最終幻想系列哪一作最受好評?原因在何?

看了最終幻想14的預告,覺得這是一個值得玩的遊戲,想問下至今為止最終幻想系列的遊戲中哪一作最受歡迎和好評.


客觀來說,最受好評的是6。

但我最愛4,同時也深愛著8 前兩年剛回顧過一遍,下面簡單說說主角思考二是如何成為主角的,主角就得這樣:

一開始與基友決鬥的cg,以及後面的執著。

暗暗在意女主(其實從很一開始就是了),到後面夕陽下love grows(這時對女主吐露心聲,也只有此時思考二能說出這些話:squall is an unfriendly, introverted guy。再多說點,這時思考二的內心吐槽是最感人的:it"s really far)。

與長輩對話時的年少輕狂(but please do not interfere)。

還有,其實思考二不僅僅喜歡腦內吐槽 對夥伴兒時不時也貧個兩句(火車裡吐槽zell: thank you mr.know-it-all-zell)。

遊戲後期沙灘上5個夥伴們掏心窩子的對白可以說是ff系列裡幾個最溫暖我內心的場景之一了:

最後,估計是ff8最「隨便」也最經典的台詞了:XDDDD


美國人認7,可以說90%的美國玩家這輩子第一次玩到RPG就是FF7,之前他們以為ZELDA就是RPG了,PC上的美式經典只有PC豚玩。而且FF7對遊戲史的影響無人可比,SONY的稱霸和微軟的參賽有很大程度都是因為FF7的出現。縱觀所有遊戲,也就只有超級馬里奧等少數幾作的影響力能超過FF7。當然7的地位有一半是來自於6,正式因為6的成功,7才有機會成為日本第一遊戲,才能決定主機大戰勝敗。

單說作品本身,10是最成熟的。日本人投票的話10比7要多,因為……因為比較近還記得牢吧,而且是最後一代主打劇情的FF。

對日本人來說,7並不是不革命,但是日本人之前已經經歷過6這次飛躍了,7對他們來說沒有那麼驚天動地。而美國人對6幾乎無動於衷,6在美國完全籠罩在CHRONO TRIGER陰影下。


對我來說,FF8是該系列裡最好的愛情故事,FF9是最好的童話故事。


最出名的是7,但忽略時代的硬體差別,我認為巔峰依然是6


從銷量而言,FF7銷量最高。

從FAMI通評分而言,FF12和FF13-2得到滿分。

因為遊戲是不斷進化的,你拿FF13和FF1比畫面就沒有意義了,這個比較需要結合當時特殊的歷史條件。

我個人也比較支持FF7,理由如下

  1. 最終幻想系列首次以CD-rom為載體,首次實現大容量
  2. 大量CG
  3. 首次3D表現
  4. 繼承了FF6的成熟系統
  5. 坂口博信親自指導的最成熟一代(後面FF8換人,FF9是最後一代但是褒貶不一)
  6. 最後,最重要的一點,FF7決定了索尼勝,任天堂世嘉敗的次時代格局


ff8直接指導了我至今為止的愛情觀。


外媒比較公認的最終幻想系列前三


——


6、7、4。

從劇情、音樂、系統各方面來談6的神作地位都不言而喻,而7則是最終幻想史上第一部3D作品,世界觀的設定也比較偏現代,銷量歷史最高,4是最終幻想系列電影化敘事的開始。

不過個人覺得既然樓主是從14開始對FF感興趣,老式的最終幻想恐怕不對樓主口味


作為玩過除了11和14以外所有最終幻想的玩家,我一般覺得6,7,9這三款作品的素質明顯超過其他作品。

7我覺得像是一部高明的偵探小說,明線暗線,盤根錯節,導演用剝繭抽絲的手法一點一點解開真相,到謎底攤開的時候讓人不由得不拍案叫絕,整體故事蕩氣迴腸。

6更像是一出出場景劇,每個章節都個性鮮明,表現力不同尋常,讓人不管從哪處劇情切進去看都能感受到6那種每一個音符都能爆發出最強音的那種旺盛的生命力。

而對我來說,9就像是一盤大廚做出來的無懈可擊的小蔥拌豆腐,明明一清二白,卻其中味道的層次感,調理的清晰程度,你越咂摸越能感覺到9的精髓。9不需要 華麗光鮮的外表,也沒有刻意追求每一個場景都讓你印象深刻,角色,劇情,音樂渾然一體,讓人完全看不出破綻,那種功力真的是只有「見過天地」的人才能理解 和追捧的。9對於生命意義的思考,在我看來已經超越了電子遊戲的境界,就算說是心理學教授寫出來的我也能相信,就把Vivi的獨白當做我對9代最美好的回 憶吧:

