dnd中潛行有什麼必要條件?

純小白看中了偷襲能力建了爛弱的遊盪者變體狙擊手 但是完全無法打出偷襲傷害 順帶求一個爛強的盜賊建卡思路


如果是三版規則,「在敵方視野外悄悄地移動至目的地」,技能對抗:潛行 vs 聆聽。

如果是三版規則,就算潛行成功,傷害也就那樣。DPS高不過同級法師的火球術,高不過同級蠻子的衝鋒猛擊,高不過同級射手的全回合速射,比同級劍盾戰士高點有限。不要跟拍滿「老三樣」的牧師比較以免自取其辱。

真想追求輸出,可以用邪道扔狗法,150G一條,大約一張2級捲軸錢,地面戰限定。

附:《暗夜無光,寂影無聲》奇幻無責任雜談之盜賊篇

http://cnfantasy.net/cnfantasy_old/cnfantasy/trpg/the_rogue_strategy_guide.pdf


假定3r。潛行沒什麼必要條件,想潛就潛,但是相比之下更有用的是躲藏技能。不考慮後期兼職法爺的話,晉階影舞者拿到hide in plain sight最大化hide,只要骰運不是太差,在面對大部分環境和怪物的時候幾乎可以當成日常隱形來用。

盜賊這個職業在3r毫無疑問是算弱的,而且主要價值不在於偷襲傷害。雖然ca里幾個偷襲法術使得四大類再也不是不吃偷襲,但是同等擴展規模下,顯然堆輸出有比偷襲好得多的辦法,並且偷襲法術需要佔據寶貴的swift action動作位。

anyway,核心條件下在8-10左右我做過一個雙武器堆攻擊次數然後戴著blink戒指拼失手幾率的build,算是把偷襲的乘數堆上去了,但因為ab不夠不能pa,通常總傷害也不過就和野蠻人差不多,這還是輸出環境比較好的情況下,假如怪物再不吃偷襲或者有點克服不了的dr或者ac高一點,輸出會陡然下降好幾個檔次。

在開放擴展的情況下,即使有cs的buff,skirmish也是個比sneak attack穩定得多的輸出附加。一般來說低烈度的戰役我會兼一級飛賊(thief-acrobat),堆移動速度,然後在較低的減值下全速tumble或者hide,配合spring attack的專長鏈做到比較安全的遊走輸出。

然而根本來看,盜賊最大的優勢還是在於技能點多和泛用性強。技能就不用說了,listen spot往往是避免團滅的開始,詭道的法師之手遠程偷竊往往帶來意外的劇情收益,更不用說UMD的收益。所以低級時候我會兼職許多其他基礎職業,比如兼職軟炸的同時可以用治療杖子給人治傷等等。


三版的話很簡單

1

高力兼戰系用雙手武器,別人問你為啥打得這麼臟(偷襲)你就說我黑衛啊

2

高智力兼法師,別人問你為啥會開陷阱你就說我是魔寵啊

3

高級怪物職業帶一級賊,別人問起來就說我吸血鬼啊

4

高級。。。總之是個東西都比賊強吧

賊的hd是特別沒用的

血和豁免超爛

攻擊輸出很低,每2級才多d6而且大部分需要近戰才能解決的怪都不吃的sa真是沒用的,法爺牧爺每級d6的法術都是屬於輸出太低不屑用的你要知道

好使的就在於1級的超多技能點,巨大的技能池

1級的破陷阱職業特技,2級evasion湊合

沒了

所以一級即可,對技能點有狂熱愛好可以2級,也不要第二級就升,後期補即可

你角色扮演完全沒必要和職業等級掛鉤的,你看博德之門2呢個影賊的首領根本就是個法師。。。當不了首領還能當幕後黑手對不對


上下翻了翻。根據我的推斷,樓主十有八九是以為PF是DD。一直說的估計是APG那盜賊變體。

想要的也不是潛行,而是3R躲藏或者說PF的隱匿。

而不管3R還是PF,躲藏(隱匿)都需要需要掩蔽或隱蔽,你DM說的是對的。所以上面狗狗回答說建議影舞者拿視線躲藏。

近戰的話可以請求DM開掉鏈子的新盜賊,敏捷上命中傷害,然後4級後剎車轉遊盪劍客……然後你就會驚喜的發現:

在僧聖蠻騎召那種大爹面前,雜魚再上躥下跳也改變不了什麼。

就算能偷襲原先無法偷襲的怪物,就算敏捷上傷害。

——破邪斬一劍挑過去三倍等級上傷害還無視邪惡生物的DR。你拿什麼和人比?


假如是3r的話。

潛行不是隱身其他答案說過了,偷襲基本沒啥好的其他答案說過了。

補充一個偷襲的獨有優勢:你可以用類武器法術偷襲,從而簡單無耗地大量增加某些法術傷害(捎帶打接觸ac),參見CA

哪怕你非要遠程偷襲(相對近戰夾擊偷襲更難),也是推薦拿棒子偷襲而不是弓弩。

---修改的分割線---

等等才發現題主說狙擊手變體。。。你說的是3r還是pf?


1.看書,理解dnd的潛行和你想像中潛行的區別

2.你就不會問這個問題了


首先,3r潛行和隱藏必要時是合併使用的,潛行只是沒有聲音行走罷了,

其次想偷襲,要麼堆高唬騙,走精通唬騙的路子,看,有灰機,然後啪!要麼走翻滾,走夾擊路線。

我現在參加的網團裡面,3級賊沒有一點存在感,完全用輕弩,浪費了他的偷襲


利用五尺快步和特技與隊友進行夾擊

使用虛招讓敵人失敏

足夠高的先攻讓自己可以在第一輪首先行動(需要看臉)

想方設法打突襲輪(看dm和看臉)

使用隱藏武器

以上回答基於pf規則


如果是PF,試試忍者兼銃士~


盜賊兼法,奮發圖強,

法兼盜賊,自甘墮落。

肉鴿本來就沒啥傷害,再怎麼優化傷害也都那樣,沒法與全職武棍和施法者相比。

只看強度的話,1遊盪者n法師是最強的。

潛行需要敵方視野外,一般需要先滿足躲藏的條件,可以創造全遮蔽/喝隱形類藥水/抱法系大腿。一般而言近戰夾擊是最方便的偷襲手段,並不需要潛行。

潛行不應該是戰鬥時的動作。

以上觀點針對3R版本


潛行沒啥必要條件,就是輕手輕腳的移動,不是隱身,切記切記

偷襲有兩個選擇,雙武器夾擊,特點是容易死,或者兼職法爺提供控制能力讓對手失敏然後遠程偷襲(當然了如果隊友有強力法爺術爺就隨便了)

狙擊手其實選擇兼職巡林客比較好,有機會的話速射+偷襲傷害還是比較客觀了,巡林客的技能點也比較多


偷襲的妙用應該在夾擊時發動,或者在隊友使用佯攻後偷襲,這樣的條件比較容易成功。通過潛行來發動偷襲一般只能在開場發動一次,而後一旦先攻roll好,一般的怪都沒那麼容易被措手不及。這也是我喜歡近戰遊盪者的原因。蠻子戰士和怪物剛正面,遊盪者翻滾繞背夾擊偷襲一個3d6,怎一個爽字了得!


推薦閱讀:

不擇手段地實行守序行為 究竟是不是守序行為?
DND 龍與地下城 背景小說?
DND3r版本中,一個法師如何控制一個城邦或者小國?
如何評價 DnD 4E 龍與地下城第四版?
DND中法師袍子的顏色是否由陣營決定?

TAG:龍與地下城 | 桌面角色扮演 |