Dota歷史上有哪些機制現在看來不可思議?
我沒有那麼早玩,不過曾經聽說過跳刀沒有打斷的版本,還有牛頭使用物品觸發被動…
前面說幾句吧,我大致就是從6.51左右開始說到現在的版本,再之前的版本我自己就沒玩過。。我也不知道是什麼樣子的。。所以有些描述可能與你們印象中的不一樣。。
再說幾句,謝謝評論和私信里給我說max轉載的朋友,我和max編輯已經溝通過了,他們轉載已經得到我的許可,不過還是再次感謝給我提醒的朋友們。————————————————————————————————————道具篇:1.跳刀受攻擊打斷無CD時代(代表版本6.48)
當初6.48版本,跳刀真的可謂是人手一件的必需品,而且秉承了優良傳統,打的死你我就追,打不死你我就跑,雖然覺得有點無恥,但是觀賞性確實max,我們很熟悉的vigoss就是那個年代的王者。後來開始削弱,先是削成了所有攻擊3秒內不能跳,後來發現太雞肋了。。改成了英雄攻擊3秒內不能跳,一直延續至今,當然最早的跳刀要75點藍,這對人馬,小小等英雄來說,是個噩耗,現在跳刀已經不需要藍量,這對這種智力缺乏,卻不得不需要跳刀的力量英雄來說是個十分好的消息。2.A帳合成裝備的改變(最早的玲瓏心合成配方)最早A帳的合成成本著實太高,高到什麼地步呢?就是現在的玲瓏心。。。一模一樣的合成,而且更加坑爹的是,這東西不能交易,不能丟棄,實用的英雄還非常少,我只記得小y當初的A帳非常屌(人家的效果不是現在的加攻擊,而是加數量。。插下去的蛇棒一大片。。),其他英雄都不得而知了。。後來才被改成了現在的合成方式,並且冰蛙幾乎加強了所有英雄的A帳加成,這也讓A帳這個道具在現在廣泛的登上了遊戲的舞台。3.TP的各方面修改TP這個道具是dota里最為核心的道具之一。在我們看到LOL比賽里的傳送目標是無敵的時候,都會覺得有些好笑,但是你可知道dota最早的TP也是無敵的?最早有人發明了TP守塔流,利用TP塔的目標是無敵的這個理論,甚至利用小雞TP來守塔。。導致遊戲節奏一度被拖緩。而且當初TP同一個塔,是可以瞬間五個人到齊,不是現在的一個人比一個人長一秒。當然最早的TP是135,到現在的50元一步一步價格被削減,說明冰蛙還是更樂意看到節奏更快的dota的。4.不朽盾的修改(劍盾流的沒落)
最早的不朽盾可以在家裡合成,而且效果是三次使用,不過不能原地復活,要在家裡復活。而肉山大魔王僅僅是經驗和金錢的獎勵,所以在大地圖是基本是個雞肋,而不是兵家必爭之地。而當時最火的流派就是劍盾一波流,反正聖劍掉不了,怕什麼,這也導致當時的dota一打就是一個小時或者更久的時間。。5.BKB的大幅度削弱大後期的法核比起物理核始終有些乏力,原因無他,就是BKB的存在,最早的BKB更是法核噩夢般的存在,永遠的10秒持續時間,而且TK的大招可以刷新!這也成就了TK的唯一真神時代,不過隨後冰蛙就砍了。。並且BKB使用越多,持續時間越少,直到5秒,後來冰蛙覺得不滿意,把持續時間削成了4秒,後來想想看,bkb可以重複出太imba了,(當初ZSMJ的一盤螞蟻就是4個BKB在鳥上),把4秒改回了5秒,然後重複出無效。6.臂章的改動說起臂章,不得不說臂章是dota里十分富有傳奇色彩的幾個道具之一,他雖然沒有BKB那樣人手後期必備,也沒有聖劍那樣是拚死一搏的人所念念不忘的,但是他也有自己的精彩歷程。最早的臂章是切的時候瞬間加血,並且具有1sCD,那時候切臂章幾乎是所有高手必備的技能。而且更有個重大bug和他息息相關,就是小雞臂章,在小雞的身上放上樹和臂章,然後你點讓小雞去吃樹,在還沒吃上的時候再調換樹和臂章的位置,就出bug了。會自動把所有玩家踢出遊戲。不過6.56之後好像就沒有這個bug了。後來TI3中最經典的,小熊開臂章不掉血,簡直對德魯伊來說是個神器。再後面臂章被變為加血緩緩加上來,0scd。後來臂章的護甲加成在這個版本到達巔峰,所有的力量英雄幾乎都要出一個。可以說,臂章的一生,就是傳奇的一生。7.血精石的兩度削弱和龍心的削弱血精石其實是一個很有意思的裝備,很早就出來了,但是很長一段時間沒有人用,直到一天,一個NEC把他帶上了職業舞台,龍心,血精石,梅肯的nec怎麼死?(當初的龍心是每秒1%回血,受傷害也不打斷,血精石是每格能量回血+1,你沒看錯,是回血+1)好,60版本,瞬間冰蛙就把血精石砍了。。隨後龍心也慘遭毒手,打斷就不再回復生命值。再後面,就是蘇美爾的藍貓帶起的血精石風波,導致冰蛙再度砍了血精石,不過這個削弱比起上次的削弱就是小巫見大巫了。8.專屬中國的先鋒盾先鋒盾這個道具,一度在外國玩家眼裡看來是雞肋的道具,卻在中國玩家裡崛起,LODA更是直言,來到中國後才認識了先鋒盾的作用。當初的先鋒盾遠程和近戰傷害減免一樣,並且屬性也比現在好。遠程出了就可以沖人群毫無壓力。。那imba的道具自然會被砍。。
