請問作為一個連跑團都沒跑過的DND新手,應該如何做好一名DM?

是這樣的,我本人主要是通過一款DND類的遊戲了解到DND的,然後就各種查資料,也看了一些相關的小說,比如被遺忘的國度之類的。個人十分想跑一次真正的團,但卻一直苦於周圍幾乎沒有人了解這一類的東西而未如願,所以想自己學習一下怎麼當好一名DM,帶著我周圍的朋友入坑,希望能有人告訴我一些方法,這裡感激不盡。


蟹妖

另外幾位說的很好啦,我就做一些補充吧。

1

所有人都是從沒經驗的時候開始的,我們當初01年玩的時候什麼都沒有,拿著博德之門異域鎮魂曲IRC 寫字板 就上了,骰子程序都沒有,更不要說這個那個的了。

而在跑團比較發達的地區,dnd盒子上推薦年齡或者說可能對dnd感興趣的年齡開始算的話,第一次當dm大致12歲左右,那開的團當然更加是幼稚的,不成熟的。比如dexter有一集就是。

但是,只要有興趣,都是可以玩的。不積跬步,無以至千里,早一天開始玩,早一天成為大神。騎驥一躍,不能十步;駑馬十駕,功在不舍。

2

這類問題我收到過不少,有一點是非常重要的……你究竟擅長什麼……

DND是一款基於常識的遊戲(引自ODND規則),有非常多的入手點可以進行講述。

比如最認祖歸宗的

(1)戰棋類桌游,隨機遭遇(野外生存)類桌游。如果你玩過就知道這類遊戲玩起來會缺乏什麼,而靠的什麼來持續抓住玩家的注意力。

源遠流長的

(2)各種文學,主要是冒險文學。畢竟開團幾乎都是要靠語言來傳達的,學一下別人如何描述一件事一個場景,如何營造戲劇性,如何用伏筆,很能提高開團的水平。

文字敘述為主的

(3)老式RPG、Roguelike遊戲,評書話劇舞台劇等。這類的表現形式更接近跑團了,在(2)的基礎上再進一步學一下適合口頭表達的方式和注意點等(比如不能有文學作品呢么複雜的名字和人物關係,碰到事就說於老先生就行)。

用多媒體資料來表現為主的

(4)漫畫動畫,電影電視,現代遊戲等。文字的表現能力畢竟是有限的,很多時候多媒體效果更好,尤其是需要給個場景/畫面而能讓每個人都解讀出他想解讀的東西的時候,要靠文字來達到那是聖賢的水平。

上面這些東西都表現不來的

(5)現實經驗。比如溫度,嗅覺,觸覺,光影變化,肌肉記憶這些的文字/語言敘述。真正一個人去一個特別陌生的地方解決一件事情的經歷。這個不僅要有經驗可能還要訓練一下自己用文字描述這些經驗的習慣。

書到用時方恨少的

(6)歷史經濟哲學宗教傳說人類學植物動物寶石金屬加工……根本說不完

這個倒是可以找人幫忙的

(7)組織活動,吸引玩家來玩的能力……這是最重要的!DM多數情況都天然地是聚會的主人……但也要注意不要讓自己太忙了

但是!我不是說這些都要會的意思。我第一次開團的時候13456啥也不會,拿著一本林格倫(《長襪子皮皮》作者)的童話就開了起來。一樣可以,而且還是把同一本書里兩個不同的童話合一起開的。

你會什麼,就著重開什麼,就是英雄聯盟會什麼英雄玩什麼一個道理。奇幻故事的好處就是,你不會的東西,統統拋棄也沒有問題。什麼角色,魔法,情節,故事,邏輯性,關卡設計,只要你精彩的部分講得好,都是可以一筆帶過的。

你有完美的故事構思,能把故事順利進行舞台呈現就是成功。比如小說模組同步發行的&<秋暮巨龍&>,只要你把真神回歸的故事講好了,模組裡那上百個隨機戰鬥有沒有根本不重要。

你有強大的的地下城設計和表現能力,別的什麼都沒有一樣玩。比如機關上百,插圖幾十的&<恐懼墓穴tomb of horrors&>,能讓人有充分的情節展開空間的&<重返邪惡元素神殿RttToEE&>

你有經天緯地的戰役/世界設計,坐在那裡講四個鐘頭你的世界裡的市民生活一樣很好,比如monte cook的&<臨峰之城ptolus&>

你能特別好地描述一些場景,那可以試一下ravenloft或者planescape這樣對場景/氣氛描述要求高的,&<地精最高!&>雖然很簡單但其實也是這類的

你擅長構建故事中的邏輯關係,那可以試試玩主第二期的&<夢醒時分&>,還有玩主第一期第一個模組這類基於地點的模組

3

我是建議第一次開團要拿現成的模組開,否則你多半會因為巨大的困難坑掉,不過有幾點要注意的

(1),幾乎所有的DND都在鼓勵玩家扮演各種奇奇怪怪的東西。對於沒有經驗的玩家這是很危險的

我拿冰與火之歌舉個例子吧……這個也是有D20規則的,然後如果你這團一開始…4個玩家把書一翻,按照不同種族的強勢屬性,又根據冰火的背景,認真做了以下角色:一個是熊島的戰士,一個是布拉佛斯的貿易家族的小兒子,一個是玫瑰家的低枝上的騎士,一個是多拉斯科馬民。

