故事背景設定最悲傷的遊戲是哪個?
昨日在pad上非常頹廢得一發不可收拾得玩一個名叫《機械漁城》的遊戲,然後意識到自己剛開始被這個遊戲吸引是因為他的故事設定,說的是人類遺棄地球一百年以後,各種留在地球上的垃圾,逐漸演變成新的生命體,它們沿襲人類的行為繼續污染地球。只有一個垃圾桶還在堅持不懈的守護這顆星球……
::&>_&<::這背景故事聽了就要飆淚啊……………………
好吧,大家還看到或玩到過哪些故事背景設定非常悲傷的遊戲呢?
Max Payne (Pain).
BGM: Max Payne Theme.
你原本是紐約警探 Max Payne,但有一天妻子女兒都被殺害在家中,這殘忍的謀殺改變了 Max Payne,他接受了美國緝毒局的邀請,決定追查兇手。
故事的開場就在三年後,這三年里 Max Payne 沉溺在悲痛和仇恨中,每日酗酒買醉,Max 終於接近與自己妻女死亡相關的兇手時,搭檔 Alex 卻被槍殺,Max 被誣陷為兇手。他被下藥、拷打,他掙脫;他發現過去做卧底時的聯絡人是仇人的走狗,就是他殺害了 Alex,出賣了 Max;憤怒的 Max 殺了所有人,他黑暗生活中出現的唯一紅顏知己也為自己而死。
在遊戲中,Max 永遠不會被非致命的傷害堆積殺死,只要有止疼葯 (Painkiller) 他就能繼續戰鬥,但服用止疼葯有副作用,他會產生幻覺,妻女的死亡不斷在他腦中重現,雖然戰鬥很有難度,但我幾乎沒有感到過勝利的快感,Max 似乎不知疲倦,他永遠在奔走,用把自己拋出去摔在地上的方式(啟動子彈時間)戰鬥,Max Payne (Pain) 永遠無法從悲痛中解脫。
也許看設定並不是最悲傷的,但遊玩的過程很讓我為 Max 心痛,他始終沒有憤怒到失去良心,他的瘋狂殺戮從來沒有發泄到無辜身上,他是那種誰都不想成為的英雄。
這個2001年發售、開發周期長達四年的原創遊戲並沒有在國內獲得相配的知名度, 它的畫面、音效、情節和遊戲的遊玩機制完美地結合在一起,它是2001年的「電影化」遊戲,一件藝術。張愛玲說過:你死了,我的故事就結束了,而我死了,你的故事還長的很。
《旺達與巨像》
遊戲故事講述玩家所扮演的男主角青年 汪達(Wanda)為了拯救心愛的少女MONO的性命,偷了族裡的神劍「往昔之劍」,帶著因被詛咒而被奪去靈魂的少女的遺體,騎上愛馬「阿格羅」前往邊陲的「往昔大地」,尋找傳聞中能令人死而復生的神秘之術。當汪達抵達傳聞中的神殿,將少女遺體供於祭壇之上後,天際響起了多爾暝神秘的聲音,告知汪達如果想要讓他復活少女的靈魂,就必須完成他吩咐的事,也就是破壞神殿中的十六座偶像。但那是人類的力量所不能達到的。唯一的方法,就是打倒隱藏於遠古之地各處的十六個神秘「巨像」。當巨像被打倒後,與它們成對的偶像也會被破壞。「但是,你要付出的代價也許是慘痛的。」當天空中響起多爾暝的警告時,汪達說出了一句幾乎讓所有玩家都感到心痛的話:「我早有覺悟。」震撼的同時,我們也被汪達的勇敢與堅強深深折服。
