有哪些好玩又簡單的破冰「icebreaking」遊戲?

補充問題:什麼樣的遊戲才能達到破冰的目的?


最近剛好找了很多簡單好玩的破冰遊戲

室內室外的各種小遊戲總有一個適合你啊~點個贊好不好

1疊報紙,親測好玩。

遊戲規則:將兩張展開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),讓每一組的全部成員均站在報紙上,腳不能踩出報紙,捉對廝殺。由裁判官念題卡上準備好的題,兩個小組搶答,如果正確,則對方的小組須將腳下的報紙對摺後再站在上面(所有的雙腳都不許著地);如果錯誤,則己方須將腳下的報紙對摺後再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。這個遊戲的竅門在於如何最大限度地利用好已有空間,你甚至可以站在隊友的腳上,或者讓別人把你抱起來。嘻嘻嘻

2找人遊戲。RM里的經典遊戲。

大概一組五六個人的樣子,規定每組都必須找到符合條件的人。裁判對每個小組要找的人做出一定的限制。比如找姓李的短髮女生。最先找到的組獲勝。

畫畫遊戲。RM腦殘粉又來安利了。應該是2012年的一期,當時宋仲基還在,這個遊戲超有意思啊。

每組排成一列,一組大概五人左右。排在最後的人看裁判的畫板來確定本組要畫的東西。排在第一個的人要通過隊友的畫猜出本組的東西。首尾很重要,一個要會畫一個要會猜,好玩的地方在於看中間的人怎麼把第一個畫的圖演變的越來越不一樣。

3、搶板凳。這個都知道吧?小時候經常玩,不需要太多道具,主要考驗你能否把別人成功擠下去。

根據人數放置板凳(即比人數少一),伴著音樂圍成圈繞板凳走,音樂驟停時必須坐到椅子上,沒有搶到凳子的人遭淘汰,凳子每次被拿掉幾把是隨機的,沒有規律,最後剩下一人勝出。

4、撕名牌。單純的撕名牌沒有意思,可以加入鈴鐺追擊的成分。

分組進行,每組最多八個人。防守隊不可以撕掉追擊隊的名牌。每隊攻擊時間為十到十五分鐘。攻防轉換時間到的時候,雙方轉換身份。可以給防守隊設置一些任務比如藏一些東西,讓他們在防守時間內找到,找到一樣可以增加攻擊時間一分鐘。

5明信片抓小偷

只有裁判和小偷知道答案的遊戲,主要看小偷忐忑的心理戰。

內容描述:每個成員分發卡片,其中一張是小偷,得到小偷卡的成員要自己表情管理,同時還要讓卡片脫手,也會玩一些遊戲,例如詞尾接龍,轉圈圈搶椅子等。贏得人可以獲得卡片交換權利。

6眼色遊戲

大家都坐下來,然後一個一個地站起來。

從1開始,在喊數的同時站起來。如果兩個人同時喊了一個數並且同時站起來就被淘汰,如果沒有人和你喊一樣的,那你就暫時勝利,不用參加之後的喊數。剩下的人繼續玩。如果有五個人那就喊到4。最終沒有喊的人也淘汰。

先寫6個,贊數破200了再更~


最近做活動,需要些小遊戲,某人說一起回答,然後那個壞人根本沒答~~~

好吧…… 含淚一個人回答……

Icebreaker Games 從名字知道,又是國外開始的,幫助一群人最短時間內互相熟悉。

中文說:白首如新,傾蓋如故。即使跟人朝夕相處,你也未必了解他。

嗯,但可以通過一些方式,更快熟悉對方。

我推薦一些簡單的,複製遊戲比較難控制,而且規則很難記住。

1)Two Truths and a Lie

每個人說自己3個喜好,裡面2個真實的,一個虛假的。

然後判斷哪個是謊言,這樣陳述,每個人一分鐘時間差不多。

然後小組投票判斷,哪個是謊言。不但能了解Ta,也能互相了解。

2)互相介紹。

每個人一分鐘介紹時間,交換介紹,A介紹B,B介紹A

3)指定話題介紹

比如入場時候每人選個不同糖果,或者飲料,或者有顏色卡片。

然後指定選擇A的回答:我的興趣愛好是?

選擇B的回答:我最喜歡的地方是?

選擇C的回答:我最開心的記憶是?

選擇D的可以隨便選個主題介紹自己。

話題不要太多,控制5個最好。主題可以更改成跟活動相關。

比如我做安卓活動,能改成:我最喜歡android的地方是?

4)或者好的提問話題:

如果從此你衣食無憂(比如中巨獎),你會做什麼?

這輩子一定要完成的,不做不安心的心愿是什麼?

你童年的偶像是誰?

你最喜歡的電影是?如果有人拍你自傳,你希望那個明星扮演你?

你最喜歡的卡通角色是?

你理想中的完美工作是什麼?

你吃過最奇怪的食物是什麼?

你最奇怪的習慣是?

你覺得你的人生是動作片、喜劇片、愛情片、科幻片還是?

如果你將要變成另外一個人,你希望變成誰?

如果能穿越,你想時光旅行到那一年?

你最想擁有的超能力是什麼?

如果你能瞬間移動,你最想去的地方是什麼?

你覺得最美動物是什麼?

你最想丟掉,但從來沒有丟掉的東西是什麼?

你小時候最喜歡的玩具是什麼?

如果你現在流落荒島,你會帶現場的誰一起去?為什麼?

5)一組人回答同一個問題。

比如剛好4人一組(如果剛好教室那種並排坐方式),每個人回答一個詞(或者不可以超過4個字),來回答問題。

比如熊貓為什麼是黑白的?因為?

第一個人:動物園

第二個人:刷

第三個人:油漆

這樣不但要在同一個邏輯,還要理解前面隊友意思。

6) Powerpoint Game

Summary: A game about improvisation and performance! Find a PowerPoint presentation on anything difficult, strange, complex, etc. and the other team must deliver a speech on it without any preparation!

隨機給PPT,任何內容的PPT,需要站起來根據PPT內容講下去。

對應變能力是很好的挑戰。而且可以把PPT做成跟內容相關,這樣更有趣。

7)8分鐘約會

大家坐成2圈,內圈的人不動,外圈圍繞他們移動,每2個人聊天8分鐘,然後移動一格。這樣能在固定時間內,聊到最多的人。

……哎呀,晚了,先去睡……空了繼續寫~~

琢磨琢磨才發現,這個對幫助快速熟悉,真的很有用呢~~~


破冰遊戲雖然之前有玩過,但之前我是完全不知道。最近@黎敏 一樣在搞一些活動。互相交流了一些活動流程和小遊戲,感覺還是挺有意思的。所以和她相約一起來了解破冰遊戲。

@黎敏 基本上講了幾個小互動了,我這裡補充一下在國外網站看到的一些東西,感覺還是非常有道理的。

如何是破冰遊戲成功呢?

