新人如何上手P社四萌?

對歷史和地理也比較感興趣,現在入了遊戲之後不知道怎麼下手Orz


謝邀。

一、前言

P社四萌是自成一派的歷史模擬類遊戲,有一套獨特的玩法。

這四個遊戲上手困難,主要原因是界面太複雜,內容太多。新手開局不知道自己該幹什麼,應該點哪。這個只能自己打開界面一個個仔細看,弄清每個界面每個按鈕是幹什麼用的,點了之後會帶來什麼影響。或者看看遊戲內置的教程(雖然很坑,聊勝於無)。

據我在貼吧觀察,P社四萌新手玩家在剛玩的時候普遍有三大誤區:

1.入門其中一個之後,入門另三個難度上升。

儘管這四個遊戲類型相同,卻有著不同的思路玩法。

2.熱衷於不斷擴張領土,給地圖上色。

這只是眾多玩法的一種而已,這麼玩只能體驗到這些遊戲一小部分樂趣,而且很快就變得單調無聊起來。P社四萌應該是自由發展、玩法多樣的。當然,鋼鐵雄心那個以戰爭為主的除外。

3.《歐陸風雲》只玩明朝,《維多利亞》只玩清朝,《鋼鐵雄心》只玩國、共。

同樣,這麼玩只能體驗到一小部分樂趣。而且不管哪一個遊戲,中國都極其不適合新手。

二、分別介紹(以遊戲中的年代為順序)

1.十字軍之王(769-1453)

《十字軍之王2》中,玩家扮演的是中世紀領主,能玩到修身、齊家、治國、平天下的感覺。

推薦1066年劇本的任意愛爾蘭小領主入門。沒有什麼外敵壓力,可以安心種田生孩子,很容易就能兼并鄰居們,成為愛爾蘭國王。

以1066年斯坦福橋劇本的法蘭西國王腓力·卡佩破局為新手畢業。

關於腓力·卡佩開局有一首詩,玩的時候可以慢慢體會:

威廉不打英格蘭,多子多孫阿基坦。

香檳公爵搶頭銜,弗蘭德斯又叛亂。

王叔虎踞勃艮第,國王強宣手中攥。

忽接神羅書一封,原來惡名傳契丹。

以前有一位高人總結過《十字軍之王2》這個遊戲的三重境界。

(1)我附庸的附庸,不是我的附庸。

很多新玩家容易走暴君流,覺得自己扮演的君主權力至高無上,可以隨意任免臣子,甚至將他們逮捕處決。但在這個遊戲里,領主與封臣之間是一種封建契約關係,有著各自的權利和義務。而且封臣的封臣儘管看上去仍在你麾下,實際上卻和你沒什麼關係。

理解了這一層,就能理解在這個遊戲中如何治理國家。本質上就是和封臣們搞好關係,提高他們的好感度。尤其是新領主繼位的時候更要弄清楚,要不然封臣叛亂無休無止。

所以有人說《十字軍之王2》是個galgame

(以下內容開始喪失,慎看。)

(2)我兒子的兒子,仍是我的兒子。

這個遊戲中經常會出現勾引、偷情。甚至玩家的孩子可能不是親生的。

當出現這種情況的時候要注意,這個遊戲中最重要的是家族傳承。只要子女仍有著本家族的姓氏(遊戲中體現為頭像上有血滴),無論有無血緣關係,法律上都是本家族的人。只要繼承法得當,由他們來繼承王位和領土也是沒關係的,遊戲照樣能繼續。

如果實在咽不下這口氣也沒事——兒子是不是親生的無所謂,孫子是親生的就行了。

至於具體該怎麼做?自己把握。

(3)我女兒的女兒,仍是我的女兒。

入門這個遊戲的最後一步,就是拋棄現實中的道德和三觀,全身心投入進去,享受謀殺、迫害、亂倫的快感。

當玩家能在遊戲中面不改色地密謀暗殺自己的親兄弟、誣陷逮捕自己的親兒子、改信祆教娶自己親姐妹的時候,這遊戲才算是真正入門了。

真實的歷史比這更加喪失。

2.歐陸風雲(1444-1821)

在四萌中,歐陸風雲遊戲性很好,適合新手入門。我P社遊戲入門玩的就是《歐陸風雲2》,一直玩到現在的《歐陸風雲4》。

如果其他三個遊戲感覺很難,可以從歐陸風雲開始。

推薦1444年劇本的卡斯提爾入門。實力較強,聯姻殖民都可以,發展方向多樣,唯一強敵是北方的法國。

歐陸風雲的核心就是發展、變革,在遊戲里體現為點數,所以《歐陸風雲4》別名「點數風雲」。

歐陸風雲的內政外交系統看似繁多實際上很清晰,按字面就能理解是什麼意思。攢錢、造建築、造兵等,玩法思路都和普通的歷史策略類遊戲差不多。同樣,需要注意國內維穩。

3.維多利亞(1836-1936)

《維多利亞2》被普遍認為入門最難。這遊戲我玩了很久,到現在也弄不清楚裡面的很多機制。

推薦1836年劇本的瑞典入門。外交環境好,政體友善,識字率高,有工業底子,有列強潛力。還能變成斯堪的納維亞,畢竟是遊戲公司的老家,塞了私貨的……

外交、軍事系統還好,難點主要有兩個:

(1)經濟

這遊戲的經濟系統異常複雜。原料產地、工廠建設、收入分配、財政稅率等系統都有,而且很多環節都需要玩家來手動調節。

和歐陸風雲一對比,就能看出一個簡單一個複雜了。

歐陸風雲組建軍隊需要有錢有人力,而錢和人力都是界面上方可以看到的數字。

但維多利亞不同,組建步兵需要輕武器,而輕武器是工廠生產出來的。輕武器廠需要鐵,鐵是產鐵地區勞工生產的。如果本國不產就要從國際市場買,國際市場是按照總分排名來決定購買順序的。如果大列強們把貨物都吃下了,後面的小國們就無法正常進行生產……

