關於DND的正確入坑方式是什麼?
三寶書太多了、再加上列印出來的沒有插圖,為黑白畫面、而電子版又傷眼睛。如果先看麵糰的玩玩是不是會更好?
正確與否不知道,我先寫下我是怎麼入坑的。我當年被 ex 拉入坑,是從做一張人物卡開始的。
手把手捏造出一個人物並且閱讀三寶書中的部分是很枯燥的,於是當年我看到了 @謝正剛 的《第一章:從第一張人物卡開始》和《5分鐘日出一張卡》以及《第三章:人物卡製作範例》。於是當年做了第一行遊盪者卡。當時差不多花了兩個整天。
=========================第一張人物卡的分割線=======================姓名 莉莉安
年齡 20 體形 小型性別 女性 體重 30磅種族 半身人 身高 2.7英尺身份 孤兒 膚色 略顯蒼白陣營 絕對中立 發色 黑色信仰 Brandobaris 眼睛 黑色慣用手 右手 基本速度 20尺
語言 半身人語,通用語,獸人語,矮人語種族特性:小型體型:AC+1,攻擊+1,躲藏+4 拋擲類武器與投石索攻擊+1攀爬、跳躍、潛行、聆聽+2 所有豁免+1,對恐懼豁免額外+2屬性 天生屬性 最終屬性 屬性修正 裝備調整 其他調整
力量 12 12 +1 - -敏捷 16 16 +3 - -體質 14 14 +2 - -智力 14 14 +2 - -感知 14 14 +2 - -
魅力 10 10 +0 - -總等級 一級 職業1:遊盪者
經驗值 0 等級 :1升級要求 1000兼職罰值 ——負重程度 負重量 靈敏修正 檢定罰值 奔跑
輕載 32磅 無上限 正常 上限*4中載 32-64磅 上限3 -3 上限*4重載 65-97磅 上限1 -6 上限*3負重能力 97磅
搬離地面 194磅推/拉 485磅專長和能力
專長:近程射擊:使用遠程武器攻擊30呎內的目標時,攻擊檢定與傷害擲骰皆有+1加值能力:偷襲:無法使用AC敏捷加值或夾擊時,傷害+1D6職業擅用的武器和防具: 十字弓,匕首,悶棍
當前HP
最大HP生命骰數:D6+2生命值:8
防禦 合計 基本值 職業等級 種族 屬性 法術 技藝 裝備 體型
AC 17 10 - - +3 - - +3 +1反射 +6 - +2 +1 +3 - - -強韌 +3 - - +1 +2 - - -意志 +3 - - +1 +2 - - -先攻 +3 +3 -裝備鎧甲
鎧甲名稱 鎧甲類型 基本防禦 最大敏捷修正 裝甲罰值 施法失敗 移動速度 重量鑲嵌皮甲 輕型盔甲 +3 +5 -1 15% 20尺 10裝備武器 握持手 攻擊次數 重擊骰 重擊威力 射程距離 傷害類型
輕性十字弓 雙手 1 19-20 X2 80 穿刺匕首 單手 1 19-20 X2 10 穿刺悶棍 單手 1 20 X2 - 鈍擊命中合計 武器加權 屬性修正 等級獎勵 體形修正 技藝修正 其他修正
+4 +3 +0 +1 +2 +1 +0 +1 +2 +1 +0 +1傷害合計 基礎傷害 武器加權 屬性修正 技藝修正 其他修正 重量
1D6 1D6 — +0 +0 21D3+1 1D3 — +1 +0 0.5
1D4+1 1D4 — +1 +0 1技能點數: (8+2)*4=40