要想在團隊活動中成功破冰,這就好比去講一個非常生動的故事:你需要了解你的聽眾,真情流露向他們傳遞信息,一個生動的故事內容才能打造堅實的團隊。當然,如果你能講這類故事,那麼你們的互相支持也能一直持續下去,團隊也會更加團結。

了解你的聽眾。

在你決定使用那個小遊戲前,需要對大家有所評估,比如年齡,熟悉彼此的程度,聚在一起的目標,還有一些身體素質等也是需要了解的。

破冰的強度

一般的做法是這個樣子的。剛開始是做非常簡易的小遊戲,這裡說的小遊戲基本上是指:少量的動作,少量的身體接觸,最簡單的規則。隨著時間的推移和彼此大家的熟悉,逐步提高這些難度。

舉個例子吧,開始一個非常簡單的姓名遊戲,然後是常規的破冰遊戲,接著呢,則可以有些身體接觸(擊掌、手牽手之類的),也可以逐步加入更多手勢、動作之類的,方法也比較多了。

一般來說,一些年輕人可以很快的活躍起來,或者一些糗事很快的可以讓大家笑起來。不過那些「非常酷」的年輕人或者「非常嚴肅」的成年人,你可能需要比較緩慢的推進整個速度,在在互相認識、對話、交際等互動過程中使用些方法儘可能的讓大家在歡聲笑語的狀態下度過。

靈活的破冰遊戲

大多數遊戲其實你都可以改變成你想要的規則來適合你的團隊。比如非常年輕的團隊,你可以簡單的姓名遊戲後,就去海灘一起去玩一個很大的沙灘球之類的。總之,破冰遊戲因人而異。

讓大家自主踴躍參與

不管是我們圍在一起玩姓名遊戲還是破冰遊戲,主要都是圍繞這幫助我們團隊成員之間打破障礙,能互相學習到一些什麼或者未來能更默契,不過最重要的還是:有!趣!這決定著是否會讓大家自主的踴躍參與來著哦!儘可能的讓每個人都能在遊戲中扮演一個角色,自己也要參與其中,這樣大家才能放下心結一起破冰。這個似乎在小孩子身上也還能適用。

搞一些道具

比如說會慘叫的雞,各種呆萌的面具啊,有趣的動物標誌,或者其他會讓大家笑起來或者感興趣的東西。比如說,有個網球場可以使用來玩姓名遊戲,那麼你可以使用自己的道具,或者網球都是可以的。不過你啥都沒有,也沒事,只要破冰遊戲有趣,道具只是個加分的選項而已。

保持連貫性。

在整個破冰遊戲的情況中,你可能不是總有類似的場地或道具,那麼就不用那麼折騰了,就從頭到尾沒有道具把,你可以用擊掌、媚眼之類的都可以代替的。等你有一個可以用上好幾年的道具的時候,就隨身帶著吧!哈哈!

不斷更新

如果你學習到一個新遊戲,那你就需要用你的感染力來熱情的展現出來。如果一個遊戲比較過時的話,那麼你就得花些時間來更新他,這個事情呢需要平時積累的。

好啦,說了那麼多廢話,現在開始說一個實例吧。

在2013年12月14日,我和小夥伴們搞了一個脫單的活動。總的來說,活動還是非常成功的,讓很多射擊師和程序猿都互相認識了來著。至於未來,組織只能幫大家到這裡了!

在簽到環節,我們就讓來參加活動的童鞋給自己挑選了喜歡的蔬菜和水果(以免有童鞋名字太難稱呼,而且蔬菜和水果大家也都比較熟悉)

首先,和普通活動一樣,先自我介紹。我準備了一個幻燈片,只要放到哪個蔬菜或者水果,就站起來簡單講兩句(拖延時間,等遲到的童鞋)

接著,我們邀請的宇宙極樂團就帶領大家一起做遊戲了,由於一些原因,我就說一個啊!(想玩更多遊戲,到時候來參加我們活動吧!啊哈哈~ )

遊戲目的:認識大家,建立團隊互動寄出

規則:不需要道具,不過目測有個道具會更好;每個人都需要參與其中;

時間:20分鐘左右

人數:12-15人差不多了

道具:沒有就算了,我們用手勢、媚眼解決了

遊戲方式:

1.我們現場隨機抽選分組,然後每組10多個人

2.圍城一個圈,說出自己的蔬菜或者水果的名字

3.從紫色衣服(即興表演的高手哦~)的女生(以下簡稱水果A),將自己的姓名捧在手裡並丟給任一其他成員,並說:「水果A 」

4.用手(動作一定得有)接到姓名的童鞋,就說:「水果A,我叫蔬菜B」。說出我叫「蔬菜B」同時把捧在手上的姓名也要扔給其他童鞋哦。。。

5.依此類推

心得:

1.自己的名字被陌生人很快記住了,真的好開心,而且大家也有了稱呼,叫起來也禮貌。

2.我們避開了有些難記的名字活昵稱,大家統一使用蔬菜水果(這個其實不一定適合公司吧,我們都是陌生人來玩的)

3.這個活動可以看到,你需要別人的配合,你也可以配合別人

4.名字傳來傳去,重複性很高,這樣不僅記住了位置、臉蛋,還有叫法。哈哈~

差不多先這樣了,被領導知道,我上班寫知乎,又要被罵了~

如果有興趣參加我們的脫單活動,可以發郵件給我:digua#http://tuodan.me 我叫地瓜,歡迎給我發郵件。

我們的官方網站:脫單啦 | 「11不努力,12徒傷悲」主題交友活動 雙11一個人,聖誕還想一個人嗎?趕緊來參加吧,別再期盼聖誕老人會把ta送給你,這都是騙小孩的把戲,趕緊來參加吧,行動起來吧,單身終結日來了。 ,歐耶!業餘搞活動好累,求各種支持~

最後的最後,這次脫單活動的流水賬在這裡,瞎搞 ? 宅男腐女,脫單組織只能幫你到這裡了! 歡迎訪問來著!


《破冰遊戲不一定要好玩,關鍵是能夠啟發人的思考》

這個回答分享16個精心篩選的破冰遊戲,但首先我們先來了解下:破冰,到底破什麼?

題主問——

補充問題:什麼樣的遊戲才能達到破冰的目的?

