靠玩家自己如何讓CEve重新煥發生機?

在49會戰南北聯軍戰敗,15年年底TGA倒下後,PIBC再無敵手。經歷了1年多的演變。Eve中國伺服器已經到了最灰暗的時刻。除極個別能在Eve獲取利益,極個別在各方面都佔據優勢的玩家外,絕大多數玩家這一年多的Eve之旅並不那麼順利。

目前國服0.0地區全部被PIBC直接或間接控制。0.0地區的T2和旗艦出口大多數受到管制和監控。北府軍和3V優秀的馬甲滲透也讓反饅方多次損失慘重。

不願在0.0受氣的玩家選擇了AFK和去低安做海盜,PIBC及其友軍自身也面對著無仗可打,無事可做的局面而AFK。

很多老玩家因為年齡增長,無法繼續遊戲,只能一門心思把精力投入在工作和家庭。

秋楓腳本泛濫,新人生存環境更加惡化,國服市場畸形,ISK慘不忍睹,很多玩家的資產不斷貶值。

網路遊戲大環境下,PC端網遊逐漸走向衰敗,尤其是像Eve這種上手難,打個會戰都要等好幾個小時的遊戲就更加無人問津。DOTA類遊戲、Steam平台和EA等公司的生存、射擊類遊戲進一步分流網遊玩家。手機遊戲憑藉快餐化容易上手等優勢異軍突起。

同時,90後00後正在取代80後玩家成為主流,Eve這款遊戲相比還算有星辰大海夢想的80後玩家來說更加不被他們所青睞。

每個Eve玩家對這個遊戲都又愛又恨,希望自己能在這個遊戲中獲得快樂,獲得KM和基友,但現狀卻是那麼讓人絕望和無助。在現在這個狀態下,我們無力從大的局面改變什麼。指望CCP和TC也不那麼現實。CCP這次針對國服玩家提出PIBC過於強勢的問題也給出了要靠你們自己解決的答案。

還不甘心的我們能做些什麼,常規手段無效的情況下,獨闢蹊徑彎道超車是否可行?雖然討論半天的結果也許還是並沒有什麼卵用。但我還是期待大家經過思考後的努力和嘗試。多個角度的答案,也許本身並不能起到作用,但它們也許能在玩家的頭腦中,碰撞出激烈的火花。從而達到拋磚引玉的效果。

這裡我們不談如何用違法犯罪手段改變現狀。

也不談那些諸如你辭職回家把Eve當事業去乾的看客和自私行為。

更不談已經被說爛了的反饅大業。

希望大家能經過深熟慮後,腳踏實地的提出你認為可行的方案。

我自己也會在下面作答供大家參考。希望對諸位有所借鑒。


饅,不是關鍵!

饅軍再大,局勢再死,究竟是 eve 可控遊戲環境的一部分。

導致 ceve 日漸沒落的最致命之處即是腳本和 rmt.

如同人類社會一樣,決定 eve 這個虛擬世界未來的關鍵和基礎在於充足的新人(同新生兒)流入與良好的導向(同基礎教育)。如果新人的補充日漸減少,當老玩家因種種生活與興趣原因離開 eve 時便是這款遊戲的死期。拋開康師傅之流嗜好破壞新人遊戲體驗的人,我們來看看腳本。

如果新進入 eve 的玩家千辛萬苦做完新手任務攢錢買下第一條戰巡找了一個 00 團加進去,卻在下 00 的路上發現大批取著亂碼名字的高安迴旋在礦帶機械地挖著礦,在 00 的異常里發現幾條私信聊天都不回應卻 7/24 運作而且來紅跳站比誰都快的多米,他會怎麼想?

近朱者赤,近墨者黑。於是新人去買了某打著「腳本讓國服更美好」牌子的刷怪程序,找軍團老人借了一條多米,開始像那另外兩個殭屍號一樣晚上不關電腦享受著零風險高回報的自動刷怪。反正別人都刷,我也刷,有何不妥。又一個新人淪為了機器人。

腳本帶來的貨幣貶值使得在 eve 的世界裡手動積累財富變得毫無意義,有志堅持抵制自動化程序的玩家發現他們的錢包在腳本的包圍中日漸變瘦。腳本不亡,何來有志改變國服死氣沉沉的政治局面的玩家?

