EVE 有多好玩?新手玩家很難升么?真的是一次被騙就難再起來了嗎?沒人帶會被老手欺負得很慘么?

在EVE裡面你可以是堵門勒索的海盜、可以是保家衛國的國民衛隊,可以是任務黨、可以是科學家研究設計藍圖、可以是軍團戰士為了聯盟和軍團打拚地盤、可以是休閑的礦工、可以是買低賣高的商人,可以是虛假合同騙ISK的騙子,你可以是任何一種或者多種.......
EVE就是一個生存遊戲,你把所有財產放在一艘船上,一個合同上,根本就是盲目且對自己不負的行為,我的船從來沒有一艘超過我財產的1/20。@ProD 說EVE的最大特色是經濟系統,這一點我表示贊同,畢竟後面是有經濟學家團隊進行的設計。
上面有很多朋友給了很多各種各樣的答案,恰恰證明了這個宇宙的多樣性。現在我在歐服玩,名字叫Bo Starchess, 自己建了個免稅軍團叫Pan-Galatic Business Inc (PGBI), 歡迎大家一起來玩。我是從WOW轉到玩EVE的,都是從內測開始,玩了不到兩個月,太佔用時間了,但是也太好玩了。有幾點心得:1 沒有外掛是因為「內掛」,技能離線也增長的。所以對於學習技能的統籌很重要。2 幾個基本要素的重要性:人第一,經濟第二,戰略第三,戰術第四。玩得時候甚至出現了有帳號沒有飛行員的尷尬局面。打仗真的是在拼經濟,和WOW的PVE里修裝備那完全不是一個數量級的概念。3 集體太重要了,個人英雄主義完全沒有市場。EVE的國戰才是真正的國戰。4 系統很自由,允許各種不同的玩法和世界觀的存在。5 新手無法速成,急功近利在EVE中沒有市場。
我發誓,如果哪天去網吧,看到一個玩EVE的,我一定要請他吃飯。
做人有多好玩?長大很難么?真的是被騙一次就傾家蕩產么?沒導師自己就不會成功么?
這本身就是個偽命題。
任何遊戲都不存在新玩家無法超越老玩家的存在。
或者說我認為把玩家區分成新老本身就是錯的。
一個遊戲中決定他玩的好不好的,和玩了多久沒關係,尤其是eve這種高度社會化現實化的遊戲。
只和你各方面現實能力有關係。
或者說,有這種提主想法的人,才會死的很慘。我玩過不少網路遊戲,既是愛好也是職業。只有3個遊戲我認為是經典,分別是《天堂》《EVE》《魔獸世界》,排名分先後。曾經深入的玩了一段時間EVE,並成為了EVE里最大的奸商,壟斷戰列艦市場。另外還運營了一段時間EVE在國內最大的資訊站ECF。所以對於這個問題還是有一定發言權的。EVE是一款絕對的精品遊戲,其內涵遠超魔獸世界,在技術上更是遙遙領先,曾有一個做外掛的朋友在嘗試做EVE外掛後表示,EVE的內核比魔獸至少要先進3年以上。
EVE同時是一個小眾遊戲,上手極難,玩習慣了傳統的MMORPG的話進入遊戲幾乎無所適從。跟其它遊戲一上來什麼都不用看直接接任務出去砍怪完全不同,我見過很多人在耐心的進行了1個多小時的新手教程後還是什麼都不會,這就更別說那些完全無視新手教程的人了。但一旦你愛上了EVE,你便會很快對其它遊戲失去興趣,因為其它遊戲在他面前都顯得那麼小兒科。引用一個EVE玩家的話,如果EVE里的市場是市場,那麼魔獸的拍賣行就是樓下小賣鋪。
如果你想玩EVE,忘掉你在其它遊戲里所形成的「難升」「老手欺負新手」等等概念,在這個遊戲里完全是另外一套東西。同時你要準備動動腦子,這也是為什麼EVE不是適合所有玩家的原因,大部分人玩遊戲不想動腦子。我並不是說EVE有多高深,但相比其他遊戲來講,需要動腦的地方確實多的多。好像大家都在回答第一點,呃,我來「簡單明快」地回答一下後三點。
新手玩家很難升么?