前期往往要自己想辦法手動建設產業鏈,調整財政收支。這個如何掌握只能玩熟了靠經驗。

(2)政治

這遊戲里的人群有自己的意識形態、政治立場。玩家要想辦法控制他們的鬥爭性、覺醒度。

如果弄不好,輕則選出坑爹黨派執政,重則全國大規模暴動。

4.鋼鐵雄心(1936-1948)

《鋼鐵雄心3》是P社四萌中玩家數量最多的,這是個是典型的兵棋推演遊戲,連代表兵種的兵牌都是北約圖標。內政外交內容被大幅壓縮了,工業生產內容也大為簡化了,只要大致弄清三大陣營、科技樹等簡單的內容即可。

推薦1936年劇本的羅馬尼亞入門。各方面條件都不錯,有實力在二戰爆發之前吞併整個巴爾幹地區,加入軸心國、共產國際均可。

這個遊戲的主要內容就是戰爭。

這個遊戲的地圖精細了很多,這意味著玩家在地圖上的操作也多了很多。如果用的是蘇聯、德國這種有幾百萬兵力的國家,同時有很多個戰場上若干個方面軍集團軍在調度接戰,玩遊戲就變成了體力活。就連設置調整一下軍隊編製,都要耗費大量時間精力。但獲得樂趣也是與之相稱的。

三、總結

P社四萌就是要腦洞,要想像,要有歷史感。

而且可以邊玩邊學,我就是從玩《歐陸風雲2》那時候開始對世界史感興趣的,那時候我還上小學呢……

最後推薦B站知名UP主稚嫩的魔法師製作的P社遊戲視頻:

【合集】鋼鐵雄心3視頻合集(鋼鐵雄心3,1936年中華民國開局)

【合集】不列顛統治者的日常·第一季(十字軍之王2,1066年德赫巴斯公爵開局)

【合集】阿根廷的世界盃之旅(維多利亞2,1836年阿根廷開局)

此外還有十字軍之王的第二季,以及正在連載的鋼鐵雄心3中共開局。

魔法師在國內P社玩家裡絕對是個裡程碑式的人物,做的視頻娛樂性極強,吸引大量新人入坑,還創造了很多遊戲梗。

我尤其贊同他在視頻里說過的這段話:

這個遊戲,最重要的是要玩出樂趣。所以我這個視頻,我從來不說是攻略視頻。如果這個遊戲,包括P社的其他遊戲,如果開發出一種玩法,然後大家全都照著那一種玩,我覺得簡直是這個遊戲的悲哀。所以說呢,如果非說我是想通過這個視頻教給大家什麼的話,我唯一想傳達的就是如何發掘這個遊戲中的樂趣。

魔法師熟知P社遊戲的技巧,但他喜歡追求隨機不可測的結果。

不過具有諷刺意味的是,我在十字軍之王貼吧里已經見過很多新人盲目模仿他,照著他的那一種玩法來玩了。


Follow your heart

作為CK2玩家,從最早的殺妻體驗之後,每次我幾乎都是和妻子相濡以沫,

每次都是從小伯爵起家,一步步晉身公爵國王皇帝,妻子也從幾乎沒有裝飾品的伯爵夫人,變成戴著裝飾華麗后冠的皇后。

幾十年的看海風雲,從剛成年選擇人生之路,到年過半百風雨飄搖,髮妻也是三十有了皺紋五十兩鬢白髮,卻也一直相互扶持,送我忠犬,支持密謀,為我送的幾十塊的珠寶而雀躍好久。

誒,突然想到我還仔細觀察過,送妻子珠寶項鏈之後,她有沒有戴上,笑。

殺妻有殺妻的樂趣,不殺也有相守的感動。

並不是每一局都得附庸教皇,重建羅馬,第三神廟,波斯帝國等等。

跟從你的本心就好。

你可以讓你的角色充滿人情味,而並非永遠眼中領土第一。

你可以扶持你的親戚,期待他們的英雄傳說,而非填上你的顏色,一遍遍耕犁叛亂。

你可以讓你的兒女有美好的前景,為王為後,一世安寧,而非死在你的刀下。

簡而言之,懂的大致的原理,能保證自己不滅亡,克服丟地丟城的不爽,便可以從心所欲地玩,那才是真正地玩遊戲,體驗Crusader King的人生。

不說了,我的妻子讓我換掉我的掌璽大臣


瀉藥

自信的自稱P社老玩家。從EU2入坑,四萌在此只說除了鋼3之外的。(因為玩的不好)

以現在的情況而言,每個遊戲的機制其實都有區別。所以無所謂先哪個。並考慮行情,只說EU4和V2,CK2。

EU4 (現階段全DLC)

首先這個遊戲的第一步從選國家開始。新手請不要選擇大明(這個遊戲已經比EU3良心了)!不要選大明!不要選大明!

1 如果大戰役可以選擇奧斯曼然後玩上100年左右熟悉其戰鬥機制,武力擴張機制,貿易機制,各種懲罰機制

2 然後選擇西班牙或者卡斯提爾 時間可以稍微朝後一點。你可以了解聯合統治機制和殖民機制。

3 再後面選擇1600年之後的一個劇本選擇歐洲大國,體驗一下兵種和科技文化組的區別並且了解神羅體系和教改事件。

4 選擇歐洲的共和國,比如威尼斯,了解平衡制度

5 選擇莫斯科,了解哥薩克制度

6最後選擇大戰役的非歐洲國家,對其宗教進行了解。比如印度教的奧里薩(印度教中,個人認為的理念最好)

完成以上這些(其實到3之後就可以了),你歐陸絕對已經入門了,可以試試諸如勃蘭登堡和奧地利或者拜占庭這種國家了。

Vic2(pod)

維多利亞2,大媽2。

上來請不要玩大清!不要玩大清!不要玩大清!