如果就這麼開始,我敢說這團已經狗帶了。熟悉冰火的人相信也會有一樣的看法。

但是別的DND團也差不多啊……怎麼就可以了呢? 一樣不可以啊。

所以dm要做一個收攏的工作。比如,前三個人是被奈德派去抓人,後來成為了無旗兄弟會的那伙人之一。多拉斯克人是光之王的信徒,索羅斯或者別的祭祀的侍從。四個人作為兄弟已經在一起了一段時間。大部分的描述和情節要從「無旗兄弟會」出發,和他們個人身份有關聯的劇情再從原角色出發。

(2),模組不是用來照本宣科的,模組頂多頂多也就是個劇本。作為導演 製片人 劇務……等等的DM不僅要把它變成電影,還要把它剪到最有商業價值又能塞進活動時間的長度。

總之,要把握主動權,尊重玩家作為主角的同時要注意對整個遊戲的控制,別讓一些無意義的事情佔據了活動時間。如果你覺得模組裡某一段沒意思/掌握不好那就要自己去改。


謝邀。

通常來說我會先建議做dm之前先做pc,有可能的話還是先去參加那麼一兩個團試試看。不過既然是想拉新人朋友們入坑,那就是嶄新的dm帶著嶄新的pc跑,大家都是白紙,在心理準備充分的情況下倒也可以避免許多有點了解的人會出現的問題。

最基本的原則是:先跑起來再說

首先呢,要找到志同道合、性情相近的同志們,並且做好心理建設。就是在開團前說好「反正都沒玩過,大爺不挑二爺,出錯了就出錯,有什麼問題先聽我的,之後再改。」志同道合可以解決很多技術不過關的問題,就像我們最開始跑團的時候,全是小白,大概開了十次左右的團了,才被「臨時路過」的金子老爺指出「你們用治療杖子給人點傷也得相鄰格才行啊」,然後我們才知道之前一直遠程加血是不對的= =b然而這都不是問題,錯了下次再改就好了。

而pc和dm的相性,這個東西真的存在的,所以能夠長久一起耍的玩家們,多半現實當中也是情投意合的好基友,這樣團才能跑得長久。尤其是大家都什麼不懂的時候,通過技巧上的嫻熟來使得遊戲過程順利是不太可能的,多半就是靠著關係好、三觀一致和共同的興趣,先把磕磕絆絆的磨合階段熬過去。我一直強調跑團是一個重社交遊戲,那麼在已經建立良好的社交關係的情況下進行,會容易許多。

其次,技術上來說,盡量準備充分。做dm的技術門檻很高:要看規則、要準備故事、要具備良好的表達能力、能夠隨機應變、能夠在流程上控場……有一個可選的建議是,先開環團,也就是大家輪流做dm的團,考慮到題主是首倡者,可以先約定比如「我先帶三次,之後大家都熟悉一點,就要換人來輪流主持啦」。既然都是從零開始的話,那麼其實每個人的準備都差不多,這樣一起看規則、一起做卡,在跑別人團的時候也會代入dm的思維去想下一次團自己做主持人的時候如何準備劇情、如何處理戰鬥,並且在跑完團的時候還可以各自從自己角度出發復盤,共同學習共同進步。剛開始的時候因為什麼都不懂,所以拿現成模組入手會好一些,也可以先開幾個模組短團練練手。

第三,dm在現實中作為跑團活動的組織者和召集者,需要考慮以下幾個問題:場地、資金、資料和指示物、團後活動。場地的話有充分的不受(娘親、夫人、孩子和丈母娘等)干擾空間的大別業顯然是綴好的,大桌面的長桌子才能放得下地圖和指示物嘛。如果不行的話,空著的學校食堂和教室、避風塘之類的水吧/咖啡屋、桌游店的包廂等等都是可以考慮的選擇。規則書如果不能人手一本紙質版的話,至少dm需要手機/電腦上存一套pdf,便於隨時查看,在我們都是窮學生的時候,都是去學校列印店裡列印了然後裝訂起來的,還比較便宜。地圖,沒有地圖版的話,最開始我們都是用圍棋棋盤湊合的,加上黑白棋子,也可以劃拉地形和怪物指示物了,至於pc在地圖上的token,簡單的可以拿硬幣表示,有了熱情之後也可以搞點小人偶。骰子不說一人一副,至少dm和pc的要分開。團跑起來最少也要兩三個小時一次,一般大家湊一塊也不容易,跑完之後還能組織點(吃飯之類的)其他活動,有助於玩家之間增進感情和了解,也有大家討論復盤的空間。