這遊戲沒等級,但也需要掛技能,技能成型時間參照現實時間,比如某個5X技能掛到5級需要十幾天現實時間,但下線不停。如果這也可變相算作等級的話,這遊戲升級不快,但很穩定,並且相對公平。
順便說一下,並不是技能點多了就強大了,更多的需要膽量和經驗。
真的是一次被騙就難再起來了嗎?
不是看你被騙幾次,而是看你被騙得多狠。我進入EVE時總是被老手提醒,永遠不要開超過你資產一半的船出去浪,因為這有可能會讓你無法翻身。
所以,給自己留餘地是最重要的。
沒人帶會被老手欺負得很慘么?
你會被賣到黑煤窯去。。。。。
來自已經afk兩年的開服玩家的回答
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eve這個遊戲來源於(與wow等來源於的傳統奇幻rpg遊戲背景截然不同的)大宇宙殖民主義背景。我想以個人身份加入到eve遊戲當中的人中有一大部分都是sf迷或者至少對宇宙還存有奇妙幻想的人。
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在這個遊戲中,最重要的規則來源於其經濟體系。成熟可靠的商業系統真正讓「商人」成為了一種可以發家致富的職業。戰損不可恢復這一截然不同與其他遊戲的特性導致了原材料開採業與製造業的持續繁榮。
在wow中某一材料在某種特殊的情況下可能大量溢出,但在eve中幾乎不存在這種情況。
精確設計的材料產出比例與消耗比例,驅使各種原材料的價格就像宏觀世界中的材料一樣相對恆定。於此同時這一特性也就決定了各大勢力之間產出水平決定戰鬥力的相對規律。對於每一個玩家個體來說,pve遊戲體驗中"幾乎不會"出現戰損。由於國服的環境問題、國內網路問題等原因,多多少少還是會造成一定程度的問題。@付強 提到的,這種損失完全可以依靠pve過程的收益彌補。pvp遊戲體驗中戰損是無可避免的,這也是這一系統依賴進行材料產出消耗平衡的重要手段。
對於國服玩家,每周20小時左右的遊戲時間可以保證月卡的自給自足。
在我afk的時候50人民幣月卡價格約為8億-10億isk(遊戲貨幣),遊戲本身提供月卡換購遊戲貨幣的交易平台。在國際服,可能需要的反而少一些。----
這個遊戲中的次重要規則來源於人物技能的離線訓練。這一規則導致新玩家在技能點數總數上"幾乎不可能"趕超老玩家。
然而這一規則並非意味著新玩家無法超越或戰勝老玩家。在相對適合的條件下,技能點數對於船的性能收益已經達到硬上線,此時決定玩家強弱的唯一因素就是對於艦船的裝配和操作方式。這一規則導致人與船之間相對分離。
船的損失只帶來經濟損失,而不會對角色本身有任何削弱(新資料片中新增的t3船隻是例外)。這一規則導致遊戲環境相對較為純凈。
----想要在eve中獲得樂趣的方式多種多樣,各人有個人的方式。
----以上。希望對你有所幫助。神一般的遊戲,的確存在用了2個小時過完新手任務以後看著茫茫的太空發獃的情況,我看了很多相關的教程,但是令我無法忍受的是在周圍充斥著泡菜網遊和WOW的時候,EVE帶給我的不是優越,而是孤獨。快一年沒玩了,但是一直都不捨得刪,也許在未來的某一天。我還是會再次輸入我的賬號,回到太空。
EVE給人的感覺不是一款遊戲,而是另一個人生。

兩條路:1、打不過他們就加入他們2、拿個小本本記住他,總有一天幹掉他
玩這個遊戲需要一個團隊,過多的投入感情又會影響現實生活。EVE是典型的粘性高的小眾遊戲。喜歡的玩了5年,新手留下的也是鳳毛麟角。
EVE啊,這不是一個遊戲,這是一個世界;你不是一個玩家,你是一個人。所以就不要把其他遊戲的玩法思路帶進去,用心去一點一點的體會這個社會。
加團隊 找人帶你 在安全等級高的地方先練.....EVE是個越來越強大的遊戲.....自由度很高..基本上沒有被綁架的感覺....可以先把新手教程做完~~~馬上出空間站行走了 可以去歐服體驗一下......