I always talked about you, Zidane. How you were a very special person to us, because you taught us all how important life is. You taught me that life doesn"t last forever. That"s why we have to help each other and live life to the fullest. Even if you say goodbye, you"ll always be in our hearts. So, I know we"re not alone anymore. Why I was born... How I wanted to live... Thanks for giving me time to think. To keep doing what you set your heart on... It"s a very hard thing to do. We were all so courageous... What to do when I felt lonely... That was the only thing you couldn"t teach me. But we need to figure out the answer for ourselves... I"m so happy I met everyone... I wish we could"ve gone on more adventures. But I guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky...


FF7,FF8,FF10,FF10外傳,FF11。這是我玩過最最喜歡的幾個系列,簡單給你介紹一下。

FF7是FF系列裡面一種對於劇情重視的新突破,而且是我覺得就算抱著攻略也不一定能過的了,難度很大,我至今映像最深的地方一直是愛莉絲在中途因劇情需要死去後,特喵的我打怪特別不容易,她一去連帶的唯一的白魔法師也去了(白魔法是加血的法師)靠物品加血簡直讓當年的我差點沒崩潰,雖然最後還是通關了,無疑這一版本的通關是我最激動的。PSP有FF7的重製版,我之前玩的是PS1上的,估計你不一定能找到了。

FF8的劇情實在是太棒了,直接從小影響了我的愛情觀,雖然當時的3D還是很粗糙,大部分都還是2D畫面,但用心的劇情設置還是讓他得到了當年所有FF系列最高的呼聲。而且戰鬥系統也特別成熟,召喚獸的絢爛技能釋放也做到了極致,有特點,最重要的主題曲可是史克威爾公司特別邀請天后王菲演唱的《eyes on me》至今我都還在聽,通關畫面做的細緻唯美,讓我直接在最後一個BOSS記憶點那裡永久都有一個存檔。男主角帥翻了,斯考爾是我所有遊戲界裡面唯一的男神,哈哈哈

FF10以及外傳也是言傳了FF8的劇情重視,而且對於迷宮設置有了很多不一樣的設置,情節,不在那麼單一,獎勵制度也出現,3D技術特別成熟,玩遊戲就像看動漫一樣,也同樣延續了FF8的戰鬥系統,沒做多大的改變,主題曲是邀請幸田來未演唱的,FF10裡面的音樂是日本一個特別著名的音樂人親自監製,具體叫啥忘記了,外傳的一個亮點是,10裡面那個弱弱的法系女主角,在外傳裡面變身手持手槍,一身裝備全換了,特酷!而且另外兩個姐妹也特酷,和日本的文化有很重要的關係。

FF11我主要想說就是他們把堅持了長達快10年的戰鬥系統完全打破重建了,全新的戰鬥系統建立了一個新的平衡,個人覺得改得挺好的,至於怎麼改說了沒意思了,你得自己去體會了。

FF系列給我的回憶是需要遊戲無法替代的,對這個系列有一種特殊的情懷,這是我特別誠心推薦啊,平時都難得說那麼多話。希望對於你的需要有用。


玩通過除了1和11、12、14的所有正統續作,個人認為6最經典,人物刻畫令人動容,各種煽情橋段堪稱經典。實際上,我看過很多評論,包括天幻網的大多數人,也認為6是無人出其右的,當之無愧的NO.1!


