有沒有完全理解了The Last Door這款遊戲的?

求系統的解釋一下這款遊戲的故事背景、劇情發展和四個人的秘密。還有那個「鳥之眼」是什麼東西?順便安利這個遊戲的原聲帶!!真的是超好聽!


終章已出 個人覺得灰常帶感嗷

目前還在不明不白狀態 隱約記得一點劇情?

大衛收到了一封來自摯友安東尼的來信 前往安東尼家發現了各種詭異現象 根據日記等發現他的精神狀態在慢慢崩壞 最後發現安東尼的妻子死在床上 安東尼也上弔死了 屍體也被一群烏鴉包圍後不知所蹤 最後的遺書上寫道當年他們在學校里的某件事是一切的開端(後季還提到安東尼寫了最後一封信給亞歷山大警告他停止實驗 但沒送出去 小彩蛋提到安東尼的父親也痴迷於研究這些神秘學 死後把書籍和研究都留給了安東尼讓他保持對世界的好奇)

大衛回去以後帶著疑惑且感到了一些不同 夢到奇怪的東西 去看了心理醫生(後季操控的人物)醫生催眠治療發現大衛心理深處有一些忘記了的回憶 他為了解惑回到了當初他和安東尼一起讀書的天主教學校 學校已經變成了療養院 在這裡他遇到了當年的老師和神父 還有各種病人 修女和一個掘墓人 想起了一些過去 年輕時大衛來到這學校很內向害羞 是安東尼主動和他交朋友 還和亞歷山大 雨果秘密結社 神父不滿意他們的做法 安東尼提出邀請神父看看他們為各自追求的科學 哲學 神學做的事 打開這個世界和另一個世界的門 結果在裂縫中看到了世界的另一邊 也被另一邊的鳥之眼看到並標記 神父告訴大衛多年來他做人體實驗並沒有成功得到真相 自毀雙目並苦行 鞭笞自己 大衛還發現掘墓人是個戀屍癖 療養院不斷有人重病失蹤就是他活埋了 最後神父自焚而死 大衛被掘墓人偷襲活埋(小彩蛋說明掘墓人因為謀殺被處以絞刑)

大衛幸運的被修女救起 昏迷了相當一段時間 昏迷中他的幻象就是第三章 他從棺材出來 發現身處一個圍繞濃霧無法走出的倫敦貧民窟(帷幕) 身上帶著一張戲劇票叫做四個見證人 遇到了吉普賽占卜人 一個紅髮紅眼指引他的男人等等 得知了鳥之王的故事 聽了在鳥的引導下穿過濃霧 遇到亞歷山大 說自從他們學生時代做的事以後 鳥的精神一直在召喚著他們 最後大衛(我覺得是被召喚 為了追求真相)戴上了無眼面具加入了他們

第四章開頭的演出有暗示獻祭或是什麼人體實驗 一直有不同批次的人被吸引著在尋找最後一扇門 希望「你」能像「我」一樣也能找到 大衛的心理醫生維克威爾德和另一位似乎知道很多的醫生卡夫曼因為大衛的事討論調查 還有提到血清或是什麼藥物啥的

大衛決心打開最後一扇門尋找真相 前去拜訪亞歷山大的家 發現他已經痴傻 一直說著一個邪惡的可怕的名詞:扎一拉煞 調查他家得知他一直在和安東尼通信 說得到了什麼古書 配方 公式 一起研究什麼藥物 亞歷山大也做一些不明實驗 家中護工日記最後幾頁被撕下 最後的內容說家裡發生了可怕的事 亞歷山大也病的很重 撕下的內容是說護工一晚上看到窗外有一個可怕的『』亞歷山大『』盯著他 但他發現真正的亞歷山大睡在床上還打呼嚕 護工害怕想要辭職 但後來透露他死了(和安東尼信件中說到可憐的老邁克 你會把他安置在他喜歡的地方吧) 洗出了一張某幾個秘密結社成員的照片 還在房外挖出一具不人不獸的屍骨(和雨果怪物 人體實驗可以結合一起考慮)最後在屋外地地窖找到了中途失蹤的亞歷山大 他們do it了 走向了濃霧(帷幕) 到此第一輪結束

