。。樂趣是計算,不是算計是計算!!!

想賺錢全靠忽悠的"現代藝術",玩過好幾個版本,但規則都是一樣的,五人吧,拍賣遊戲,通過不同的方式競拍市場上流通的名畫。大家拿錢,拿著畫到市場上去拍賣,買下來就是你的,在四個季度之內想方設法賺錢,嘴炮使勁忽悠,哄對手買畫或暗暗抬高踩低某些畫的價格趁機大賺一筆,算計著人家手裡的錢人家的心思,最後指不定來個大逆轉,算是輕度策略類的吧。我看過好多新人上來就是買買買,不講一點策略居然還贏了。。。對於我這種精打細算死摳的人來說,你讓我情何以堪。。。

超級適合仰慕"殺人遊戲"的新手玩的犯罪現場,上手簡單,雖說是偵探遊戲,甚至都可以歸到聚會類裡面去。人數也多,理論上可以到99人(真的只是理論上。。。),兇手藏在偵探中間,任何人都有嫌疑,因為每個人都會有兇器牌跟線索牌,還有專門幫忙背黑鍋的幫凶,偵探們要在保護第二目擊者的前提下在也許腦洞開得無限大的目擊者的指引下找到兇手,所以在我看來這個遊戲有一大部分是取決於提供線索的目擊者的智商╮(╯_╰)╭,整體評價,好玩,但容易膩。

大家一起來拼圖的"阿爾罕不拉",版圖遊戲,人數忘了,背景也不記得了,好像是西班牙的一個宮殿吧。。用手上的錢購買不同顏色的板塊來擴充自己的版圖,根據佔有的板塊數來算分。亮點有兩個"一是對城牆的拼接其實挺費勁的,搞不好就把自己的版圖堵死了或只能扔倉庫里,不過最後城牆是翻盤利器~二是攢錢搶板塊,最恨的是正攢著呢,前面的人給你買買買買走了。。。。

最受小清新歡迎的"隻言片語",超級簡單的卡片遊戲,歡樂聚會類的,玩的人也多,能十幾個人一起玩,當局者拿著一張卡片表述它給你的靈感,其他人也拿自己的手上的卡片混進去,之後翻出來讓猜哪張是講述者的,其他人就是去騙分的。。適合妹子小白玩,活躍氣氛挺好噠~我總覺得這是一個看誰腦洞開得比較大的遊戲~~~

大家一起動刀子的"bloodbound",我一般喊它血跡~一群人分成兩個陣營互相猜身份捅刀子~看誰先弄死對方首領~捅著捅著就捅出技能來噁心你一下了~還會很愉快的喊個護駕神馬的~有偽裝身份的就看你整不整得明白了~哎呦為啥說到動刀子我好歡快啊~~

殺人遊戲終結者"阿瓦隆"+"抵抗組織",適合殺人迷,阿瓦隆是抵抗的二版,個人感覺抵抗更難一些,玩法跟殺人類似,但不會死人,得分依靠匿名投票,投票權由當前領袖跟提議大家民主表決通過,壞人相互知道身份而好人不知道,根據表決和投票結果各種撕逼。。抵抗是有功能牌,背景是類似二次大戰的。阿瓦隆沒有功能牌但有角色技能,中世紀亞瑟王傳說的背景,蘭斯洛特擴展能把人逼瘋。。。都是十人遊戲,我們實驗過之後覺得抵抗七到八人最合適,阿瓦隆可以到十人。叫它們殺人終結者是因為玩過這個之後我們都不願殺人了(當然也是因為人少),我見過不止一群人學了這遊戲之後立刻玩通宵的。。。