下定決心的汪達,將與愛馬阿格羅並肩作戰,以手中的寶劍與背上的弓箭,與如同小山一般龐大的巨像們戰鬥,讓少女重獲生命。每打倒一個巨像,從巨像封印里冒出的黑線就會貫穿汪達的身體,鑽入汪達的體內。而每一次汪達都會暈過去,當他醒來時,已經被多爾暝的力量送回了神殿,聽多爾冥給他的下一個巨像的信息。汪達以為只要自己做好多爾暝吩咐的事情,女孩就會再次醒來,但是事實卻是這樣:一直被汪達當作神靈的多爾暝,其實是惡魔之王。他的靈魂被封印在十六隻巨像體內,而他只是利用了汪達對女孩的感情,打敗巨像只是為了解開自己的封印。從頭到尾汪達只是被完完全全的利用了。結果,當汪達前往第十六隻巨像的所在地時,阿格羅載著汪達跳上一座橋,在快跑到盡頭時橋坍塌了,愛馬為了救主人,將汪達甩到了對面。自己卻在汪達悲傷呼喊它的叫聲中掉入了深深的山崖里。
當十六隻巨像全部打倒,汪達再次回到了神殿。但這時,村裡的祭司亞蒙大人在發現往昔之劍被偷後已經追到了神殿。多爾暝的靈魂已經在汪達體內集齊,汪達的頭上長出了角,皮膚也變得黯淡,眼睛發出綠色的光。祭司將劍刺入了汪達的心臟,黑色的煙從傷口中溢出。汪達看著祭壇上MONO安詳彷彿睡著的臉,一步步走上前去。「讓我再看你一眼……」然而汪達倒下了。黑煙將汪達包裹,多爾暝的靈魂已經解放,它附身到汪達的身體上,頃刻間汪達的身體變成了一個巨大的魔神黑影。祭司慌忙逃出神殿,他把被巨像之血污染的往昔之劍投入神廟的水池,凈化了這件神器,並且封印了整個禁忌之地,連通這片土地與外界的長橋也倒塌了。多爾暝的靈魂被迅速吸入水池,最後,強大的神力把汪達的靈魂也吸了進去。也許是神力顯靈,也許是多爾暝說話算話,女孩最後終於悠悠醒來。這時阿格羅一瘸一瘸的走回了神殿,來到了女孩身邊,引她來到了神池邊。在神池中央,一個嬰兒正在啼哭。那是已經轉生為嬰兒的汪達,也許是神靈同情他,讓他轉生,但是他的頭上長著兩隻角,前作《ICO》中的主角正是一個頭上長著角的少年……http://v.youku.com/v_show/id_XNjc3OTI2MjEy.html?x另附sin對於《旺達與巨像》的解讀,正片在13:00The Last of Us.
以下嚴重劇透。=======開篇你以為是女主角的可愛小姑娘Sarah在瘟疫爆發的混亂中被父親Joel和叔叔Tommy保護著逃亡。她因為翻車而傷到腿,Joel抱著她一路狂奔,拚命逃離背後刺耳的咆哮,猶如在地獄穿行。在進入隔離區時他們被士兵攔下。士兵在跟長官通話時強調「有個小女孩」,幾乎是哀求長官不要逼自己朝小孩子開槍,但是被拒絕了。「長官,有兩個平民。。。
可是長官,有一個是小女孩。。。
(嘆氣)。。。是,長官。」然後他舉槍瞄準父女倆開火了。及時趕到的Tommy叔擊斃了士兵,但腹部中彈的Sarah還是在極度痛苦中呻吟著死在了父親懷裡。=======結尾,本以為Ellie的目的地只是一次抽血採樣,誰知Ellie必須為研究疫苗而犧牲性命——儘管Ellie從一開始就知道這一點。Joel毫不猶豫地把槍口轉向了原本的僱主火瑩,直至從手術台上將Ellie救下。Joel抱著被麻醉的Ellie小小的身軀,在追兵的槍聲中狂奔,不斷呢喃著:
「就要到了,就要到了。。。不會再失去你了。。。」
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尾聲,Joel編了個謊言,告訴Ellie火瑩已經不需要用Ellie來開發疫苗,所以提前離開了火瑩的駐地,轉而前往Tommy叔的大壩。在大壩前,Ellie嚴肅地看著Joel說道:「你發誓。」「什麼?」
「你發誓——你跟我說的所有關於火瑩的事都是真的。」「。。。我發誓。」「。。。。。。OK。」Actual Sunlight