我們知道了一些名詞 邪教鳥之眼有一個獻祭人 兔子頭主持 一個劇作家 四個見證人 新一季開頭我認為在講述舊的編劇吸引新的人 設計新的一輪開門

第二季被召喚的似乎是前面提到的大衛的心理醫生韋克菲爾德 他也開始在夢中夢到一些不同的東西 他聽說亞歷山大在一個瘋人院呆了很久 為了得到大衛的下落前去調查 在當地遇到一個士兵 說當年戰爭時發生了一件怪事(我猜就是前情火車上說得「大家都覺得自己知道發生了什麼可怕的事」)一場大霧席捲現場 他感覺濃霧裡肯定有什麼可怕的活物 很多進去的士兵都死了 但他的上級軍官下落不明 還遇到一個恐懼無眼面具的太太 調查到鴉片館時見到了這位上級軍官 他說因為當年的事 亞歷山大對他和他的經歷非常感興趣 還說亞歷山大是一個龐大組織的頂端上層人物 這個秘密結社的主旨是「探索那些沒人知道的事」(see that no one knows)亞歷山大推薦這個上級參加他們大組織 定期開會 帷幕的濃霧保護著他們可以看到無法想像的東西 軍官想逃離這個組織但是太遲了 當醫生想回瘋人院時暈倒了 醒來發現被困一個房間 門外有莫名的人和他說了一番莫名的話 他往前走看到一些幻像 全都是大衛 一個個質問他為什麼要調查 是出於科學好奇心還是醫生的責任還是關心病人還是僅僅這樣做是最正確的?醫生嚇醒 發現自己在卡夫曼醫生家 而卡夫曼好像知道很多(?_?)他們出發去找瘋人院的病人太太 發現她把自己關在一個房間里封上窗戶 又一次 烏鴉群出現 病人太太屍骨無存 地上只剩不明渣渣

第二章的開頭 萊特想要炸塌地下的門把未知怪物封在裡面

卡夫曼勸告維克威爾德忘了大衛的事停止調查無果 結伴調查 他們去探訪考夫曼的導師亞當萊特 而導師也已經虛弱且老年痴呆(還是家族遺傳的)且整個漁村都說看到過濃霧的海上有怪物所以不出海乾活了 調查導師家得知他也在做一些神秘的研究實驗 說到達「那裡」的途徑是人的恐懼 還在隧道里養了一個「實驗體」因為不能控制所以打算封在地下(這怪物還會彈鋼琴) 而提供萊特做實驗資金的就是那個秘密組織 通過暗示人是人的心靈產生最原始的恐懼 以此為鑰匙打開最後一扇門 通過催眠萊特 可以知道他很害怕一樣東西 海邊的漁夫說看到過岩石上有不人不獸不魚的怪物 回去時萊特教授躺在地上已經不行了 而卡夫曼醫生突然染上重病咳嗽卧床不起被醫生阿米塔基救治 韋克菲爾德只能單獨行動 終於來到了片頭的地下 幾塊石頭鬆動 一個人腿人手結合的怪物出現

到此可以得出一些想法 地下的字條提到 進去過那裡的人還會回來 但已經不是原來的他了 門外發現寫著雨果名字縮寫的殘破衣服 究竟暗示了雨果是實驗失敗成為了怪物 還是因用作吸引怪物 釋放恐懼的誘餌而死?我們能確定的只是雨果走進了「門」

有空更新 我自己也很想通過寫下來的方式理順一遍劇情

10.01 差點忘了這個答案了

最新章節里 卡夫曼死了 是的 上個結尾中 韋克菲爾德在地下碰上了怪物 新的一章中他成功逃脫 上岸就發現卡夫曼醫生因為那突發的重病死了(?_?)然後韋克菲爾德只能親自去探索 來到了一個小島上 這裡有個節日類似鬼節 在當天人們要戴上面具 這樣的話遇到什麼「東西」呢就不會被知道是誰了 而且這個節日里還有很多禁忌

聽說這裡有個小孩離奇失蹤且據說精神啥的和別人不一樣 因為他作死 韋克菲爾德經過一些詢問探索決定不顧禁忌的事情作大死 把據說不能做的事做了遍 最後穿過迷霧 看到了——大衛 沒錯就是第一季主角

所以兩條線終於會合 接下來的章節會發生什麼 只能等更新啦


【劇情梳理】

最近把這個追了三年的遊戲一口氣重新打了一遍,結局讓人唏噓不已,真理四(五?)人組探索人類未知,魂斷異界在所不惜;醫生組心繫病人,一路追尋,甚至犧牲自我。雖然最終團滅(?個人理解回來的那個人起了輕生的念頭),卻離"不可名狀"之物更近一步,大概人類科學發展就是這樣一個過程,前赴後繼,在通往真理的路上橫屍遍野。