9.縱橫一個版本的綠鞋當初的綠鞋是可以主動使用的,使用後的效果就是和吃一棵樹差不多,這樣就導致了,所有賴線英雄都出這個,甲高,跑得快,還回血。UG,猴子,綠鞋裸3800更是常見不已。那個版本幾乎人手一個的道具實在是過於imba。而冰蛙的原意就是為輔助所準備的道具,怎麼你大哥就用上了?那就只能削削削了。10.魔龍槍的出現如果說到最近的道具,其實都很富有特色,以太之鏡是醬油的最愛,玲瓏心更是法師的後期資本,而魔龍槍這個道具,更是遠程英雄崛起的基礎!優秀的屬性,射程的增加,便宜的價格,讓無數遠程英雄都將其作為第一個裝備出。而大推推的出現,更是把魔龍槍推向了一個高潮。良好的逃生能力,良好的屬性。小黑體系的崛起,恐怕魔龍槍也功不可沒。11.假腿相位飛鞋的演變歷程假腿的性價比一直來說都十分高,25的攻速,從最早的10點屬性一直到現在的8點屬性,而且移速也從最早的60被削弱至今,從需要捲軸到不需要捲軸,不過假腿依舊受人歡迎。而相位鞋最早真的是imba,鎖子甲的合成配方保證了其合成後擁有護甲加成,又是飛一般的移速,真的是當時版本徵服了一大片人。完爆假腿,所有人都在出相位。而飛鞋這個道具一直在加強。。因為真的性價比在前期太低了,一路加強,移速最早是80好像,到現在的100,CD也在一路降低,從最早和tp一樣,現在比tpcd短,終於讓飛鞋有了揚眉吐氣的時候。遊戲機制篇:
1.野區野怪屍體的刷新制度
最早野區英雄其實是很吃力不討好的,因為野怪的刷新要求極為苛刻,不僅僅範圍內沒有怪,而且還要沒有屍體,這也導致很多野區英雄打野十分頭疼。不過還好冰蛙修改了這個制度,這也導致了狼人的崛起,那個版本(6.72似乎)的狼人可以說是6分鐘祭品,10分鐘假腿勳章偷盾,20分鐘bkb暈錘再打盾,30分鐘就六神出山。。太可怕了。。2.三核打法的創造!說到先鋒盾,就會想到當初09的先鋒刃甲影魔,說到大酒神,其他不談,至少這個三核打法的建立真的是dota的一大突破,甚至影響至今,現在別說三核,四核都不稀奇。但是,當時的BP選擇,基本都是雙核,或者單核。但是SMM上的FTD卻一反常態,三核佔線,雙輔助掛機保人,讓人對dota的戰術理解產生了根本性的變化!而這個三核戰術,也一直延續至今,長久不衰。甚至後面的ig偽核沖臉,A隊的無限帶球流,都是和這個戰術有些關聯。3.買活CD的誕生這個恐怕大家也耳熟能詳了,就是當初YYF的七進七出藍貓,讓冰蛙發現了,買活機制沒有CD導致了高地是多麼難上,特別是敵法,藍貓,美杜莎這種核心的買活,更是讓進攻方苦不堪言。(評論里既然有人說到zsmj的GA大戰burning的水人的話,就簡單的說一下吧,其實那個版本早就了中國隊瘋狂存錢買活守高,嚴重拖慢了dota節奏,這讓冰蛙很不喜歡,smm上的GA水人大戰,yyf的萬元藍貓瘋狂守高都是經典之作,只不過yyf的藍貓太經典了,我就單獨拿出來說。)隨後,冰蛙就砍了買活CD,後來覺得砍了CD還不夠,UG這個變態英雄,(包括其他收割能力強的英雄)買活收割一波還是能起,就順便砍了個買活後的金錢懲罰。。4.CM模式的出現和改進最早的dota是沒有cm模式的,僅僅是lx模式,而lx模式就是雙方隊長各自ban掉3個英雄後,再按照1-2-2-2-2-1的順序選擇10個英雄,被當時的人所嫌棄,而比賽都是雙方進入遊戲後,然後暫停遊戲,開始口頭bp。。後來才加進來CM這個十分科學的BP模式,從最早的2ban,2pick,3ban,3pick,到現在的BP模式,CM模式一路在不斷隨著版本改進,從而構成了比賽的基礎。5.養人流戰術的不復存在