解決方案?

抵制你身邊使用自動化程序的玩家。無論是你的軍團好友、聯盟里的某個指揮官還是隔壁的紅星。天成反腳本效率雖然堪憂,盡到你應該做的維護遊戲環境的義務便是你自己的勝利。

如果你有條件,嘗試破壞腳本的工作效率——星系蹲點,強暴高安礦船都是可行方案。如果腳本的時間與遊戲內金錢成本大於產出,願意使用腳本的人就會減少。這樣做可能會需要你付出很多(ISK, 聲望,聲譽,安全等級等)且花費你大量的時間,認真考慮。

當決心認真進行遊戲的玩家多了,在 ceve 中進行政治變革的可能性才更大。到了那時候我們再考慮反饅的問題。


EVE這個遊戲最大的問題,就是它構造了一個沙盒世界,卻沒有做好必要的AI,代替玩家去做挖礦等重複冗餘的工作,並給玩家帶來一些不可控因素,和相應的新鮮感。

沙盒遊戲不可避免地需要不同生態位的玩家來支撐起整個經濟系統運轉。如果EVE只是一場經濟學實驗,參與其中的都是各司其職的志願者也就罷了,作為遊戲,不可能強迫玩家做不樂意的工作,而有些工種天然缺乏吸引力,這時候就需要AI來彌補玩家的空缺了。EVE死亡懲罰極重,要滿足pvp的消耗需要大量生產者供應,偏偏這個遊戲生產工作十分繁瑣無趣,以致於人數較歐服少的國服陷入了不禁腳本導致生產者玩家流失,禁腳本連pvp玩家都保不住的窘境(腳本彌補了遊戲本身AI的缺位,卻是以一種極度影響公平性的方式,讓EVE陷入「玩家減少-更依賴腳本-勸退更多玩家」的惡性循環)。

EVE的很多玩法也是,沒有考慮到玩家數量多少對玩法的影響,玩家數量少的時候不會用AI假玩家補足,導致玩法變味。像當時勢力戰爭版本的國民衛隊,在國服就演變成了兩邊各自組隊繞柱子。

-----------------

(更新)

我說的輔助AI主要是以僱傭NPC礦工的形式出現的。比如過去玩家採礦需要開十幾個號分別駕駛採礦船和工業旗艦,加入僱傭NPC礦工後,玩家只需要自己駕駛工業艦,給NPC設定礦石採集類型就行了。扣除傭金,僱傭NPC採礦收益低於玩家親自操作,但極大地簡化了操作,同時也不妨礙帶新手操作採礦船的傳統方式。

具體怎麼操作呢,比如說右鍵機庫里自己組裝好的艦船,增加一個選項「僱傭飛行員」,點擊後這艘船連帶一個隨機姓名的NPC會自動加入艦隊列表,與玩家同步行動。根據艦船種類,玩家可以給NPC下達自動採集(特定類型的礦石)、自動以主武器最佳射程環繞攻擊敵對目標等指令,解散艦隊NPC會自動駕船返回最初的空間站,同時結算報酬。

-----------------

再舉例補充一下提高採礦樂趣的設計:

按照官方設定,小行星帶之所以能刷新,是因為星系裡爆的船隻殘骸又會在引力作用下逐漸重新聚合成小行星。

那麼玩家採礦的時候,是不是同樣可以挖出一些考古材料,乃至伺服器歷史上該星系爆的船的殘片,附帶有當時交戰雙方km記錄等一些信息,增加遊戲的歷史積澱感?或許殘片關聯到的玩家早已退坑,但從各種碎片化信息拼湊出一個星系的爭奪史,對新玩家也一定是很有樂趣的。

想到什麼再補充。

-----------------

說到底,EVE畢竟是個十多年前的老遊戲,畫面雖然在進步,核心玩法卻已經跟不上了。如果嘻嘻屁對沙盒遊戲的理解依然停留在「只提供舞台,不干涉玩家行為」的層面上,不通過增強AI來讓遊戲適應不同數量、不同職業組成的玩家群體,那麼國服只會一路走到黑。