1 選擇普魯士開局到成立德國,熟悉維多利亞勢力圈機制,工廠機制,科技機制,列強機制,戰爭機制,政黨機制。

在普魯士遊戲中,你一定會對叛軍有所認識

2* 選擇美國,了解手動貿易機制,資本機制,結合1的遊戲體驗對放任經濟和國家資本主義和干涉主義有一定了解。

3 玩薩丁皮德蒙特,通過紅衫軍成立義大利(練習)

4 玩英法或者是任意排名前五的列強,理解殖民地機制。

5 玩奧地利到奧胸,對可接受人口進行理解。

6 玩埃及,輸掉東方戰爭,進行開化。(或者日本朝廷,對倒幕也可以理解一下)

(此時可以開始玩大清,大清中又有很多東西要學習,理解,尤其是決議和事件的出現條件。)

78年開化的大清到1930年。

7 建議開一把印度,可以旁遮普或者海德拉巴開局

8 畢業 盧森堡巨德

(地獄難度 琉球吞併日本和南中國,玩過你就知道了)

CK2

因為我ck是在維多利亞和歐陸玩得6之後玩的。

所以上手很快。這裡說的籠統一點

第一把玩的是威廉政府的英格蘭。成功擋下火星兵

第二把就是祆教領主凱倫巴列維

我對十字軍之王的理解是。不要重蹈中國八王之亂的覆轍就好,歐洲國家的玩法高票答案裡面有,看膜蛤師的視頻。或者是B站up 小牧phenix的愛爾蘭新手教學也可以(牧群號:大霧)

我認為新手如果想理清繼承機制,神羅不錯,如果是宣稱,建議愛爾蘭(隨便選個侯國就好了),如果是戰鬥建議波蘭(最快20年成立文德)。最後一定要玩的是阿巴斯,凱倫,拜占庭,北非領主(卡費樂派是啥?)

以上

另外。P社把他最柔軟的內部文件都流出來給你了,所以不要怕打了中文補丁會sbeam報錯。

我買了P社所有的DLC(霧)除了哥薩克都打了漢化,這個遊戲如果你不漢化,看英語的話。。。速度偏慢(因為人名,地名,專有名詞較多)


統一在前面說一下為什麼我不說鋼4的問題:

原因很簡單,鋼4目前只能算是個半成品,還沒有足夠的DLC和MOD來完善它。就像上古版本的維多利亞2,沒有殖民點數,沒有報紙系統,bug也一堆,或者是一個DLC都沒有的CK2,少了太多功能。這樣一個遊戲的玩法會由於之後的更新而變得和之前極為不同,故現在沒有必要討論。

同樣,現在就拿半成品的鋼4和鋼3維2比較,也是不可取的。

PS:個人估計鋼4至少5個DLC,請各位玩家提前做好心理準備233333

想要上手四萌,(現在是五萌)首先要先明白一個事實,這五款遊戲事實上用的是一個引擎製作的,區別在於內部遊戲系統和玩法不一樣。

大致說來五萌可以分成三類,十字軍之王的那種類RPG算第一類,維多利亞2,歐陸風雲和群星還有這類內政軍事外交都有的算第二類,鋼鐵雄心這種兵棋推演類算第三類。

第一類上手難度最低,因為類RPG,玩法親民,教程也詳細。

第二類上手難度就比較高了,有多高呢?比一般的FPS,動作類,卡牌類,角色扮演類都要高(黑暗之魂和垃血秒這類不算,那是虐人)

第三類上手難度最高,因為鋼鐵雄心系列算是核心向遊戲,設定就是二戰史,一切內部系統圍繞軍事,玩的一般都是軍迷/二戰迷/歷史愛好者/p社老粉,要是對軍事不感興趣沒有知識積累光看兵牌兒都能看暈。

如果想玩一個能玩很久的半休閑類策略遊戲,我建議你玩兒十字軍之王,晚上下班吃完飯洗完澡八點半開始玩到十一點半一般就是遊戲里三四十年的時間了,會玩的地也拿了子孫也一大串了,不會玩的多百度也基本上入手了,一天仨小時一局怎麼說也能讓你玩一兩個禮拜。當然,最好的玩法是結合歷史,推薦玩的時候讀讀英國史(別讀劉仲敬翻的),中世紀歐洲史之類的書,能幫助你更好的了解這個遊戲,進而了解那一時期的歷史。

如果想玩更複雜一點的,你先去玩歐陸風雲,接觸這類遊戲足夠的遊戲理念,比如什麼是外交,為什麼要製造戰爭借口,遊戲內商業的邏輯,內政對國家的影響,等等。戰爭方面能打過簡單AI就算入門了,因為這類遊戲戰爭系統是簡化的。然後再去玩群星,因為群星這個遊戲里有簡化的人口系統,雖然外交個人覺得做的稀爛無比但是總體遊戲性非常好。

最後再去玩維多利亞2,因為維多利亞2設定極其多,並且牽扯有微觀經濟學,宏觀經濟學這類近乎於玄學的東西。雖然是火星市場,也沒有期貨啊證券啊這類現實中讓人頭疼到炸的玩意兒但是還是很複雜,此外還有產業鏈啊貿易保護啊關稅壁壘啊地緣政治啊等等比較複雜的東西,就不要說政治方面一堆的主義了。

我主要是玩維多利亞2,所以多說一點,新手建議去玩日本,因為原版之中日本開局統一,識字率高,一般二三十年就開化了。之所以推薦玩日本這個未開化國家是因為未開化國家沒有工業系統,變相的簡化了遊戲內容。如果會玩日本了,就可以嘗試玩荷蘭/比利時,同樣是小國,不費勁,不費神,這次可以按照教程里來,了解這個遊戲的外交系統和工業系統。再然後可以試試法國,因為法國前期還是挺強的,可以學怎麼配兵,並且了解政治派系這個系統是怎麼一回事,後期還能學學怎麼搶殖民地。最後是德國,通過玩德國你可以了解一下文化圈和勢力圈,影響力是個什麼東西。