最早的dota是可以共享物品的,就是上面有人提到過的給別人賽裝備合聖劍再拿走,這個戰術極度無賴,這導致光法的價值在那個版本飆升,大哥自己稍微打會錢,就會有個光老頭屁顛屁顛的給你來送裝備。這麼變態的戰術當然會被砍掉。最為經典的一幕就是LGD對戰CCM時候,zhou的水人賣了隊友的一組吃樹出了BKB,然後被判違規重賽。這也導致現在的dota中,僅僅純回復的裝備(325,850),消耗品(吃樹需要額外給,大葯可以給別人貼,但不能給別人使用),寶石,魔瓶,TP,雞,眼等才能給別人使用,但是只是能夠生效,並未能進行合成操作。6.詭計之霧的誕生和真眼的改革當初的dota,獸王帶個寶石排光對面眼,然後鷹不離身,就是控制了所有視野,讓人一點脾氣都沒有,於是詭計之霧就誕生了,大大加快了gank的效率和成功率,可以說是冰蛙又是為了促進dota節奏出的一個好道具。但是最早的詭計之霧卻有個缺陷,真眼能夠看到,這也是當初A隊的眼魔所使用的戰術,瘋狂真眼為三大哥帶線提供幫助。後來冰蛙就直接砍掉了真眼的這個作用。。。英雄篇
1.小娜迦強拆流最早的小娜迦的大招,不是個持續技能,而且還能被夠被林肯抵擋(我沒記錯的話),而且最關鍵的是,對建築物無效!當初就有個流派,小娜迦跳大睡,隊友瘋了一樣拆塔,然後跑路。無恥拆遷流。一點脾氣都沒有,瞬間下個版本就被冰蛙削了。。2.唯一真神TK最早的TK能夠刷新BKB,所以他就成為了真神,天知道一個無限羊,冰甲,機器人,激光並且魔免的法師是多麼可怕。3.bug級別的死靈龍
當時的小龍數量十分多,好像是6,7個,並且攻擊不低,有50左右。二技能是治療自己和附近的隊友25%的所受傷害。三技能是625碼中每個死掉的單位為其提供16點生命恢復和6點攻擊,攻擊上限為16次疊加,每個buff持續30秒,可以說肉的令人髮指。最為流行的流派就是暗滅一波流。輸出高的令人髮指。4.傳說中的四大救世法師NEC,TK,小Y(薩滿),DP,不過那個是建立在血精那imba的回復能力基礎上,小y是得力於當時A帳的價格降低,並且A帳刷新拆高無解。。30多個蛇棒一起點塔實在太壯觀了。。後來血精被削,小Y大招被修改,BKB被削弱,四大救世法師開始沒落。其實當時版本還有個屍王也很imba。5.美杜莎的削弱當時09年的版本是屬於大後期的版本,而美杜莎又是其中的佼佼者,6神美杜莎1V5不是個傳說,而是實實在在發生的事,這也導致冰蛙對美杜莎痛下殺手,我記得削弱了魔法盾和屬性成長?有些忘了。。6.UG的imba折射當初的UG折射比現在的折射還牛逼,牛逼到什麼程度呢,你lion對ug指一個大,然後把自己彈死了,因為ug那時候的折射有概率是百分百折射!這對一些歐洲人來講完全是無敵加刃甲啊。。7.屍王大屁股的墓碑屍爆組合當初的大屁股有個技能叫屍爆,周圍有屍體就會引發爆炸,可以和屍王配合,這也導致了這個無賴戰術的誕生,線上無敵,打團無敵,直接把對面打的叫爸爸。。。8.能被凈化的神之力量
09年,斯文當初登不上重要比賽的重要,或者只能打醬油的重要原因之一,其大招在當初的版本能夠被凈化,實在是坑爹至極,當斯文吼了大信心滿滿的要切入時,對面一把凈化刀就傻眼了,實在是個悲劇啊。。。9.曇花一現的imba小魚人6.72這個版本中(6.72,不是6.72b),小魚人殺一個人,永久偷對方全屬性一點,加自己三點敏捷!簡直imba,然後冰蛙瞬間出了個後續6.72b把這個修改了回來。。。10.長久不衰的爸爸doom這個英雄因為大招的存在一直被人尊稱為爸爸。在6.61或者更早的版本時,焦土是一個不會移動的技能,而且傷害和治療量也極低。爸爸那坑爹的施法前搖導致焦土這個技能一直不被人重視。直到後來某個版本,焦土被改成了現在的焦土,還改進了吞噬這個技能,這下爸爸可牛逼了。而且那時候的爸爸護甲還是5點!走中到6基本吊打一切中路英雄,蠻不講理的doom開焦土加等級炮,只要沒隊友來救就能單殺!後來冰蛙就開始對爸爸連續動手了,先是削護甲,削初始智力。不過那時候還沒動大招,直到後來,大招不需要A帳就能廢掉被動實在太屌,就開始動手削,然後有個等級炮破林肯,不行,改成烈火刀,看你沒法破林肯怎麼單殺,不行,大招傷害太高,削削削,大招CD太短,削削削。。doom哭了,你乾脆刪了我吧。11.感覺英雄實在太多了。。實在難以盤點=。=想了想,還是偷懶吧。。以後有空再寫。。提醒→賊多圖←提醒
血線沒到A友方單位會被羊
能把自家基地拆了火槍能爆頭塔,暈得醒不過來那種末日爸爸吃敵法小牛插眼錘地板斧王喊肉山回泉泡澡冰女冰泉水拍拍能把泉水拍掉血魔看小地圖A地板閑了再寫,有虛空為證
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圖包我二更的時候就發了,結果還是有人問我要圖包開始的時候沒想到有那麼多人喜歡考古就沒傳,圖包有250M,我還想犯一犯懶呢..