如果樓主想問那一作的粉絲最多,那隻能看各大網站投票和銷量,但是銷量本身有滯後性,投票也不完整,很難給一個確切的答案。而且ff本身傳承性並不強,基本上每代系統都會大翻新,除了一些彩蛋,可以完全當作新遊戲看待,所以單純回答一個誰最受歡迎,既難以回答也沒什麼意義。

作為一個從ff1開始,除了ff13所有正傳全通的玩家(沒通13不是因為沒機器,而是因為真是垃圾,主要的外傳也都通了不過這裡略過不談),我倒是可以把每一代自己的一些感受說一下。

ff1,戰鬥的時候兩邊是分成兩個框的,國內一般叫太空戰士。當年我租這盤卡以為是飛機遊戲,結果玩不懂。大概是本世紀初才用模擬器補的。總體而言在當時還是很不錯的rpg,比起dq首先調查直接按鍵不用菜單,其次戰鬥畫面能看到自己,最後畫面確實比同期dq舒服。劇情方方正正,四個卡歐斯神馬的,系統也沒有特別標新立異之處。後來有出復刻版加了迷宮,我沒怎麼玩。總體來說ff1時代局限性比較強,即時是我現在也不太回去玩ff1了,不過傳承至今的水晶就是從這裡開始的。

ff2,比較喜歡的一代,這一代步子比較大,系統整個翻新,沒有exp只有熟練度,用得多的招數會變強,挨打加hp之類的,記不太清了,但是絕對不會記錯的是戰鬥選攻擊加攻擊力,而且選了以後取消也有效。這個bug被我和小夥伴利用起來了,我們用兩個鉗子夾住山寨手柄連發鍵,讓它剛好不停的選擇取消選擇取消……然後睡一晚上,爬起來橫掃世界。除此之外,流程比較自由一開始就能到處亂走,有個很後期的村子一開始就能去,我們就先打小怪攢錢,然後一路跑過去(bug只能練攻擊,hp沒辦法,還是打不過),然後買很後期的裝備,拉風到不行。最後一點就是不是bug勝似bug的吸魂劍,最終boss一回合帶走。總而言之,ff2這條自由度高的路子後來給了浪漫沙加,我對沙加不是很有研究只認真玩過gb上的初代,時空的霸者,ps的開拓者1,2,sfc上的摸過但沒怎麼打。

ff3,最有感情的一代,當年卡帶掉記錄,連續兩次在最終迷宮死掉掉檔。第三次我和小夥伴輪班打,買了一堆飛鏢(最強傷害道具),終於通關,但是我們兩都快激動得哭了。ff3是老派ff的真正開始,1和2風格還不穩定,3開始引入大量經典元素,首先是召喚獸,現在玩家可能很難理解當年從紅光一閃變成一個召喚獸吐火有多大的震撼力。本作的魔法系統採用了類似DND術士的設定,魔法分級,每級單獨計算次數,同級可以通用(dnd法師連同級都不能通用),召喚魔法一般比同級普通魔法強一到兩檔。然後是飛空艇,我不記得ff1和2有沒有飛空艇了,如果有印象也不深,ff3里飛空艇戲份極重而且還經曆數次升級,從最開始只能慢速飛低空到潛水艇、高速艇到最後能穿越山脈還有商店可以睡覺的豪華艇。最後還有敘事手法的一些突破,在初遇巴哈姆特、飛空艇變身、最終迷宮出現等重要劇情處引入了鏡頭的移動和變化。最後,印象深遠的ff系職業系統堂堂登場,職業ap和升級exp開始分開,成為職業流ff的標配,風水師這類趣味角色也開始出現,最終職業是法系的召喚師和物理的忍者。劇情上十分跌宕起伏,流程遠勝前兩代,而且很多城鎮設置了隱藏寶箱增加趣味。最終迷宮的車輪戰燃得飛起,暗黑之雲造型拉風招數酷炫。總而言之,如果把ff分時代,ff1,2可以稱為混沌期,而3則是黃金期的開始。

上班,回頭補完。

拖了好久了,這半年發生了不少事所以這個坑也一直沒填,今天我來填……

ff4和ff5國內基礎非常薄弱,我自己玩的也不深,通一次而已,現在趕鴨子上架讓我回憶,說不出太多,等以後再補,現在重點補一下相當重要的ff6和ff7,都是以前寫在s1的,有刪改:

ff6的重置版,凱撒龍擊破,所有人物所有魔法練完,青魔法收集完,怒沒有收集完,打完龍之巢以後,傑夫卡簡直就是個渣渣。

還差歐米茄兵器和魂之祠沒制霸,也沒太大動力了。

重玩ff6是很偶然的,幻水2打了三分之一,突然覺得沒啥意思,就翻以前的遊戲,發現以前囫圇吞棗打的ff6有漢化版,結果一玩就收不住了。

老遊戲各種不人性化,比如歌劇院,比如倒數五秒的逃脫,當時很火大,回頭一看,當年DQ卡關的時候全世界每個人對話都試過,現在一個場景被卡兩分鐘就不耐煩,心態確實變了。