考慮到兩季的劇情時間跨度較大,部分玩家已經根據遊戲中出現的信件日記等線索,作出接近製作組官方的時間線梳理:

Time line - The Last Door Wiki

第八章含劇透部分需點開查看。

中文版時間線:時間線 - The Last Door Wiki

最後力贊遊戲原聲,將這款像素解密遊戲的文藝范和驚悚度提升了200%。

【開發組The Game Kitchen的故事】

Every game has a story. TLD的開發組The Game Kitchen也不例外,以下是這個西班牙開發團隊背後的故事,原文: Cooking Up Success 翻譯:本人

2004年的時候,一群西班牙人在工作之餘相聚,他們是朋友和同事關係,為了實現開發遊戲的夢想而共同努力磨鍊技藝。他們的共同之處是從小就喜歡計算機和電玩;雖然當時並非所有人都得到了家人的支持,不過隨著他們的成長,他們的父母也開始了解到電玩遊戲背後的可觀市場使其可以作為一門正經的職業,當中就包括取得巨大成功的Minecraft。這些友人們互相幫助、學習掌握可以嫻熟製作遊戲的必要技能,在這個過程中誕生了許多項目,也犧牲了諸多睡眠時間。

到了2009年,這些友人正式將團隊冠名為Nivel21 Entertainment。他們創造了一系列遊戲——大多數來自於合同,其中最成功的要數Rotor"scope,該遊戲獲得了許多獎項,其中包括2009年Dream.Build.Play第三名,這使他們獲得了1萬美元獎金,該賽事就是Dean Dodrill的遊戲Dust: An Elysian Tail奪冠的那次。這次成功很大程度上增強了他們的自信,所以他們決定辭去正職,轉而全職開發遊戲。很快Nivel21 Entertainment改名為The Game Kitchen,團隊開始製作一些日後的成名作。他們並非製作各種類型的遊戲,他們專註於製作那些輔助性的遊戲,也即,利用遊戲作為教育科普的手段,來幫助那些被遊戲產業遺忘的(殘障)人士。他們的目的是將惠及他們多年的、對遊戲的愛,以創造性的手法返還世人,而且並不局限於那些遊戲玩家。很快他們將這些遊戲冠名為AccessAble Games(輔助遊戲)

他們製作的第一個這類遊戲是Slalom,基於現實中的輪椅障礙賽。Slalom將這一障礙賽複製到了電子空間,讓玩家可以圍繞障礙物遊走輪椅、彼此競爭。該遊戲有多種輔助選項,比如針對視力障礙人群的對比度調整,針對那些難以跟上遊戲正常進度的速度選項,以及其他選項來確保遊戲能被殘障人群輕鬆掌握。

該團隊持續製作一系列輔助主題的遊戲,比如針對自閉症兒童的教學性app(一款向兒童科普失聰體驗的遊戲),再比如適合盲人玩的遊戲,以及可以只用一個按鍵玩、可以用視覺捕捉、或者用麥克風玩的遊戲。他們的遊戲清單展現了一個想要推廣遊戲普適性的團隊。

然而世事難料,這期間西班牙陷入了經濟危機。合同工開始緊缺,報酬也開始變少,還貸變得困難。一些團隊成員因為付不起賬單,不得不搬回去和父母一塊兒住。最困難的時候,一些人甚至退出團隊離開西班牙。這是個令人沮喪的局面,當時六個公民里就有一個人沒有工作,離開國家來躲避危機也是一種常見的選擇。

團隊意識到他們到了存亡交關的時刻。他們想要繼續發展,逾越這個金融危機關卡,這需要一個嶄新的想法。團隊頭腦風暴之後得出了一個主意:開發一款恐怖遊戲,來栩栩如生地展現經典恐怖小說的閱讀體驗,遊戲玩家需要運用他們的想像力來展現這些恐怖小說中的場景。