也不用蟹我,這包我也是幾年前在網上找的,是哪位大神我也已然想不起來,在心裡稍稍祈禱他瓶子能開個好東西吧.0.95來了,無意間找了個非官方地圖還有人贊,我真是不勝惶恐,先說聲抱歉,進度只能在後面考古的時候勤奮點補回來了,反正有人看我就更.
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1更,Dota 1-Hope v5.1,這個估計不是官方的,不喜直接跳過.2更.DOTA Allstars Beta v0.95,3更.v0.96b及v1.3 Final4更,v1.4 complete及v2.0 Final-------------------------------------------------------------1更,割一蛤---------------------------------------------------------------




其實我一眼就相中了那隻小雞,選之.











對不起,我收回我開始時說的話,小雞是個超級後期...
他能召喚倆小熊,倆豪豬,仨水元素,一個地獄火,幾下就把對面剷平了.更重要的是,各位看官老爺注意到它的屬性了嘛?它的三維成長竟然是1+13, 2+14, 3+15每等級提高的總屬性點竟然有42!看看現在最高成長的沉默術士17+2.2, 22+3.0, 27+2.5每等級提高的總屬性點只有7.7渣渣,連個雞都打不過.PS1.這應該不是官方圖,而且還挺新的(對比其他老圖),因為可以打-ap.
PS2:我昨晚忘了打-ap,so現在補上天災那邊的英雄.


感覺重複率好高啊!
PS3.原來全部英雄都是幾十點成長的...
-----------------------------------------------------2更,正經的考古備忘錄1-----------------------------------------------------
v0.95



藍後,我還想說的是,選完人竟然要自己跑到大圈裡傳送出去....
我去看了下商店,沒有合成,沒有眼,甚至沒有任何TP工具(對,靠楞跑.),但是有3800(賣3850就是了)等大件賣,
其實楞跑也不算啥直線跑也不需要多久,但是!河道是不通的!野區也不怎麼通暢!比如說你想從中1塔跑去上1塔,你得跑到高地(哪邊都行)前繞過去.(反人類啊!)商店有點多,而且是英文,我水平有限(或者說懶...)就不截圖了,稍稍說幾個有意思的東西算了.
河道靠近上路那邊有個賣葯的夜魔,他賣的東西啊水平真是高600一個吃樹,能吃八次,每次都是15s回500血藍後還有無限乳酪供應,只需400一個,沒說啥效果,就介紹是陳年乳酪,反正我十多級吃一個滿血滿藍.團戰正酣,雙方隊長同時喊出"撤退!先來幾口吃的,15秒後再戰!"
感覺葯的性能太高啦!又沒BD,要推塔人手一組吃樹楞拆就好了.還有,那年代是沒有救濟金(工資)的,不過嘛,沒有真假眼就是沒有輔助啦,各憑本事就好了.


那年代還沒有投石車什麼的,小兵也不會升級不會隨著時間推移每次生產的數量更多,反正拆塔就是楞推楞敲.小兵把塔砸爆或者別人把塔拿了你毛線沒有.你拆了就有400.
仇恨系統不一樣,甚至有點奇怪,塔啊兵啊什麼的會亂打人.
有時候一群小兵什麼都不管就追著你錘能追半個地圖,有時候塔把小兵點了半血會突然轉換目標.打爆兵營後直接不刷兵!
最不可思議的是,滿血就可以開始反補了!
也就是說,只要你攻擊力夠高,對面一個小兵都見不著!啊?控線是什麼?