啊。。。夜深了,有機會再寫,沒人陪我玩好無聊啊媽蛋。。。。。


不知道是不是近幾年的 我就說說我自己玩過的覺得比較有趣的比較小眾的吧

圖片均來自網路

【毒藥】

《毒藥》是一款由桌游世界開發的網上對戰遊戲軟體。

該遊戲規則簡單,適合4人在線娛樂。

遊戲中,紅、藍、紫三色卡牌代表三種藥劑,綠色卡牌代表毒藥。遊戲中還有三個鍋爐,玩家要做的就是往鍋爐中添加藥劑,即打出相應的卡牌。打牌時除了小心鍋爐滿出外,還要堤防別人投毒。

這玩意還有網頁版?不過我還是覺得和機油打有趣 網上就是競技對戰向了

以上摘自簡介,看起來很無聊對吧,其實玩起來蠻有意思的。遊戲人數在3-5人左右,其實人越多越好玩,我們最多玩過6人局,這遊戲最大的優點就是簡單易上手,每次去桌游店最擔心的問題就是遊戲規則太複雜光看懂規則就要1個小時最後發現沒意思,這個遊戲完全沒有這個問題,看十分鐘簡單打兩盤就懂了,懂的人打一盤圍觀的觀眾也懂了。

廢話不多說了,簡單說下規則。就拿上面那個網頁版的界面來介紹,那個比較直觀。遊戲有兩種牌,一種叫藥水牌,顏色分紅藍紫,數字有1,2,4,5,7 還有一種叫毒藥,綠色的4.發完牌後桌上有三口鍋。這就是開局。

遊戲開始,輪流打出一張牌到鍋里,一口鍋只能有一個顏色(毒藥算無色隨便放),當一口鍋數字總和達到13後就算滿了,此時如果有人再往這個鍋里丟牌,除了他打出去的那張剩下的都拿走(比如鍋里紅牌總計已經13了,這個人打出一張紅2,紅2留在鍋里,他把紅13都拿走。如果鍋里紅牌總計是10,他打出5,只要這個時候大於13,那紅10他也拿走)就這麼輪流打,所有人牌打光算結束。

結束後算分,首先將所有人中一種顏色最多的張數去掉(比如甲紅牌有10張,乙4張,丙2張,甲紅牌全丟掉,乙丙砸手裡,藍紫同理)。綠4丟不掉。丟完後每有一張藥水牌算1分,每有一張毒藥算2分,分最多的最傻(類似空當接龍)。

其實這是個撕逼的遊戲,我們都管這個遊戲叫「吃shi」,毒藥就是「shi」。現在基本有這麼幾種打法,要麼什麼顏色都不吃,專註填鍋到13.要麼只吃一個顏色,逼得別人那個顏色拼不過你算分,還有一種三種顏色都吃的。如何撕逼呢,經常會幹出上家在你吃的顏色里正好丟到13逼著你吃(比如甲出紅7,乙出紅2,丙出毒藥shi4,紅鍋里就滿了,此時如果第四人全是紅牌沒有別的牌出就要憋著吃下那個shi。。。最慘的曾經有一個藍4卡手,面前鍋里三個shi+一個藍1,逼著硬吃下三坨。。這酸爽!!!非常考驗你對形勢走勢的判斷和對自己手牌的掌控力。

【瘟疫危機】

桌面版的瘟疫危機。、

這個遊戲最有趣的一點是,玩家在這個遊戲中不再扮演競爭對手,而是合作,共同對抗這個遊戲的機制。

遊戲一開始有藍黃紅黑四種病毒,每局開始時隨機放置啟示城市,在一個城市上放置一個顏色的方塊表示嚴重程度,3個最嚴重,超過3個會爆發,就是在這個格子相鄰的其他格子上各放置一個這個顏色的格子(比如圖中紐約已經有三藍,此時紐約如果再加一個藍,紐約依舊三藍,在相鄰的華盛頓,多倫多,馬德里,倫敦各放置一個藍色)。