其實,破冰遊戲起源於冰山的理論。人像一座冰山,而意識就像是冰山一角,而更大的部分是看不到的潛在意識。

熱身的目的是把氣氛帶嗨,而破冰目的,是讓一群本不相熟的人互相了解彼此,減少團隊之間的溝通成本。破冰遊戲好壞,並不是只看「好不好玩」,核心體驗點應該是引導人思考。(需要組織者的引導)

所以,答案是能啟發人思考的遊戲才能達到破冰的目的。

01.

遊戲:反口令

時間:5-10分鐘

道具:無需道具

人數:無限制(10人以上更佳)

場景:團隊活動、聚會、會議

目標:根據指揮者的口令說出要求的指令並做出與所說指令相反的動作。

步驟:

(1)將所有參與者圍成一個圓圈,手拉手,主持人站在圓圈中間位置;

(2)第一輪:指揮者說出一個動作指令,由所有參與者說出相同指令,並同時作出相反動作;(指令向前一步:參與者說向前一步,同時向後走一步)

(3)第二輪:指揮者說出一個動作指令,由所有參與者說出相反指令,並同時作出相同動作;(指令向前一步:參與者說向後一步,同時向前走一步)

(4)主要動作指令包括:向前、向後、向左、向右一步等;

(5)有人說錯做錯或身體晃動、猶豫都視為錯誤,兩輪的錯誤者接受「小獎勵」。

引導:遵守規則,快速反應,充分鍛煉參與者的接受和應變能力,鍛煉思維的敏捷性,快速調動起氣氛。

02.

遊戲:穿越A4紙

時間:5 - 10分鐘

道具:剪刀、A4紙

人數:8人以上皆可(一組8-12人)

場景:小型會議(30人)、團隊活動

目標:將一張A4紙剪出一個可以通過封閉的圓圈,小組所有成員同時穿過圓圈,A4紙不能斷開或被撕成兩半。

步驟:

(1)發放道具剪刀和A4紙,講解規則,讓大家想辦法從這張A4紙中通過;

(2)每組發放2張A4紙,1張用於練習,1張需要完成最後的驗收成品;

(3)裁剪方法:將紙對摺,從閉口出剪出1厘米寬條狀,不要剪斷,從對面開口處挨著再剪同樣寬的一條也不要剪短,以此類推,直到剪完,最後一條要剪在開口處這一邊,然後打開,就形成一個封閉的圓圈。

引導:打破固有慣性思維,將可利用資源放大;鍛煉團隊的溝通與協作;增加對細節的重視與把握。

03.

遊戲:神奇拍手

時間:5 - 10分鐘

道具:無需道具

人數:無限制(10人以上更佳)

場景:會議、聚會、團隊活動

目標:引導參與者在5秒鐘時間內,將拍手的次數提升到最高。

步驟:

(1)拍手時間5秒,第1輪開始前,讓大家基於經驗給出預期拍手次數,然後進行第一輪拍手,並詢問大家的拍手次數;

(2)第2輪開始前讓第1輪拍手次數最多兩位分享經驗(關注拍手和數數方法);

(3)總結和引導大家使用最快速的拍手方法和數數方法(1-10,2-10數數),並設定所有人的拍手目標為35下,開始第2輪。

(4)第2輪90%以上都可以達成35下目標,團隊成績大幅提升,引導大家思考和認同引起團隊績效質變的核心要素(目標明確、經驗萃取和方法共享等)。

引導:這遊戲的效果就像名字一樣神奇,經過引導後,大家能夠將拍手次數大幅提升,這是事先難以想像的。我們都會存在基於經驗的自我認知偏差存在,要勇於嘗試去糾正偏差;所有事情都要設定目標,目標的作用比想像的強大;開放和分享是進步的基石,尊重當下時間。

04.

遊戲:疊報紙

時間:10 - 30分鐘

道具:4開報紙,每5人一張

人數:10-30人

場景:小型會議(30人以內)、團隊活動

目標:團隊成員站在報紙上回答問題,答錯後需要將報紙對摺,直到報紙站不下以分出勝負。

步驟:

(1)將兩張展開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組);

(2)每一組的全部成員均站在報紙上,腳不能踩出報紙;

(3)由裁判官念題卡上準備好的題,兩個小組搶答,如果正確,則對方的小組須將腳下的報紙對摺後再站在上面(所有的雙腳都不許著地);

(4)如果回答錯誤,則己方須將腳下的報紙對摺後再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

引導:遊戲竅門在於最大限度地利用好已有空間,你甚至可以站在隊友的腳上,或者讓別人把你抱起來。讓團隊學會達成共識,培養相互信任、團隊協作的精神。

05.

遊戲:神奇夾鼻子

時間:5 - 10分鐘

道具:無需道具

人數:無限制(10人以上更佳)

場景:會議、團隊活動、聚會

目標:按要求完成動作步驟,以特定姿勢夾住鼻子,將雙手在不離開鼻子的情況下打開。

步驟:

(1)雙臂體前平伸,掌心相對,雙臂交叉,雙手反轉後十指交錯相握,向內翻轉;

(2)舉起兩隻食指呈交叉狀(指甲蓋內側相對),用指甲蓋夾住自己鼻尖兩側,在食指不離開鼻尖的情況下,將雙手打開;

(3)第一次少量人可打開,多數人無法打開,1分鐘時間請大家相互分享學習;

(4)分享技巧,胳膊在上則五指也要在另一五指上方交叉,然後第2輪嘗試。

引導:右臂在上,而多數人十指交叉時習慣右手在下,選擇性觀察和習慣性行為是成功的攔路虎。嘗試開放學習、突破慣性思維、改變慣性動作、挑戰自己。

06.

遊戲:坐地起身

時間:5 - 10分鐘

道具:無需道具

人數:8人以上皆可

場景:團隊活動

目標:在規則要求下和規定時間內,完成儘可能多的起身次數

步驟:

(1)按人數分組,約4-6人一組;

(2)每組成員背對背的坐在地上,圍成一圈;

(3)小組相互間挽著胳膊,一起站起來;

(4)看規定時間內(如1分鐘)哪個隊起身的次數多。

引導:讓大家了解合作的重要性,一個人不借力是無法從地面起身的。在此過程中,引導大家堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

07.

