3r規則,全力攻擊和多重射擊衝突嗎?

多重射擊(一般專長)(Manyshot)

你可對鄰近的目標同時發射數箭。

先決條件:敏捷 17、近程射擊、快速射擊、基本攻擊加值+6。

效果:你可對 30 尺內的單一目標同時發射兩箭,此為標準動作。兩箭的攻擊檢定相同(皆受-4 減值),傷害值按照原本計算(請見下方」特殊」)。

以上為玩家手冊原話

和速射不同,多重射擊寫明了是標準動作,況且根據描述,不是攻擊幾次,而是一次射幾箭

那麼照此,是不是bab16能全力+多重,一輪射16箭?可以的話檢定怎麼計算的?


看字面意思。多重佔用標動。

在一輪中,你通常可以進行一個標準動作或一個移動動作,或者進行一個整輪動作。只要DM允許,你也可以進行任意次數的即時動作。你也可以將一個標準動作換成一個移動動作。

……

全力攻擊屬於整輪動作

——phb-戰鬥

所以正常不可以多重同時全力攻擊。不過,如果能有某些辦法搞到額外的標動的話,還是可以在同一輪進行的,分別獨立處理,這裡不展開了。

然而,之所以要看動作,原因是多重說明了要佔用標動,而不是無論如何都是看動作。比如摔絆、卸武、擒抱那些是「替換一次近戰攻擊」的,就按攻擊計,可以全力攻擊中多次進行這些。

看評論(edit:原來不是題主。。。),是沒弄清楚全力攻擊提供的是複數次攻擊而不是標動。

全力攻擊(Full Attack)

多次攻擊的能力可能源自較高的基本攻擊加值、使用雙武器戰鬥、使用雙頭武器(見160頁雙武器攻擊的說明)或其他特殊原因(專長或魔法物品)。然而,要在一輪中進行多次攻擊必須花費整輪時間。你不須在攻擊前一次指定所有目標,可以視每次攻擊結果不同,再決定下次攻擊目標。

——phb-戰鬥


我記得Full Attack是「全回合動作」。

見下圖,標準動作和全回合動作沒法在同一回合實現,用了加速術也不行。

不要以「攻擊」為計量單位,用「動作」劃分就不會出錯。

即,首先「我要做一個全回合/標準/類移/即時動作」,然後看看在這個動作里能幹些啥。

標準動作默認攻擊一次,無論BAB多高也只有一次。多重射擊就是用「射兩箭」替換「攻擊一次」。

全回合默認攻擊(1+BAB獎勵)次數,低等級就是一次,高等級四次。

至於「一次攻擊」,同一個人,可能是全回合動作,可能是標準動作,還可能是即時動作。


真言術 書上什麼都有.jpg

——

這就是為什麼我不喜歡叫全力攻擊的原因,全回合攻擊這種叫法比全力攻擊明白很多——你都拿全回合的時間做一個動作了掏水溝也掏不出下一個標動啊

你要說你用超自然以自由動作施展迅捷爆發我也不好說啥是吧【沉思


為什麼不查規則書

為什麼不問朋友

知乎不是百度

素質三連


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