玩家扮演的角色則是不同職業的合作者,目標是共同合作將四種顏色的病毒完全治好。

每個玩家每回合開始時,有4個行動點,行動點可以用來移動,使用機票(打出城市牌飛到那個城市),或者修建研究所(在那個城市打出那個城市牌建立,研究所可以研發解藥或者直接傳送到另一個研究所),和玩家交換手牌,研發解藥(在研究所打出五張同色牌),治療病毒(拔掉所在城市的一個病毒)等等

然後摸2張牌,在翻2張城市牌,在這三個城市上各加一個病毒顏色。

病毒蔓延速率決定著回合結束時翻幾張感染城市,每當病毒在一個城市爆發,蔓延速率+1,瘟疫指數+1,越到後面病毒爆發得越凶。

遊戲中還有許多機制,這個遊戲挺難的 我和機油費了好大勁才過簡單難度,中等至今沒過過。

看看贊的人多不 多的話再寫點 窩忙事情去了


印象中機制上比較好玩,印象深刻的:四季,璀璨寶石,神秘大地。

CV機制一般,但是有了代入感很有趣。

國產桌游的話近幾年很少了,往年的遊戲中我覺得星杯、風聲、盜夢都市都是佳作。


大學末期玩過一個國產千智桌游出品的,犯罪現場CSI。熄燈之後幾個人黑燈瞎火的點著充電檯燈一起玩很帶感,也體會了幾次很精典的案情通過推理破案之後的成就感。

簡單介紹一下吧,遊戲分為全推模式和角色模式,全推模式玩的人比較少,這裡主要介紹下角色模式。

角色模式至少需要四人參加,遊戲內有五種角色,目擊者,偵探,兇手,幫凶,人數多的時候可以加入第二目擊者。

此外,還包含線索牌N張、手段牌N張、現場信息板N張、隨機事件N張。下面上圖。

現場信息板:

角色牌:

線索牌及手段牌:

紅色的是手段,白色的是線索。

遊戲的模式與殺人遊戲類似,目擊者相當於殺人遊戲的法官。接著除目擊者外所有玩家分別抽取4張紅色牌與4張白色牌(如果想要增加難度可以增加數量)。紅色牌為作案手段,白色牌為關鍵線索。這些牌在這場遊戲中將有視為你的物品,可能成為現場遺留物。全部翻開,並將牌面擺向目擊者。

玩家之間互相看牌,直到所有玩家認為準備就緒。

目擊者隨機分發身份牌

確認身份後目擊者喊閉眼口號,兇手睜眼(如果有幫凶則幫凶一起睜眼)。兇手點出自己當前的一張作案手段與一張關鍵線索,即一紅一白(只能點自己的,不能點別人,且輕點即可,不要挪動)。

目擊者確認後,兇手幫凶閉眼,第二目擊者睜眼,目擊者向第二目擊者透露誰是兇手,但不說明具體的手段和線索。(如果人數較少沒有第二目擊者可略過此步)

大家睜眼,然後目擊者再根據兇手點的組合設計案件場景,此時比較考驗目擊者的腦補能力。為避免作弊或場外因素,新手玩家可用紙將看到的東西記錄下來,不要故意將目光盯著兇手看。

接下來目擊者根據自己腦補的案件現場,在信息板上擺設正確的信息,其他玩家可自由發言,但不得給目擊者施壓或搭訕,直到目擊者擺設完畢。如果兇手技術較高,目擊者需要思考,則請不要催目擊者,否則目擊者將在巨大壓力下擺錯信息。 像這樣:

這裡插一句,目擊者擺的時候也要站在偵探的角度去思考問題,當然一些新手玩家遊戲中思考不了那麼多,所以建議一開始由有經驗的或者邏輯能力比較強的玩家扮演目擊者。

隨後由證人的右手邊玩家開始發言。建議不必過多的為自己做辯解,將更多的時間花在質疑他人身上。思考流的玩家可直接跳過發言。

每人均擁有一次破案權(兇手與幫凶同樣擁有)僅可破案一次。玩家隨時可以進行破案,即便別人發言一半或目擊者在更新線索的時候。

破案者指出一對組合進行破案(一紅一白)。如果其中只要有一張是錯誤的,目擊者就給破案者打個NO,然後無需廢話..遊戲繼續..如果組合正確,則目擊者宣布破案。

此時兇手方有機會根據場上人員的表現指出誰是第二目擊者,如果指認正確,則兇手和幫凶獲勝。如果指認錯誤,則依然判定偵探方獲勝。這就要求第二目擊者要不漏聲色的提示給偵探們有用的信息。

所有玩家都發言一次稱為一輪。

第一輪所有玩家發言完畢,則目擊者抽取第一條用於替換的信息板,重新給予新的信息,即第一回合結束

第二輪所有玩家發言完畢,則目擊者抽取第二條用於替換的信息板,再次給予新的信息,即第二回合結束

也就是說,每經過一輪,偵探掌握的信息就會更多。目擊者在抽取新的信息板的過程中有可能抽到隨機事件,例如:「錯誤信息:目擊者必須重新設置一個線索指示物。」

此時只需要按照事件牌的要求執行並重新抽取現場信息板即可。

第三輪所有玩家發言完畢,則遊戲結束,若三回合內沒有人破案成功,判定兇手及幫凶獲勝。

遊戲過程除了目擊者會更換2次信息板之外..其他人的東西都不會被改變

以上內容根據犯罪現場——桌游推薦編輯而來。

第一次回答,不守規矩的地方望大神們指出。歡迎友好討論。


不邀自答。

作為一個GAP在桌游吧快5年、三年校桌游社今年成為社長、桌游吧無限通宵、參與各類邊鋒比賽的業餘興趣型選手,對於這個問題實在是不能避而不見。

首先我們來看題主的要求。

近幾年,新奇好玩,桌游。

多圖預警,流量殺馬。

1.三國殺

首先是不可避免的三國殺,來看年份。2009年,5年還算近年。

三國殺是中國傳媒大學動畫學院04級遊戲專業學生設計,由北京游卡桌游文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上遊戲,並在2009年6月底開發出網路遊戲。

不多談,趨勢是為了留住玩家更新越來越多的武將和模式,但是這是一個極其不平衡的,長此以往會破壞遊戲公平性的模式。不多談。

2.CV人生規劃

年份不詳,但是很新,應該符合好玩。

這個是有點個人傾向最近玩過感覺不錯的一款輕鬆休閑類桌游,適合範圍廣,人數少的娛樂款。

「如果你的人生軌跡有所不同,你是否會想像自己成為怎樣的人?

如果所有的事由你來決定,你會如何把握人生?

也許你會成為一位魔術師?或環遊世界?或者一筆大生意降臨在你頭上?

你的目標是成為一名百萬富翁嗎?」

頗像美國流行的模擬人生的感覺~詳細點擊【棋樂無窮】正版桌游 CV人生規劃 人生履歷 2013艾森新遊戲 現貨

(我真的不是打廣告。。。我只是學生)

3.假面舞會(化妝舞會)

2010年出品,這是一個2-13人的遊戲,看完規則之後,發現這是一個遊戲時間不長,又有十分適合聚會的遊戲,當然人少的體驗也不錯,推薦的玩家人數是4-8人。如果是從未接觸過此類桌游的玩家,那麼第一反應就是新奇。為什麼,因為你在遊戲中不知道自己是誰,但是通過推理知道自己很可能是誰,也可以知道自己明明不是誰卻假裝是誰發動相應能力取勝。這是本遊戲的一大亮點。

規則神馬的不介紹了,戳【假面舞會】又見精悍的情書遊戲

4.犯罪現場

《犯罪現場CSI》是廣州市千騏動漫千智桌游旗下的一款桌游。網上沒有寫詳細是几几年出的,不過根據評論和推理,應該是在2011年出品的桌游。

個人評它新奇而不是好玩的理由:法官當作目擊者是一個編故事的角色,但必須合情理,而幕後真兇為隱藏身份則需要找場上線索和兇器相似的牌,一般對於新人來說玩到最後往往是法官坑了。。。。