遊戲:生日排序

時間:20-25分鐘

道具:無需道具

人數:按小組參加,每組14-16人

場景:團隊活動、聚會

目標:在不說話、不使用手勢、不發出聲音的情況下,按照所有學員生日中的「月」和「日」進行排序(不包括「年」)。

步驟:

(1)告訴大家,在本次遊戲中,不能發出聲音,不能使用書面文字,也不能用明顯的手勢或發出各種聲音作為信號;

(2)任何人在完成任務前不得踩線,身體任何部位不能觸及規定範圍以外的地方;

(3)活動要求:按照所有學員生日中的「月」和「日」進行排序(不包括「年」);

(4)如果有多組參加,可以進行比賽,正確的組獲勝;都正確的情況下,先完成的組獲勝。

引導:生日排序是很好地鍛煉溝通能力的活動,通過排序的正確度,可以培養團隊的溝通意識,協作能力和遵守紀律的能力。在突然出現的活動要求面前,非常考驗參與者的溝通技巧和應變能力。

08.

遊戲:86400塊錢的故事

時間:5-10分鐘

道具:紙、筆

人數:無限制

場景:會議、團隊活動

目標:思考,假如給你86400塊,你會怎麼在一天之內花完?

步驟:

(1)告訴大家,假設現在給你86400塊,一定要在一天之內花完,你會怎麼花?

(2)活動要求:錢不能用於投資,只能馬上消費,超過1天錢就會消失;

(3)讓大家在1分鐘內思考,每個人發一張便利貼,把答案寫在上面;

(4)收集分享,並引導大家思考。

引導:嚴格來說這不算「遊戲」,不過一樣能起到破冰的作用,是一個很好地啟發思考的遊戲。每個人都有86400塊錢相當於我們每天擁有的86400秒,也就是一天24小時,每天擁有同樣86400秒的你,又是否同樣謹慎「消費」你的時間的呢?遊戲效果很需要你的啟發大家思考,需要你有一定的「內功」。

09.

遊戲:雙人分享

時間:10-15分鐘

道具:無需道具

人數:無限制

場景:會議、聚會

目標:向搭檔分享你過去的經歷,增加彼此之間的了解

步驟:

(1)遊戲開始時,要求每個成員找到一個搭檔。團隊越大,需要越多時間確保每個人都找到了搭檔;

(2)讓每對搭檔互相詢問各自關於第一份工作的情況,交談3~5分鐘,讓大家分享有趣或值得注意的經歷;

(3)引入這些話題:在時間和金錢都允許的情況,你最喜歡的度假方式是什麼?你的搭檔最引以為傲的是什麼?你日常生活中最想掩飾的事是什麼?請搭檔告訴你他一生最輝煌的時刻是什麼?

引導:這個遊戲提供了一種輕鬆自在的方式來增進團隊之間的相互了解,適用於任何規模的團隊熱身。讓在一起工作的人們,從一個新的角度來認識對方。每個團隊中總有一些人都著難以置信的經歷,這是其他人以前不知道的。

10.

遊戲:卓越圈

時間:30 - 40分鐘

道具:150mm的繩子,結成一個繩圈;紙、筆若干,備用

人數:無限制(10人以上為佳)

場景:團隊活動

目標:團隊所有人共同配合,以最快速度讓全身穿越繩圈。

步驟:

(1)每組由兩名隊員手拿150mm的繩子的繩圈;

(2)團隊所有人共同配合以最快速度讓全身穿越繩圈;

(3)分輪次進行挑戰,每次設定本小隊的卓越目標;

(4)每輪的領先小隊將接受落後小隊的恭賀,落後小隊將相應承擔約定懲罰,直至團隊成功挑戰終極目標。

引導:這個遊戲主要是組織活動時用。領導及時發現問題和解決問題的思維意思能力,團隊共同目標的認同與執行,員工在執行任時的標準性、力度性、有效性。

11.

遊戲:杯子運水

時間:20 - 30分鐘

道具:一次性紙杯,純凈水若干

人數:無限制(10人以上為佳)

場景:團隊活動

目標:在不使用雙手的情況下,利用水杯將水從起點運送到終點。

步驟:

(1)這是團隊PK類的遊戲,先根據參與人數分組(約6~10人一組);

(2)每個成員用嘴叼住紙杯,利用水杯將水從起點運送到終點的水杯里;

(3)檢查各隊運送的水,水量多的組獲勝;

(4)一般情況下可以操作兩到三輪。

引導:這個遊戲主要是組織活動的時候用,因為遊戲比較熱鬧,能迅速的拉近成員之前的距離,讓彼此在不知不自覺中熟悉了解。

12.

遊戲:徵集簽名

時間:20~30分鐘

道具:表格(根據團隊情況自製),筆

人數:10~150人

場景:室內培訓

目標:爭取為表格中每一項內容都徵集到簽名。

步驟:

(1)準備好寫有各類經歷的表格,並給每人發放一張;

(2)如果有人特徵與表格某一項匹配,請他在這一項上簽名,簽名後不得更改

簽名的選項數量不限;

(3)在某些選項後寫上「證明」字樣,讓符合該項特徵的人先證明後簽名。如

有紋身-證明,則先讓成員證明自己有紋身,再簽上名字。

引導:告知團隊成員,簽名後不得更改,簽名的選項不限;為了達到好的遊戲效果,應根據團隊實際情況修改表格內容。

13.

遊戲:自畫像

時間:15-20分鐘;

道具:A4紙每人一張,彩筆。

人數:小組完成,每組人數8~10人;

場景:小型會議(30人以下)、聚會

目標:在15分鐘時間內,完成一幅「自畫像」。

步驟:

(1)適用場景:小型會議(30人以下)、授課;

(2)遊戲亮點:操作簡便,全員參與度高,激發成員創新思維;

(3)項目效果:使組員進一步認識自我、探索自我。促進組員彼此認識和了解,培養多元、開放的思想。

引導:

(1)可以向團隊強調,畫像不必拘泥形式,並不需要繪畫基礎,只要能夠展現和表達自我;

(2)我們往往忽略了身邊的人的許多特性,這是一個重新認識他們的機會;

(3)每一幅自畫像都象徵著不同意義,都是對自我的詮釋和表達,這需要組織者對其中的積極意義進行挖掘並分享。

13.

遊戲:背上留言

時間:20-30分鐘

道具:A4紙每人一張、彩筆、膠帶、背景音樂。

人數:小組完成,每組人數8~10人;

場景:團隊活動、聚會

目標:在別人背上,貼上寫有自己留言的紙條。

步驟:

(1)組織者給每位組員派發A4紙一張,彩筆一支,及膠帶若干,讓組員將A4紙互相站到每個背後;

(2)每個成員互相在對方背上寫上對他的認識、優點、缺點或是建議及最想對他說的話;

(3)約10分鐘後,各組成員圍坐成一個圈,分享每個人背上的留言。

引導:

(1)認識自我是很難的事,是我們一生都在進行的事,這個過程不是我們能單獨完成的,我們應該從自我和他人多個角度認識自我;

(2)別人給你寫了什麼?大家眼中的你和自己認為的你是一致的嗎?對別人的評價你的感覺是什麼?從中你有什麼感受或發現?