-----------------------------------------------------3更,正經的考古備忘錄2-----------------------------------------------------
v0.96bLoading沒變,不截了.近衛多了個獸王,別的好像都一樣,天災1位還是選不到下面的房子,還是能拆爆自家基地.
v1.3 Final
Loading沒變地圖什麼的,好像,又,沒變.沒有獸王選了,近衛天災各多一個英雄,分別是孫子和孫子

-----------------------------------------------------4更,正經的考古備忘錄3-----------------------------------------------------
v1.4 complete.干,天災一位還是選不到下面的房子,都多少個版本啦!好像還是什麼都沒變,英雄也沒加,估計只是微調.反正開了就開了,試試只有三個頭的九頭蛇唄.
v2.0 Final






舊版卡爾,27個技能,因為qqe和qeq和eqq是三個完全不同的技能。
qwe,qew,weq,wqe,eqw,ewq就是六個完全不同的技能。冰蛙的野心超越了人類的能力……設計出這麼難的玩意,無怪沒人玩……
-------------------------------------更新啦更新啦!終於找到圖啦!經知友提醒,這個是羊刀做的,我只能說羊刀你會的多……
卡爾技能如下:
Q:每層2%基礎攻擊力量W:每層1%移動速度E:每層0.3生命恢復R:元素召喚,12秒CD無A杖效果,只能保存一個(所有快捷鍵都是V)(那你還TM設計那麼多技能!)最早火球是回血冰球是加攻擊的哦~
QQQ 召喚冰封路徑 就是現在我們看到的冰牆咯



























6當年有個笑話,對面的火槍出了個惡魔刀鋒,努努力就能出來大炮了。
走到一個路口碰到了骷髏王,骷髏王給了火槍一鎚子,把自己準備出狂戰斧的大劍扔到了火槍身上,這時候幽鬼開大降臨到火槍身邊,把聖者遺物扔到了火槍身上,瞬間合出來了聖劍,火槍死了骷髏王開開心心的帶著聖劍走了給沒看懂的解釋下,當年物品是可以給別人用的,所以火槍得惡魔刀鋒和骷髏王的大劍還有幽鬼的輝耀可以合成聖劍,當年有個套路是光法一直刷錢給別人養裝備的。後來改成別人的裝備你不能使用,除了部分回復裝備,比如回5有效果,外觀有個區別你不能合成裝備當年還有個,你走走路看到個鳥,一下殺了,鳥掉了個魔瓶,高興的要死,結果撿起來就哭了,魔瓶里有F,這個格子點了沒反應,扔也扔不下來所以你就少了個格子
當年那個版本是不能使用別人控的符的,也不能扔下來。只有用殺鳥吊裝備來實現還一個版本,當年如果你格子滿了,去買東西的話,東西會成功購買,然後掉在商人腳下,經常常見的就是近衛的去肉山裡面買裝備,買了東西掉在上面,然後被路過的敵方英雄A掉(腦袋要不了了,本來想寫一個,當時有事沒寫,轉身想不起來想些什麼了,放這裡等著看看我想的起來不 終於想起來了)
評論區補充了一個,當年有個機制是2分鐘(還是5分鐘忘記了)自動吃了瓶子里的符,如果當時你處於不能吃符狀態,這個符掉落在你當前位置,當時娛樂集錦有一個影魔被小牛溝壑暈了,掉出來個雙倍符,小牛跳過去吃了,放個圖騰把他給秒了
還一個當年很多技能是同源的,比如夜魔沉默和痛苦之源虛弱,一次v神的白虎被夜魔沉默,痛苦之源給了個虛弱,頂掉了沉默,白虎挑走了。於是有了沉默也無法阻止V神這麼一說
還有有的技能是有馬甲單位(隱身不可見)幫你持續施法,比如大屁股火雨,然而剛被的鼻涕和他是一個馬甲單位,所以大屁股火雨放了,你用剛被甩了個鼻涕他就被打斷了
當年因為大屁股太bug,冰蛙重做他,出了個技能屍爆,能爆掉地上的屍體,當年有句話,站不住的dps還不如屍體,起碼屍體還能廢物利用屍爆一下。結果大屁股配合屍王墓碑太bug了,很快就被刪了這個技能
還有當年的火女無限點金,火女T也是有個馬甲單位,可以選中可以使用物品,有人很無恥的發現,火女出個點金放個T,手快把點金扔給他,用馬甲單位使用點金,就相當於幾秒能用一次,後來被修改了跳刀無CD是6.48年代,沒聽說過牛頭用物品觸發被動的。