好聽的話放到後面,先噴一下。f6的遊戲性非常高,但是小毛病不少,比如魔石加升級成長,讓我這種有強迫症的玩家每次升級都提心弔膽,這個毛病在ff9被無限放大,以後再噴。召喚獸只能用3次的設定有點莫名其妙,尤其是召喚獸並不強,到了中後期就是個練魔法和加升級buff的東西,那麼多精彩的召喚獸動畫,我想很多玩家都沒看完吧。至於三星環這種內掛一樣的設定倒是可以理解,愛用不用。因為魔法的強勢,後期很多角色十分雞肋,比如加源的最後一招劍技,簡直是垃圾中的戰鬥機……

ff6是古典rpg的巔峰,可玩性主要體現在角色培養、戰術boss設計,還有隱藏要素探索上。這幾方面不想說太多,培養系統算不過不失,魔石練魔法,加升級buff中規中矩,戰鬥上沒了職業系統,沒了龐大的技能庫,比起ff5是個退步,雖然我對ff5印象不深,但是ff5讓我有印象的戰都非常多,火人,幽靈,自滅浣熊等等,ff6記下來的戰鬥都是因為劇情或者boss造型,這點要狠狠扣分。

雞蛋裡挑骨頭的話,類似的毛病還能找出不少,但是無關緊要了,我知道老爺們也根本不想聽這種雞毛蒜皮的事情……還是回顧正能量吧,ff6隱藏探索要素上拉分非常多,ff6主線劇情宏大,人物眾多,可喜的是支線的豐富程度與主線交相輝映,中後期的鬥技場交換裝備,比起ff10的地域制霸抓怪獸變換道具不知道高到哪裡去了,比如加源、影、畫家蘿莉,包括傳說八龍的支線劇情,和回報雙豐富,良心之極。這種遊戲性上的充實非要玩過才能體會,不多扯了,不清楚的快去玩吧,尤其讓我感動的是ff6的這些隱藏要素非常紮實,完全沒有ff10,包括ff12里那種注水豬肉一樣的感覺(刷刷刷,刷尼瑪!),或者這也是一種時代的眼淚吧。

現在我想扯一點形而上煽情的東西,作為對古典RPG的懷念和致敬。FF6對SFC水平的二維點陣圖運用的恰到好處,既不像FC那麼貧瘠,又留給玩家足夠的想像空間,爆機畫面更是堪稱載入遊戲史冊的經典:莫古那一段僅僅兩句台詞,一個表情,效果萌翻了!爺孫倆有兩場對手戲,質樸感人;洛克的那部分如果用MGS4的手段來演出絕壁中二到炸,但是以平面卡通小人的方式演出,就一片自然流暢。FF6的演出不但達到了16BIT的巔峰,更由於筆觸細膩流暢,張弛有度,以及極為精鍊的表達手法,已經成為無可爭議的超越時間的經典,既然在快二十年以後的今天看起來震撼和感動絲毫不減,那我有理由相信,再過二十年她的魅力也不會發黃褪色。

