一款耐玩的桌游應該是怎樣的?
感覺很多遊戲都是屬於玩一次就不想再玩的
耐玩么,其實玩過那麼多遊戲,我的胖友們都覺得滿足這麼一條的就是好遊戲:「規則簡單,策略多變。」
可是滿足這一條的遊戲說少不少,說多其實也不多。1.Tichu


2.卡坦島

3.銀河卡車

每個玩家是銀河快遞的公司,為了在星球之間運輸貨物就要拼出最好的飛船!一開始所有的配件都是倒扣在中間的,喊了開始之後大家就搶吧拼吧。第一個拼好的玩家還可以轉動沙漏,如果沙漏停止了,其他玩家也不能繼續拼了。
然後飛船就開出去吧,有時候轉一圈回來遇上個把海盜飛船直接就被打碎GG了,過什麼隕石地帶啊,久不久還來個瘟疫把飛船里的宇航員毒死啊,科科。常常會遇到苟延殘喘的掙扎著開到了快結束的人時候,突然出現貨物的曙光;或者是順順利滿載貨物開到最後被海盜一槍打爆的科科情況。這遊戲擴展非常有趣,不僅飛船式樣多變,而且事件也非常豐富。
4.加拿大棋
各位小時候都自詡彈玻珠的高手是吧?



5.現代藝術

炒作你的畫;唆使別人高價買入沒有價值的畫;低價買進然後再炒作某種作品......
買買買!!!賣賣賣!!!(不過用現在的眼光來看,這遊戲會稍微缺乏新意

6.電廠

買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;......;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;買電廠,買資源,買房子,發電賺錢;
遊戲結束。(記得帶個計算器。
orz就寫到這裡先吧……
2015-06-24-15:55 我知道沒有圖你們是不會來看的。耐玩的桌游分為以下幾類。
1:規則簡單易上手型。
比如卡坦島,卡卡頌,基本學習一下很快就可以學會。而且每一局的時間都不會太久。非常適合重複遊玩。

2:與人斗其樂無窮型
這一類的遊玩時間不定,既有文明這樣,開個局就要個把小時,一局能玩四五小時。我會說有一次六人局,從下午搶村落搞到深夜核大戰嗎?



3:帶有極強收集要素的桌游。想想看,當你搞到一張神卡,或者剛買了新的包,是不是迫不及待就想找基友來一局?這樣的桌游比如最有名的:
萬坑牌,哦是萬智牌:



4:賭博類。這一類帶有極強的運氣成分,也是耐玩度最為可怕的。
比如運貨跑斷腿的神奇賭博桌游馬尼拉



瀉藥個人觀點,桌游耐玩應該具備以下特徵中至少一個。1.策略深度高:冷戰熱斗,圍棋,波多黎各,三國殺3V32.隨機性強:農場主,麻將,三國殺身份局,大富翁,卡卡頌3.(合作類遊戲)難度高:瘟疫危機,厲鬼傳說4.腦洞開發性強:很久很久以前,隻言片語5.交流性與代入感強:狼人,DND,卡坦島,抵抗組織
題主應該玩的是比較小眾的桌游產品吧,歡樂向的桌游一般都挺耐玩的……
——————————7.5更新兩種推薦遊戲——————————桌游耐玩的幾種要素:1.更新頻繁。代表作:主要以集換式卡牌為主,例如遊戲王,萬智牌。
「買買買!」——有錢人·X
2.多種劇本。
代表作:《山屋驚魂》(小黑屋)
「怎麼我又是BOSS!」——狗屎·X
3.隨機性強。
代表作:狼人(殺人遊戲),UNO,三國殺(這個也有更新因素在裡面),麻將,撲克等等……

「你不可能玩到同樣的兩把狼人。」
「你騙人。」——把把一血·鬧哪樣·Z4.策略較深。
代表作:圍棋、象棋、冰與火之歌、冷戰熱斗等深度策略。
「無趣。」——桌游之神·碎膝者·Z
5.跑團。現在已經有非常多成熟的背景了。如果不喜歡,你可以自己定劇情…甚至規則……。入坑視頻:《The Gamers1》
跑團定親:祝玩家早日找到另一半視頻」每次跑團必被放鴿子。「
」怪我咯?「——萌·主任·W總結:其實桌游是否耐玩主要就看
1.隨機性2.人為可控因素是否足夠多最後推薦一些自己喜歡的比較耐玩的桌游(傳統撲克牌那些不算):【歡樂向】4人:TICHU(德國人改編的鬥地主)、UNO






策略深度:不會讓人覺得太簡單,玩一把就玩透了。
隨機性:隨機的手牌啊,建築啊,人物技能什麼的,一定的隨機性讓每次重開都有不同的體驗,玩家就願意再次嘗試。多樣的制勝策略:不是只有一條路能贏,最好也不要有最優解,有時候會想著這把用建築流,下把速度搶分,自然比大家都擠一條路更耐玩。平衡性:一面倒的遊戲一般都不好玩最直接的方法:做成嘴炮遊戲!甭管遊戲怎麼樣,有能扯的一起玩嘴炮類就一直很好玩,哈哈哈不斷印新卡才是最強之道
嚴謹得世界觀,平衡得體系,不衰得熱愛,萬智牌試過沒有?
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