說幾個我覺得比較神奇的機制是:1、以前大那家的大招是無視魔免凈化,直接導致流浪玩家非常鬱悶,因為就算開了BKB開大,也能被大那家一個凈化變成原型。流浪劍客再也牛逼不起來了。2、以前小那家的大招是一千碼內敵方睡著,但是建築不是無敵的。所以小那家偷塔(BD)就讓人非常無奈。敵方小那家飛鞋到高地下,分身一開,己方英雄TP救援,結果一下地就被小那家睡覺了。在這4、5秒內高地塔或者兵營就很有可能被拆了。3、在6.60蝙蝠剛剛出來時,有人發現輝耀可以觸發燃油效果,然後就沒有然後了...蝙蝠一開始力量成長高得驚人,做個輝耀又肉傷害又高,無解。聽說現在dota1裡面骨灰盒仍然可以觸發燃油效果,求證實。4、6.56船長剛剛出來時敏捷成長很高。大家不太熟悉新英雄,就出3狂戰、4狂戰,到了後期大家發現因為敏捷成長攻速驚人,不需要什麼裝備也能打出非常高的輸出,後面船長的敏捷慘被削弱。5、在猛獁剛剛修改第三技能獠牙衝刺時(大概是6.71),是可以實現泉水沖的。操作步驟大概是,在泉水處shift TP外塔+shift 點敵軍身後+shift D泉水。如果成功,猛獁就會TP外塔後,走到敵人身後,開始往泉水衝刺,如果敵人恰好被猛獁撩起,就回一路被撩到泉水,有點泉水溝的意味。當然後面也是慘被修改。6、最惡劣的機制問題應該屬於惡意運用bug造成遊戲崩潰。在6.57爆出小雞冰甲和小雞堅韌球問題。只要小雞使用冰甲,war3遊戲就會發生崩潰,所有人都遊戲出錯。當時浩方和VS平台興起不久,遊戲出錯就算平局,不會扣分,所以一方大劣勢情況下就有可能使用這樣的方法來避免扣分。這直接導致VS平台發布了6.57C版本,還在dota loading圖上打上了VS作戰平台的標誌。冰娃對此非常反感,當時論壇上就有支持VS和反對VS山寨的兩方。7、差不多在同一時期,我聽說被斧王吼住後,吃樹或者從物品欄丟東西可以無視吼的效果往外走,求證實。8、在魔獸1.23之前,dota是存在互通圖的。互通圖就是我們看似用一張dota地圖,但是其實我的技能效果是遠遠變態於正常圖的。什麼屠夫殺小兵加力量,巫醫詛咒必死等等。國內大部分玩家還是使用1.20E版本。後來1.24E出來後才徹底消滅的互通圖。9、以前看DZKKK的視頻有一個非常有趣的作弊方法:主機在遊戲開始時輸入-test,然後迅速大量刷屏把-test頂掉,這樣遊戲就進入test模式,但其他玩家並不知曉。然後就可以通過輸入-gold 9999,-lvl 25等實現作弊。當時看到這一招時笑死我了,DZKKK視頻的標題就是「警惕-roll欺詐陷阱」。10、在6.5X時候編織者(螞蟻NW)的第一招是召喚隱形偵查單位-魂魄,移速為522,不可攻擊,永久存在。可以放在河道等地方巡邏移動,比偵查守衛還好用。不過玩家想出了一個更賤的用法,螞蟻和黑暗賢者(兔子DS)在線上,兔子把離子套套在偵查魂魄上,然後去燙對面英雄,因為移速是522,對面看不見又跑不了,深受其煩。而那時消滅魂魄的方法只有帶寶石,或者出輝耀,一燙魂魄就沒有了。11、在6.48,6.51的時候散夜對劍和夜叉是可以疊加移速攻速效果的,因此有了三刀流,即敏捷英雄出雙刀加夜叉,其中代表英雄就是靈魂守衛(TB),TB堆三個細帶然後憋三刀,出了三刀移速攻速驚人,追著別人砍,非常無解。12、在6.51時,幽鬼(SPE)的折射是有一定概率100%反彈的,我永遠記得一次我玩lion,一個大想KS紅血的幽鬼,結果紫煙一冒,我死了,幽鬼把反殺了。從此我玩法師看見幽鬼就有心理陰影了。13、在6.51時代,技能暈眩和碎骨錘物品暈眩是可以疊加的。最典型英雄就是巨魔戰將,出個暈錘,開個大,幾乎永暈其他的想到再補充。一點點dota回憶那肯定是貼吧大神嘴裡的火貓4秒T,吹風吹隊友,卡爾A杖0CD,水人複製自身本體咯
難道你們都沒遇見過先知RD模式飛到選人區賣騷,對面立刻TP吃樹出門拿一血嗎?簡直冷漠無情。其實我一直覺得當年rd模式一圈英雄模型站著雙方互選特別帶感,有種角鬥士在競技場生死決鬥的味道,現在點英雄頭像沒有那種對抗的感覺了。
買活沒CD(yara快吹起來)
說個老梗看看
「沉默不能阻止vigoss!」5.11版本新加入一個消耗物品"回城捲軸"售價500金。