5.烏邦果

不用教學的簡單桌游,2011年出品。《烏邦果》是游卡桌游發行的一款經典益智類桌面遊戲。玩家需要在沙漏滴完之前,解開手中的謎題版,完成所有動作,才能獲得寶石,遊戲結束時擁有同樣顏色寶石最多的玩家獲勝。烏邦果是一款有意思的拼圖遊戲,備受女生歡迎。每個人的任務就是用指定的幾塊拼出板上顯示的圖案。板的兩面都有圖案,一面需要三個塊拼,另一面需要四個塊拼。剛開始可以嘗試拼三個的,因為那個簡單。

6.星杯傳說

2012年發售。好玩新奇的代表良心之作。

已經上線的桌游。我相信除了《三國殺》《風聲》《英雄殺》《誰是卧底》大家應該沒聽說過其他因為品質而上線的。當然,說到品質《英雄殺》你懂的。

光百度百科你就知道這完全是一款不亞於《三國殺》的桌游神作。

我覺得這是桌游道路上必備的一個能力,扣血方式,技能條件,勝利條件,轉化條件等等一系列幾乎根本在市面上看不見翻版的桌游(你一定聽說過英雄殺,植物大戰殭屍殺。。。)

再加上獨特的大師級日系畫風宅男最愛,其實我記得好像所有英雄都是母的。(跟我沒關係啊喂!)星杯的火爆程度絕對屬於只要是能稱作桌游吧的地方,必須有的一款桌游。

詳細規則不介紹了,直接搜百度就行,到處是攻略

人工點贊。

7.Dice"s Zoo 骰子動物園

歡樂度爆表的桌游!!遊戲設計:山頂洞人實驗室 出版日期:2012遊戲人數:2-4人 適合年齡:6歲以上 遊戲時間:5-15分鐘 遊戲類別:小型聚會遊戲。

具體來說就是每個人搖骰子,每面大致都是動物,新奇的地方在於每當你打出一個動物後,可以執行動物相對應的能力幫你取得勝利。

戳開箱分享-Dice"s Zoo / 骰子動物園(台灣桌游)

8.四季物語

新奇好玩大作。年份不詳,但是根據分析也是08年後作品(求不打臉)

相當於集換式召喚類遊戲,區別就是因為叫做四季物語所以隨著時間的推移每個季節的元素會發生變化,如何合理配置召喚、法力水晶、魔法元素、神仆和魔器是考驗玩家的根本問題。

9.克洛茲大師:競技場

新奇指數爆表。

玩久桌游的同學都知道,一般的桌游都分為國內右手遊戲和國外左手遊戲的默認行動順序規則,而國外遊戲主要好玩的是德式桌游。這款遊戲偏偏是法式桌游,並且一拆封就覺得似曾相識。沒錯,就是小時候日夜玩的日式敢達!耐玩度不高,但跟敢達一樣,喜歡的人自然喜歡。

10.狼人靈異村(豪華升級版)和一夜狼人OneNightUltimateWereWolf

狼人,天黑請閉眼的始祖,大家都不陌生。這兩款是最近幾年的升級版。有興趣可以去查查。謝謝。


暗殺神


狐朋狗友。

帶你體驗很黃很暴力的人生。

〒_〒妹紙玩這種遊戲巨坑爹

你要通過調控你的 吸煙 酗酒 嗑藥 疾病 肥胖 抑鬱 信仰 知識 九項指標,以及跟拓展你的人際關係來達成你的人生目標。

遊戲中性別便是玩家的真是性別。。

有時候作為男生你的人生目標可能是跟幾個男人搞基....