文字冒險類遊戲
主角是一個獨自生活的小職員,略肥胖,相貌平平,工資不高不低,朝九晚五,平淡無奇。突然有一天,他開始思考自己的人生

你將通過大段的獨白、對話、書信、心理醫生治療記錄,灰色調以及精準的配音,看到一個活生生的人,以及他的生活。
主角開始思考人生,開始在公交車上、辦公室里、卧室里,廚房裡、客廳里審視自己的過去和現在。落寞,孤獨,卻總是存在心理鬥爭和選擇的可能。你的每一步選擇都將改變主角的命運大概是我太悲觀了,我的結局是

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《All is Lost》

一款橫向跑酷遊戲,背景是未來危機四伏的宇宙世界,一些空間站因為戰亂或者其他原因即將爆炸,你要做的就是幫助船員掃平障礙。


說這遊戲「悲傷」,是因為每個艙員只有幾次機會(命),倘若機會全失而人還沒逃出去,那就只能去救下一個人了。(當然可以通過看廣告來獲取額外一條命,但也只有一次機會)
而且一關過去,空間站就會爆炸,沒有全關重新來過的機會,逃走的逃生艙咻咻咻地彈飛,而死了的艙員就是死了…


遊戲畫面太美,節奏控制得很好,配合音樂緊迫感很強,結果就是每次有船員因為我的手殘死掉我都很愧疚…
並且因為我的手殘,幾乎沒有一個空間站全員生還orz補充:剛才終於玩到某一個空間站的船長了,本來他在「待拯救名單」里排倒數第二,結果跳出來這個提示
十!分!淚!目!QAQ
當然……還是讓我們緬懷這位偉大的captain吧orz《Brothers A Tale of Two Sons》《兄弟:雙子傳說》


我是和舍友一起玩的。如果兩個人關係不是很好千萬不要一起,真的很容易打起來。


我罵他不要亂走啊死了又要重來,他罵我你走那麼快乾嘛死了又怪我。



直到哥哥死掉。我一句話都沒有說,靜靜的看著他一個人玩。當時是半夜,全宿舍只有筆記本的冷光照在我們臉上,寂靜無聲。他也有點尷尬,說不好意思啊,不知道怎麼救你,要不給你玩下弟弟。下圖是哥哥死後弟弟一個人跑回家。






【多圖殺貓,爪機流量黨慎點】
卧槽還真有這個問題!!!都讓開讓開!(?Д?*)?窩來回答!!! 接下來我要說的三個遊戲,簡直壓根不只是故事背景設定悲傷啊。 這三個遊戲,就是為了讓人悲傷、為了讓人們深思而生的。 為愛情、為親情、為生命、為自由、為了整個世界……而深思。============================正文開始================================
【第一個:Presentable Liberty 像樣的自由】
從一開始主角就是被關在監獄裡。主角的城市裡病毒肆虐,人人都不敢輕易出門。主角監獄的鐵門的下面有個口,用來收別人給主角的信。幾乎整個遊戲裡面,主角就是呆在這個房間里,收信、讀信、收信、讀信。有監獄管理者的信,有監獄管理者給他分配的「HAPPY BUDDY」的信(HAPPY BUDDY的作用一開始就是為了讓主角開心一點,免得他自殺),用花花綠綠的信封、誇張的文字讓主角提起精神:



















「店子里看起來可能很亂……我決定回到房間里自殺,這樣你就不會看到我的屍體……我很抱歉我不能耐心的等下去了,但現在一切都不重要了……」

感興趣的可以去看基萌的解說:[720P][Markiplier]一個能改變你一生的遊戲
我光是這樣截圖可能還不是特別的催淚,但基萌是真的快哭了。【第二個:One Chance 僅有的機會】
故事講的是科學家們研製出一種癌症解藥,但測試卻沒有做完全,這種解藥在被無數人使用之後被證明是致命的,於是世界被病毒席捲,七天內人類就會滅亡,主角作為科學家面臨著陪伴家人或是繼續研究解藥的艱難選擇。








這個遊戲有很多個結局,我所說的這個只是其中一個,我曾經試著自己去打出別的結局,但……比我想像中的更悲傷。我在所有能選的地方,都選擇了陪我的家人。但由於我一直不去工作,同事對我懷恨在心,認為一切都是我的錯,於是在某晚將我的妻子暗殺。最後我還是選擇了和女兒Molly一起在公園死去。總之,怎麼打都是悲傷的結局……
可以來這裡看基萌的解說:[Markiplier][字幕]僅有的機會——最悲傷的遊戲?
【第三個:The Static Speaks My Name 靜呼吾名】
遊戲開始選擇的主角是一個數天沒有踏出房門、準備自殺的男人,在自殺前主角需要完成一些瑣事,這些瑣事無一不顯示出了主角的孤獨和絕望。整個遊戲都是在非常晦暗的光線下進行。主角自縊後遊戲顯示出了更多人名、和他們自殺的方式。


牆上有個照片,照的是主角房間里的魚缸里的蝦,寫的是「我的寶貝們」。




主角要去吃早餐。冰箱里什麼都沒有,只好吃蝦。

主角打開電腦試圖找朋友聊天。朋友同事都不在線,隨便找了一個人聊,又是想約炮的。


隨後便是主角在上吊時看到的晃動的房間的畫面,沒什麼特別的就不貼了。

「姓名:Barbie Hedquist,51歲,從陽台墜亡。」



不過遊戲並沒有設計出其他人的自殺過程。遊戲至此便結束了。
視頻在這裡:[720P][Markiplier]警告:黑暗而壓抑——靜呼吾名
=============================正文完畢=================================答主敘述能力比較差,對於某些故事情節搞得不算太清楚,大家見諒哈。最後放一個Markiplier在視頻的最後說的一段話的截圖吧。
也希望在這麼多的負能量之後,能帶給大家一些安慰。