(3)每個人都會面臨外界的評價和看法,我們需要以良好的心態來應對外界評價,並不斷完善自己的各種素質。

14.

遊戲:心有千千結

時間:20~30分鐘

道具:無需道具

人數:10-20人

場景:小型會議(30人以內)、聚會

目標:在規定時間內,恢復開始時手拉手形成的圓圈。

步驟:

(1)所有組員手牽手連成一個大圈,面向圓心並記住自己的左右手分別牽的是誰;

(2)播放一段音樂,讓組員們鬆開手,隨著節拍在小範圍內隨意走動;

(3)音樂停止時所有人停止走動,在不挪動位置的情況下,牽住原來左右手牽的人(如實在牽不到可適當挪動位置);

(4)在不說話、不鬆手的情況下,把形成的結打開,恢復成開始時手拉手形成的圓圈。

引導:

(1)在這個關係鏈中我們都是至關重要的一個部分,不可與人脫節;

(2)每個人都是重要的,有時我們必須遷就別人的需求;

(3)每個人都是突破口,關鍵是找對方法找對人;

(4)由於不能說話,需要我們去細緻觀察同伴的需要,解讀同伴傳達的非語言信息。

15.

遊戲:真真假假

時間:10~15分鐘

道具:無需道具

人數:5~10人

場景:日常聚會,小型會議(30人以內)

目標:猜出對方愛好的真假,促進彼此間的了解。

步驟:

(1)請每個小夥伴依次分享自己的三個愛好,其中兩個愛好是真實的,一個是杜撰的;

(2)讓大家討論1分鐘時間,並投票判斷3個愛好的真假;

(3)請分享的夥伴揭曉答案,並向大家介紹自己的愛好。

引導:我們往往忽略了身邊的人的許多特性,這是一個重新認識他們的機會;可設定猜錯的獎勵或者懲罰,讓遊戲更有意思。

16.

遊戲:無言的介紹

時間:2~20分鐘

道具:紙、筆若干

人數:2~30人

場景:小型會議(30人以內)、團隊活動、聚會

目標:通過肢體語言來介紹自己。

步驟:

(1)每兩人分為一組,每人發放一支筆、一張紙;

(2)讓每組的兩人互相介紹自己,介紹過程不能說話,使用各種非語言形式介紹自己,如動作、表情、手勢、畫圖、畫圖、目光。但在整個介紹過程中不能有任何語言交流。

(3)「無言介紹」三分鐘後,讓雙方各自口頭介紹,並將肢體語言了解到的對方情況,與實際情況相對照,看看是否屬實,並交流分享活動感悟。

引導:

(1)合適的非語言形式的交流可以幫助我們更好地理解對方的意思,而拙劣的表達方式有時候反而妨礙我們的溝通;

(2)利用非語言形式成功交流的關鍵,在於正確地了解彼此的背景,對不同的人要採取不同的方法,用對方能聽懂的語言溝通,這樣才能達到溝通的目的。


我們每周會更新3個破冰遊戲(在我們的公眾號:mewelink),現在已經更新了6期(這個回答就是前6期的整合),預計更20期。感興趣的話可以保持關注哦。

另外為了方便大家查看,我們把這些破冰遊戲整理成了高清PDF文檔,需要的話可以在mewelink公眾號回復「破冰遊戲」獲取


謝邀

僅從企業角度談一下《破冰遊戲》

目的:讓一群本不相熟的人互相了解彼此,減少未來部門甚至是跨部門之間的溝通成本

所以,一個好的破冰遊戲必須達到以下幾點要素:

1、容易上手,門檻不要太高;規則要簡單!

2、減少競爭,但不要沒有競爭;主要是為了保證積極性

3、增強互動,但需要讓人有思考的時間;

4、有獎有罰,但懲罰不要是老套的才藝表演(有些工程師會很抵制唱歌);我們的做法是請飲料

所以,我覺得桌游挺不錯的,我在一次狼人殺之後認全了部門的17個人…


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目的

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破冰活動的時間一次可能也就1個小時左右。

在這麼短的時間內能夠對彼此有多麼熟悉和了解這個不好說。

畢竟破冰也不是約會,可能也沒必要對彼此有多麼深入的了解。

破冰活動的目的不是為了增進彼此之間的認識,而是力求消除彼此間的陌生感以及隔閡或阻障

另外,在此還需要區分「暖身活動」「破冰」之間的差別。「暖身活動」應該放在一次聚會活動的開始,目的調動成員的狀態。而破冰旨在對成員間的關係產生改變。

破冰還需要強調每個人都參與其中,多一些語言交流和適當的肢體交流,這樣才有助於促進更豐富的互動。

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一次破冰

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破冰遊戲的選擇需要綜合許多因素考量。比如參與者的年齡層次,參與者內部是否有階級/等級的分化,場地條件,設備等等……

我曾經帶且僅帶過大齡teenagers(15-18歲)做過破冰活動。

以下活動是最近一次帶大一新生做過的。當時的總人數有30人左右,分成了3組。參與者在之前相互之間並沒有完全熟悉,所有人都叫不全其他人的名字。場地是在一個面積大約50㎡

的教室,教室內有固定的六七排桌椅。大概就是這個樣子:

當時每組12人左右,各組分別坐在從左至右的三列桌椅位置(呃不知道表達清楚沒有)。

以上為背景。

· 自我介紹(這個好理解)

每個人依次介紹,後面一人必須記住前面所有人的全部信息並複述,之後再繼續自己的內容。規定的必講內容有姓名、來自哪裡、生日、星座、愛好、外號。

---比如第一個人叫小明,來自北京,生日是2000年10月15號,星座是天秤座,愛好是摳腳,外號是腳哥。後面第二個人就要說,他叫小明,來自北京,生日是2000年10月15號,星座是天秤座,愛好是摳腳,外號是腳哥。之後再繼續自己的介紹內容,以此類推。

· 情有千千結(這個做起來挺簡單的但是解釋起來蠻麻煩的)

所有人起立,站成一個圓,面向圓內。每個人伸出並舉起兩隻手,呈兩臂前平舉的狀態。之後每個人兩隻手分別抓住對面兩隻不同人的手,保持住這個姿勢。然後想辦法還原成小組正常狀態手拉手站的一個圈。

【這個環節會有肢體的接觸,陌生的人在一開始可能會有些抗拒,不妨放在靠後些的部分做這個。】

· 傳氣球(這個蠻簡單的)