不請自來,作為一個06年就開始玩的老玩家(其實已經AFK半年了笑)看到這問題實在是忍不住。行文比較混亂,想到哪兒寫到哪兒,還請各位海涵。

在我個人看來,EVE陷入低潮的原因有四:

1、難以抑制的通貨膨脹

2、階級固化,勢力格局固化(這一條也間接的導致了原因1)

3、宣傳不利(相對於628及其後半年左右)

4、腳本泛濫(原因1可以看做是此原因的結果之一)

從上面這四個原因我們不難看出,第一個原因(通貨膨脹)和另外三個中的兩個原因都有很強的相關性,但是關於這三個原因要先放一放,先說一下玩家最無法干涉的宣傳因素。

經歷過628時期的老玩家都知道,當年天成可是卯足了勁兒宣傳,其宣傳力度直接甩了前任東家CDC好幾十個街區。我記得那個時候第一次在門戶網站上看到了EVE的廣告,官方剪輯了大量優質的宣傳片,內測還搞成了飢餓營銷。這種雞血式的宣傳方式給EVE帶來了直逼06年開服時的熱度,大量有毅力的新人湧入EVE世界,這股新人紅利直到49大戰後才被消耗的差不多。但是相比那個時候,現在EVE的宣傳明顯趨向於不溫不火,這可能也是因為天成本來的目標DUST514已經完全沒了盼頭,讓天成對EVE的期待附加值基本歸零。所以期望官方通過加大宣傳力度來重振EVE的玩家基本可以洗洗睡了。

接下來說原因1,2,4產生的問題。這三條互相具有很強的相關性,其根本原因都可以歸納為腳本泛濫。EVE最大的樂趣和遊戲性體現在戰爭,真正的戰爭不光是兩軍陣前F1個爽(當然多米隊之後F1都不用了wwww),其根本則是兩方後勤實力的對抗。EVE上古時期BBE勇士人數雖多,氣勢雖盛,但是被榮耀直接堵在了站里封鎖了所有補給路線,連吉他市場都被一掃而空(奸商計劃通),直接導致了整個戰役的失敗。在新八區還產合金的時候,的合金者得天下;在現在這個時代,可謂是得腳本者得天下。PIBC看似強大的工業能力很大程度上是控制大量的腳本(尤其是挖礦腳本)的體現。在後勤能力可以碾壓所有聯盟後,PIBC宇宙第一的實力(主要還是後勤實力)基本無人可以撼動,這就導致了所謂「反饅全靠嘴」現象的出現,直接導致了階級固化。由於大規模戰爭不斷減少,加上天成經常好死不死的送一大波船,市場上囤積的貨物越來越多,消耗卻越來越少。加上刷怪腳本使用率不斷增加,相當於EVE的央行一直在印錢卻缺少貨幣回收渠道,玩家手中不斷持幣卻因為消耗太低而不去消費,商品流通不暢,導致了難以抑制的通貨膨脹。很多老玩家(比如我QAQ)AFK了2個月,發現之前身上400E大洋還算值錢,現在連個P都不算,很多人都會選擇繼續AFK。而沒有了PVP產生的基本消耗,RMT小散的RMT熱情就會減少,超旗生意也會不景氣影響RMT大佬的投資熱情,工作室收益下降縮減規模,最後連工作室都玩不下去EVE基本就徹底死球。綜合來看,目前EVE就是這樣一個惡性循環。

很多人說腳本乾淨了EVE就能活,我覺得這是治標不治本。沒了腳本PIBC依然佔據絕大部分星域,沒有大規模戰鬥整個宇宙依然是一潭死水。唯一的道路只有一條,就是通過回歸EVE最初也是最終的樂趣之源——PVP來提高玩家(尤其是老玩家)的粘性。在這方面雖然我在某些角度不看好 @ShadowSong的方案,但是我還是比較贊同的,因為我和這位知友的目的都是同樣的。前段時間去了趟上海,除開去了趟交大提高了下姿勢水平,我還和晨曦某著名玩家吃了個飯,談了談我的設想。以下設想嚴重與國服的政治正確相左,請諸位選擇性接受,歡迎拍磚。