5.11-5.31版本"聖劍"和"輝耀"配方中有真實寶石,所以他們都擁有寶石的反隱被動"真實視域"。跳刀雖然有受到傷害不禁用的版本,但是那時候跳刀的CD是25-30秒(現在為12秒)。5.40-5.61版本刷新球的主動技能「完成重置」有使用次數限制(1-3次改來改去)。6.03-6.25版本修補匠不能購買點金手。最早梅肯的技能是"神聖護盾":受到攻擊時有一定幾率(7%-9%)將擁有者變為短暫無敵。在6.72-6.74版本之前推推可以將單位推出謎團和虛空的大招。最早的代達羅斯之殤效果與現在冰眼一樣減速減攻擊速度。未完待續第一名說的很全了,隨便補充幾個6.43,pom的跳是無敵的,6.51就改為不無敵了。sven的錘原來是指向型單體技能大樹以前有個隱形鳥,好玩的不要不要的屍王聖殿出門小殭屍打野,8分鐘hy小黑6.48以前大招是幾率秒殺非英雄單位沉默改版以前中路唯一弔打毒龍的存在人馬大招是加力量的時候,最強超後期,幽鬼都打不過他,除了萬力屠夫和萬智沉默(這條確實是記憶混亂了,是imba,那時候看到人馬就覺得炸了。。。印象太深刻,感謝評論區的提醒)神諭才出的時候,大招隱身,無敵一打五煉金、德魯伊等自身狀態變形類英雄,在dota1里,如果被控制的瞬間切換形態,可以無視暈眩
1、剛背獸:中國戰隊第一次在國際舞台上大放異彩靠的是剛背獸,一個當時冷門到炸的英雄。剛背獸後來成為第一個比賽默認被ban的英雄,因為太imba了,也是我玩的最好的英雄。背面減傷40%,側面20%,配合先鋒盾、輝耀,鼻涕+背刺,基本上一個人能風箏5個人,5個人能全部殘血。2、美杜莎和流浪劍客:在dota遠古時期的版本,近衛和天災的英雄不能互選,雙方的carry都只有一個人員,近衛的是流浪發誓,天災的是美杜莎,那時候打dota,常見的就是大後期,兩個核互懟。3.血精石:血精石imba的版本,助攻人頭回血回藍,配合龍心輝耀,使得NEC是1V5的存在,我也一直是NEC的忠實粉絲,在我業餘賽事生涯,最後一場比賽用的是NEC,解說我記得是海濤,可惜那個版本NEC不是最強的版本了。3、不朽屍王:剛出來的時候是中路一霸,回復和傷害都高的不科學。4、死靈飛龍、UG:反彈系英雄代表,這兩個英雄也是修改過無數次,最早UG是按照一定的概率100%反彈傷害(能直接秒殺的傷害是不可反彈的),而司令飛龍則是按照百分比反彈傷害,這兩個英雄後期都是可以1V5的存在,題外話,UG是我打得最差的核,我記得我業餘生涯打得最高名次的比賽,就是用UG輸的(我說要選NEC,隊長來個UG)5、末日:末日改版前的焦土是放一塊區域,並不跟隨自己移動,而且傷害奇低,好像是1/S的傷害,滿級也就4/S,提高相應的回血,但魔耗超低,而且加移速和攻速,所以對線期其實很強,能不斷的打斷對方的回血。改版後焦土是跟隨著自己移動,然後就imba了起來,接著就是瘋狂的砍末日,當然爸爸依然是爸爸。6、德魯伊:12神裝的存在,大後期最強英雄之一,而且六級德魯伊,變身加血加的真多。7、三核:中國最強的版本,也是最無聊的版本,三核,311分路,我就是在那時候放棄dota的,作為常年走劣勢路的人,表示這遊戲玩起來太累了。8、跳刀:跳刀經歷過N次個改版,一開始是無打斷,造成VIPER無敵了一段時間,看見人就跳刀過去,大招然後黏人,之後改版是任何傷害都打斷三秒,然後跳刀沒人用,最後改成英雄傷害可以打斷。9、宙斯:這個英雄機制上並沒有什麼非常特殊的地方,單獨拿出來是用來紀念第一個讓人震撼的大神,merlini,當年的饒樹叢,還真是,刷新了不少中國dotaer的三觀。10、電魂:電魂一開始的技能跟跟美杜莎很像,後來改版成現在這個樣子,剛改版的時候只能用變態形容,前期偷完攻擊力後,能3下A死脆皮,另外這玩意的彈道很詭異,那根光柱是幌子,實際的彈道是一個光球。11、小黑:小黑最開始的大招是一定的概率秒殺小兵,非常雞肋= =後來改成直接加敏捷,從事登上賽事舞台,成為可選的核之一。12、美杜莎:說了小黑,就不可能不說美杜莎,兩個在同一時期最火的敏捷carry,兩人後期對A也是各種亮點,美杜莎改版前大招是凈化,無視魔免那種,單兵作戰能力強,改版後是360度,只要面對著美杜莎,就要被減速99%,兩個都是OP,再加上法力護盾,配上冰球+林肯,也是1V5的存在。
