如果讓劍三玩家打魔獸副本會怎麼樣?

WOW和劍三我都玩,對於劍三那種定個點然後站在那開按鍵精靈打本的方式表示有點無腦。如果讓劍三玩家體驗下懼之煞、阿克蒙德等BOSS,會出現什麼樣的情景呢。

本著沒有調查就沒有發言權的革命精神,本人特意體驗了兩個月劍三PVE。

作為一個上賽季入坑的PVP,在情緣的帶領下拿著僅有的3W金去躺了一把1-8.

看著那些打工的在仙侶老三和花月李白滅的欲仙欲死,團長氣急敗壞吼著扣工資,我就想笑。

撕了幾件奶裝,奶裝湊到14500,然後就開始我的打工之旅。只躺了一次,粗略看了下BOSS機制。感覺並不是很難,就隨便找了個團去打工。

打完一次工,1-8的滅點大概就是仙侶老三總有人忘記關按鍵精靈(現在封了好多了),長歌五毒忘記掐影子和蛇。狗男女被彈飛後團長不叫一步聶雲進,就不會進了、撞劍有人撞不明白。李白那邊安排站點就死站點,看到旁邊點沒人,寧可重合炸團也不站。大概就感覺是這幾個吧。

講真的,這本難度是真水(可能是團隊裝備碾壓問題,但是這種機制我感覺開荒也沒任何難度)。完全沒有滅團點,能滅真的是智商不夠。1-8的英雄難度真心最多隨機H地下城的難度。可能是我還沒接觸到挑戰吧。等接觸到了挑戰難度再回來接著寫。


先回答問題:

並不會怎麼樣,劍三玩家會直接無視掉

題主並沒有明白,劍三和魔獸的主要區別,並不在於boss難度和開荒團隊,而在於遊戲的休閑氛圍

wow從公測玩到在TBC末期,經歷過小紅龍和4DK,我認為劍三也有過NPND的BOSS,比如大明宮的伊瑪目,血戰天策的黑齒元佑

第一次削弱之前,這兩個BOSS機制或者是數值上幾乎是無法擊殺的,真實原因可能是……後面的BOSS還沒做好

玩家沒有什麼感受,無非是塵逸、晉墨、樓外、新盛等開荒團放棄了開荒而等待削弱(後面的BOSS做好),各服的五甲團不知道攻略打法就不去打,而99.9%的玩家根本不知道有這回事。甚至在事後的印象里,大家都覺得這是兩個簡單的boss。

在漫天流星雨的伊瑪目的時期,玩家主要參與的是戰寶軍械庫,一般固定團可能在嘗試已經削弱過兩次的六道;在小怪血量未削的黑齒元佑時期,玩家主要在參與大明宮,個別野團會打打血戰老一,一般固定團過了五門等待削弱。

此外,劍三的策劃也嘗試製作過有一定難度的boss,比如秦皇陵安祿山,也有機制較為繁瑣的BOSS,比如皇宮李倓、21招劍聖和血戰令狐傷(儘管後兩個在設計上我認為是失敗的)。

某些boss卡住了開荒團數月,血戰和秦皇陵的開荒周期都延伸到了版本末期

但劍三玩家仍然不了解

因為等他們開始接觸這個BOSS時,經常是削弱了好幾次,砍的面目全非了,甚至乾脆已經到了下個版本(其實好多和您一樣的所謂WOW玩家,接觸和拿來做評判的也是這類東西,讓這種炫耀充滿喜劇感)

以血戰為例:

1號門神卡住了大多數野團,3號山狼卡住了絕大多數的固定團,而且副本經歷了幾個月而沒有削弱

劍三主流玩家的選擇是,把已經落後一個版本的大明宮刷的如火如荼,大多數人在幾個月中根本就沒進過25血戰的副本

差不多在這個版本過了一大半時,劍三開始大幅度的依次削弱boss,主流玩家們才一擁而入,開始活躍的參與金團

而最後的令狐傷,在版本末的一個多月才開始陸續跳甲,很多伺服器直到新版本都沒有出現首殺

而這個版本里,高強度開荒的團隊還是不少的,線下工作室和橙武團也都走上舞台

當然這點上WOW也區別不大,PFU和大眾是兩個世界,不管在哪,開荒團隊和一般玩家體驗的遊戲總是不同的,副本總是要削弱來容納大眾玩家的

區別在於,WOW的開荒團數量比較多,影響比較大,而且一般玩家還是會關注擊殺進度到了哪裡,開荒團面臨什麼困難,取得什麼成功,即使不關注,對開荒團的成功也大致是認同的