我的設想就是,全面放開挖礦腳本,把挖礦腳本視作EVE世界真正的工業革命。這看起來雖然是冒天下之大不韙,但是從實際出發我們不難看到,想指望著天成反腳本基本是無稽之談,既然無法根絕我們就只能盡量的去利用腳本好的一面。依靠挖礦腳本可以相對縮小聯盟之間因體量的產生的後勤差距,讓人擺脫掉因「戰損貴補給難」而產生的厭戰心理。額其次就是給予玩家們新的戰鬥理念。在上古時期,玩家們的戰鬥理念大都是工會世仇,在以天書為首的BBE,加藍一派被烈火為首的SPEED神話一派擊敗後,一大批玩家因為喪失了戰鬥理念離開了遊戲。在之後戰鬥理念的變革可以看做是EVE玩家思想的提純,通過不斷地戰鬥來洗掉類似工會世仇這些外界因素的影響。而到了今天這個存亡之秋,戰鬥理念應該變為「為了EVE的延續而戰鬥」,通過拋開勢力仇恨,把戰鬥發展為類似 @ShadowSong所述的那種RVB模式(可以看做是00層面上沒有接戰條件限制只有陣營區別的RVB),讓遊戲回歸PVP這個本質。還有重要的一點就是盡量摒棄惟劇本論,現在的指揮基本都被曾經的3V和婦聯帶壞了,要不是去吃幾條旗艦,沒有完美的無損劇本,戰果不能去貼吧ECF撕逼,沒有泰坦大吧高速公路大爺我就不開打,長此以往鴿的越來越多,接站時間越來越晚,次數多了很多人自然懶得上線。一個主要遊戲時間集中在23:00-2:00的小眾遊戲勢必會越來越小眾。

當然執行上肯定會遇到巨大的難點(PIBC可能需要自行分裂,畢竟這種新的戰鬥理念需要拋開傳統的聯盟鬥爭),但是如果PIBC的老爺們還在死守著那一堆地盤,國服必將陷入更深的惡性循環,到時候等遊戲鬼服了諒你超旗百萬也無濟於事了。

所以終歸還是那句話,為了EVE的涅槃,饅頭你自裁吧wwwww


腳本鎮樓

都沒答到點子上啊,封掉秋楓和RMT途徑才是正經。

國服之所以新人少是因為通貨膨脹太厲害了,工作室刷出了大量ISK,然後通過RMT進入虛擬市場。相當於當年國民黨印法幣,平頭老百姓發現資產縮水,根本玩不過國府,自然就不跟你玩了。

這根本不是反不反饅的問題,是新人留不留得住的問題。以前新人在高安都是做任務生存的,現在還有靠刷四級屯資金的新人我都佩服他的毅力。

剛剛上淘寶截得

講道理,誰還有動力手動挖礦手動刷怪?

現在都有玩家直接討論變動水果匯率留人了,這是一個正常的遊戲狀態?

http://tieba.baidu.com/p/4995357380

我看國服要活就乾脆開放官方RMT,匯率1:0.01,大幅上調高安任務收益,新來的至少能活一兩天,爆的起小船。反正天成也沒想過禁腳本,不如人工控制印鈔速度。


謝邀,然而木有玩過吖。


目前來看,個人覺得唯一可行的出路就是參考歐服組建高安rvb

也就是紅藍對抗

然後紅藍宣戰

出戰就懟

讓非00點樂趣比重增加

製造新的勢力

再反過來影響00

靠一個新的00來推翻pibc基本不可能


1.重新開放DUST514 的改進版本(PC)開放地面作戰軌道空降,行星爭奪戰可決定主權,畫質要求與Halo2為同一級別,瓦爾基里也得聯機.實現立體作戰(傳說中的登陸搶船)

2.空間站開放,閑來無事可以再空間站打牌,KFC,可以在空間站接任務。

( 到現在還沒凈化完的空間站)

(天國的會議室)