⊙﹏⊙遊戲規則上面還註明了,同性可以發生性行為可以結婚,但是,不能生孩子!!

真的好嚴謹的遊戲規則有木有。

真是很奇葩很新奇的遊戲。。。。


原答案已刪。

中國註定無法創造出本土桌游精品,因為這盜版橫行的悲哀大環境。

或許你會說,我們重視的是遊戲,並不管他是正版盜版。那我問你,盜版冷戰熱斗50元,正版500元,你買哪個?

你愛的是「有趣的桌游」,還是「有趣並且花很少錢就能買到的桌游」?


沒有人提《抵抗組織》么?

其實好玩又適合多人聚會的桌游主要還是要入門或帶新容易,時長能和中途出局玩家的數量有合適的匹配,不然真的會冷場無聊。


splendor 璀璨寶石

燒腦遊戲,三人以上就可以玩。遊戲精髓在於收集寶石並用寶石兌換髮展卡。以積分多少決定勝負。

一共有6種不同寶石,每次拿寶石可以3塊不同顏色、2塊相同顏色或者一個萬能金幣+扣一張發展卡在手裡,扣在手裡就不能被別人用寶石換走。如果用寶石換卡就不能拿新的寶石。

除了發展卡還有人物卡。

要算計自己需要的寶石,拿的時候還要偽裝不能被別人看出來而捷足先登。

具體遊戲介紹:http://tieba.baidu.com/p/2875002063?mo_device=1ssid=0from=1099buid=0pu=usm@1,sz@1320_2001,ta@iphone_1_9.2_3_601bd_page_type=1baiduid=2233F81CFC6D920A13F4731E3FC13490tj=tieba2_3_0_10_title?pn=0

現在在appstore已經出了手游,好像是40多,實體正版大概要280左右吧。


中國版遊戲王,《亂戰》。

這個遊戲的卡組,現在以快節奏為主。以前慢的時候打10分鐘都可以,現在2分鐘左右就可以分勝負。有至少15中不同的流派,不同的奇葩卡組,很多能把人噁心死。以削血,削牌,攻心,速攻,強攻,墓地,交換,翻轉,令旗,無後流(沒有陷阱),陷阱海等卡組為主。

新手在裡面難混,玩的人少了啊!我現在都沒玩了。


最近我玩過的真心沒有以前那種讓人眼前一亮的東西。

瑪雅初玩覺得很棒,玩個十幾局就就得內核很一般,但是配件依然贊一個。

TM也是一個純磨經驗磨微操的東西。

四季電腦上刷刷還行,實體那個大骰子太蠢。

CV純粹只能玩一局的貨,這個都推著實不良心。

阿瓦隆還不錯,比原版好玩。

化裝舞會也是一般,玩幾局之後細想輸贏的點你就懂了。

國產毛線爛貨還有古董級貨求退散。


迴轉壽司

剛開始,我對游卡桌游發行的這款桌游不太感興趣,遍沒有了解過這款桌游。有一次去桌游店試了一下,發現這個桌游還挺有趣的。

這款桌游的核心玩法是用筷子夾壽司至棋盤上(打開包裝發現有筷子。。。),然後根據計算選取不同顏色的壽司得到更高的分數。

由於底下圓形的壽司非常滑,一開始很容易在夾的過程中跌落,不過後來越來越熟悉失誤就較少了。當雙方不失誤之後,就看誰的計算能力更強。每一回合選擇壽司的顏色,壽司的位置以及是否使用姜和芥末,都會很大影響自己和對手的分數,所以還是很激烈刺激的~這個遊戲很適合跟妹子玩,既考驗技術也考驗腦力。(重點是這個遊戲很容易不動聲色的放水)

答主玩過很多不同的桌游,不過這種用筷子擺盤的桌游倒是第一次見過,還是設計的很有趣的。


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帶我進入桌游這個深坑的權力的遊戲,玩過之後對自己的智商、數學和記憶力又有了新的感悟


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