水仙,只能開10cm的窗戶
Planetarian~星之夢~
有人提到Key社,但是居然漏掉最切題意的星之夢?
在被戰爭摧殘的末日世界中最後的美好,很值得去用兩個小時靜靜品味
【無論在何時,都請不要忘記在這裡看到的星空。】
昨晚手機碼字不方便,今天中午電腦多來點,盡量不劇透
【歡迎大家光臨天象館,這裡有著無論何時都絕不會消失的,美麗的無窮光輝,滿天的星星們在等待著大家的到來……】背景是在全球規模的人口膨脹,宇宙開發計劃的失敗,以及資源的枯竭為起因的30年前的一場戰爭,戰爭持續了20年,各種核武器、細菌武器以及自動型機動兵器等輪番登場;而後十年從世界上奪走了陽光,抹殺了季節的輪迴的無休止地雨來臨。現在人類存在本身都是一種奇蹟,人類已無法創造人類以外的任何東西了。主人公是一位在被毀滅的城市中,躲避掃蕩模式下徘徊的自律式掃蕩坦克和輕裝對人戰車,繞開推開門就會起爆的鋼珠式地雷等等各種危險尋找各種物資的「廢墟獵人」。在一次「失敗」的探索中偶遇花菱百貨總店星象館孤獨堅守了近30年的「有小小故障的」導遊機器人星野夢美,夢美堅持要為特殊客人的他進行特別的星空展示,可是展示用的投影儀卻正在故障,故事由此展開……以下節選自結尾,每次看完都淚奔,即使是只看百度百科
【夢美】「客人,可以跟您說一件事嗎?」【廢墟獵人】「嗯,什麼事?」【夢美】「直到您光臨為止,我曾經思考了很多次」【夢美】「館長,和各位同事們,究竟什麼時候才會回來呢?下一位客人,究竟什麼時候才會光臨呢?我曾經這樣思考了很多次…」【夢美】「每一次,都會得出同一個結論」【夢美】「──大家,已經再也不會回來了」【夢美】「可是,這是不可能的。所以我認為,自己一定是出故障了」【夢美】「我使用自我診斷程序,去搜索自己的故障點。但是,卻沒有發現任何異常之處」【夢美】「所以我認為,一定是自我診斷程序中,存在著未知的漏洞」她沉默了一會後,再次將雙眼的焦點轉向了雨滴。【夢美】「當您光臨這裡時… 我真的是…好高興」【夢美】「我的結論果然是錯誤的…客人們果然還是沒有忘記我」【夢美】「那時我這樣想著,真的是好高興好高興」【夢美】「但是此刻,我終於明白…自己錯了」頸椎部的馬達發出了混濁的聲音,她的頭部微微地動了動。【夢美】「出了故障的,並不是我,而是…」光學樹脂的雙眼中,映射著世界。陰鬱的天空。水沒的大地。無人的廢墟。【夢美】「究竟是為什麼,會出故障的呢…」雨依舊在無情地下著。說起背景設定,簡直不能不提一下我最愛的黑島工作室(Black Isle Studio)。黑島的遊戲的各種背景設定,何止是悲傷,簡直是絕望,深不見底的絕望。
至於最絕望的,在輻射和異域鎮魂曲之間我考慮了很久,最後我決定投《異域鎮魂曲》一票。以下內容有劇透……(不過我估計如果真沒玩過的,現在的機器也帶不起這款老爺車了……)整個故事開始於印記城的停屍房,作為主角的你——無名氏——是不死之身,每一次死而復生,都會丟失大部分記憶。
你又一次醒過來,看著自己布滿傷痕的身體,不知道這是第幾次的復活,不知道上一次自己怎麼死的,不知道自己是誰,不知道要去向何處。甚至於,完全不明白你存在的意義。
你忘記了自己愛過誰,也忘記了自己做過什麼,有什麼摯友陪伴過你,忘了自己可曾辜負過誰,甚至於連你的上一次活著時的性格,都忘記了,你還是你,但你變成了另一個你。當你從停屍房裡活過來,唯一告訴你自己是誰的,是一隻漂浮在你身邊的骷髏。
在遊戲里,當無名氏的HP降為0時,不會Gameover,只會回到某些地點重新爬起來複活……遊戲的劇情,並不是可歌可泣的愛情,或是拯救世界的宏願,而是表現主角和隊友每個人內心的痛苦、衝突和掙扎。整部遊戲的目標,是你在尋找讓自己的死亡的方法。
」時間不是你的敵人,永恆才是「