各小組聚集在教室前方,每組有相同數量且足夠多的氣球(沒打氣的)。小組成員需要共同努力,在規定的時間內,看哪組成員能把最多的氣球運到教室後部的終點。難點在於氣球要自己吹自己打結。且運送氣球要求小組兩個成員背靠背,把氣球夾在彼此的背部,側著行動以運送氣球。

最終結果第一名的小組以1個氣球的優勢險勝。而且第一名的小組還有獎品呢還可奢華了呢。馬桶刷、潔廁靈、打掃衛生的手套、搓澡巾什麼的供應齊全。當我們把獎品展示出來的時候整個教室都要樂傻過去。

· 國王遊戲(百度就好)

其實活動當中我們播放了一段學長學姐的視頻7分鐘左右。一是視頻里也蠻多笑點的,二是這一點時間大家也能緩口氣,三是這點時間他們也可以彼此之間說些小話,但活動的氣氛一直在。

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其他破冰遊戲的推薦

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· 傳詞

為每組每輪準備一張各不相同的紙條,紙條上寫著一個詞,名詞比較簡單,也可以是形容詞,或者短語,例如:我的滑板鞋。之後一組人站成一列,第一個人向後轉。給第一個人看當輪紙條。不允許出聲音,只能以肢體動作傳達該紙條內容的意思給下一人,依次。最後一人根據傳給自己的動作猜測紙條的內容。

當然十有八九猜得都是錯的,但這整個過程要說多開心有多開心。

· 同心協力

兩人背靠背坐在地上,雙臂相勾,合力一起站起。

以此類推,每次增加1人。如果嘗試失敗需要再嘗試,直到成功才可再加一人。

最後一堆人一塊起來。

· 同心協力pro

這個可能也比較難解釋,我盡量解釋清楚一點。

要求是一組成員圍成圈,都面向左或面向右,仰卧在後面人的大腿上,然後一個小組每個人都以這樣的姿勢形成一個躺著的圓圈,手不扶地。

做這個項目的技巧是開始時一組成員站成一個圈,可以同時面向右側,即小組先站成面向圓內的圈再同時向右轉。圈可以小一點緊一點。喊3、2、1所有人同時先坐到後面一人的大腿上,然後向後躺,手在拿離地面,這樣保持10秒。之後圓圈站位的間隔可以調整得大一點,這樣的圈更大更好看些。

另外也可以一個人先支撐在地上呈橋狀,之後一個個人再依次插進去,慢一點,最開始的人累一點,但成功率還是蠻高的。

· 換名牌(適宜放在開場)

如果活動需要給每個參與者準備名牌(胸牌)的話,則要求每個人入場之前拿到一個不是自己名字的名牌。開始後要求每個人與身邊的人雙手擊掌,大聲說出自己此時的心情(主持人可以在這裡適當引導,比如過10秒鐘換個主題要求參與者大聲說出來,比如和你擊掌的人和你的共同點等等)。

· 光輝事迹

所有人圍坐成一個圓圈。每人輪流說出一件自己所認為的只有自己做過,別人都沒做過的事情。例如:我從沒放過女朋友鴿子。如果在場有人這麼做過,第一個說的人就必須接受懲罰。這個遊戲需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的"醜事",這個遊戲就是當眾"揭發"他的最好機會。

· 敲7或敲3

所有人圍成一個大圓依次報數。凡是每逢帶7的數和7的倍數不能說,而是拍一下手表示過。動作慢的或是做錯的接受懲罰~

· 人肉跳棋

可以按照參與人數平均分為兩組。

每組準備該組人數+1的椅子,中間一個椅子不坐人。要求中間椅子左邊的人轉移到右側,右邊的人轉移到左側。

規則同跳棋,可以向旁邊無人的椅子移動或隔一個人跳動。每一輪的嘗試不可倒退,如果錯誤可以選擇重來。

兩組都成功後,計算各組所用時間,用時短的一組獲勝。


我來分享一個我參與過的破冰遊戲吧——曼陀羅。

前期準備:所有人帶若干本自己喜歡的雜誌(最好圖片較多);準備與參與人數相等的白板紙,剪刀膠水若干。

遊戲第一部分——製作畫報:在規定的30分鐘內,參加人員必須從眾多雜誌中挑選出自己最為喜歡的圖片,組合成畫報,貼在白板紙上。需要註明的是,之前參與過這個遊戲的人可以直接跳過第一部分。

遊戲第二部分——簡評畫報:畫報製作者依次展示自己的成果並附上簡短介紹。其他人按順序進行簡評。需要注意的是,簡評的內容並不是來判斷畫報的好壞,而是從布局、選材等方面來推測製作者的性格特色。當然,有一兩個有經驗的人帶領大家開拓思路是很重要的。掌握好簡評的思路,不論是在認識他人還是在自我認識上,都會有很大的幫助。

附上我的曼陀羅(讓大家見笑了):

我參加過的破冰遊戲還有齊眉竿、丟沙包、找共同點,都挺有意思的。


狼人殺

因為流行

遊戲的前提是流行,降低各人參與的抵觸心理


因為工作的關係,經常要帶領一群互不認識的人組成一個團隊去完成一個項目。破冰遊戲對於首次聚會見面自然是必不可少的。幾次活動下來,我也是積累了一些經驗想要分享一下。

【我知道有些人就是想看現成的可用的遊戲,請直接跳到分割線以下。】

那麼,事不宜遲,乾貨開始了:

如何選擇合適的破冰遊戲?

a.看人數,有些遊戲需要每一個參與者都有發言機會的話,適合6-12人的小組,人數不宜過多。如果人數比較多,15人以上(很多大學生要帶領班級活動就經常有50人大活動的情況),那麼選擇活動的時候最好是選擇那些把大家分組進行的活動,或者是給每個人分發相同的任務需要他們去尋找配對者的活動。後面會給到一些例子。這裡要注意的是,主持人對於活動的效果要有個合理的預期。如果是小組活動,破冰遊戲的目標通常是希望所有人互相認識,建立團隊歸屬感;而如果是幾十人的大活動,破冰遊戲通常只能熱身,讓氣氛活躍起來。不能去指望幾十人的大活動讓所有人都一下子記住了其他人,只要能夠認識5-6個就好。

b.看參與者的年齡。如果是年輕人,大學生或中學生的話,最好是一些有肢體交互的,能讓大家動起來的活動,氣氛會活躍得很快。如果人群中有幾個笑點低的人就更好了。如果是中年人或者老年人,可以使用一些需要更多口頭表達的活動,能夠展現個人個性、分享獨特經歷的最佳。如果參與者的年齡差異比較大,強調人與人之間共通點的遊戲會更好,比如說之後會提到的虛擬公交車的遊戲。