當這些都玩明白之後,恭喜你,你可以嘗試玩那些大國了——美國,英國,俄羅斯,大清國,土雞。這類國土大國和人口大國人口眾多,國土遼闊,相應的,管理的難度也就大得多。

就比如大清國,關稅從百分之五拉到百分之十就會讓數以百萬計的人無法獲得生活必需品,進而導致鬥爭性上升。

再比如說英國,世界霸主不是那麼好當的,所有列強都想取而代之,廣闊的殖民地也是非常難以管理,每一次危機你都要調停,大多數的戰爭都和你有關。

俄羅斯,歐洲有德奧,北美有英國,南邊有奧斯曼和大清,國內識字率不算高,後期乏力還要面臨眾多危機,都不好玩。

美國,布局決定成敗,從1836年遊戲開始你就要決定國家未來數十年的走向,靠吸引移民增長人口的特點決定了這個國家無法像開化的日本大清一般十年之內完成工業化,也不可能靠海量動員兵來擊敗敵人,在德國統一之前你都不是北面英國人的對手。而到後期,你又要靠挑起不禍及自身的戰爭來吸引移民。

奧斯曼帝國一般讓電腦來的話大多數都活不到20世紀,要麼變土耳其,要麼近東人民聯盟,前期空有列強的名頭北邊打不過俄國,西邊打不過奧匈弱雞,中期又有克里米亞戰爭事件組,後期...能活到後期的基本上都是土耳其了,這時候不出意外北非基本上就只剩下利比亞,中東伊拉克正在鬧獨立,歐洲世界大戰神仙打架,你能做的基本上就是保家底,然後再說擴張的事兒。

由此可見,維多利亞2這個遊戲里大國固然強大,但是上手難度比小國大得多。要想玩好大國,就首先要了解一下幾個基礎概念:

-什麼是民族?什麼是民族國家?什麼是可接受民族?

-我的鄰國扮演著什麼樣的角色?

-什麼是核心領土?

-鬥爭性和覺醒度之間有什麼關係?如何控制鬥爭性和覺醒度?

1.民族

民族的概念我在這裡就不用多說了,比如說,我們大多數中國人是漢民族,而其他的民族當然就不是漢民族(廢話),而民族的劃分又是極其複雜的一件事。

我們拿現實生活中的TG舉個不恰當的例子吧,TG 是一個多民族國家,截止到九十年代我國停止民族識別政策一共識別出來了56個民族,這些民族的主體地位,權利和權益都是寫在法律里的,那麼這56個民族,就是我國的可接受民族,而其中,漢族人口最多,分布最廣,所以儘管法律沒有標明,漢族在事實上卻是我國的主體民族,而事實上由於我國各民族平等的政策,我國並沒有法律註明的主體民族,因此我國實際上沒有主體民族,僅有可接受民族。

但是在維多利亞2這個遊戲里情況卻不是這樣,維多利亞2的背景在19-20世紀,在那個時代,單一民族國家理論十分流行,主體民族一般都是這個國家人口最多的民族,其次才是其他的可以被我國接受的民族,而在那個時代由於民族主義的影響廣泛,可接受民族的國內地位自然沒有主體民族高,這也就是一等公民,二等公民這些辭彙的由來。

遊戲中我們在獲得一片外國領土之後經常會發現,這片領土的治安水平非常低,行政水平也不高,甚至採礦效率,作物出產率都非常低,這是怎麼一回事呢?很簡單,因為這片領土上的居民成了你的國民,然而按照你的國家政策,他們是不可接受民族的一員,這就導致了他們工作效率底下,不思進取,不想工作,因為他們本來就不屬於你的國家,他們想的大多是如何回歸母國。毫無疑問,他們是你的敵人。

遊戲中對於這類不可接受民族有剿和撫兩種策略,剿,很簡單,讓他們去鬧,讓他們揭竿而起,最終用機槍大炮殺乾淨;撫就要複雜一些,例如安排移民,加強同化,或者乾脆控制鬥爭性,都可以。

新手一般都是用剿的策略,因為他們大多數難以從繁雜的餅狀圖,表格圖,曲線圖和波動的數字中獲得有用的情報,等到他們打算安定邊疆的時候大多數還是因為主界面的叛亂風險指示圖標亮起來了,此時,當地老百姓已經變成了林登萬,他們之中的有些人甚至都已經準備好了武器只等揭竿而起了。然後不出所料,突然一天他們揭竿而起,然後部隊鎮壓,在機關槍,火炮,毒氣的圍攻之下林登萬們一個個倒下,叛亂解除了。然而,你的軍隊打死了多少叛亂分子,這塊地上就少了多少消費者和勞動生產力,最終在不斷的剿殺之中,這塊土地人口驟減,成為了一片不毛之地。

而老手,一般都會嘗試採用和平手段來解決問題,例如鼓勵移民,提拔官員,降低稅率,增進就業率等等手段。這其中的邏輯也非常的便於理解,鼓勵移民能夠在一定程度上改變當地人口結構,為施政打下基礎,提拔官員能夠增強中央政府對當地的管控力度,降低稅率其實是變相的賄賂百姓,畢竟群眾大多關注當下,有了錢誰還會天天關注那些沒用的主義呢?增進就業率最為高明,例如開工廠,實際上是改變了當地的就業結構,農民們進了工廠當了工人,當地過低的原料產出率也就不那麼重要了,而工廠的產出有科技來主導加成,你想不想乾沒那麼重要,你不怠工就已經在創造財富了。農民變成了工人,有事做有活干,你再給工廠個財政補助保證工人工資,配合民族同化,幾年工夫他們就全變順民了。

這一剿一撫之中其實體現的是維多利亞2這個遊戲的一條核心鐵律:人即是一切。沒了人,就算是曹州金礦也不掙錢。

2.鄰國

當我們選定一個國家開始遊戲的時候,進入遊戲的第一件事往往是先切換到政治地圖,在政治地圖上,我們可以輕易了解所選國家的地理位置,邊境信息,也能對自己的鄰國一目了然。

