DND 跑團如何入門?

最近開始對DND感興趣,玩了《無冬之夜》以後發現還有跑團這一說,請問跑團如何入門?


謝邀。根據自己一點淺薄的跑團經驗,入門跑團總共分三步:

1.培養興趣。看龍槍,看黑暗精靈,喜歡雷斯林,喜歡崔黑子,最好是能有朋友,舍友,社團一起看,一起分享這份經驗,逐漸接受、喜歡這種世界觀。

2.看規則書。不看太多細節,主要抓住脈絡,先大致明白規則運行的模式,頭腦中想想一個故事,按照DND規則把這個故事講出來,比如, 戰士勇闖地下城,法師發現城鎮的異常等等,試試看用規則書的方式來展現,這樣方式來熟悉戰鬥、探險等主要活動的規則。

3.實踐。不要怕丟臉,前面基本培養的興趣和知識的積累就都能排上用場。多開腦洞,勇於探索,跑團的火花都是相互碰撞出來的。

另外還有幾點特別想提出的:

1.最好自己寫跑團記錄,我到現在留著之前跑過的團的記錄,壓根就是一本小說了。尤其團里有文筆的朋友寫的跑團記錄,哪怕沒有跑團的人讀起來,也是非常有趣的。

2.跑團之前提前做好準備,人物卡,必要的規則知識學習,針對這次團的初步溝通,都很有必要。

3.跑團過程中,不要怕丟臉,扮演,扮演,扮演!

最後祝跑團愉快,團運昌隆~


謝邀

我先來一段ADND2E的入門介紹,雖然這個版本非常老了,國內玩的人較少,但是他在很多地方說的很對。

如果你之前從未接觸過ADD遊戲,那麼學習如何進行遊戲的最佳方法就是找一個有老練玩家的隊伍並加入它。他們能夠讓你快速進入遊戲並告訴你需要知道的東西。你不需要事先閱讀任何東西。事實上,最棒的情況莫過於在閱讀規則書前你已經和老練玩家們一起遊戲數小時。關於角色扮演遊戲的其中一個不可思議的事情就是:這個概念很難被解釋清楚,但它能夠被非常簡單地演示出來。

如果你的朋友中沒有人體驗過這個遊戲,那麼找到老練玩家的最好途徑便是通過本地的興趣商店。角色扮演與一般的遊戲的俱樂部都是很常見的,而且它們都總是希望能夠接收到新的成員。很多興趣商店會提供一個公告欄(現在,你可以在論壇,遊戲群,找到類似的東西,比如果園和一些跑團群(你可以在百度貼吧的置頂看到它們中的一小部分)),DM可以通過這個公告欄來發出招收新玩家的廣告,而玩家也可以詢問能否加入一個新的或是正在進行的遊戲。如果在你家附近沒有興趣商店,那就去學校或者當地圖書館找找看吧。

如果你的周圍找不到知道ADD遊戲的人,你也可以自學成才。閱讀玩家手冊並創造一些角色。你要嘗試著去建立各種各樣的角色。然後挑選一個預先打包好的適合低等級角色冒險的模組,在聚集兩三個朋友之後投入遊戲之中。你可能會犯很多錯誤,甚至懷疑自你己做的任何事情都是錯誤的。即使真的如此也沒有關係。雖然ADD的世界非常寬廣,但它最終都會在你的控制之下。

國內人數最多的應該是3版,接著我介紹一下3版的入門……

我也是無冬之夜入坑的(握爪),我在無冬之夜的貼吧里看到那些大神們討論跑團里的戰鬥,心嚮往之,想想看,和無冬之夜不同,你的人物可以在藍天上飛翔,在空中用強有力的魔法把狡猾而殘忍的敵人控制到死,你可以使用傳送術,從地下城危險的戰鬥中進入商店,你可以盡情的施展異界縛誓和操作死屍,而不用擔心你的部署會分掉你的經驗值,你可以有更多的,更廣闊的選擇,你的兼職比無冬之夜的限制多出了無數,你不必擔心只有三個職業位(一代),你的職業數量僅僅取決於你的等級,你的意願,以及是否滿足先決條件。你的可選專長,你的可選種族,你的可選法術,將能夠用「本」來計算。而這些東西的組合,還有可能的時髦度,將會超出你現在的想像,你可能會認知世界破碎七八次才能完全的適應它們。

技能數目將比無冬之夜更加的多,更加的有趣,更加的複雜。

你的人物可以輕易的成為超級強者,你也將面對比無冬之夜的怪物數量多出幾十倍的挑戰類型,你的敵人也會飛在空中,並且有著極高的速度,你的敵人無影無形,一旦出現就是致命的絕殺,你會面對陰謀,你會在敵人的七彩烏龜殼面前感覺無處下口……

你可以在選擇上用你自己的,你不必忍受選項的單一,你的選擇僅僅受限於你自己的能力和想像力和DM的限制。

作為DND遊戲入坑的玩家,你需要注意:

如果你是從DD遊戲轉到ADD遊戲的玩家,你需要做一些特別的改變。你知道角色扮演所需要的一切,但是你仍需要改變與適應某些不同的行事方式。

兩個遊戲之間的很多術語都非常相似。不要因為這種誤導而使你認為這兩個遊戲是相同的。兩者之間存在很多細微的差別(也有一些明顯的),你需要仔細閱讀本書中的規則並找出它們。

要特別關注玩家角色的種族、職業、陣營、武器和盔甲,以及法術描述等章節。在討論規則時,這兩個遊戲的術語非常相似,有時候甚至是相同的。這些相似之處可能掩蓋著重要的區別,比如在規則運行的方法上,又或者是在數字的運算上。