而劍三的一般玩家則既不關心,也不認同,那離他們的遊戲生活太遙遠了,貼吧和官網也幾乎不會去討論,大概早期的178會撕一撕。

劍三的開荒團,在團隊數量、團員選拔範圍、團隊正規程度上和WOW有較大差距,但他們也有一定的熱情,甚至是狂熱程度

在某幾個開荒熱情比較高的版本,平均每周開荒3-4天以上的團隊有一大堆,個別團隊在互相競爭中,連續打十幾天不休息,有時突然了解到一個打法,會在半夜或者白天把團員一個個電話叫起來開組

嗯,以上指的是線上的業餘團隊,有點像早期的WOW里,各大伺服器曾經的開荒主力,然後陸續被跨服工作室和10H/25H共CD幹掉的那些人,前一個因素後來也在劍三重演

在遊戲氛圍上,劍三是偏向休閑的,劍三的開荒從來就沒有過WOW那樣的關注度和粉絲。

絕大多數玩家對於開荒團和五甲爭奪不關心,可能依稀聽說過一些挺厲害的團隊,也許聽說過本服有哪些比較強的團,但也僅此而已

他們的對擊殺進度的了解途徑,主要是五甲團在招團員和老闆時發的廣告,而非主動關注

而對於新出的副本和boss,如果有一定的難度,劍三PVE主流群體的總體態度是這樣的:

不關心它,當它不存在,等削弱後再去打

很多人並非沒有時間精力,他們可能熱衷於遊戲,養了很多個號,然後不停的換號去打金團,但他們大多數不願意為不能輕易擊殺的boss花費時間,不覺得副本中的挑戰、競爭會給自己帶來樂趣,更加無法想像將開荒作為一種「遊戲中的事業」,這在劍三的輿論氛圍內是正常且正當的,這樣的玩家群體也遠比比開荒玩家群體在規模和影響力為之龐大。

在劍三的輿論氛圍中,「開荒」並不見是一個褒義詞,而是帶一定隱含貶義色彩的中性詞,是和「娛樂」所對立的

輿論對開荒的常見態度是:我是來玩遊戲的,不是來被遊戲玩的。

對於開荒團,他們的態度可能是:

1、關我什麼事

2、挖,都是些大大們,感覺好厲害的樣子,出了好多視頻攻略,雖然不明白是怎麼回事

3、一個遊戲,玩的那麼累有意思么?

4、他們不上班么?在現實生活中失敗才來遊戲中找存在感

還有一個影響力頗大的貶義詞,就是「糾結」,如果關注一下各個伺服器的貼吧,被818最多的往往是糾結團,而非黑團。

劍三的玩家文化里,認為在boss面前多次團滅是難以忍受的糟糕遊戲體驗,應該發起集體批判,追究團長的責任,不要認為他們對開荒就會更寬容

在劍三,會去關心未被削弱的boss是什麼樣子的只有部分開荒團,了解開荒團的也只有開荒團,一個封閉狹小的圈子的內部自娛自樂,同玩家的大環境截然割裂

因此,您這樣的問題,如果是問一個劍三里如同熊貓般稀有的開荒玩家或者PFU關注者。他們可能會反駁您,也可能會認同您,因為你們或許立場不同,卻能夠對一個共同的話題產生興趣,而且在遊戲價值觀上可能是相近的。我認為他們在開荒的付出上,已經達到了wow一般伺服器內優秀業餘開荒團隊玩家的標準,高於wow普通玩家的標準。他們對您提到的boss的看法和wow開荒玩家並無本質區別。