3.腳本直接製作成內置工業化自動控制計算機 需要相關技能,平衡後勤。。

4.增加團隊PVE模式,比如朱皮特星系,參考歐服組建高安rvb

5.開放手機端,EVE艦長管家,手機管理自己的賬號,比如可以像STEAM買遊戲一樣在手機端買戰艦 炮台 也可以交易(國服閹割了不少API不開放)


其實EVE的版本上是有利反饅的。

先不說治安戰式的主權爭奪戰,就那點精銳根本不夠填那麼多人力黑洞。

哪怕是超旗戰,由於新的戰術,以及EVE高度工業化超旗大量普及,這超旗戰模型是不是只有原來的版本,是不是真的有絕對優勢很難說。

然而相比3V+北府指揮部,一直沒有靠譜的團隊去利用起來,這才是問題。


當然是沒可能了。

上面一堆把腳本,饅頭歸入衰敗原因的臉紅么?

eve衰敗原因就兩個,一是遊戲不好玩,第二是市場環境改變。

先說市場原因:連wow這種打個副本三四個小時的遊戲都不行了,還說eve這種開個超旗需要23小時開機的?別扯了好么?

看看現在什麼最火?lol,ow和手游啊。現在知乎上都在討論十萬月薪 誰有空給你23小時開機上超旗啊?說白了就是現在遊戲時間越來越碎片化,這種要求長時間在線的遊戲不適應現在的遊戲市場。

再說不好玩:作為一個斷斷續續玩了有七八年的人,現在已經afk一年了。講道理的說eve是真不好玩。系統過於複雜,你說新人進來看不懂就算了,問一句我想開大航,就甩一句兩年成型,誰和你玩啊?畫面也不好看,各種長得像個生殖器的船飛來飛去……就算是大家都有空的時候,我記得ceve最高在線也就一萬八?(這個憑記憶的,歡迎指正)除了不好玩我真想不到為啥這麼慘?

腳本和饅頭只是eve衰敗後的果,雖然腳本古已有之,但是你要是ceve在線人數來個幾十萬,官方不下血本打擊?饅頭那邊,要是還是1萬8的在線人數害怕組不齊第二個fbp?


CCP可是準備不做好玩的遊戲,就做自己樂意的創意。

EVE打著打著就變鬼是必然的。

我知道EVER很少關注韓國和國粹那些王城PK的遊戲,因為那些遊戲看起來LOW,但是實質就是如此。多少遊戲最後都是這樣?AION玩命的合鬼服開新服,原因還是這類系統做不好。

我幾年前還沒棄貼吧的時候就提出過這種問題。

EVE個人挖礦和生產對軍團來說沒有不可替代性,特別是腳本多了以後。

弱勢個人和小軍團游擊隊缺少報復社會,造成太大損失的能力。

野心大,政治冒險的收益完全不如成本。

這種生態到最後就是難逃打鬼。

—— 而且這些設定,其實是非常難吸引玩家的。

畢竟比現實更叢林社會,大部分都是食肉動物。

對個人玩家的考慮只有高安,刷到死刷出個烏鴉都得流失大部分人。然後,不小心在高級任務給爆了,又走一批。當初天堂2搞的這麼殘忍,結果就是在各種刷提爾之手的60年代WOW面前毫無還手之力。

那些上來開個裂谷就加海盜軍團的確實夠炫酷,然而面對著漫長的技能學習,無法沖級,連著月的實力低下,這些「PVP玩家」真能耐得住性子等?憑什麼人家不去擼蓋倫吸屁股?

設計很coooooool,可就是很鬼。

靠玩家自己?

我真想不出別的主意了,倒是有個辦法。

EVE土豪們別砸錢互嗑了,聯繫起來,投資控股CCP,把遊戲改成油膩的師姐多點,爆裝備損失少點,自動尋路炫酷點,格調低點。


刺殺饅大林


1,減少刷怪ISK獎勵,讓ISK獎勵變為物資獎勵。

2,增加ISK回收率,化礦收費/科研收費/上廁所收費……

所謂的通貨膨脹,與腳本的產生確實關聯非常非常大,腳本挖礦/腳本會戰/腳本蹲馬桶,這些東西確實會很大程度影響遊戲的平衡性,但真正影響到新手秒脫坑,老鳥棄坑AFK的原因,和ISK產出關聯最大。