技能名稱 職業 合計 技能值 能力修正 相關屬性 未受訓 其他修正解除裝置 本職 6 4 +2 智力 不可 -躲藏 本職 10 4 +3 敏捷 可* +4潛行 本職 8 4 +3 敏捷 可* +2開鎖 本職 7 4 +3 敏捷 不可 -聆聽 本職 8 4 +2 感知 可 +2偵查 本職 6 4 +2 感知 可 -搜索 本職 6 4 +2 智力 可 -
巧手 本職 8 4 +3 敏捷 不可* -特技動作 本職 6 4 +3 敏捷 不可* -說明:帶*號的技能適用防具檢定減值(當前-1)
物品: 價格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————近戰武器 匕首 2 0.5悶棍 1 1遠程武器 輕型十字弓 35 2彈藥 箭矢十支 1 0.5防具 鑲嵌皮甲 25 10
背包 2 1水袋 1 1睡袋 0.1 1.25——————————————————————————————背包里:食物 口糧一天份 0.5 1雜物 小偷工具 30 1燧石和鐵片 1 0附蓋提燈 7 2油一品托 1 1治療輕傷藥水 50 1/15——————————————————————————————
合計: 141.6 22.35剩餘資金: 8.4 輕載人物形象:頭髮利落的盤在腦袋後面,整天趴在半獸人索姆的身上,看似可愛但是眼睛裡卻有狡詐的光芒。人物簡歷:
很早的時候父母就去世了,在外面流浪,也許學會了觀察人間的罪惡,為了不至於餓死,偶爾也干點小偷小摸的事情,因為常常被別人欺負,身上常常有傷口。一年前,在一次被欺負的時候遇到了索姆,誰知道這大個子受傷了,稍微照顧了他一下,就被這個笨笨的半獸人賴上了。陪著索姆參加格鬥場的比賽,至少可以讓他後勤無憂,這不,剛剛乾掉了一個在水裡面下瀉藥的傢伙,身上還有不少錢呢,不錯不錯。=======================================================================
做完第一張人物卡之後被順理成章的拉去跑團了,但是實際上,一開始並沒有入門,有可能和我第一次團的團隊風格和 DM 風格有很大關係,那個主要是戰力團,和我想的覺得扮演還是有蠻大差距的(主要是我腦子裡面還是滿是亂七八糟思想和在跑團裡面搞點粉紅什麼什麼的,但是那個團裡面都是死宅所以他們還蠻不喜歡我這個調調的)。於是跑了一年多之後差不多久被那個團拋棄了(貌似是這樣,當然另外的原因是換了工作時間契合不起來了,過了兩周人家也就不叫我了-。-)
再次開始跑是和 @謝正剛 在一起之後了(關於這段故事回頭我可以找個其他問題回答的時候補充寫一下,和自己跑團界的偶像談了戀愛結了婚生了娃還是滿傳奇的),發現老謝讓人寫卡的方式完全不是數值式的,即不是從你投出的數值來做卡,當我們想要做一個卡的時候,當問題是你想要做什麼角色的時候,很多人可能都會有種不知道怎麼辦好的感覺,於是在那個之前,他當時問了我一個問題叫做:「你要扮演的這個角色,識字么?」,關於這個問題的我當時的回答是:「稍微懂一點吧。」,然後他問,」那你是從什麼地方識字的呢?「,從這些問題開始,我們慢慢創造出了一個在村子的小修道院裡面稍微被傳授過一些知識的賣菜姑娘的角色。
按照老謝的說法,一開始要問自己一個有推動力的問題,是什麼推動你想要在這個世界行走,做這做那,選擇這個或者選擇那個,由此可以反推出我(或者我的角色)為什麼會處於現在這個狀態,比如老謝有一個半獸人蠻戰士名字叫獒噬鼉(發音aoshituo,為英文 oh shit 的音譯),當時他選了一個最俗的動力,叫做賺錢(通常這也是大部分初入 dnd 坑的人做人物的推動力選擇),但是新的問題就來了,作為一個半獸人,獒噬鼉為什麼會需要錢呢,錢這種東西對於半獸人來說搶不就好了么?那就說明我獒噬鼉需要很多錢,那要那麼多錢又要幹什麼呢?這時候,老謝說自己就想起了某著名RPG &<輻射&>。於是就有了如下故事:
獒噬鼉出生於沙漠部族,某年氣候不好,部族需要大量食物和水,長老派他外出採購,並給了他一大筆錢。他翻山越嶺,走了很久,走出了沙漠,來到了一個海邊港口貿易城市(請聯想 Diablo II 第二幕),當他掏出自己部落的錢幣準備大肆購買的時候,被人當作傻瓜瘋子狠狠的嘲笑了。當他來到海灘邊看到滿地都是他們沙漠部落的貨幣——貝殼,他震驚了!他象傻瓜一樣,捧著一堆漂亮的貝殼,「為什麼那麼漂亮的貝殼被扔在地上呢?」(請參考王寶強的語氣)。於是他惡補了人類世界的金融常識,順帶也知道了象他這樣的啥都沒有,只有力氣的半獸人,最快致富的道路就是做一個——碼頭工人!哦不對,是一個冒險者。
這樣的故事有了之後,不單單給自己的人物有了一個足夠的故事背景,冒險動力,還給了 DM 一個機會,就像&<輻射&>裡面的劇情,當獒噬鼉攢夠了一大筆錢,買了一大筆物資,派人運回部落的時候,先前冒險過程中得罪過的敵人自然也就知道了獒噬鼉的老家。DM 就很容易安排劇情比如老家來人求救阿,千里迢迢回家去救人啊,殺到異世界去打擊報復啊什麼的。
整個背景設定,給自己的發揮留了餘地,也給 DM 的發揮留了餘地。至於數據什麼的,其實真心沒有什麼重要的。畢竟,我們玩得是「角色扮演」遊戲嘛。
在遊戲中,當碰到事情不知道如何是好的時候,想想自己的角色的遊戲目的,出生經歷,哪怕你做出一些不怎麼理智的行為的時候,隊友通常雖然不一定能完全接受,但是一般都可以理解。
當你按照自己的想法已經有了一個成型的人物了之後,找個麵糰跑起來吧~完全沒有必要圍觀,加入進去跑才是重要的!!因為,圍觀占的位置和實際跑起來占的位置是一樣的!(家裡非常小的老謝如是說。)
---------------下面是開始廣告的分割線-------------
&<初龍志&>是由老謝主編,我責鞭(責備和鞭撻)的 TRPG 新手模組集。是非常適合新手入門的原創模組集,現在出了兩冊,第一冊包括三個原創模組 適合 1-3 級冒險者的《古墓迷蹤》,適合3-4 級冒險者的《侏儒的新娘》,以及適合 7 級冒險者的《蛛後棋局》以及翻譯長篇模組 龍槍系列模組 01 號《絕望之龍》適合5級冒險者。
第二冊包括兩個原創模組《魔術師之死》《黑岩騎士》,國內原創 D6 規則模組《畢業》以及翻譯長篇模組 龍槍系列模組 02 號《烈焰之龍》。
所有模組全部附有符合模組等級要求的人物卡(這就是為啥只要想一個合適的人物冒險背景和理由,數值不重要的原因,因為數據都已經做好了)。
如果題主在魔都,想要 dnd 入坑的話,歡迎私信聯繫,我家幾乎每周末都有團在跑(最近跑的是《烈焰之龍》),如果不在魔都,又找不到團來入坑,可以搞一套初龍志,自己找幾個小夥伴開始冒險旅程。第二期的模組 畢業,非常非常適合新手入門。而且只需要 1-2 人就可以開始簡單的跑團。
利益相關;初龍志主編 @謝正剛 太太,初龍志責編
我一直推薦有條件的新手去參加麵糰。跑團是一項社交活動,麵糰更容易讓你融入這個圈子。更何況,這項活動本來就是從面對面發展起來的。