如果您是去問劍三的普通pve玩家,他們也許會附和你,也許會嘲諷你,但相信我,你們想的恐怕不是一回事,你關注的問題對於他們沒有什麼意義,甚至會互相對彼此產生優越感


我覺得劍三的本要雞飛狗跳多了……

第三次更新:期末人變腦殘系列

這說的不就是我嗎……

不用蹦蹦跳跳了好開心,好喜歡躲技能只要走的世界

整體視角明顯變遠了,

劍三是屏幕比較接近你的角色平視出去→人頭人頭人頭人頭,可以類比,真三國無雙

【修改一下,劍三也是可以調出俯視視角的,不過似乎要插件……】

魔獸視角比較高,可以看到全局,隊員的相對位置,大概比較像,紅色警戒……

不用插件終於能看到boss面向了

視角問題貼個圖來說明一下,不裝插件基本上是這樣→視角比較低比較平,圖是隨便搜的劍三遊戲截圖,侵刪

補充一個事例:有個朋友A了魔獸被我拉來打劍三,第一次我們一起打10人本,除關底都是我單奶(五毒奶),關底他切了個奶花(奶花是公認團奶能力最渣)。然後我比較水開局一分鐘以內死掉了,我朋友奶完了剩下全程,一般要兩個奶的場面,沒減員……

然後他玩花間(這個職業,可以類比下LOL里的ADC,就是那個感覺,我形容不太出來),全程手動打而且DPS非常高。

這素質就是不一樣啊我都看呆了……

補充事例二:我玩戒律的朋友和我說,聽說你們五毒有20秒CD的減傷……

然並卵,一般都當瞬發用,當瞬發我還嫌他CD太長

更新插在前面:

劍三打本比較鮮明的要素:

1.扶搖跳/開無敵

萬能無敵,免疫一切除DOT 穿透以外的傷害 缺點:總有呆卡萌跳的時候不對

相當於每個人多了一個30秒CD,的冰箱

無敵,範圍八尺,考驗團員的抱團能力和氣純不要把無敵插BOSS腳下去和劍純不要手賤把無敵爆了

(基本上是過本利器了)

2.二段跳

縮小版的扶搖,對操作者跳起來的時機要求比較高,無CD,用於「扶搖CD了賭一把」和不能接觸到地面/水面的場合

3.分小隊任務

比如六道、血戰五門,基本可以看做團隊分成五隊打五個小本

4.去見boss的路很艱難

差不多可以當一個新的boss來打

5.吹上天

有全團吹和點名,要求上天的那位落地二段跳(難度比較高)/小輕功,不然必死

小輕功的缺點:總有呆卡萌搞錯面向,比如一頭往boss臉上糊上去了

6.各種奇怪的項目

什麼踢球下棋畫畫etc……

雖然這都是用來搞死開荒團,野團直接跳過,farm了以後基本不用去管的東西

魔獸打本比較鮮明的要素:

1.打斷

劍三boss技能大多不能打斷

就算可以打斷的,一般的輸出宏都會帶打斷判定

並且打斷奇穴通常點出來會大幅度影響輸出

而且一般」不打斷會滅團「的情況全都發生在日常五人本里……

所以不會特別安排打斷,一般安排了也是…………

……………………毒奶去打斷

2.換T

劍三需要大於1個T的情況一般是:

有兩個或以上boss

有小怪需要拉

因為劍三的T基本沒輸出,多一個T就多一個划水

3.躲技能/排debuff/開減傷

雖然劍三的團長也是會說這些的,但一般不帶眩暈的,不會秒殺的,不躲也就不躲了(……

雖然大家都不躲肯定會滅,但有一半人躲差不多還是可以奶上來的,主要是靠千蝶這個神技(0.5s一跳給血最低的加一口,智能判斷,範圍極大)

而且有的職業沒減傷,比如毒經,毒經還有毒經(手動斜眼)

4.控藍

上面的有人說過了

總結一下讓20個劍三er去開荒的場景應該是:

1.2T和3T覺得渾身難受

2.大家開始把打斷放到了顯眼的地位

3.團長再也不用多才多藝了

其他的問題我都覺得不是很大……

==========原來的分割線===========

什麼沙利亞全團吹天上 跳夫人 鑽洞 畫畫 踢球 射箭 (……

據說還要背詩……

其實是3-4個掌握了各項技能的熟練工和20個站樁按宏

我用開荒25血戰曹炎烈做個例子(其實是因為後面我就A了)

開局按QTE(開荒時候是錯一個秒殺),跳風(場地兩端來回跳+吃空中的綠球 也有團用原地跳大法),落地迅速集中開爆發集火(老年人忘記叫什麼了……),然後重複上面階段……

全程兩個奶溜箭,機制是在箭左邊打一下左轉45度,右邊打一下右轉45度,要求箭在場內轉圈不碰到人群

好吧寫出來不是很雞飛狗跳……(雞飛狗跳是我覺得形容劍三開90以後的本最恰當的詞)

但是這是個老三,我沒勇氣開荒到關底就A了(大概是因為這個boss每次穩定吃戰復)。沒削弱之前的跳風是野團噩夢。

其實作為一個渣渣,一般是我們進度沒到一半的時候GWW已經把難度大砍一刀了。

你們不能拿一些腦殘的關底,比如(軍械庫的)蕭沙什麼的去比……當然開荒蕭沙的時候還是很要死

大概劍三打本簡單是因為技能全靠扶搖跳和無敵(。

以及沒節操的削弱

順帶我覺得血戰的關底一點也不比M阿克簡單啊……!!回頭再仔細比較一下吧


以前和那個神秘的故友討論過這個問題,劍網三部分都是聽對面說的,如果有什麼問題歡迎指正。

簡單說說兩邊副本的差異。

1.劍網三的團隊副本更加看重跑位,WOW的團隊副本更看重技能應對。劍網三的副本只要做好跑好位躲好技能然後打好輸出就可以過,WOW的副本需要坦克和治療開技能應對boss技能,換嘲,打斷,需要跑位,需要應對特殊情況(例如ADD和易傷階段);

2.劍網三的治療不太擔心控藍的問題,WOW的治療需要控藍。劍網三的五毒有那個什麼鼎,在戰鬥中使用可以迅速回藍,所以不太擔心控藍的問題,WOW的當前版本移除了治療們的回藍手段,更加考驗對藍的控制(雖然感覺藍比以前夠用多了)

3.劍網三的副本boss數量較少,WOW的守關副本boss數量較多。感覺這條才是最重要的。劍網三的團隊副本有7、8個boss已經屬於罕見了,WOW的副本動不動就12~14個,別說開荒了,就是farm或者金團,妹子們完全沒有耐心去打。

不過說到劍網三的團隊本,想起多年前這位神秘故人給我看的一段視頻,是一個團長指揮時候的語音集錦:

【劍網三】拉姆大戰燭龍殿【拉姆系列第二季~&> &<】

挺有意思的。

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2016.1.11 更新:

其實剛看到這個問題的時候,還看到提問者匿名的時候,我的感覺跟 @腦子發燒 一樣的,又是一道變著方兒黑劍網三的題。這種事情其實挺無聊的,所以我也只能盡量客觀的來回答這個題。

了解我的人可能都知道,我這個人和劍網三這個遊戲八字不合,各個方面都八字不合,雖然心裡覺得這遊戲也就那樣,但是並不想沒事兒就去黑一黑,也沒什麼好黑的,玩它的人還是有那麼多,在國內網遊市場確實也有一定比例,怎麼說也是一種成功。人不犯我我不犯人,真有那種不知天高地厚、厚著臉皮來踩WOW的,我絕不客氣,一套爆發捏手上衝上去就是干,讓你了解了解真實的世界是怎樣的。但是不太想沒事兒就去招惹他們,一來大家都是玩家,都是玩遊戲的,既然對面不惹事,我們也和和氣氣的,安靜的玩自己的遊戲;二來咱們玩WOW的也要有點氣度啊,別老是去搞那些損人不利己的事情,Low。