找一個桌游吧的二貨老闆

找一個戴眼鏡的建築工程師

找一個南方來的貧嘴的胖宅

找一個天天秀恩愛的中二病晚期

找一個老覺得自己是鋼鐵俠的機械工程師

找一個總是在路上的有編製的聖騎士

找一個清凈的下班後時間

找一個再也回不來的時光


瀉藥。

上面已經說了很多了,現在就來說說遊戲外的事,我聽說過很多類似題主這樣的人說過DND太小眾啊,身邊的人根本沒興趣啊,就算勉強來玩也沒有興趣啊之類的事。

如果題主遇到類似的事也不要氣餒,畢竟不是所有人都會對一個東西一見鍾情的,你可以在事前進行熏陶比如說介紹一些小說給他們看之類的。

開始玩以後她們如果不是特別討厭的話就算不感興趣也多帶幾次說不定就培養出來了呢,但如果實在沒興趣的話就算了吧,畢竟DND不是人民幣所有人都喜歡,蘿蔔鹹菜各有所愛嗎,就算身邊沒有志同道合的人也沒關係,可以到附近的桌游店之類的地方或者直接跑網團也是一個好選擇,在現實中放不開的人在網路中或許會活躍很多。


謝邀

如果買過初龍志,第二期內的畢業模組很適合入門。

順便附上第一期內的新手城主指南。


利益相關~一個正在帶人生第一個團卻從來沒跑過的萌新DM

以我個人的經驗看,通過學習各種設定集來安利周圍人入坑是非常低效的做法。

作為dm,你的團最好是自己親手設計出來的,也就是說應該根據實際需要來設定。

你可以先去尋找一群對跑團有興趣的人(一定要是熟人!),然後根據他們的興趣愛好(比如遊戲,動漫,各種直播,你們圈子內部的梗,他們正在關注的電影電視劇)來設計自己的團。哪怕大家對跑團的規則都不熟悉,起碼可以保證整個團歡樂的氣氛(直接決定還有沒有下次團!)


深入學習馬三立相聲集


只說如何帶你的朋友入坑。

最重要的,就是最好只管你自己的團,玩好你想玩的東西,和你的朋友們玩得開心。

千萬不要想和別人分享你的心得,就算你只說自己的經歷,也會不小心說錯了東西,多讓人笑話。

pf是沒有玩家手冊的,這個要記住,要記住,一定要記住,如果連這個都不知道,你是不配和別人分享想法的。

但是PF新手包里實際上沒有《核心規則》,那一本叫做《英雄指南》,可不是玩家手冊哦。

以下是我推薦過的PF新手包英文官網的內容物列表,省得有人再為了別人的一個小疏忽在那兒嘰歪。

  • A 64-page Hero"s Handbook, detailing character creation, spells, equipment, and general rules for playing the game
  • A 96-page Game Master"s Guide packed with adventure, monsters, magic treasures, and advice on how to create and narrate tales all your own
  • A 16-page Transition Guide to bring your hero to the full Pathfinder Roleplaying Game!
  • A complete set of 7 polyhedral dice
  • More than 80 full-color pawns depicting diverse heroes and monsters
  • Four pregenerated character sheets to throw you right into the action
  • Four blank character sheets to record the abilities of your custom-made hero
  • A durable, resuable, double-sided Flip-Mat play surface that works with any kind of marker

我的意思十分簡單,就是:這一盒子里需要用的都有。

你如果問,作為第一次跑團從什麼開始,我想說:

你的玩家還不知道跑團是個什麼遊戲,新手包只有一個多小時的閱讀量,很適合他們嘗試一下。

你也不是很熟悉很多設定,新手包只告訴你你需要的,看完就夠了。

至於新手包以後怎麼辦,我的團是重新開始DND3r了,也比較容易的接受了規則書,覺得還可以。相當於你先騙他們當作玩桌游跑一次,跑得好了再看規則。

如果想繼續玩PF,看下面的評論吧,撕逼撕得稀爛。

但是如果你問:第一次DND跑團從什麼開始?

請參照幾個別人的回答,都很詳細了。

再推薦幾個視頻,很有幫助

https://www.youtube.com/channel/UCFN3lenUT-LVL3SMvn-z7Vg

再也不回答《桌面遊戲扮演》,《龍與地下城》分類下的遊戲了,我是小白,到熱點話題下撕逼多痛快,祝題主和各位評論過我的人玩得開心。


1找到四名勇氣,放的開的

2不必太在意規則,在新手時開心就好

3一本完整的劇本

4一個聽話的骰子/城主屏風


第一個團盡量別太跳脫,別開太多玩笑,求穩。不然容易帶壞pc,讓以後正式跑團變得很困難。


隨意就行.

反正我的辣雞團已經滅了。

反正.....跑團已經不能滿足我了,改寫小說了


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如何讓一個新手入門 DND?
一般DND的劇情都是如何開頭的?
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