最後一扇門這款遊戲就是在這樣的背景下誕生的。2012年,他們努力發起了籌款活動,並且最終獲得超過籌款目標20%的資金。2012年12月21日,最後一扇門籌資成功。很快一個圍繞遊戲的社區如火如荼地建立起來,The Game Kitchen建立了自己的遊戲網站,其中也包括遊戲論壇,社區玩家能夠在這個論壇上發表感想、反饋、遊戲bug,甚至不同語言的翻譯。從第二集開始,程序猿發起了"留下你的印記"的活動,讓社區成員提供遊戲中物件描述的點子——這些物件的描述一開始就故意為此留白。

在首發集的成功融資後,The Game Kitchen決定採用群籌的模式。他們重新設計了網站,包括賬戶系統,讓玩家可以直接在網站上保留他們的遊戲記錄。隨著時間推進,社區不斷壯大,資助了每一集遊戲的開發。談到未來的時候,他們表示希望能繼續獨立地展現他們的創意。這並不容易,但他們已經熬過那麼多難關,而最後一扇門系列也給他們提供了更多故事的可能性。這款恐怖冒險遊戲並沒有奠定太多基石,但開發團隊將繼續努力、創造新的世界、分享更多新的體驗。

從他們自立門戶、靠著熱情製作遊戲開始至今已經近十年了,從他們在國際賽事中取得第三名、獲得1萬美金的獎項開始嶄露頭角,到他們致力於向公眾科普輔助性遊戲,再到他們最近眾籌項目最後一扇門的成功,The Game Kitchen團隊向我們展現了靠著勤奮努力、社會貢獻、以及為了實現夢想的熱情,任何成功皆有可能。

Drew Beardall

Social Media Associate

Phoenix Online Studios

【一周目完結後記】

The Last Door一周目完結有一陣了,卻久久無法從這個悲傷的故事中走出來。雖然形式上和Lovecraft的小說套路類似,都是調查員窺見了異世界一角,從此理性被顛覆,陷入萬劫不復的瘋狂甚至悲劇性地死亡,但TLD系列更強化了故事的懸疑感和戲劇性,使得玩家在情感上產生更強烈的共鳴。這類完美結合神秘主義+人類上下探索精神+世界表象和實質二元對立思維的作品總能很好地激發出我的中二病。

大膽追尋真理的人難道不應值得更好的結局嗎?如果安東尼沒有拿到父親的筆記本,如果大衛當年沒有加入小團體,如果穿越帷幕時雨果沒有看向自己的真相,如果維克菲爾德沒有一意孤行追逐大衛的去向...這群人里,除了對亞歷山大有所保留,其他人的悲劇攤開看,無不觸目驚心。

聽完兩季Soundtrack,更是無以復加地悲從中來,去查了查Carlos Viola的資料,發現竟然是個以寫音樂為樂趣的程序猿,驚為天人。

Crows over the city層層推進的緊迫感,不詳的帷幕徐徐拉開。

兩個版本的The Four Witnesses十分别致,將往昔碎片拼湊,謎團卻越來越大,鋼琴版憂鬱而陰沉,合奏版華麗而驚悚,讓人不寒而慄。

Winter of the past懷舊而憂傷,聽著聽著眼淚就要掉下來。

The Waltz of H-A,在他的名字從名單上被劃掉、在「他」不再是他後,卻還用僅存的人性去回憶藝術的美好,那首華爾茲,是唯一的慰藉。

Requiem是寬恕和悲慟,為早逝的靈魂唱出哀歌。

The Red Curtain落下帷幕,移開舞台,你可有勇氣認識自我?繼續追逐令人顫抖的真相?

Videte Ne Quis Sciat發出最後的囈語,乃是分隔世界表象和宇宙實質的最後一扇門。

最後一幕定格在當年四人談心論道的地方,濤聲依舊,斯人已去,想必許多玩家也和我一樣,看到這裡長嘆一聲,竟無語凝噎。

彼時四人

結尾其實打完後還有不少在意的謎團沒解開,比如為什麼學校照片和四個見證人海報上只有亞歷山大是無頭或者臉被有意抹去的?為什麼他不穿過最後一扇門?僕人提到的兩個亞歷山大是怎麼回事?殺害萊特教授的又是誰?估計TheGameKitchen最後忙著填坑這些細節早忘了吧~


我不禁陷入深深的沉思……


推薦閱讀:

iPhone在像素方面落後是為什麼?
錄製視頻的畫質與像素有關么?
有沒有人對比過兩款超高像素非專業拍照設備:適馬DP1M相機和諾基亞808手機。?

TAG:遊戲 | 追根溯源 | 像素 | 解謎遊戲 |