不管什麼遊戲,小白玩家都多,特別是最近的WOW。

由於6.2之後沒有固定團,所以這一身裝備基本都是野團+製造業搞出來的,當然WOW的野團是一個很神奇的地方,它能讓你遇見相同裝等但是你就是打不過的大神,也會讓你遇到連魔火都不會跑的萌新。

以前獵人為了一把武器一件套裝衣服,去滅了一個禮拜的H瑪胖,就是那個H難度最沒有存在感的瑪胖。不是有人不會分攤,就是P4的時候T動了位置一刀死一片,野團換了一茬又一茬,那一個禮拜H瑪胖愣是沒過掉,滅了好幾次1%,由此對我產生了心理陰影,心想是不是中了什麼「H瑪胖不能過」的奇怪詛咒。直到後來才重新開始打,上周才拿到了715的弓,還要繼續為套裝衣服努力。(然而剛把戒指升級到795,暴雪粑粑說,勇氣可以換晶化邪能辣!我.....)

最近在練神牧小號,已經到719了,成果喜人,現在每周就堅持打打HAK,見到的奇葩就更多了——帶解控章打本的,DPS三四萬的,魔火五六層的,邪影爆裂一下炸五六個的,拉鏈子不聽指揮拉的歡實滅團的,不知道轉火大惡魔的,進門不會進的,守門不會守的,五花八門層出不窮,讓人大開眼界。

上周還遇到一個比較奇葩的T,滅了幾次都是他的原因,然後他在YY裡面還一臉委屈的說自己會打,再打一次,結果這一次魔火的方向就放錯了,直接對著遠程,讓人一臉無奈。

我的牧師是小號,而且神牧這版本也是特效職業,跟其他治療完全不能比,所以治療量基本在倒數前三徘徊,非常穩定,但是我能做好分配給我的任務,基本到最後我才死,我覺得大家要是都能做到這些,阿克蒙德有什麼好難的呢?

所以嘛,萌新哪兒都有,腦子轉不快的哪兒都不缺,你讓WOW裡面的那些奇葩去打劍網三的本,估計也是滅的死去活來,你讓劍網三裡面的進度團(如果有這種東西)來打WOW,肯定也比一般的隊伍有效率。


利益相關,大概是j3玩家裡曾經在塔尖的那種。甲不多,一個自己打的天狼,一個間歇AFK時期號借給紅花會打了個白陶。最得意的大概是90年代最後一個賽季鄙服試煉前十里唯一一個沒橙武且沒到1w分的和尚,一套565干挺cw605就是這麼自豪。目前已接近全A,算半個數據黨,每天和唐家堡吧的木樁迷討論小米手機。

先說結論,頂尖玩家適應一陣就好了,中遊玩家會大量流失,小白玩家看了人物建模就不會去玩了。,當前最高贊樓主的所謂開荒團多半會放棄應該並不會發生。

至少我所知道的塵逸和紅花會並不是這種團。

劍三副本的確沒有魔獸副本水平高,這基本是公認事實。

但是並不意味著頂尖玩家水平就一定比魔獸次。只是頂尖玩家數量的確比魔獸少。

wow 類遊戲要想玩到頂尖,無非就是三個因素,天賦、錢、時間。在絕大部分mmo玩家apm都達不到moba玩家中游水平的情況下我不認為兩個遊戲的頂尖群體在天賦上有什麼差異。我一個玩劍三的前兩年只玩和尚和明教的玩家也不過就研究了幾個晚上的木樁就成了中上水準的萬花和氣純——之所以不是田螺完全是因為我田螺號26級摔死了一次,大家都懂。

後兩者則是更沒有區分度的東西。如果是dkp團的話錢的影響都不大。新盛能連續搶塵逸和紅花那麼多甲,本質上原因是工作室的遊戲時間要遠高於線上團隊。

劍三很多boss堪堪卡到削弱才過講道理並不是玩家問題好么?伊瑪目的流星雨經過計算後需要玩家平均裸血量十幾萬是玩家的錯咯?大家先通了秦皇陵做了切糕再來打?還得全都是和尚才能保證這水平。

