三國志哪個版本最有可玩性?

只討論9-12的加強版

.....只玩過12、12加強版和10加強版,為什麼感覺12加強版的可玩性和耐玩性都完爆10加強版......是因為先有5年DOTA經驗的緣故嗎......即時對戰中配合各兵種配合各戰法,能選擇的戰術太多了,感覺好玩到爆炸....


謝邀。

最字帖可刪。

前提:光榮遊戲都有不耐玩的特點。誰要去在評論里拿這點說事,誰就去給我玩文明5神標(?????)っ

我玩三國志的順序是12-11-10,三國志9曾經下載過盜版,卻一直打不開,只能作罷。

我的感覺是10代和11代是精品三國遊戲;12代不過是三國背景的遊戲。

12代,用最卑劣最惡意的思想來揣測,不過是光榮借用三國的背景來嘗試下半即時對戰的接受程度而已。

11代是黃金一代,可玩性,畫面,地圖都是巔峰。

10代是角色扮演類,和11代是不同類型的遊戲,就像珠穆朗瑪和喬戈里峰,即使可能有第一第二之分,但是一南一北,各有風光。

我們可以通過一個直觀的數據:百度貼吧關注數量、帖子數量,來看一下三國志歷代遊戲的受歡迎程度,來逆推所謂的「最」。

三國志1:關注911,帖子13095

三國志2:關注1196,帖子57340

三國志3:關注2131,帖子68649

三國志4:關注693,帖子14647

三國志5:關注2940,帖子79679

三國志6:關注645,帖子11244

三國志7:關注2384,帖子54607

三國志8:關注1733,帖子49586

三國志9:關注55751,帖子425w

三國志10:關注33646,帖子191w

三國志11:關注14w,帖子962w

額外的,

三國志11威力加強版:關注40059,帖子413w

三國志12:關注68842,帖子492w

可以這麼說,三國志9及以後,是仍然值得大家熱烈討論的好遊戲;三國志11(威力加強版),是受歡迎的巔峰。


我個人最喜歡三國志8,原因有四點:

1. 老實說,三國系列遊戲,扮演君主的難度並不是很高,因為這樣一個需要複雜的戰略戰術操作的遊戲,在自己和電腦都有絕對權力的前提下,電腦是絕對比不過人腦的。自己當武將,由電腦操作戰略,變數就多得多,那種扶起孫十萬、大耳統一1次都極有成就感的感覺,是只能扮演君主的各代很難有的。

2. 三國志8是各代最容易實現三足鼎立局面的(因其設定三國天然疆界處都只能一路進攻而不能申請援軍),有時候作為一個太守或軍團長守護國境到260年以後,這個代入感真的很好,可惜就是家庭界面能做的事情不多。。。

3. 戰鬥中一方士氣過低,會出現大面積潰逃,這個很好。

4. 也是演義中所謂「天下奇才」的作用體現的最明顯的一代(如諸葛司馬陸遜等),擁有一個神算或鬼謀效果可敵千軍萬馬,可惜的則是其效果主要是通過並不真實的幻術來體現的,我認為若是改成大火計之類的技能就好了。

三國志7、10、13打仗常常是幾十萬人大混戰非常的爽,但論上述歷史或演義的感覺,還是8代給我的印象比較好。


只玩過10PK和11PK

10是武將扮演,重點放在了角色養成、子女教育、人際關係……等方面,結局分為政權、武將、天下三部分,這有個列表三國志10官方結局大全--eNet遊戲資訊

自由度很高,你可以選擇一生在野,清閑終老,習得特技後當個仙人或教祖什麼的……

11是勢力扮演,整盤遊戲重點完全在攻城略地,只有三個結局:漢朝再興、內政繁榮、外征繁榮(遇見羅馬)

又當君主又當武將,玩累了乾脆就開電腦託管。

二者核心玩法不同,蘿蔔白菜。

順便安利三國志10天下地圖一張。


310的角色扮演模式是一個亮點,同時戰役模式算是做了一個好的開始。

另外311戰鬥中的天氣系統和地形系統同樣出色

311的大地圖景色很好,大地圖戰棋模式這點真是讓沒玩過三國志的我眼前一亮。

同時311的地圖做的很精細。所有戰鬥放在一個地圖上。反正讓我很有代入感。

至於312,由於說實話我是312才算正式入三國志的坑。所以我感覺312和前作相比唯一值得稱讚的就是戰鬥系統了。雖然繞大本是一個幾乎無解的策略。其他在我玩過310和311以後沒有任何優點,估計是可以進入內城建設吧。

幫你@一個高玩,雖然打擾了人家@白月狐

期待313


更新:有回答說san10先開創戰役模式,我在此強調san9先有的戰役模式,一共有五條線路,孫劉曹呂布四條加日文版獨有的馬超線,相當具有可玩性。

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作為一個三國志粉絲不請自來。

首先拋出觀點:

san9擁有最好的策略遊戲體驗,不僅是獨特的遊戲模式,玩家自製的優化相當不錯。

san10類似於太閣立志傳,三國志偶數的作品一般側重人物成長,這一作是三國志偶數系最佳的作品。

san11是一款幾乎完美的戰棋遊戲,玩家自製配套的sire也很不錯。

什麼?你問我san12?