參加麵糰的主要限制是地緣因素。在你們本地找一下,如果有活動的團體,又願意接收你的話,就去吧。麵糰的圈子通常更熱情也更融洽,畢竟玩的人那麼少大家都希望有新人加入。
不過麵糰的圈子通常只在自己選擇的工具里聯繫(比如QQ),要找的話第一靠問其他人,第二就是上諸如純美蘋果園,奧德賽公會,龍騎士城堡,TROW等等論壇。推薦第一個方法,國內圈子很小,不用問很多人就能了解你本地麵糰的情況。
規則書想看就先看,不想馬上看也不用強求。畢竟願意帶新人的大概也不會在乎你看了多少書。當面教學既方便又能加深對對方的了解。當然實際一點的原因是...對方用的可能不是你看過的規則。也可能對方用到幾十本規則書你根本不可能一次看完。
如果沒有麵糰那隻能考慮網團或者自己從零做起開麵糰。前者需要你有更好的耐性,後者需要你有強大的興趣,號召力和運氣。這些還是在你確定找不到麵糰之後再說吧。
---------------看了Fisher的回答之後更新-------------
我初入DD或者說初入TRPG,是和幾個同樣沒接觸過TRPG的同學一起,從零開始慢慢摸索的。我也認識幾個其他圈子是這樣開始的。直到今天我都很推崇這種模式。
如果因為地域因素找不到麵糰,而又沒有條件或是不願意跑網團的話,找一群朋友從零開始是非常可行的手段。如果你有幾個朋友,或許是同學、同事,或許是其他圈子的同好(比如小說,遊戲,動漫,etc.)願意和你一起中二的話,從零開始的優勢也是不少的:
- 因為都是新手,不會因為規則不熟而互相嘲笑,也不怕犯錯誤。不知道一個問題怎麼處理怎麼辦?大家一起想個暫時的解決辦法,之後再另尋解答。做DM(或者廣義一點,GM)的人也不會有太大壓力——畢竟他/她是付出最多的人,有了玩家的支持才能有動力。
- 因為都是朋友,所以不會因為一點矛盾而傷了感情。DD雖然不是個撕逼遊戲,但跑團時遇到矛盾也是難免的。他搶了風頭讓我覺得無聊?利益分配不均?代入遊戲太深導致遇到某個劇情時在價值觀層面產生了衝突?這些對陌生人是個考驗,但朋友之間可以輕易化解。
- 因為是三次元認識的朋友,原本就有很多共同的時間,也有共同的語言。跑團最大的敵人是什麼?沒時間或者團員之間時間無法調和。另一方面,有共同語言也能讓跑團更輕鬆愉快。吐一個最近上映的電影的槽,或是在劇情里埋下一個和某部動畫有關的neta,這些雖然和跑團本身無關,但了解含義的人自然會會心一笑。
雖然說了這些,但也要承認現實:找到一起入坑的新人是很難的。但我看到很多新手並不是因為找不到同行的人而放棄,而是因為不敢在新人階段就做DM而放棄。這讓人非常惋惜。做DM並沒有想像的那麼難,TRPG也並不是只有老手才能享受的遊戲。只要你熱情並誠懇的對待玩家,陌生人我不敢說,但原本就是你的朋友的人是一定會支持你幫助你的。
順帶提一下關於選擇DM和隊友的問題。如我上文所說,跑團是一項社交活動。如果是新人去參加活動的話,多和團里其他人交流,包括跑團以外話題的交流。如果一個DM在言談中就表現出你難以接受的性格,那他的團估計你也很難喜歡。如果你三次元討厭一個人,你也不可能在二次元和他成為中國好隊友。「先做朋友,再做團友」是圈子裡常說的一句話。另一種說法,我一個朋友說的:「挑團就像找妹子,看對眼兒才行。」找個靠譜的dm帶,不管什麼版本規則,最好不要自己來,靠譜就是,不忽悠,帶團對新人負責,對規則有了解,會帶,有節操,條件允許的話,慎重選擇隊友
