按照dnd規則,大地精和獸人誰比較強?個人和種族分開說?
普通個體而言,沒什麼區別,都是比地精強點有限,1級碰到也不虛的水準。
2版最弱的獸人xp 15 大地精65,不要以為差距很大巨魔就1400了。3版都是挑戰等級1/2。4版 最弱的都是3、4級雜兵水準。5版 最弱的都是挑戰等級1/2。
作為一個種族來說,這涉及到一個「邪惡種族」的概念。
冒險者生來就是為了砍點什麼:砍怪物:龍 石像鬼 惡魔 吸血鬼等等,大家都覺得很合理。怪物砍膩了砍點動物:獨角獸 凶暴熊,也沒有什麼問題,作為雜食動物我們活著就必定要殺不少動物 。那麼還剩下砍……人,那很多人就要跳出來了,怎麼可以砍人呢!砍野蠻人,這不行,政治正確,最不能砍的就是原住民什麼的。砍異教徒,異端邪說份子,已經不時興了。砍戰場上的敵軍,這不是冒險者的領域。砍強盜,按現代人的道德觀很多人罪不致死。血親復仇,只恨仇人太少,一會就砍沒了。
當然奇幻界偉大的導師,指路明燈JRR托爾金早就給我們想好了方案
諸神創造自由種族是為了體驗創造的快樂,讓他們按自己意願生活是諸神的心愿邪惡或者淘氣的神扭曲前者的造物作為實現自己目的的工具像是魔戒中的orcs,troll;魔獸爭霸系列中喝了惡魔血的獸人,星際爭霸2中的塔達林星靈/主宰蟲群,戰錘40k中的混沌星際戰士/黑暗艾達,龍槍中的龍人,灰鷹世界中Iuz帝國里的大地精,dnd中各地都有的黑暗精靈,杜爾加矮人還有很多不死生物其實也屬於此類這東西就是專門設計出來給主角砍的
那麼一般而論,獸人的特色是隨處可見同時扮演了野蠻人大潮 隨處遊盪的路匪 生活在附近的異教徒 殺人放火幹壞事的流寇等多種角色而大地精一般是某個紀律嚴明的組織的成員,神殿的衛士,邪神的牧師,軍隊的斥候,軍隊的組織,別的邪惡種族軍隊中的士官,邪惡boss的副官要說哪個更強,說不上,碰到大地精應該更緊張一些,攤上大事的感覺
按照3.5版規則:
獸人:力量+4,智力-2,感知-2,魅力-2;挑戰等級1/2;等級調整+0。半獸人:力量+2,智力-2,魅力-2;挑戰等級視乎職業;等級調整+0。大地精:敏捷+2,體質+2;挑戰等級1/2;等級調整+1。純以怪物看,同樣是武者職業,三者相差不大,低等級下獸人略佔優。作為英雄時,獸人感知-2略虧;半獸人本來就是標準種族;大地精能力不錯,虧在等級調整上。獸人和大地精都不是標準種族,通常不開放給玩家選擇。不請自來,樹熊和老謝已經說的很明白了,補充兩句(內有大段私貨,僅供參考)。
獸人和大地精,邪惡陣營的鐵杆莊稼。獸人——奇幻邪惡版本的「草原蠻子」
獸人偏向混亂,社會組成也較為原始(多為使用奴隸的部落制度),規模一般不大(出現大型獸人部落的條件很高,人口過多的小型部落有更大的可能選擇戰爭消滅人口或者是主動分裂製造附庸部落),大型部落通常據有非常優秀的地理環境和強力的領袖(智力相對靠譜或者武力極其強大),而巨型部落的出現則更加苛刻,除了良好的環境和強力的領袖,通常還帶有一定的宗教因素(可以更好的維持社會穩定),甚至有時首領本人就是宗教領袖(神權政治+草原蠻子,酸爽。)
文化水準極低,很可能整個部落只有巫師/薩滿或者長老/酋長是有一定文化的。
生殖能力爆表,亞種/近親很多。武力組成——附庸怪物/奴隸+下層部落民占軍力的大多數(5成或更多),一般性精英(2成至3成)+領袖護衛+以及馴養的猛獸(如座狼或其他可能的猛獸甚至魔法獸)
神秘組成——獸人社會中的施法者非常稀少,而且偏向薩滿,巫術,圖騰/精魂信仰等"野路子",或者某些野蠻/邪惡神明(不考慮具體世界設定)。在整體上來說,獸人是對施法者是恐懼和拒絕的,但他們也很容易因為對於自身力量的驕傲(自大)轉變為鄙視施法者。
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大地精——奇幻邪惡版本的「斯巴達人」
大地精偏向秩序,社會組成是高度統一且軍國化的,可能的規模下至盜賊團伙上至帝國。 但是因為大地精的好戰和邪惡天性,大地精的社會規模通常不會超過城邦的等級。文化水準一般,上限和下限差距很大(下限也好過獸人),底層軍事訓練優先,上層對於知識也只接受戰鬥戰爭相關的部分,輕視文化藝術,但是隨著社會組織的發展,整體的文化水準還是向上發展的。