當年小鹿的大招是皮膚,皮膚是大招。當年剛被也是可以一級打野,8分鐘輝耀的。當年狼人召喚的小狼不僅有隱身,暴擊,還有被動眩暈。當年輝耀還有個特別的被動,8%的閃避,不知道從哪來的,後來冰蛙也覺得不妥就刪掉了。當年BH的被動暴擊還是個概率技能,不像現在有著固定的cd。當年電棍的技能很奇怪,一技能加攻速,同時自己受到的傷害增加;二技能主動放電,效果類似漩渦、雷錘,不過技能效果不是藍色是紅色的;三技能和現在差不多;大招每3秒對周圍地方單位放電,和輝耀差不多。當年散華還是個法球效果。導致出雙刀人基本沒有。當年maybe還被稱為天才少年,yyf還不是現在的 楓、胖頭陀,是一如既往的穩如石佛。當年我經常期待著海濤、撒萌萌、見血封喉、創世神、阿川的每期視頻,一期不落。當年我也經常看16的直播,喜歡pis、小乖、大球、maybe、指揮凱、阿川、帶血、老妃、ka師傅、芬隊、教練、dt_dec以及後來尊神的精彩懟黑。當年我還有基友陪我一起打dota,從QQ打到浩方再打到vs以及最後的11。時光不再,緬懷下以往8年的dota青蔥歲月,以及和我一起開黑的兩老友。
蝙蝠的曾經,也是一段傳奇。物品觸發石油被動,有疊加10層大根一髮帶走的類似骨法虛無大根的打法,也有出輝耀瞎jb潑油的燒鍋爐打發。當然沒持續多久就被削弱了。
6.48版本spe的折射是17%幾率折射100%傷害,更變態的是這個100%折射是個範圍傷害(500碼)。
各種火女lion放大,然後幽鬼五殺就不說了。
最可怕的是斧王的大。
對目標進行血量判定,通過則施加一個凈化然後造成99999點物理傷害。
當斧王斬幽鬼並觸發折射時……
世界清凈了。
而且折射不是物理傷害……
所有輝耀龍心的幽鬼就能讓神裝虛空之類的敏捷英雄叫爸爸 ……
那個時代,叫鬼神依稀記得某個版本先鋒盾帶3次死亡泉水復活
暗牧的薄葬曾經的效果是死了不掉錢,carry怎麼都能刷起來
小狗剛重做成目前樣子那個版本,光法的大招是召喚IO,有個技能是全屏閃爍,配合起來小狗滿場飛
狼人剛修改成目前樣子那個版本,沒有偷塔保護,對於狼人玩家是一個捉迷藏的rpg
其實最搞笑的還是do1因為模型的緣故,人馬cosplay野怪釣魚執法27技能創世神卡爾算嗎?

白牛沖人的時候需要有一個原地踏步助跑的過程,助跑完了才向對面衝過去,沖是魔免的。助跑的樣子真的特別萌。
以前dota1隻有2個ob位,要看比賽只能是這兩個ob位的轉播。第一視角什麼的根本沒可能。不知道從哪場比賽(G聯賽?)開始起的頭,賽後的錄像不放了。隊員泄露錄像還要被處罰。
就這兩個ob,還必須承擔一個很艱巨的任務:關鍵時間點的save。所謂關鍵時間點,就是一血啦,一塔啦,肉山啦,關鍵團戰這種,發生了以後必須要存檔。因為war3沒有斷線重連,如果有隊員斷線,就只能其他9個人陪著讀檔。所以經常看到大劣勢一波團居然贏了,隊員瘋狂的打save提醒裁判。。。甚至直接有隊員不顧警告自己save。
這種方法,除了麻煩,還很不靠譜。因為早前好多戰隊打比賽都在網吧,網吧是有還原精靈的,如果單純掉線還好說,萬一是重啟了,存了檔也沒什麼卵用。那時候只能靠規則,要麼重賽要麼判負。。。
如果一血檔還沒存,就有隊員掉了,就會有個比較有意思的步驟:還原一血。就是遊戲重開,直接選人,剛被拿一血的同學,選好人,扭扭捏捏,磨磨蹭蹭的走到剛拿了他一血的人面前,眼睜睜的看著自己的小人被活活打死。。。火槍可以埋地雷,中了暈9999秒,包括防禦塔虛空大招全屏眩暈七秒一張比賽羊刀風杖之和不能超過2相位鞋最初是加防的,後來加攻速小黑大招有相當低的幾率在攻擊中直接致死第一個版本蝙蝠的燃油和輝耀疊加冰雷卡最火的版本吹風中可受到雷暴的效果巨魔和獸王互換過三技能賞金獵人的標記除了現在的效果外還可以獲得目標視野,減防,忍術是按攻擊次數觸發的某個版本露娜每次月刃都能吸血白牛沖需要原地蓄力,但大招瞬發小魚人殺人後會永久偷屬性,大招長達七八秒,但會被真眼粉看到(攻擊施法依舊都不顯形)
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