劍三pve現在最大的兩個問題

1 dps職業差距過大泯滅玩家差距。花穀草哥大號扔二團打,帶一團只開長歌。唐門第三心法思念開荒被勸退這種事兒我到現在都覺得齒冷。那天看到凌遠橋打了個第一的截圖還覺得畢竟橋妹叼,用花間一樣吊打短歌,結果告訴我這是二團。

2 副本主要靠數值壓進度,削之前紅花會天天哀嚎,削之後手殘都敢進本。機制上的創新要麼就是方向不錯設計傻逼(例如劍聖和令狐傷),要麼就是方向稀奇古怪但實際破解方式非常簡單(沒錯我就是在說韓非池的波干涉)

其他問題還有輔助職業的設計問題

1 數值不平衡+副本boss機制問題導致每次大更都有輔助職業哀嚎(比如90第一個副本一個內功boss都沒有,洗髓的腎又被砍成了純陽水平,又或者是天狼強迫奶花刷長針削了之後沒人要奶花)

幾次更改之後就變成了所有輔助職業玩法逐漸趨同,原本設計的職業特色越來越不明顯。雷狼和山狼開始出現純外防明教,還有90年代後期的無腦群刷都是例證。

2 玩家血量的增長與奶量和boss傷害量的增長比例沒控制好,導致每個年代末期幾個賽季奶量都大幅度溢出。考慮一下80年代末期一個長針三萬是什麼感覺。

3 不合理的能量設計。對於奶職業而言就是基本不需要控藍,對於T職業來講就是只有天策需要控藍。

本來是想為劍三er正名結果最後變成吐槽j3策划了我也是有點服自己。。。

至於為啥我還玩劍三玩了這麼多年。。。

我可以說我賺了個結婚對象么。。

另外。。不管是魔獸還是劍三,不管是PFU還是普通團,我只想說。。。不要帶手殘。。千萬不要帶手殘。。。

沒錯我打過4個小時的10zld....而且沒過陸尋。。。

沒過陸尋。。。

結尾還是黑一下現在的魔獸吧,國服經濟已經崩潰到有大量人民幣包團這件事兒我是真的看了覺得很受傷……不過劍三也遲早的事兒,有第一個新盛就一定會有第二個


其實提出這個問題的時候,你心中就有一個帶著炫耀意味的答案,你渴望看到的只是一些同道中人用不同的文字演繹這個答案罷了。

to be honest,it is quite boring.


這個魚釣得不好,劍三玩家都跟情緣在一起放煙花玩了,誰有空跟你撕這破玩意,副本簡單就簡單唄,老娘買裝扮去咯

你團隊里全是男玩家NO!!!!!!!


最多打到wlk版本能勉強應付。

越往後的版本boss越複雜。


首先要討論到一個PVE的素質問題。

就PVE里的分工而言,有T 奶 dps之分,按照題主所說的按鍵精靈就能打本基本上只有dps可以這麼干,那麼使用按鍵精靈就意味著需要配備一個宏。

無論是劍三玩家還是魔獸玩家,我想都應該能知道宏的dps是比手動要低的。

那麼問題就來了,為什麼會有宏和按鍵的存在。

因為宏所提供的dps已經足夠打通這個副本,所以並沒有太多責任心,或者說圖省事的劍三玩家會用按鍵加宏打副本。

這是很大一部分劍三玩家的情況。

但是也仍然有很多的PVE,他們追求著更高的dps,會研究副本機制,研究職業輸出手法,研究各種各樣的東西,也許並不能讓一個副本進度打得多快,但是卻能打出比其他同職業同裝備更高更不可思議的dps。

所以說其實我認為玩兒PVE,跟副本難度沒關係,有關係的是PVE玩家的素質。

魔獸的PVE玩家們為了首殺投入,這是魔獸的風氣和魔獸PVE的素質。

劍三更偏向於休閑,但是你不能否認也存在著擁有著更高素質的PVE玩家,他們即使換了別的遊戲,一樣也能玩的很好。


舍友玩劍三的,有一陣子帶他的團開荒,這遊戲副本大致機制和流程我是清楚的,看他被各種坑,我就插了一句,要不你把公會廣告改成優先wow玩家進組?