那個遊戲跟前三作有可比性嗎?

下面詳細介紹一下,因為是手機就不上圖啦!

san9,最大的亮點是獨創了半即時半回合制的策略遊戲,玩家只能提供方針而非掌控全局,這一點相當優秀且新穎,配合隨機發動的兵法系統,個人認為在策略遊戲里也是非常棒的,不過由於內政簡化加上遊戲比較老,所以也還是有許多不足之處。不過新優化除了加強ai和策略性以外,還弄出了戰爭迷霧,這個我覺得是相當優秀的。

san10其實我想說的不多,因為受到太閣立志傳5先入為主的影響,導致本人玩三國志10所收到的新鮮感等沒那麼高,無疑san10的模式相當自由,也有很多自己的玩法,但是答主玩的少也沒法很好的展現了。

san11,很不錯的遊戲!水墨畫風相當討巧,作為戰棋類遊戲也是很費工夫,可惜san11繁瑣的內政系統挺消耗玩家的精力,遊戲節奏也偏慢,不過因為作品較新所以mod也更多,出名的有萌戰無雙等系列。

總之,選擇對胃口的遊戲很重要!


(霸王的大陸:遊戲性非常好。)

三國志5,:音樂水準為三國志歷代之最,也是我玩過所有電腦遊戲中的最佳,唯有仙劍1可比。遊戲內容印象已經不深。就記得有「治水」的選項,後作均無。

三國志6:單挑模式為歷代最好。回顧起來,戰鬥模式也有一處優點,即攻城與野戰是結合的。看看三7那渣到可怕的攻城,幾乎給遊戲直降50分。對於三6,我有一處特別記憶,快20年前吧,一次我做了一個武力值90的武將「楊業」,在和徐晃單挑時直接被徐晃砍死。三6已經有遊戲記錄可查,證實他是當場死亡。這是我玩三國志系列唯一一次出現武將單挑死!(不是隨機病老死和斬首更不是劇情死)大讚!問過許多老鳥,都沒遇到過。

三國志7:開始有個人向。交友模式出現,但用處不大,樂趣也不大。鍛煉系統太簡單。但總體來說可玩的內容畢竟比前作豐富。最大差評,攻城戰。雖然出現次數不會多,但過於糟糕。

三國志8:可以結婚。不僅可以和隨機劇情人物結婚,還可以和女武將結婚。戰場模式較前作略優。但內政決策界面和內政自由界面都很醜。

三國志9:13年前我第一次買PS2時,看到老闆在玩三9,當時我粗略一看,竟然沒認出是三國志系列。大地圖很棒。戰鬥極為直觀,操控方式也很直觀,時間觀念很好,體現在包括招募等各個方面,豐富了很多遊戲性。對我個人而言,建造城塞等設計還提供了很多代入感和YY基礎,也有了實現戰略構想的感覺。這是唯一一款三國志遊戲,我在統一之前會詳細將各地太守(大將)乃至城塞守備進行認真任命的,每個地方的駐軍數量,乃至全國軍力總數,都是斟酌之後設置的。是俺控制欲太強么- -對部分玩家來說,修剪掉了個人模式會有些可惜,但對於三9這樣一款成熟作品來說,修掉的只是枝葉,讓主幹長得更好了。

三國志10:跟在太閣5後面出的。個人化帶來的一些新鮮感,在太閣5上已經提前感受過了。從回顧角度來看,也還算過得去吧。感覺本作整體比較散,在個人模式和內政征戰模式之間的平衡做得不夠好,區別感,層次感都木有出來,削弱了遊戲主線的可玩性。當然了,作為一款三國志系列遊戲,自由度能這麼高也不容易。但畢竟這不是一款養成遊戲。削弱了主線,受到的損失是不言而喻的。好處是,可以開發一些新玩法。我曾經用張飛在路上攔路搶劫,見到身有長物者就上前單挑,通過這種方式得到了所有寶物,怨滿天下……

三國志11:試玩後放棄。嫌它太拖沓。可能年齡變大了吧。

三國志12:初次安裝失敗後放棄,不願再花精力上去。可能年齡又變大了吧……


311,玩的時候視角拉遠,不要俯視,你會看到遊戲中最美的天下


三 11 ,三國志2-霸王之大陸(南宮夢),三 9 ,三 5 ,三 3

對扮演類的不喜,所以不評價10 和 8

事實上我一直覺得三國志遊戲做的最棒的不是光榮,而是南宮夢 的三國志2-霸王之大陸,那是個FC時代的遠古老遊戲了,可以說是FC遊戲的巔峰。推薦後來人改版的霸王之大陸——群雄起源,遊戲性又上了一個台階


從小玩到大三國志系列,每一款至少玩過一個假期統一過全國…

其實想想,這個遊戲真的伴我長大,所以也一直特別喜愛三國;很可能是因為愛玩三國志,所以喜歡讀三國,因為喜歡讀三國,所以愛玩三國志……包括曹操傳,英傑傳,孔明傳…

言歸正題,比較喜歡2,5,10和11(可能9沒找到破解版…後來mac玩了玩沒音樂…)其實戰法好漂亮!