EVE的核心是他的經濟體系!圍繞著這個核心有著很多玩法,僅僅已爆船打架刷怪什麼的(當然大多數人玩得就是這些,我也是)來衡量這個遊戲是否好玩只能說壓根沒摸著這個遊戲的邊。製造、經商、軍團管理、pos維護(太噁心了!還好現在木有咯,不曉得現在的聯盟設施好點沒),隨便一個都能讓人研究很久而且都能從中獲得樂趣,這些樂趣很多都不是直接,而是慢慢獲得的。像我曾經YY重突隊配置很長一段時間: )
EVE這個遊戲並不難,對於能夠把dota百來個英雄各種屬性技能記得一清二楚的人來說,EVE真的很簡單,開始會用滑鼠有點耐心即可,但它過於真實殘酷,這是很多人望而卻步的地方,一步一步成長起來,不斷遇到挫折,有些人放棄了,有些人堅持了下...
這麼說吧,EVE里隨便一個名人、隨便一場決定性戰爭說起來都能很長很長(比如曾經紅極一時的will,哈哈哈~再比如去年卡徹的絞肉機)。
想初步了解這個遊戲可以去查看EVE國服編年史,ECF也是個了解EVE的好地方!
而且我個人覺得最神奇的地方是,這個遊戲在中國如此畸形的網遊環境下堅挺那麼多年!
PS:我玩了兩年多,去年年底離開時真的很不舍,可惜現實比遊戲重要用我朋友的話來說EVE就是個大型多人在線聊天網頁遊戲~這貨是個無人機黨、永動回盾黨、掛機高安挖礦黨、不專業不帶反跳抓人黨。。。。
EVE的樂趣在於自己發掘,愛怎麼玩怎麼玩,自由度高~安逸與驚險並存,科技含量高~
我認為eve最精彩的是他的經濟體系。所有的遊戲都會貨幣通脹,只有EVE會發生緊縮的情況。而且OF的EVE官方網站還會定期發EVE經濟分析的報告。這個遊戲是號稱有個經濟學家和物理學家一起參與開發的。
新手玩家升技能沒多難,沖月卡點技能就行了,要有針對性的學習技能,並且要有耐心。要想不被騙,先訓練好數數,數對零!!另外,不要接吉他本地的合同,很多騙人的合同,本地喊話也不要看。買東西就從市場上買,永遠不會被騙。軍團和聯盟內部合同都很厚道,不用擔心。新玩家要找對方向,定好目標去訓練技能,同時翻看大量的PVE攻略和PVP心得,用ETF研究配船方案,還要通過實戰來訓練艹船水平,不怕爆船就對了。一年半載之後,你和老玩家也沒啥區別。老手無非就是能幹的事情比你多罷了,但打起架來還是要看誰的人多。
玩了一年的萌新路過。。。。。現在有個叫腦漿的東西
EVE是一款3D立體遊戲,遊戲中的個人飛船如果炸掉,就必須從新在組裝。另外,如果你的人物死掉了,那麼也得從新建立。說來比較殘酷,不過遊戲中目前留下來的人都是有一定素質和約束性的。老手很少出現欺負新手的情況。
從一開始你入手到精通得有一段時間,如果你想玩的話,你可以先從免費的14天開始。前期主要是跑商業,就是倒賣差價,路線是自動的,基本就是掛機看電影。等你有錢了就可以買組裝船了。假如一個有實力的工會是必要的,我記得那個時候EVE開始公測第一天我就玩了,在迦藍公會得飛雲艦隊。現在也不知道還有沒有了。畫面效果沒得說,就是系統複雜些。如果你曾經喜歡玩《家園》類型的遊戲,那麼EVE絕對你的首選。你是MAC系統?莫非看網遊wow玩不成就想去EVE了。。。這遊戲你想要自己掙錢買點卡的話,得出T船,這個戰線大概得1年半左右吧。。有多好玩? 目前最好的RPG。沒有之一。 新手玩家很難升? 這是最簡單的「升級」的遊戲,上線點技能即可。等到技能點夠了買點ISK就可以開船出去砍人了。 但遊戲複雜,需要有較多耐心看攻略。此遊戲我熟息了一個月。除此遊戲外其他遊戲都是一星期內搞定。(30款以上網遊歷史) 被騙就難起來》?? 能被騙的只有ISK和船,,都不影響角色本身技能點,屬於被騙損害最小的遊戲。。 沒人帶被欺負? 請世界打字,求幫助,10分鐘內應該就有人幫你解決了。
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