所以我覺得還是玩家層次的問題吧,聽原來打wow後來玩劍三的朋友說,劍三相較wow更偏向走位,畢竟有一鍵宏了,關鍵wow的dbm太逆天了,聽舍友指揮劍三團還要吼就有種懷舊的感覺(不知道劍三有沒有類似dbm這種插件)而且現在的wow也不像原來那樣,走位控藍dps打斷注意一大堆了,為了區分玩家層次讓更多玩家體驗到原來的遊戲頂級內容,才設置了隨機普通英雄和史詩四種模式,還有彈性機制,硬核玩家有的玩普通玩家也有的玩,這麼看的話其實沒大差別


@暈船水手的回答算是比較靠譜的。

一是總有人拿這個遊戲的野團去和另一個遊戲的開荒團比較(你做銷售一個月才賺三四千啊,我隔壁王哥是他們公司銷售第一,月月拿好幾萬,哎,你們公司是不是不行啊?);

二是總有人拿這個遊戲的標準去衡量另一個遊戲(你們公司年底光出去旅遊沒發錢?我隔壁王哥他們公司發年終獎啦,哎,你們公司是不是不行啊?);

三是最後擺出一副無辜的樣子(我沒什麼意思哈,就是隨便聊聊,哎,你們公司……)。

當然我說這話其實也帶有情緒了。

說到底,WOW是一個網遊史上的里程碑這是無可否認的,我在網上看到WOW的視頻、帖子也會時而激動時而心酸(雖然我從沒玩過)。

我是一個劍三玩家,我有選擇玩這個遊戲的權利,也有選擇不玩那個遊戲的權利。請尊重每一個玩家的權利,而不是換著法兒的冷嘲熱諷。

本來看到這個問題我點進來是抱著相當的善意,我希望能看到劍三er和WOWer在一起相談甚歡的場面。但是每次進到這種問題裡面總是充斥著大量的比較、互黑、優越感……

互相尊重,互相理解吧。


你們那麼喜歡對比就叫伺服器都是前十的隊伍來換遊戲打一下看看哪個隊先打通好啦,真煩,比來比去好玩嗎?

不過你們拿賣蛇的mak首殺視頻和劍三普通副本比是不是有點太過分啦!


歡迎來一次,死蛆繁盛殘暴的。高層大秘境。


劍三萬年PVP,PVE我不太懂,就去各個劍網三相關貼吧精品區前幾頁粘了一些PVE的帖子過來:

【塵逸團】25人挑戰逐虎驅狼 首通【史思明+白陶】攻略(GM發帖)

【數據黨】劍膽琴心測試服 全職業加速閾值

【保姆級】25逐虎驅狼攻略——炮五七萬咩視角為主

【PVE】25挑戰驅虎三騎+安雨,25挑戰夜守1-3奶毒手法(附視頻)

主流野團副本詳細攻略【稻香村、秦皇陵、夜守孤城】

25秦皇陵全通新手向(團長、團員)攻略

【天羅PVE】劍膽琴心版本初期指引

【95鐵骨PVE】一個鐵骨蒼雲T的自我修養

天策在新版本25人英雄本中各BOSS的地位以及應對情況【加強版】

【PVE雜談】蒼雪龍城版本中後期綜合導向----主打白陶內防速成

【pve奶秀】寫給徒弟:永王行宮仙侶庭院+花月別院教學之奶秀視角

我看了下,沒覺得無腦,反而不明覺厲。

可能是因為我這樣的劍三玩家的姿勢水平是比較低吧。跪求隨便來幾個WOWER來劍三帶我拿五甲!!!