在遊戲中,你的鄰國有大有小,有強有弱,有萬世盟友,也有百年世仇,有的鄰國唯你馬首是瞻,有的鄰國卻將他們最精銳的部隊都放在邊境線上。而你與鄰國最主要的交流手段,就是這個遊戲的外交系統。

一般來說影響鄰國和你國友好度的要素有很多,例如是否是傀儡,投資百分比,意識形態,歷史因素等等,新人很容易被這些繁雜的要素弄得暈頭轉向,其實不必如此,在遊戲的前期,你完全可以忽視那些複雜的系統,而只用外交手段來和鄰居們周旋。

我們就以維多利亞2里的日本來舉一個例子吧,打開政治地圖,你會發現日本這個國家的鄰國有四個,俄羅斯帝國,朝鮮,琉球和大陸上的大清帝國,其中,俄羅斯帝國佔領著北庫頁島,而庫頁島的南邊是日本領土,其他三國並不與日本接壤,由此可見,日本的真正陸上鄰國就只有一個俄羅斯帝國。

1880年代以前的俄羅斯帝國對於玩家扮演的日本絕對是神一般的存在,儘管俄國通常在庫頁島上僅僅駐紮了幾萬人,但是由於俄國科技在這一時期遠遠領先於日本且有在東亞開闢疆土的傾向,一旦日俄開戰很容易被擊敗。萬幸的是,維多利亞2有外交系統這一設定,如果兩國之間關係超過50,兩國之間便不能開戰。我們可以利用這一點,將關係常年保持在至少50以上,俄國便不會對日本開戰,即使是俄國打算要對日本開戰拿下南千島群島和南庫頁島,他也得先降低外交關係,這樣一來即使是要開戰,玩家也能提前預知戰爭的危險性。

1880年以後的日本隨著文化科技的研究以及人口識字率的不斷提高,科研水平也在不斷上升,此時作為一個日本玩家,你需要關注的是陸軍科技和海軍科技。

維多利亞2的陸軍科技大致可以分為兩大類:軍事武器和軍事理論。軍事武器科技例如鋼製後膛炮,這個科技研發之後,你的炮兵部隊能夠增加攻擊力和支援效率,同時其帶來的發明也能夠進一步增強炮兵的殺傷力,而軍事理論科技研發後能夠讓你獲得更多的指揮點數,相關的發明可以讓你的陸軍挖更深的戰壕,建造更堅固的堡壘,但是並不能像軍事武器類一樣,研發出來就見效。


謝謝邀請。

建議先從歐陸風雲4開始,然後可適當玩十字軍之王2,之後淺入V2,最後再試玩鋼鐵雄心。

首先不管什麼遊戲,你可以選擇一個小國家。CK2不算。然後讓時間走一走,你看看電腦大國都幹了些啥,給自己確立一下目標。

比如我玩歐陸4滿洲,我的目標就是交好明朝,是南下朝鮮還是西進蒙古。

我玩V2阿根廷,我開局要怎麼開,都要想好再去開始。

因為歐陸風雲相比較而言是4款裡面最簡單的一款,它沒有V2那麼多的設定,比如列強,拉幫結派(特指勢力圈,歐陸風雲有一個同盟目標我覺得好有趣的設定),殖民力去搶佔殖民地,國際爭議,經濟系統。同時建議歐陸風雲就自己一回合一回合打下去,別控制台。有一次我控制了無限金幣,只是每回合自己點建築都要半天。。

至於V2,你要想入手先選擇大國開局,不要選東方的那些國家,開化這個問題要等你熟悉遊戲以後再接觸。同時要記住有時候拉勢力圈比武力征服更有效

CK是和其餘3款不同的遊戲,CK2是以一個家族為中心,而其餘3款則是一個國家。4萌裡面我玩的最多的就是CK2了。不過新人不建議玩2.36以上,你可以2.03開始玩,同時玩的時候把日落入侵的DLC關了。。不然真怕你會崩潰。

鋼鐵雄心3我接觸很少,所以就不予評論了。

遊戲雖好,不要當真就行啦


無從下手?沒關係!

新手向的話,歐陸風雲4和十字軍之王2是比較親民的,就看你喜歡哪一種遊戲模式了。

1.歐陸風雲篇

首先我的建議有三點:1不要玩大明,2不要玩大明,3不要玩大明。

大明是新人第一墳墓,沒有學會快速西化就不要玩大明了。

初體驗最好是奧斯曼,推薦理由有三:

1前期兵種較強,軍事實力也很好。

2西方非神羅國家就是送你的肥肉(大波波除外),前期擴張簡單。

3東方基本是穆斯林國家拉拉關係就可以抱上大腿,還可以和馬穆魯克搞♂基,可以熟悉外交流程。

目標可以設為打過大波波,如果你完成了,恭喜你,你已經可以自行挑站歐洲國家了,至於其他國家就可以慢慢摸索來學習了。

2.十字軍之王2篇

2.1天主教國家入手

只要沉得住氣就好了,悶聲發大財一會就可以封格拉摩根了。

至於格拉摩根是什麼,B站稚嫩的魔法師視頻。

2.2

穆斯林國家入手

當一個忠臣就好了,慢慢發展到能「保護」你的領主就可以瞎玩了,基本就是悶聲發大財幾年,來波僱傭兵然後到隔壁打劫就好了。

2.3總結

玩這個得空閑時間比較多,畢竟宣稱不好搞啊。

3.成功入手後

剩下兩萌就可以看看教程了,畢竟操作簡單。剩下就開腦洞隨便玩吧,自己打出一片天地。


謝邀。

建議可以從歐陸風雲4開始。

我的理由是鋼3操作量太大(以德國為例,對蘇作戰期間需要同時注重三線,很容易出現部隊忘記調配的情況),而維多利亞雖然和歐陸風雲很像,但是要注意的細節也非常多,比如殖民要搶,比EU里自動殖民煩很多。更別提大清這樣的國家還得等開化,新手也顧及不到,至於CK2。。。也不是不行,不過裡面的領主封臣關係,宣稱權,婚姻處理等都有點麻煩,所以還是EU4最好。