入坑的話,其實三寶書你只用看玩家手冊,除非你想當DM才要看看城主指南和怪物圖鑑。找人要一張空白的人物卡。你對照玩家手冊把這張卡填滿,遇到不清楚的就查書,或者問人。做好以後給老手看看,挑挑錯(很有可能會出錯)。這樣你一張卡做出來規則也能了解得差不多了。麵糰是有好處的,畢竟有人手把手教你。
如果覺得麵糰不適應、無法快速融入圈子或者扮演起來尷尬的話,不如先從網團開始。
網團通常是在MIRC(一個很古老的聊天室軟體)或MSN上進行,有時也在QQ上跑。規則書可以在很多地方下載到電子版。最重要的是開始跑團。準確的說是找到一個靠譜並且活躍的跑團圈,然後混進去滿地打滾求團。
至於使用什麼規則、需要注意哪些地方、怎樣製作人物卡之類的問題,活躍的跑團圈裡隨便問問就能立刻得到成噸的答覆乃至手把手程度的指導,因為在跑團圈裡,粉嫩的新人實在是太稀有了。再詳細的問題,跟著團實際跑一次之後大概也都能弄明白。這種即時的交流非常重要,因為你可以在學習規則和基本常識的同時,了解到其他參與者對跑團是一種什麼樣的態度,這遠比搞清楚+3力量手套值多少金幣來得重要。跑團歸根結底是一種社交活動,它比起圍棋或籃球那種純粹按照規則進行的遊戲而言,多了太多人與人互動的成分。這一部分怎麼去玩,規則書上是不會教給你的。
當然,熟悉規則是跑團眾的基本素質,不過我還是建議,從最開始,就找一個靠譜的圈子,找一群和自己相性合適的人從聊天打屁開始學習。不靠譜的圈子會毀了你的跑團體驗,如果你不幸落在這種圈裡……其實也不會怎樣,大不了換一個圈子就是了。本地的麵糰圈子少,難道網團圈子還少哦?個人經歷:
1、初中玩暗黑2,於是對職業、等級、裝備有了初步的概念
2、高1玩無冬之夜1,剛開始那真的是暈頭轉向。我特么還選的法師還是術士,招出魔寵還能附身在它身上跑來跑去,於是我一個下午就在研究怎麼回到自己身上。。。不過對DND規則算是有了直接的接觸
3、第三步是在高2認識一個朋友,他介紹我入了隔壁班同學的麵糰,從此一發不可收拾
最關鍵的當然是我熱愛讀書而《玩家手冊》又印刷得頗為精美。
麵糰了三次還是一臉迷茫。。。。。DND的團好正式,有時候不太知道自己能幹什麼,就會覺得很無聊。o( =?ω?= )m乾巴爹。還是得看書。
首先,你要有個團,然後,你要有愛,最後,有愛的你要去看書。
你是兒童嗎……還要插圖……告訴你其實是有插圖的。還有就是只要有愛,管你是什麼姿勢入坑的……
就我來看,DND直接開始跑團是一個非常枯燥甚至乏味的過程,首先你要了解規則和內容,不說要做到背誦,至少你要了解三寶書,尤其是PHB的大量內容,同時也需要自己進行計算,新手很容易在沒有接觸遊戲就接觸大量數據的情況下喪失興趣,如果說DM的要求嚴格點,對於背景可能還有要求的情況下,新人入坑可謂之難上加難。如果從電腦遊戲先行入手進行了解,激起強烈的愛好和興趣之後,在進行跑團,我覺得會相對來說更加容易,比如說可以玩《博得之門》,了解2版規則和費倫劍灣的一些故事和內容,玩《冰風谷》來體驗3版規則和團隊協作的重要性,玩《無冬之夜》來體驗各種職業Build的樂趣,甚至玩玩《異域鎮魂曲》來感受一下這個遊戲到底能玩多深。之後……我們再來跑團或許會有另外一番感受
推薦閱讀:
※為什麼有的人看到dnd規則就莫明興奮?
※作為一個 dnd 新人想玩實體 dnd 需要做些什麼?
※按照dnd規則,大地精和獸人誰比較強?個人和種族分開說?
※dnd中潛行有什麼必要條件?
TAG:龍與地下城 |