講個笑話:

那會還是打巨龍本的時候,公會團的團長有天找我,說我對新來的小妹子態度不好。

我回憶了好一會,想起來了,小妹子問我神牧怎麼回藍。

我跟她講站著回藍啊。


首先要糾正題主的一點錯誤觀點,之所以你能無腦按鍵精靈打本,是因為各個開荒團隊把他們通關的經驗寫在了腳本里,然後給你提醒的!!劍三每個大伺服器都有頂尖的副本開荒團隊,他們沒有腳本,也沒有你說的那麼自在,你玩過劍三又不是不知道新出的副本難度有多大

不好意思,激動了,現在太多黑子,噴子各種無腦黑劍三,各種拉仇恨,實在看不順眼


估計原來我會一大套一大套的寫一堆魔獸高過劍三的東西出來。但是現在再讓我放掉劍三回魔獸估計是不可能了。網遊最重要的社交屬性魔獸做的並不好,就算是同樣以PVP為主要遊戲方式的情況下,劍三的互動也比魔獸多很多。互動多也就說明了遊戲粘度高,劍三可以純聊世界聊一晚上,魔獸可能么?當遊戲重心不在副本上的時候,比較副本團素質如何就有點無趣了。

我也喜歡魔獸,但並不覺得玩了魔獸就比其他遊戲檔次高多少,網路遊戲追求的,其實都一樣。


會變厲害

你想想劍網3那個N年如一日的滑步,在魔獸的引擎里這部分玩家操作不是變相提升么?

實話就是,玩wow對raid的理解,團隊的理解,操作的理解是絕對強過玩劍3

這是遊戲包括副本機制在內製作的素質決定的

刀擼雙修的自然懂,擼多了,再刀,意識和計算上會有一個大滑坡(操作倒不見得

不要跟我提劍網3這個遊戲素質,沒記錯08年壓力測試這是我人生里第一次因為遊戲優化把電腦玩冒煙,那會兒我的評測反饋帖子天天在西山居首頁掛著,燒了電腦後就卸遊戲了,現在來看那會兒這遊戲素質放在國產還是可以的,好多年後出了個職業叫藏劍,我上線玩了三分鐘刪了,這麼多年這種滑動一樣的位移就沒優化過(現在不知道

順便說一下,raid中的操作並不是這裡各位BB的卡CD宏偷藥水算階段,這是farm的基本功,想在資料片里拿到進度考驗的是整個團隊,這個說多少沒用,開荒過得自然懂

水平,五字,FD


別炫耀了,再難的副本,跟著打上幾次也都會了

不要嘲笑按鍵精靈,用按鍵精靈也是有技巧的,呆卡萌用按鍵精靈,分分鐘引怪開BOSS,需要聶雲按不出,需要停手停不住,用工具也得帶腦子


小菜一碟呀。

玩過天子峰日輪山沒。

講道理。戰鬥流程都是一樣的。整個副本流程上劍網可操控性更大。

老外耿直你們也跟著耿直。哀嚎洞穴就一迷路本都能高潮十年。


魔獸85-90版本,100-110版本。劍三90-95從dxc到仙侶,兩個遊戲pvppve都玩過。

總得來說,劍三打本往往是削弱很多次,普通團才去打,開金團等等,而且偏休閑,宏過於強大,比如判定宏和檢測宏,也就決定了劍三可以用宏來代替大部分手動。整體打本較快餐,不喜歡糾結團。

wow因為對宏限制較多,也就造成了戰鬥中操作較複雜,不過一次又一次的改版以後循環也比較簡單親民。整體開荒環境良好,對新副本參與度很高,對於滅團包容度高,固定團工會團很多也很積極,所以論pve的話,我覺得wow要比劍三難度大一些。

pvp方面,劍三有免控鏈的存在,所以pvp強度較大,對手法和反應能力要求高,戰場參與度很高,環境良好,jjc玩法很多,不同的配合有不同的效果,唯一的不足就是不夠平衡,比如……很難打死奶的黃雞,打不死奶的田螺……丐幫無限蹲……

wow中pvp環境就比較差一些,低分段刷分掛機腳本較多,戰場對刷也屢見不鮮,整體pvp在5.4版本被壓榨的毫無存在感,6.0 7.0版本漸漸回歸,但是整體來說還是比較一般。

總的來說,pve wow難度大,環境好,pvp劍三環境好


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