ef - a fairy tale of the two,一般翻譯成《悠久之翼 - 兩個人的童話》
&<--下面算是劇透--&>
女主單親,媽媽從沒說過她父親是誰。然後地震,媽媽死了,她成了孤兒。進孤兒院,遇到一個喜歡的哥哥,但是此人因地震剛失去親妹,見到她就躲。被人領養,然後被虐待,被強姦,長達數年,遍體鱗傷。上了高中,又遇見當年的哥哥,走到一起了。兩個孤兒生活在一起,勉強度日。意外懷孕,兩個人拚命想把孩子生下來。然後她就出車禍死了。
地獄邊境......

去月球
靈魂獻祭~~犧牲和救贖的故事
沒人說《生化奇兵:無限》?
請看我的表情。還有比這更悲傷的嗎?你是主角,穿過一個美麗的城,歷盡艱難去推翻boss ,最後卻發現推翻的居然是你自己。
為什麼沒人說史丹利的寓言呢……
寂靜嶺2寂靜嶺:破碎的記憶占坑。

這是我最喜歡的遊戲,也是最讓我絕望心碎的遊戲。
不是因為瀰漫世界的蒼涼破敗,不是因為敵強我弱的實力差距,而是因為在這個世界中,無論你多麼不甘多麼努力,最終得到的結局依然會在殊途同歸之處狠狠地敲碎你的心。比如傳火祭祀場的冷嘲熱諷男,從開始讓你趕緊回籠子等死,後來被鍥而不捨的你燃起勇氣,抱著「我也試試」的心態不知所蹤。當你們再次會面的時候,他已變成與你為敵的活屍,然後死在你的手中。比如對你親切萬分的「洋蔥騎士」父女,熱愛冒險,擁有樂觀而不服輸的靈魂。結果呢?結果就是洋蔥騎士的女兒不得不親手了結已成火屍的父親。比如一直以「光明和拯救」為己任的魔女一家人,卻諷刺地被混沌吞噬,孕育出惡魔和疾病,最終成為主角劍下的亡魂。還比如烏薪王葛溫,追隨信仰一生後燃燒自己為初始之火獻身,然而事與願違的是,「火的時代」並未靠近,相反,淪為活屍的他慢慢成為了這個充滿謊言的黑暗世界的守夜人。當然,最大的悲劇就是見證了一切的主角。莫名其妙被烙上了個拯救世界的使命,莫名其妙生於一個街上所有人都想殺你且都殺過你的荒涼世界,莫名其妙成為了一個求生不得求死不能只能慢慢探索前進的不死人。好了,跳崖死了逃不過,被砍死了逃不過,認命了繼續前行,在經歷病村無數次跌落後,在身上插滿無數支從黑暗射來的毒劍後,在經歷了下水道青蛙組合的「祝福」還有王城雙弓的「洗禮」後在拖著個誰都能幹掉你的身軀完成屠四物並且搞定烏薪王的最後,你在那堆奄奄一息的初始之火的面前面臨了一個選擇:是犧牲自己維持短暫的光明?還是稱王然後讓世界回到無邊的黑暗?就像你在追一個看起來像等你拯救的女孩一樣,在歷盡一切之後你發現你只有兩個選擇:一是燃燒自己驅散她的陰影然後看著她牽手別人,二是在相愛相殺或彼此遺忘中慢慢走完寂寞此生。唯一可以確定的是,她的歡樂不會再有你的參與。對啊,你燒盡耐心、勇氣和情感去探索,最後只得到一個無法改寫且輪迴不斷的結局。這就是黑暗之魂的世界:沒有好人和壞人,只有被命運捉弄的可憐人。這個一定要回答!!
Pretentious game

遊戲每一關的都有其獨特的規則,更接近於一個解謎遊戲。
上手很簡單,就是操縱代表不同人物的小方塊 (比如藍色是男主,粉色是女主,後來還有第三者出現就是了)去按照提示進行移動。我將永遠追隨你




推薦「Bastion」堡壘這個遊戲。「"大崩壞"在那個新的時間軸上再次發生。再進一步,我們無從考究究竟這次的Calamity是否也是歷史的重演,我們有可能在前一個時間軸上已經經歷了這一切,用Bastion「修復」了世界,卻無法阻止Calamity在這個世界再次發生。到頭來,這整個故事可能只是無數次循環里的其中一個循環。最後主角要選擇是否還原這個世界,或者選擇放棄這個世界,與Rucks他們浪跡天涯。I will see u in next one.」
順便貼個背景樂,結尾是這個


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