生殖能力一般,不像他們的表親地精那樣超級能生,基本等同或者低於人類標準。但因為嚴酷的幼年時期和之後的嚴格軍事訓練,大地精的人口並不寬裕。
武力組成——附庸怪物/奴隸(數量很多,但是並不受信任,不包含在編製中),新兵(3成或更多,但不會超過4成),老兵(經驗豐富的軍士和僱傭軍人,4成或者更多),精銳部隊(高等級專業部隊1~2成左右),指揮官,督軍,將領及可能的貴族私兵和衛隊。
神秘組成——大地精鄙視大部分的神秘能力,在大地精的社會中正統的施法者很少見,就算有也是一些變體施法者(術士類的或者是戰爭向的詩人之類)或者混合型的。但是邪惡牧師和聖武士或者黑武士在大地精社會中還是比較常見的。某些有遠見的大地精高級指揮官會有意識的培養或者招募利於戰爭的施法者或者某些混合型職業。
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備註:此戰鬥力評價加入了士氣成分,互相比較的時候請注意水分。獸人:基於獸人混亂的天性,個體之間的差異可能非常巨大,這裡不考慮特殊的亞種或者變異特例。
獸人部落民:下層部落民,有一定的求生和馴養能力,不會武技,但是因為獸人「一眼不合」就開乾的生態,肉搏能力不錯。——戰鬥力:3+(同等裝備可以莽掉三個武裝人類平民)
獸人戰士:跟著部落/匪幫打過幾次草谷,見過血的暴徒,看見個東西都想先砍幾刀。戰鬥力可疑,但是好歹膽氣上來了。——戰鬥力:5+(5個武裝平民或者2個人類士兵)
獸人精銳:具有職業等級的老兵,手上隨便七八條命。粗通武技,了解基本的戰術,手上有些積蓄可以弄到更好的裝備。相對一般大頭兵,更狡猾/狂野,有幾招本事壓箱底(有可能學習到更多的知識或者技能)——戰鬥力:10(5個人類士兵或者2個正規職業者)
獸人流浪者:離開部落的獨行者,或者是被流放或者是主動叛逆。通常是比較有本事和有頭腦的(沒本事沒頭腦的在部落之外活不下去),比部落中人更容易成為正規職業者,這種類型的獸人擁有很大的發展空間(甚至可能改變陣營到守序善良也說不定),強盜頭領,冒險者,僱傭兵,角鬥士,甚至是商人或者施法者。流浪者也有很大可能成為新的部落之主(回歸部落或者新建部落)——戰鬥力:至少15(難以評價,但是低於某個標準的流浪者是肯定活不下去的。)
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大地精:相比獸人,大地精的社會高度統一,沒有太多的變化,但是層次等級更加分明。大地精新兵:不要被這個名字騙了,你可以把這個概念換成「預備役斯巴達戰士」,都是從出生就歷經磨難和種種嚴苛訓練的優秀人才,精通求生和角斗,團體作戰。——戰鬥力8+(4個人類士兵,3個獸人部落民)
大地精老兵:在軍團或者僱傭軍中打滾多年的優秀職業戰士,請自動帶入電影里的三百褲衩的強化版,精通多種兵器,戰技,小隊作戰和軍團作戰都精熟無比。且裝備精良,思維靈活,遠近殺傷皆能。)——戰鬥力12+(1個獸人精銳+1獸人戰士)
大地精指揮官:老兵是強化版本的斯巴達戰士,指揮官就是強化版本的斯巴達國王了,優秀的戰鬥力,優秀的指揮能力,大地精指揮官可以在戰場上叱吒風雲,儘管如此,但是他們並非角鬥士,職業能力大部分都在指揮而非直接戰鬥上,和專精此道的其他職業者並不相同。——戰鬥力15+(指揮官和獸人流浪者單挑是個基本勢均力敵的情況,指揮官有好裝備,流浪者多半也有底牌。)
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獸人VS大地精:
在種族層面上,越到後期獸人越被大地精全面碾壓,除非獸人能動員出數十倍於大地精的兵力,或者有逆天級別的強者不然這種情況無法改變。在個體層面上,越到後期大地精越無法壓制獸人,在高端武力和能力多樣性方面,大地精可能會被獸人全面超越(幅度不會太大,但是確實是超越。)種族而言,大地精強得多。大地精是典型的秩序陣營種族,又尚武,在很多世界裡都能,或曾經建立過大帝國;而獸人是典型的混亂陣營,經常內鬥,也就時不時形成一些部落劫掠一下……
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