c.時間。有些活動是階段式推進的,也就是說連續3-4個遊戲是互相關聯,循序漸進的,一般會需要預留30分鐘的時間。但很多時候,我們把一群人聚到一起總有別的更重要的事情,就不能把時間花在一個遊戲上太久。所以在選擇遊戲的時候要對時間有個預測,而主持人也要嚴格把控時間。畢竟一個不小心,就可以把時間拖得太長,耽誤了後面的事情。

d.預算。你在組織活動的時候是否有資金去購買一些道具?如果沒有,那列印一些素材是否可以?如果有,能夠買多少套道具?每套道具多少錢?這些都是要考慮進去的。因為我帶活動的時候通常沒什麼資金可以使用,所以我做的活動通常是不需要道具,或者只需要不到30塊錢的道具。

e.場地。你要使用的場地是否允許參與者走動,空間有多大,室內還是室外?如果是室外,你能否保證所有參與者都聽得清你的指令?如果不能,最好帶一個喇叭去現場。如果是室內不方便走動的話,參與者的位置是怎麼擺設的?是像課室一樣一行一行整齊排列還是說能圍成一個圓?只要條件允許,還是推薦使用有一片空地在中間可以讓參與者活動的,或者是圍成一圈,中間沒有桌子阻擋的活動。

每一個破冰遊戲都要做好充足的準備

因為多數情況下破冰遊戲都屬於活動聚會的第一個環節。所以很常見的情況是有人遲到,遲到的人每次進來會不停打斷我們的遊戲。主持人如何去處理這樣的情況很重要。一些新主持這個時候可能會很生氣,心想「我這麼用心準備的活動,你什麼態度?你怎麼能遲到?」之後的活動就被憤怒的情緒控制了,導致活動即便設計很好,也讓參與者感到不愉快。實際上,主持人這個時候應該表現得淡定而平和,一兩句話跟新進來的參與者說一下我們正在做什麼,然後在兩個不同的破冰遊戲的間隙讓新來沒有做自我介紹的朋友補充一個簡要的自我介紹,說一下名字和(班級?部門?來自哪裡?職業?這裡取決於活動參與者都是什麼背景,哪一種背景對所有人來說最有辨識度。比如說,整個活動都是同班同學的話可以說家鄉在哪裡,如果是公司團建活動可以說自己的部門。)就好了。然後全體繼續做遊戲。

如果活動選擇了需要使用道具的情況,請一定要多準備幾套,以備意外發生。有些活動需要用到筆、紙、投影儀、大白板等,這些都是要考慮到的。如果活動中遇到道具不足的情況,那麼讓參與者share一下也是可以的。

想要把破冰遊戲主持好,主持人自己必須給出非!常!清!晰!的!指!令!(拍黑板)

如果主持人描述一個遊戲都說得不清楚,或者讓參與者不能簡單直接地理解的話,這個遊戲會出很多差錯。而主持人也會需要在遊戲過程中不停地解釋和糾正參與者的理解問題。這樣會使得整個遊戲的體驗大打折扣。所以,組織遊戲之前,主持人要非常清楚自己即將怎麼樣去講解每一個遊戲的規則。最好能夠在活動之前跟身邊的人說一說,練習你的表述,看看別人是否能立刻就明白你的意思。

其他注意事項(這一部分是留給評論區提問題的,哇咔咔。我是不是很有先見之明)

1.如果參與者中,有一部分人互相認識,而另一部分的人互不認識,那麼活動要刻意把相熟的人分開來。

2.遊戲中,不管是男多女少還是女多男少,都要盡量把同性的分散開來。盡量讓每一個角落都同時有男性又有女性。如果男女比例相當,在活動中更要注意讓每個分組的男女比例平衡,在圍成一圈做活動的時候讓男女相間。

++++++++++++++++++從開頭就直接跳到分割線?實際上上面更精彩哦!+++++++++++++++++

下面是實操部分,給大家提供一些可以直接拿來用的遊戲:

第一大類:自我介紹

一群互不認識的人,必然要從自我介紹開始。很多人認為,其他人都是只有一面之緣,萍水相逢的人,不需要記住別人的名字。這樣的態度從一開始就不可取的。不管以後是否會有交集,在活動的當下,記住他人的名字是一種對他人最基本的尊重。必不可少!所以第一步,我們總是力圖使所有人記住所有人的名字

6-12人組:

困了,,明天繼續寫


作者丨Zelos

破冰環節,無論在任何的集體活動中都尤為重要。團建如是、相親如是、桌游活動更是如此。作為一名桌游愛好者,我們不會去追逐那些優秀的破冰遊戲,但毫無疑問,這類遊戲在桌游活動中扮演著舉足輕重的角色。對於桌遊玩家而言,它們是休閑的開胃菜;對於新手而言,它們則是桌游世界的敲門磚,或許因為一款優秀的破冰遊戲,就能為桌游圈再添新丁。

最近在BGG上就進行了這樣一個有關最佳破冰遊戲的評選,經過五輪投票,最終收穫了468個提名遊戲和700多張選票。

在了解哪款遊戲才是人們心中的No.1之前,我想有必要再重申一下破冰遊戲的概念。破冰遊戲是指,規則簡單、非桌遊玩家很容易學會、很容易教學,目的是吸引新玩家進入桌游領域的桌面遊戲作品。

鐵路環遊

卡卡頌

行動代號

房地產拍賣

壽司go / Party

瘟疫危機

東京之王

多米諾王國

璀璨寶石 /城市擴展

拼布對決

妙語說書人

鑽石

禮物

拉斯維加斯

停不下來

天才與賭徒

誰是牛頭王

齋普爾

卡魯巴

Sagrada

石器時代

情書

聖托里尼

熊熊公園

香料之路


該評選的完整列表:The Top 150 Best Gateway Games - The RESULTS |

不過個人認為這25款遊戲已經從一定程度上代表了破冰遊戲的最高境界。


微信公眾號:Andyzang

(更多遊戲請微信搜索公眾號:Andyzanglife或者Andy臧)

作為遊戲化思維的實踐者,我的工作就是玩遊戲~

就近原則,就說一下最近玩的一個破冰遊戲吧。

一、傳球遊戲

上周末我受青青蓮子的邀請赴深圳與教育領域實踐「系統思考」最富名望的Guus·Geisen(固斯·蓋森)先生一同開展了為期兩天的「遊戲化思維+系統思考」體驗式學習課程,目的是為了啟發孩子們的多元智能,兩天時間裡我與Guus先生帶著孩子們一起玩了很多多元智能遊戲。