這個遊戲我一直當作PVE在玩的,前兩條船是朋友送的幼龍,直到玩了2~3個月之後才攢夠錢和技能換個烏鴉什麼的。628入坑的。當時的物價覺得還在接受範圍之內,一個遊戲玩1~2個月以上能稍微NB一點,跟得上大部隊的節奏,和大多數人一樣開著自己心愛的或者NB的戰艦四處遊盪。是做任務也好,是刷異常也好,是邊採礦邊聊天,總之什麼都好。再看看現在?做任務只是覺得好玩,虧著錢的好玩,因為賞金連和T2彈藥完全不成比例。祈禱千萬不要爆船,因為每次爆船都覺得真的又要白玩好久好久。

如果這個遊戲產出的獎勵,絕大多數都是物資而不是ISK呢?或許仍然會有腳本和工作室的存在,任然會有水果氪金的存在。但是ISK的產出減少了,物資豐富了,爆船的成本低廉了,PVP的比例或許就更大了吧?或許一個新手用半個月的時間學會了玩這個遊戲,至少只是做做1、2級任務的獎勵就能換取個巡洋艦的物價,這總能讓不少新手不會因為心儀的戰艦需要幾個月才能買得起而棄坑吧?

很激動……文理很亂

想表達的意思就是想ISK儘可能少的從刷怪中產出,畢竟這個遊戲PVP或者PVE時能憑空消失的只有爆船時所損失的造船的物資,ISK只是從一個玩家手中流轉到另外一個玩家手中。讓學著做任務,學著挖礦的新手們能夠跳過那個不刷怪就沒錢的買船,沒錢買船就刷不起怪的尷尬境地。

另外,物價平定了,我想帶來更多的就是各種PVP,PVP一次爆船了,不要緊,去刷怪撿物資,去做任務賺LP賺ISK,幾個小時撿到的物資賣給製造商,又來一條船。就算不PVP,僅僅是PVE,然後喜歡收藏各種物品、各種艦船的EVER是不是也能貢獻一些遊戲人口和遊戲多樣性出來?

除了真的是喜歡的不要不要的玩家,這個遊戲的可玩性真的變成了刷ISK,刷ISK,刷ISK。

去探索蟲洞里的朱皮特?別鬧了,物價彪起,我爆不起那個船。

去滿星際的閑逛?別鬧了,我在高安,不在00,一周有限的收入都不夠買個截擊或者攔截湮滅T3去各路主神的00駐地避開星門泡泡陣。

是的,各種物資都不值錢了,那就可以鉚足了勁的禍害物資。既然是可以卯足了勁禍害物資,當然是可以怎麼作死怎麼玩。純手動玩家,不管是PVE還是PVP還是製造商還是礦工還是奸商,都有更多的時間去做一些沒什麼實際收益的事情,不用再花大把大把的時間在糾結怎麼才能賺錢上。

腳本任何遊戲都有,能在腳本中活下來的遊戲,必然有許多除了賺錢以外可玩的地方。

LOL,DOTA,CF,CS玩的人多,為什麼?死亡的成本太低廉了,所以可以花樣作死。大不了就是等那麼一小會而已。

各種RPG遊戲,工作室刷的都是各種材料,然後販賣成遊戲幣,再然後才是RMT。

高安的活個什麼勁?做做任務,打打小異常,雖然會被宣戰被強暴,但是也很歡樂啊。

低安的活個什麼勁?噹噹海盜頭子,種種菜,各路落單的留下買路財。

00的活個什麼勁?我X,昨晚幾百人放一起打架啊有沒有,幾百人啊!

高安靠LP和任務的少量ISK養家糊口。

低安靠LP、任務和打劫混飯。

00貌似只要有無盡的物資就能無盡的戰鬥下去吧?