推薦用最早期的劇本,14多少年的卡斯提爾(西班牙的前身),按照「任務」系統一步一步走,先結盟葡萄牙,然後吞掉格拉納達,等大婚事件+看海攢點數。

在此之前先進行一下遊戲內教程,機制也就那些,要玩的好的話是另一回事。


講真。

記得調鬧鐘,到點就睡,真的不是開玩笑

再補充一個……

昨天我把王國風雲和歐陸風雲刪了,感覺再玩,女朋友要玩沒了。 捂臉


謝邀。

本人《歐陸風雲3:神風》入坑,目前仍然主玩EU(歐陸風雲),兼玩V2(維多利亞2)、HOI(鋼鐵雄心),完全不會CK(十字軍之王)。

如果對歷史和地理有興趣的話,其實完全可以先開一局新手國家,譬如EU的卡斯提爾、V2的普魯士、HOI的德意志,在一次次嘗(g)試(g)中熟悉遊戲的基本模組。另外,如果對某一歷史時期的某一國家特別感興趣,也可以先以其開局,增加對遊戲的興趣。(ps. 明粉和清粉就算了它們不適合新手玩家……)

新手進行遊戲的時候可以先不做到全盤皆顧。V2和HOI中都有將某一部分操作(經濟、貿易、軍事等)託管給電腦的選項,作為新手當然可以點上。EU中雖然沒有這樣的設定,但貿易、殖民等模組是可以忽視而不承受太大損失的。

最重要的還是連貫地進行一局遊戲並且堅持不使用控制台。戰報確實可以提供戰略上的新思路但對於新手教學並不是特別有用。

對於題主修改題目的一個建議:想明白/寫明白自己想先入哪個坑。P社四萌之間的差距還是挺大的,只鍾情於其中一者是很正常的現象,這樣也方便答主們給出有針對性的建議。

以我的了解列出幾個比較適合新手的國家(按難度順序排列):

歐陸風雲4:卡斯提爾、法蘭西、奧地利、莫斯科、奧斯曼、葡萄牙。

維多利亞2:普魯士、法蘭西、美國、奧地利、尼德蘭。

鋼鐵雄心3:德國、美國、義大利、蘇聯、日本。

歡迎指正。


ck2不要上來就碰征服者劇本的主角,就這樣,其他隨便玩,隨便上手

鬼知道我都經歷過什麼


作為一個P社骨灰級玩家,這個問題我是一定要回答的。

我當年是從鋼鐵雄心2入門P社遊戲的,然後通過玩維多利亞2精通P社遊戲的精髓,前兩年沉迷於十字軍之王2,一直就不喜歡歐陸風雲,覺得點數風雲和其他戰略遊戲沒啥區別,沒意思。

當然我這個入門軌跡有點略奇葩,所以不建議新人效仿。

P社遊戲裡面,要說最好入門的,還是十字軍之王2和歐陸風雲系列。前者你把它當做一個歷史背景的Gal遊戲來玩就行了,真正困難的部分,也就是搞懂繼承法這一塊。要徹徹底底搞懂繼承法這塊,是非常困難的,因為不僅涉及到歐洲諸多不同國家的歷史傳統,還涉及到遊戲的一個關鍵設定——法理領地。這是一個極其反人類的設定,很多繼承法和法理領地而不是實際領地有關。我當年徹底搞懂這個問題,是看了一位牛逼大佬的超長攻略文,可惜這位大佬名字我忘掉了,只記得暴君流好像就是他發明的。

初步搞明白繼承法,理解了十字軍之王本質上是一個歷史背景的RPG遊戲,那麼其他的都不是問題了,看看稚嫩的魔法師的視頻就理解的七七八八。

而鋼鐵雄心系列就比較奇怪了,因為鋼鐵雄心2,3,4,完全是不同類型的遊戲。尤其是鋼鐵雄心3,在所有P社遊戲裡面都是標新立異的。所以就不講鋼鐵雄心3,只說4好了——2雖然經典,但畢竟太老了。鋼鐵雄心4其實是非常好上手的,畢竟P社為了吸引更多的玩家,降低了這個遊戲的難度。對於新人來說,玩一玩教程,大部分基礎的概念就都明白了,剩下的比較複雜的就是海戰、空戰、空降和登陸等等操作。這些在網上多看幾個UP主的視頻或者直播,也能明白。至於進一步了解戰鬥的機制,理解生產、編製和後勤的系統,那就是進階的內容了。稍微百度下看看網上的帖子,或者找幾個視頻教程看看,也沒問題了。鋼鐵雄心4真的比較簡單,戰鬥系統的確有點像是半成品,我覺得很多地方可以深入。

而且鋼鐵雄心4的外交界面也過於簡單了,租借功能甚至有點問題,反正我玩毛爺爺是從來也要不來武器的,也不知道是不是和我打了MOD有關。而志願軍數量太少,又有點過於雞肋,也就是西班牙內戰發揮點作用。或者你玩蘇聯,扮演慈父斯達舒,派遣志願軍去殺鬼子。

維多利亞2是我最喜歡的一個P社遊戲,可惜已經若干年不更新,和其他三萌相比,好像是上個時代的產物,殘念。維多利亞2我認為,可以作為一個政治經濟學的教學軟體來使用了。作為一個辯證唯物主義者,你玩這個遊戲會有一種暗爽到高潮的快感,你能真正體會到什麼叫做「歷史的進程」。沒有其它戰略遊戲那種簡單粗暴的採礦種田暴兵,而且小心翼翼的各種調控政策引導國家方向,在國際間縱橫捭闔改變國際形勢。其中每一個國家都有自己的樂趣,不管是未開化的小國,還是試圖統一的德國,還是已經開化的次強,還是潛力無比的我韃清,甚至是心懷鋼鐵雄心的盧森堡(可接受民族:法蘭西人,德意志人)。玩這個遊戲,能夠真正體會到政治和經濟之間的關係,體會到為何後發國家想要追趕工業化必須要用國家資本主義開局,體會到發達國家為何會支持貿易自由,體會到自由資本主義的局限性,以及凱恩斯宏觀調控的資本主義2.0版。