總的來說,想要了解ADD遊戲,最好將這個遊戲當作一個全新的遊戲,這樣你會在發現與DD遊戲規則相同之處時感到驚喜。不要在兩個遊戲中有相同名字的規則、道具或法術上犯下想當然的錯誤。

同樣,當你打算進入3版時,你最好把它當做新的遊戲,無冬之夜和它的規則有許多地方的不同。

任何一個剛剛入門的玩家都會發現,大部分人都會告訴你扮演的重要性,我在最後引用一下一段話

這些內容是為角色扮演玩家新手而準備的。如果你曾有過玩角色扮演遊戲的經驗,當你閱讀本章節而看到一些熟悉的內容時請不要感到驚訝。

根據進行方式而進行區分,遊戲不外乎這幾種:桌面遊戲、卡牌遊戲、文字遊戲、圖片遊戲、袖珍遊戲。而想這些遊戲之下又細分成許多子類別。事實上,桌面遊戲可以下分為迷宮遊戲、經營模擬遊戲、軍事模擬遊戲、策略模擬遊戲、推理遊戲,以及有主持人的遊戲。

然而,在所有的遊戲中,角色扮演遊戲是最獨一無二的。其自成一派,與其他任何種類的遊戲都不重合。

因此,角色扮演遊戲是極難描述的。由於沒有類似的遊戲進行比較,所以比較是毫無意義的。至少,在你的想像力超出日常生活的限度之前是想像不出來的。

但是,拓展你的想像力,正是角色扮演遊戲的精髓所在。所以讓我們來點比喻吧。

想像一下,你正在玩一個被稱為蛇與梯的簡單的棋盤遊戲。你的目標是趕在其他玩家之前從板的最底端到達板的最頂端。在這路上有著可以直接送你回到起點的陷阱,也有可以讓你直接跳到終點旁的梯子。直到目前為止,都是非常簡單、標準的規則。

現在讓我們改變一些東西。它不再是個只有著曲折小路的普通的平板——讓我們把它改造成迷宮。你站在入口處,而且你知道你要找到某個地方,但是你不知道它在哪兒。

我們會在場景中加入密門和密道,而不是蛇和梯子。你不需要擲骰子來看你可以移動多遠;只要你想要移動多遠,你就可以移動多遠。你穿過走廊併到達了一個十字路口。你可以右轉,也可以左轉,還可以直走或者原路返回。又或者,你在這裡可以找到一個密門。如果你找到了密門,它將打開一條走廊。這條走廊可能會帶你到達出口,也可能讓你走進死胡同里。解決的唯一途徑就是要一步步地走。

當然,如果你有足夠的時間,你會找到出去的路的。為了讓遊戲更加有趣,讓我們在迷宮中放一些其他東西等待你發現。一些討厭的東西,例如吸血蝙蝠,大地精,殭屍和食人魔。當然,我會給你一把劍和盾,讓你在遭這些東西時可以保護自己。你知道怎麼用劍,對吧?

迷宮中還有其他的玩家。他們也有劍和盾。當你遇到其他的玩家時,你會怎麼做?他可能會攻擊你,也有可能會和你組成隊伍。畢竟,即使是食人魔也會在面對兩個拿著利劍和堅盾的人時三思而行。

最後,讓我們把板放在你看不見的地方。讓我們把這塊板交給一個玩家,然後讓他來成為主持人。現在你不再看板,而是聽主持人的描述而知道你可以從你的立場上看到什麼。你告訴主持人你想要做什麼,然後主持人會讓你的角色如你描述的一樣移動。當主持人描述你周圍的事物時,試著用想像力去想像。閉上你的眼睛,在你的周圍構建迷宮的牆壁。想像主持人描述的大地精正在走廊中蹦跳著向你發出嗬嗬的叫聲。然後開始想像在這個情況下你該怎麼做,並告訴主持人你接下來的行動。

我們只不過是草草的構建了一個角色扮演遊戲。這並非是一個複雜的遊戲,但它有著角色扮演遊戲的基本要素:玩家置身於由主持人所構建的未知而危險的環境下,並且必須以他的行動來通過這場遊戲。

這是角色扮演的中心。玩家通過角色而進行角色扮演,然後通過冒險來引導這個角色。玩家將做決定,與其他角色或玩家互動,並在遊戲得過程中「假裝」自己是自己的角色。這並不意味著玩家要跳上跳下,四處奔波,然後像他的角色一樣行動。這只是意味著,只要角色要做決策或要做什麼事情時,玩家必須假裝自己身處於那個情況下並選擇一個合適的行動。

最後,當你真正開始跑團時,你會發現它和你所聽到的,所猜想的,有所不同,找到你最喜歡的類型就行了,一千個人有一千個哈姆雷特。

祝你元旦節快樂,祝你享受跑團


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我覺得夠用了。

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找個懂的人帶,或者找基友一起研究。


1.找到一個想扮演的角色。(釋放自己的中二力)

2.找到能夠一起跑團的夥伴(現實的或者網團)

然後DND入門的門檻有且僅有一本PHB(玩家手冊)


一句話,看書看書看書。

看懂規則學會做卡後,你還沒被嚇跑或者還保持興趣,那麼你可以去找個肯帶新人的DM參加第一次團了。

如果在若干次團後,你還沒被DM嚇跑/坑跑/喪失興趣,那麼可以去尋找可以一起跑長團的DM和小夥伴了,這時候你算是真正入門了。

之後就是研究戰力,研究團力等等等等了。


找城市裡的桌游店,問問店長有沒有在跑的加入。其實和朋友玩,有人帶呀,最容易入門了。


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