也許設想有很大的BUG,但是買不起船,不氪金玩不起這個遊戲的多樣性,只是我的個人體會……


全體手動玩家集體搬入高安,使用低消耗量產型船隻人為限制遊戲節奏。

封鎖吉他主交易區,用宣戰方式PVP,孤立00地區的存在感。

抵制賣卡養船,直到利益集團土崩瓦解離開CEVE。

沒有購買,才能沒有殺戮。但這就是個想法,並不現實。

現在CEVE的大部分isk來源於腳本,所以和消耗有關的一切反饅大業都是給腳本製造資金流動的原動力,EVE是個很真實的虛擬環境,強者恆強,在規則制定期沒有分到一杯羹的集團註定會被兼并或者銷聲匿跡,現在討論這個話題有點像討論怎麼推翻QQ微信,答案無非兩個,要麼去藍海玩你的新項目躲開大佬,要麼燒錢火拚看能撐多久。


個人的幾點想法:

1.反饅勢力應保持高度團結,避免無謂的自我消耗與內鬥。相當數量的反饅勢力都是因為內鬥而虛弱甚至崩潰的,這一點不可不察;

2.反饅勢力需要一個(或者多個)金主,來支撐起因為pvp活動而產生的大量ISK消耗。現在大部分的反饅勢力都位於低安,資金來源極其有限,一些反饅勢力雖然在00地區有生產活動或者本來就住在00,但是有的規模太小,有的運輸距離太長,有的被打成漏勺,在資金上都很缺乏。如果有金主來補充資金的話,或許可以得到改觀;

3.反饅勢力應該注重招新工作,來切實彌補人數上的劣勢。自從2015年地窖會戰以來,整個遊戲的活躍人數呈不斷減少的趨勢,pibc曾經全聯盟極限集結可以組出1000人,現在大約只能組出600人左右了;西南公約加上關係良好的各方勢力曾經可以接近組出一個滿編,現在西南公約聯盟日常只能組出40-60人的隊伍了。面對pibc的人口優勢(有的時候武器上也有優勢),反饅勢力也應該加緊招新,抵消掉人口的優勢。

4.努力開發出有效對抗旗艦掃射/大航騎臉的戰法。這個不多說,曾經饅大林欽點婦聯就知道瞎幾把跳旗艦,現在pibc的旗艦出動次數也達到了相當高的水平了。特別是現在的小航團跟大航群,搭配後勤航,對常規來說效果拔群。如果可以找到有效克制旗艦掃射或者大航騎臉的方法的話,在一些戰鬥熱點地區,反饅勢力其實不回占太大的劣勢。

5.多點開花,從地域跨度上牽制饅軍。如果反饅勢力全都集中在一個點上有來有回,那麼饅軍的防禦壓力會小很多;如果能夠有一些針對其他地區的騷擾的話,饅軍的壓力會增加一些。涅槃之源在源泉就依靠著NPC空間站百折不撓,把源泉玩成了焦土,雖然也有源泉赴靜寂咕遠征軍頭領寂寞太子實在扶不上牆的鍋,但是源泉在各地的添油下確實從小亂逐漸成了大亂,甚至快要成為焦土。如果能夠在其他的海盜主權星域復刻下涅槃之源的話,饅軍的壓力會大為增加。

沒啥太深入的想法,就說這些吧,洗漱去


1.PIBC的內部分裂導致戰爭

2.官方機制的變更(飲鴆止渴)說白了官方缺托 沒人帶節奏

3.對抗外敵比如歪果仁。。

4.攻堅模式。比如朱必特

5.如何讓更對對於星戰類遊戲感興趣的人了解到eve。要做的不是現有勢力怎麼達倒饅頭而是讓喜歡這類戰爭遊戲的人更多的人了解到饅頭,要做的是讓更多的人來玩eve。如果有10W+的人在玩eve這遊戲會多精彩。

6.突出一些個人英雄主義的東西,eve中總會感到我自己想怎麼怎麼樣有什麼用,又不能XXX。

現在主流遊戲在於氪金。。某些情況下 新的機制可能讓很多人了解到 但是考慮到eve現狀可能發生的變更會對鍾情於本遊戲很多年的某一大部分人群對遊戲失望。變革有著很大的風險。


一兩年前玩過一段時間,玩得也不精。混了個軍團感覺感覺心機,累,再加上當時網不好,就退了。所以只能說說個人感受。

正經回答:

重新煥發生機,無非兩點:

1、有新鮮血液。

2、遊戲社會有活力。

第1點目前洗洗睡吧。死亡懲罰重、需要消耗大量時間精力、搶劫和軍團/聯盟機制。我覺得吧,有情懷的,精力是真跟不上。現在比較有精力的人,玩MOBA的居多。

EVE的機制和環境總體來說還是個對新人很不友善的遊戲,這點不考慮安利的話,很難改變。

只能說第2點了。

第2點本質上還是遊戲政治,經濟這兩大玩點,勢力構成基本固化了,而且作為玩家個體也很難改變。

政治上,除非有什麼對遊戲政治格局有重大影響的突發事件,不然不讓談反饅那就沒啥別的了。還能讓饅大林定期搞軍演/比武大會?當然這時候就真是「造反有理,反饅無罪」了,畢竟超旗開不進太陽系。

經濟上,搞崩工作室等利益集團,問題玩家是玩遊戲的,工作室是當飯碗的,難。

給一片新地讓搶,反饅勢力也不好搶過PIBC。

剩下就是開發其他官方或者非官方的PVE娛樂方式了。

不過想做到以上說的,還不如待PIBC承平日久內部崩潰或者官方強行reset的靠譜。

所以說正經的,普通玩家可能做到的,也就這一個可能了:發生導致PIBC和反饅勢力的力量比大幅變化的突發事件(比如饅大林退位啊,PIBC內部勢力叛亂打內戰啊,反饅勢力得到大量神秘援助啊)。其他實在不靠譜。

但是總而言之,沒有顯著智商/技術/組織上的差距的話,涉及PVP競爭(不僅指戰鬥),休閑玩的干不過當事玩的,當事玩的干不過當飯碗的。但是對遊戲來說,沒有了休閑玩的和當事玩的,當飯碗的也要餓死,落得一片白地。最後悲觀估計,如果遊戲真是因此亡了,成為遊戲界的業界警示,也可能對後來人是一件好事。

不正經回答:

建議饅大林立即開會研究如何把超旗戰列跳進太陽系,進行降下作戰。


只有一個時區的ceve本來就是畸形版,更別說腳本和rmt了,玩家怎麼努力也改變不了。

人口基數少+統一時區+腳本隨便用,PIBC的出現有必然性。

改變不了國服,但是可以改變自己的遊戲體驗,想玩正常eve請去歐服。


已經沒救,早日來歐服早超生,歐服雖然SB也不少,但是人家確實在玩和想玩EVE這個沙盒遊戲

而國服早已被一群"高端"PVP玩家用嘴炮戰損比和視頻搞成高度集中統一的價值觀:什麼勢力戰爭什麼主權爭奪天下大勢這宇宙屬於你,有我有吃肉拍視頻罵被打死的都是傻逼有快感?

第一個嘗試金主後勤的團隊用技術和紀律開創了歷史,可惜後面接下來的一個個只學會了買水果養腳本看戰損比快樂遊戲原地站擼爽爽,於是所有人都只盯著擊殺榜刷的高不高,泰坦吃的多不多,今天拿了幾個KM,什麼戰略目標?打主權反饅?讓我聽指揮?滾你媽的吧老子就要rush B no stop

一個沙盒戰略遊戲遇上了一群只會CF玩法的人,真是EVE這塊十三年招牌的悲哀


如果代理商做不到「執法必嚴,違法必究」的話,普通玩家是永遠抑制不住工作室及其腳本的

畢竟對於普通玩家而言EVE只是個遊戲,而對於工作室來說EVE是他們的飯碗,某種角度而言後者對待這個遊戲反而更加用心


饅頭大帝Make CEVE Great Again


推薦閱讀:

CEVE PIBC基本統一國服的現狀,是否真的成了國服毒瘤?
假設eve歐服進攻國服會怎麼樣?
新手怎麼玩EVE?
《鋼鐵雄心》《EVE》這樣的遊戲,為什麼不學網頁遊戲那樣,做個新手教程,一步一步的來?
如何評價eve online這款遊戲?

TAG:網路遊戲 | 星戰前夜EVEOnline |