可惜維多利亞2畢竟是一個老遊戲,很多東西,尤其是金融方面的東西沒有體現出了,信用貨幣和中央銀行如何對全人類的經濟體系造成翻天覆地的影響,這一點並沒有表現出來。火星市場和比較簡陋的經濟體系只能說是粗糙的模擬,只是一個用於中學生的教具。但是無論如何,這是一款空前絕後的遊戲。知乎有一篇《歷史的邏輯:維多利亞2與戰略遊戲的史觀》,寫得很好。

歐陸風雲系列我不喜歡,就不說了,自己隨便找幾個視頻看看就行了,和其他P社遊戲比,算是最簡單的吧,唯一要注意的就是不要選大明,也不要急著擴張導致國家崩潰就行了。


初級 百度 XX 控制台 或者XX 秘籍

中級 去XX貼吧尋找改派的帖子,同時翻遊戲的事件文件和地圖文件

高級 製作mod


直接上手群星。

相信我。

別上手另外那四萌。

群星可以無腦種地,另外四個很難做到這一點。

等你群星所有玩法都玩膩了之後,你在考慮其餘四個……

就是醬


P社遊戲上手難,是因為自由度太高,而且新手其中一個困難就是,不會玩,導致控制的國家發展不好,或者是一個錯誤就導致不能挽回的結果(我第一次玩歐陸風雲,不清楚攻城的機制,幾萬兵圍著高原5級牆,然後損耗加盲目強攻導致戰役失敗),遊戲體驗感差,然後惡性循環,然後刪除遊戲,比如說令廣大玩家七下七刪的大媽2。這個遊戲玩的是時代感,既然是時代感就一定要掌握歷史的趨勢,幹什麼事情不要想著一下子就完成了,比如說稅收的增加,短期內有赤字沒事,借點錢種種地,就回來了。一定要有耐心。如果上手的確困難,不妨試試控制台,有時候做作弊倒是挺有遊戲體驗感,同時還能熟悉遊戲過程。


謝邀

既然問題是如何上手

那我給各位萌新的建議是:

首先,無論你想從哪一萌入手,去翻譯一下這部作品最新一期的開發日誌。EU4、CK2、VIC2都有,HOI請看4代的。如果你能靜下心來閱讀和研究、並能較為順利的理解其中的歷史概念、或者能被其中的描述所吸引,那麼恭喜你,P社四萌即將耗去你上千個小時的人生,而你必將以此為樂!

【非廣告】如果選擇VIC2入手,建議參考VIC2百度貼吧置頂帖,有相對於其他3萌更加完善的新手指引,也從另一個角度說明了這一萌的難度和複雜性。

如果選擇其他三萌中的一個,從一個改派入手吧!特別當你是某魔法師的腦殘粉。和直接進入遊戲相比,基本的修改知識和手法會讓你更快的了解遊戲的運行機制。

當你遇到遊戲生命的第一次彈窗,不要生氣、不要氣餒,這是P家常事;當你連續在同一個時間或同一個事件上彈窗,如果你沒有強迫症或者不是一個職業程序員,說明你已經到了重新安裝遊戲、享受原版樂趣的時候了:你不再富甲一方、百戰無敵,但是能更快更好地體驗到一個家長、一個君主、一個元首或者一個瘋子的真實日常;當然,也有可能讓你更快的棄坑。

最後,雖然也許並不重要,但是也請記住,P社的遊戲是要靠臉的,和你買了多少DLC無關。


新手玩家的話,首先建議你學習一下作弊碼,反正在你堅持不懈地學習成為一代狂派之前,你作弊也只有被虐的份。

先說一下難度(先易後難):

表面難度:十字軍之王,歐陸風雲,維多利亞,鋼鐵雄心(這也是他們的表名稱)

實際難度:工業雄心,剿匪風雲,喪失之王,鋼鐵利亞(這是里名字,當你明白名字的意義就明白為什麼這麼叫了)

鋼鐵雄心上手難,他是即時兵棋推演,戰爭模式相比其他和其它戰爭遊戲必須要考慮補給線,兵力布置,推進速度等等要素,並根據情況設計戰略戰術,先難後易。

在玩遊戲前先普及幾個通用概念,在四個遊戲都會存在的概念,方便你更加快的掌握遊戲。

軍事方面:兵力:顧名思義就是軍隊的人數,兵力的多寡缺並不直接影響戰鬥力,為什麼請看下個概念

組織度:可以理解為軍心,一旦歸零部隊就無法繼續作戰必須潰退。但其實更為複雜,組織度我解讀為軍隊維持戰鬥的能力更為確切,比如兩個軍戰鬥,可能正面戰場只有兩個團在交戰,但過久的戰鬥會讓前線的a團撤退變為b團戰鬥,保持戰鬥並不潰散。假如是兩個一樣裝備指揮等等變數相同的軍,a軍有9個團,b軍有8個團,在a軍換上第九個團戰鬥時,b軍已經無團可用,就會潰散,也就是組織度歸零。也可以看出,前面所說的兵力,提升的就是組織度的最高值。

士氣:即是組織度的恢復速度,士氣越好,部隊重新回歸戰鬥的速度就越快(組織度並不需要回滿就可以作戰)

拼點:就是玄學,戰場上風雲莫測,可能某人振臂一呼,就會讓戰場的天平傾斜,但運氣是平等的,並且在絕對的實力面前,玄學也只會螳臂當車

戰場寬度:戰場寬度也很顧名思義,就是戰場有多寬,古人云,一人當關萬夫莫開,如果寬度不足,再多的部隊也只能在後面等著,前面不撤你就上不了。

政治方面:

人口:四萌政治沒有統一概念,唯獨記住人口人口人口!沒人就沒錢沒軍隊沒工人沒科技,總之人口沒有壞處,越多越好,什麼計劃生育,什麼享樂主義,什麼科技立國,什麼有錢爸爸,通通滾蛋,多生孩子就行。

錢:錢這東西沒吊用,雖然沒錢時候寸步難行,但錢多了也不會有什麼用處,記住別破產就好了

外交:聖王出師有名,光秣兵歷馬沒用,沒有外交的借口你可能無法宣戰或者因師出無名被圍毆。十字軍之王的借口就是爵位地盤異教徒啦,歐陸就是名聲地盤異教徒革命啦,維多利亞就是名聲地盤看你不爽幫你進步啦,進去鋼鐵雄心有點不一樣了,我們宣戰不需要理由了,想打就打,只不過人民不同意你就不能打仗。人民的反戰情緒就是中立度,敵人的威脅有特定的威脅度,如果人民認為敵人已經無需容忍,你就可以出兵了。

權力構造:脫離時代背景講政治都是胡說八道,十字軍之王你能依賴的不是你的國家而是你的家族,歐陸你能依賴的是支持的你的王室的階級,不論貴族教士還是市民,都是你的基石,(當然你也可以提前走進共和)維多利亞你能依賴的只有你的國家和政黨,堅定不移走.....

鋼鐵雄心你只能靠你自己

建設方面:

十字軍之王:建設能增加兵員稅收,但是也別建的太瘋狂,財政有限不說,手下沒事叛變,到時候很容易給別人做嫁衣

歐陸:每個省都有固定的建設槽位,城市如果不發展,槽位也不會增加。,但admmildip畢竟都是有限的,建議還是有限發展少量省份,具體是走貿易路線還是生產路線還是兵源路線都是自己抉擇了

鋼鐵利亞:大媽的建設系統是最為複雜的,多層次的道路建設海港建設不說,更要操作工廠開工招人升級摧毀。建議先走自由經濟,根據市場需求來讓它自行調節。而真正最強的共產主義則是累斷手,會操作的大佬一般也不會看這個,我就不寫了。(干涉主義和國家資本主義效率低下,但是作為共產主義進階練習的練習還是可以的)

鋼鐵雄心:這裡分3和4 講。3的話建設重點是ic工廠和道路基建,基建決定了你的行軍速度和後勤補給(小tips:按ctrl點擊省份可以多選),工廠決定了你的生產力。不得不說關於工廠,不得建設過多並且全部使用尤其對於非蘇美的國家,有個梗叫做對於蘇聯來說最難的敵人是普通難度納粹而不是veryhard納粹。因為veryhard納粹ic過高導致自己資源和人力被過快榨乾,雖然建設非常多的部隊,卻在後面連補給都難以維持,導致自然崩盤。4的話分為民用工廠和軍用工廠(再也沒有麵粉廠造坦克了)民工可以建設基礎設施以及生產外匯購買資源軍工可以生產裝備,把握好平衡即可


我是15年8月上手王國風雲2的新人,因為自由職業,可以日夜連續,。從波蘭上手,匈牙利,拜占庭,商業共和國,各打到全圖。

其他三個沒玩過,以前玩過E社的世界征服者,就是喜歡地圖遊戲,玩了CK2,覺得需要政治的戰爭,比直接隨時可以攻擊的兵棋有趣。

絕對不作弊,勤記錄,下了錯誤決定,就倒回換另一種決定試試,經驗就是這樣積累,打到商業共和國的時候,就沒發生過大規模叛亂……都發現苗頭就捏死。

從波蘭上手是因為國家大小始終,又在蠻族與基督世界之間,有擴展空間。

王國風雲。第一要義,不是急著擴充地盤,而是先修改繼承法,用兩代人時間修改成長子繼承法,種地攢錢,削弱國內大貴珠,再擴張。


玩遊戲首先要樹立信心打出成就感,新手想在皮蛇四萌刷成就感不容易,就一條,看見美國就用美國,作為眾多中國人民的精神祖國,美利堅的簡單程度誰用誰知道。

十字軍之王是沒有美國的,這個沒辦法了。

歐陸風雲用美國,周圍都是弱雞印第安部落,像美帝當年那樣挨個欺負吧。變強之後拳打不列顛腳踢西班牙,統一美洲不是夢。

維多利亞用美國,由於無比優越的自由放任經濟制度和強大的資本家人口基礎,經濟基本不用管,閉著眼日收三四百,北邊的加拿大還是大不列顛,但是大不列顛一般不會管你,南邊已不再是西班牙龐大的殖民地,而是菜鳥墨西哥,基本上把全國吃土的少年動員起來就可以推平它。

鋼鐵雄心用美國,歐亞打得亂七八糟,而你在大西洋和太平洋中間看熱鬧,各種攢資源爆兵,然後等各方打廢了之後一波都帶走就好了。

美帝,真正的親爹國!


愛爾蘭新手島歡迎你!


諾斯伯爵起家,28歲取了愛爾蘭公主,自帶天才和魅力非凡,軍事18,直接封盾女。然後為我生了兩男一女,其中一男一女為敏銳,日子過得非常開心。

但是伯爵不甘平庸,不斷征服異族與和同族內戰,地位從伯爵升到國王。只關心國外戰爭,國內只關注下派系。直到有一天,心心念念的老婆被人刺殺,出現的菜單提示我因為我的疏忽(沒注意陰謀),導致明知有人暗害妻子而無所作為。而且還沒有存檔,最近一個10年前。

當時的我是崩潰的,無比悔恨,果然不到3年老國王死於心力交瘁。願來生還能與伊攜手,願來生在讓我找到這個兇手,還有,願來生做個希臘人。


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