11的戰法真是做的好,被曹操虛實噁心過,或者噁心過別人的都懂…還有好多升級,當年在長安門口拿投石機三四萬人耗董卓15萬大軍歷歷在目…霹靂車這個科技,太厲害!而且畫面也好看,畫捲風格…

10代是個特例,人物扮演類,象兵好喜歡…關鍵是可以人物培養(有人的四一居室哈哈哈)各種能力培養都很好~而且還有娶親功能hh 多聊天就可以2333伏兵超bug電腦找不到你就瞎轉悠…

5代頭像超像電視劇,尤其曹操,就是照著鮑國安畫的有沒有…陣型超贊,小時候玩特別有趣,後來我還安裝過~名聲系統…長大後唯一玩過的小時候遊戲,哪怕裝個虛擬器~

三國志2是個特殊…小時候和同學一起在我家偷偷玩,家長越不讓,我們就越偷著玩,畢竟是回憶……有的時候好懷念,那個大家都尊劉貶曹的年代,我是真的佩服曹操的豪氣霸氣以及自己白手起家不斷以弱勝強,那時候也沒有易中天之類……我寫這麼多也許也真是因為懷念小時候……一起玩耍無憂無慮的時代……

其他幾款下次坐地鐵煩了再說吧……希望koei出個好遊戲,三國志13沒有說的那麼差但也沒有達到我的預期……這遊戲真的伴隨自己度過了童年……哎……


個人排名,San9PK,San13PK,San11.

我一直覺得,san9的戰鬥系統是最適合三國志的。「將在外君令有所不受」的機制,陣營和戰法的組合,部隊將領的相性搭配,讓這一作的戰鬥可玩性相當高。可惜光榮沒有繼承和發揚。

在戰略階段,你作為君主,集結部隊,安排出征將領,下達任務指令,一切準備就緒後,進行作戰!在激昂的音樂中,你的將領如猛虎出匣,率領著千軍萬馬出征。幾十萬大軍按照你的戰略行動,鋒矢、魚鱗、錐形、箕型等各種陣型的部隊在戰場上穿刺廝殺,猛將們用突擊、奮戰、飛射、連弩等各種戰法大發神威,軍師們也用妖術、鼓舞、偽報、混亂等戰法影響戰局。這是歷代三國志中,戰場氛圍表現得最好的一代,壽春絞肉機、中原會戰、外征異族等大戰役足以讓人熱血沸騰。

San13PK加強了個人扮演,威名、同道、絆這些系統,慢慢挖掘下來,還是有可玩性的。戰鬥系統方面,很多人吐槽不能運兵,但我反而覺得這個設定不錯。這一代,大規模會戰不是以往那樣直接屯幾十萬大軍在前線城市,而是需要花時間、耗錢糧去動員全國兵力在前線集結。這種設定,大大加強了中原、河北這些地方的勢力,因為城多、路近、部隊集結快;相對的西蜀、西涼等地集結軍隊太慢,變得易守本土難攻出去,也從側面體現了諸葛亮北伐的艱難。當然這個集結兵力的系統有個很大的弊端,就是導致遊戲後期戰力失衡,基本一次戰役擊潰對方主力部隊,敵方就空門打開,可以一波流帶走。

san11是很受歡迎的一代,戰旗類戰鬥系統也很有策略性。但是,san11玩到後期太枯燥了,大軍團會戰時,還要微操每一支部隊,每一次攻擊,大量的重複點擊消磨了遊戲的樂趣。我喜歡的是掌控全局的戰略感,所以到最後還要微操所有部隊的san11,我只統一過1次。


11 其它版本都不如11好玩


三國志9,還有三國志10


fc三國志2霸王的大陸


11吧,13太容易厭了,12沒玩過對戰,單機一般。

10的話,和13差不多,太多重複性了。

太閣立志傳的殘念啊!估計永遠沒有


妥妥的三國志11

威力加強版不錯的,我記得應該是06年的遊戲啦,不過我電腦裡面現在還裝著


三國志11是上大學後開始玩的第一個大型遊戲,然後就是帝國時代3,帝國之後就沒有再嘗試其他遊戲;三國志11採用了大棋格回合策略制,如果顯卡不差的話,整個地圖看起來會非常舒服,配合著三國志11的背景音樂,春的萌芽,夏的進軍,秋的豐收,冬的靜寂,對新手來說挺新鮮,對老手玩起來非常休閑,但不能玩太久;戰鬥情景分為回合策略和回合單挑,回合單挑又分為武將格鬥回合和文官舌戰回合,內政策略方面經濟策略和軍事策略都挺豐富的;缺點比較明顯的就是遊戲中的AI太弱智了,只是通過數量優勢來來壓制玩家,最難級別的,根本是沒法玩了。


信長之野望系列打上三國mod最有可玩性


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