首先,我帶著老師和家長玩破冰遊戲,讓大家通過傳笑臉球的方式來自我介紹,要加上性格標籤,快速的將球傳遞到每個人手上。

一輪說完之後進行第二輪,第一個人要說出你要傳球的人的姓名+性格標籤,按照這種方式依次傳遞下去。幾輪過後,大家開始變得熟悉起來,而每一輪所花費的時間也越來越短。

△家長和孩子一起玩破冰遊戲

我在挺多活動都會玩這個傳球的遊戲 ,主要是破冰效果非常好。一方面能迅速的記住夥伴的名字和性格特徵,一方面又十分有趣而且道具簡單易得。我們還能改變玩法,比如在遊戲中能添加一個規則,從第一個人開始,第二個人便要重複上一個人的介紹信息,再介紹自己。第三個人則是要複述前兩個人的介紹信息再介紹自己,依此類推,設置合適的獎懲制度,這遊戲到後面就會很刺激有趣。

二、人海茫茫

道具:每人一個眼罩、音樂

場地:燈光可調、設有專業音響、鋪地毯的室內

1 . 培訓人員請每個學員在場內找到一個他認為最親近或者最喜歡的人, 兩個人手拉手面對面站好 。

2. 學員都選擇好後請他們閉上眼晴 (請助教拿眼罩蒙上學員的眼睛) ,當音樂響起的時候,請他們鬆開對方的手,在場內慢慢地走動起來(放歌曲: ?想飛躍?) 。

3.此時,培訓人員說:"好!停!下面,當音樂響起,大家再次走動起來的時候,,你可以伸出一隻手去和別人握手,也可以選擇不握,就像生活中你可以作出許多的選擇一樣」一一 (繼續播放歌曲: ?想飛躍?)。

4.第一輪結束後,暫停音樂,學員重新在場內走動起來,再次和他人握手 (播放歌曲: ?天亮了?) 。

5. 第二輪結束後, 暫停音樂, 讓學員再次在場內走動起來, 請學員將雙手伸到胸前, 用雙手去和他遇見的每一個人熱情地握手(播放歌曲: ?把心打開?)。

6.最後一輪結束後,暫停音樂,讓學員再次走動起來,趕快去尋找你失散在人群中的開始選擇那個人 (播放歌曲: ?有多少愛可以重來?) 。

道具:每人一個眼罩、音樂

場地:燈光可調、設有專業音響、鋪地毯的室內。

【遊戲擴展】

每一輪牽手後鼓勵學員給遇到的人一個大大的、 溫暖的擁抱 。

先更新兩個,如果贊過100繼續更新~


用谷歌百度搜,能找到一千種。


玩殺人遊戲,一圈下來基本都熟悉了,不光是認識。


推薦一個自己喜歡的:)

大樹與松鼠

適合人數:10 人以上。

資料及場地:無。

實用對象:所有學員。

時間:5-10 分鐘。

操作程序:

1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;

培訓師或其它沒成對的學員擔當臨時人員。

2)培訓師喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨

時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3)培訓師喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的伴侶重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,

培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4)培訓師喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮

演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。


不知道大家玩過沒 就是用手掌模擬聲音 比如風吹就是搓手掌 小雨就是手指敲擊桌面 暴風雨就是雙手使勁兒鼓掌 然後培訓師說一段描述性的話 比如今天天氣晴朗 有微風吹過 然後到了下午下起了小雨 然後急轉直下 出現了暴風雨 學員根據培訓師的講述 配合完成 效果挺不錯的


大風吹,小風吹

1.所有學生圍成一個圈而坐,椅子數量=總人數-1

2.一名成員當主持人在中間喊「大風吹」,其他同學喊「吹什麼」,主持人喊「吹XXXX」,具有這個特徵的所有人進行位置交換,這時主持人要趕緊搶一個位置。沒座位的同學當下一輪的主持人。

3.當主持人站在中間喊「小風吹」,其他同學喊「吹什麼」,主持人喊「吹XXXX」,不具有這個特徵的所有人進行位置互換,這時主持人要趕緊搶一個位置。沒座位的同學當下一輪的主持人。

4.重複三次沒有座位的人要當場表演節目!

O(∩_∩)O親測有趣。

進化論

1.小雞的成長狀態為:蹲著---雞蛋、半蹲----小雞、站立---大雞,飛走煽動翅膀——鳳凰 同學們最開始都是雞蛋。

2.找同為雞蛋的成員用猜拳的形式決勝負,贏了的便成長為小雞。

3.小雞找與自己一樣的小雞猜拳成長為大雞,輸了的小雞又變回雞蛋,重新找另外的雞蛋猜拳。

4.大雞之間的猜拳方式類似,贏了的可以飛走變成鳳凰,輸了的又變回雞蛋。

松鼠與松樹

1、二人面對面伸出雙手搭在一起,扮大樹;一人扮松鼠,站在二人中間。

2、培訓師喊「松鼠」,大樹不動,松鼠必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹。到達新的大樹後,松鼠要向大樹說「你好」,大樹要對松鼠說「歡迎」。

3、培訓師喊」大樹」,松鼠不動,大樹必須離開原先的同伴,重新組合成一對新的大樹,並圈住松鼠。

4、培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹。


比較經典的,團隊之手。。。

在紙上畫出自己的手,寫出姓名 部門 愛好 喜歡的食物 等五項內容 然後相互公開介紹 之後再考驗細節 幫助大家迅速熟悉


對我這種不愛跟陌生人互動還有點不記人臉的人來說,沒有好玩的破冰遊戲,全都非常痛苦。很希望能有些照顧抗拒社交群體的活動


有一個軟體叫破冰,上面通過遊戲分勝負後,輸的一方完成各種奇葩的小任務。很好玩。


我知道一個大風吹,一個水果色拉,還有一個叫小天使還是啥的

大風吹,就是很簡單(有時候有點尷尬),大風吹,戴眼鏡的人都到左邊來,戴帽子的都到右邊去這種,為了打亂座位的

小天使是(我敢肯定不叫這個名字)兩兩一組互相採訪和畫像,然後上台互相介紹,展示畫像,然後貼牆上,大家有空就可以看,如果是持續幾天的活動就抽籤做守護神,默默照顧抽到的人,最後公布

水果色拉是說3-4個愛吃的水果,然後依次報數,每個人記住自己是什麼水果,然後說蘋果的,那就是蘋果的人都起來搶座位,說水果色拉就是大家都起來搶,不過我不知道你這邊有老人家合不合適

還有一個烏鴉與烏賊,站成兩排,手並舉,一邊烏鴉一邊烏賊,講故事講到烏鴉,對面就合手,烏鴉就躲這樣(具體故事你可以百度~)


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