FF6恐怕是極少數真正意義上的群像RPG,ff6沒有真正意義上的主角,也可以說每個人都是主角——除了嘎、gogo和雪人戲份不多,其他11位NPC戲份平均而充實。蒂娜名義上是第一主角,但實際可操作時間並不多,塞里斯的絕對戲份並不輸她,洛克的老婆也不是蒂娜,更何況在ff6永恆經典的歌劇院篇章唱主角的不是蒂娜而是塞里斯;洛克名義上是男豬,和過去戀人的戲份也感人而真摯,但是世界崩壞後他幾乎是最後一個加入的昧方,馬修兄弟無論是實力還是戲份都不輸他,一場帝都的回憶,將這兩兄弟的情誼和性格差異刻畫的淋漓盡致。爺孫+影明面上戲份不多,但是通過各種支離破碎的佐證,以夢中回憶的點睛之筆,細心的玩家可以清晰的勾勒出一個三代人悲喜交織的故事,這種寫意的手法,現在的RPG幾乎都絕跡了。加源放任何其他JRPG里,或許都只是一個路人臉的大叔,但是在FF6,他既有搞笑的口癖,也有現實而痛苦的掙扎:魔列車逝去後的悲傷,崩壞的多馬城中逝去的點滴,寥寥幾筆就使一個木訥而重情的男人躍然紙上,以最苛刻標準衡量都是第一流的戲劇水平……

FF6群雄推到傑夫卡之前的每人一句,是堪比BG2決戰強尼前的經典對白:有大義(拯救世界),有親情(兄弟,爺孫),有友情(影),有愛情(洛克),有大愛(蒂娜),稱得上包羅萬象,。

FF6最經典的橋段絕少不了歌劇院,而FF6本身也充滿了歌劇的氣質,技術限制也好,有意為之也罷,總之這裡沒有後來作品大段大段的CG動畫,相反極簡練的對話和樸素但傳神的圖像反而極得東方的留白神韻,恰似古老的歌劇區區數人就做千軍萬馬,幾句唱腔便是萬人齊呼,好的歌劇不但需要作者、演出者的辛勤付出,也需要欣賞者的瑰麗想像。作為一款RPG遊戲,既帶給玩家直觀的、美的享受,又保留充分的想像空間,彷彿夢幻與現實迷幻交織而成的FF,恐怕才是最理想的最終幻想。永恆的經典,不朽的傑作,FF6,實在當之無愧。


ff9才是神作


ff9是媒體評價最高的一作,mc媒體均分高達94。假如神秘海域是電影化遊戲的代表,那麼ff9一定是小說化遊戲的巔峰。

相比其他ff清晰明了的愛情故事,ff9在劇情處理上閉口不談「愛情」,但是卻讓每一個玩家都感受到dagger和zidane至死不渝的羈絆。

歸功於遊戲高超的人物刻畫,不僅僅是男女主人公,每一個遊戲人物都體現了鮮明的人物性格特徵:忠誠又死腦筋的斯坦納騎士,膽小的比比,饞嘴的大廚奎那,愛嫉妒的小女生艾可……

玩家在劇情推進的同時,和這些角色慢慢建立起聯繫。玩家到達的幾乎每一個場景,每一段新的BGM,都可以說是為了這些角色服務的。人物是小說的核心,情節是小說的骨架,環境是小說的背景。ff9正是這樣的渾然一體,每一處都散發著小說的藝術。

令人欣喜的是,擁有長篇小說般高超敘述技藝的同時,ff9在內涵上毫不遜色。

遊戲開篇,當比比發現自己及同類是人造人的時候,他從迷茫轉變到開始思考自身的「靈魂」及存在,並同吉坦一同踏上尋找生命意義的旅途;遊戲結尾,Zidane義無反顧的去救遊戲大反派Kuja。「Kuja,你做的是錯的。。。但你也給了我們一樣東西,是希望。。。我們全都是為了一個錯誤的理由而被製造出來,但卻只有你一個人敢挑戰命運,我希望你的記憶能活到永遠。。。去提醒我們,不是由於錯誤的理由而製造的——我們的生命是有意義的。」

當結局CG開始,《生命的旋律》音樂也隨之響起,此時玩家深深體會到的,是那些再平常不過的東西——親情、友情、愛情…以及每個人生存的意義。


以歐美為主體來看的話,ff7當之無愧,畫面在當時絕對是「革命」性質的。對歐美玩家的感官也大,造成了至今的影響。

但是要我個人選的話我會說ff8,ff8的畫面操作起來更好


正統玩的不多。1是模擬器玩的,2是ios玩的,3和4是ds玩的,5和6是psp模擬器玩的,然後789三代好像就8因為我強大的執念玩過一會(模擬器炸了),10和12用真機玩的,10和10-2買了psv的重製版(而且一個是港日一個是港中……)13沒入,14還在開荒A3S,15……我等了10年,移情別戀了~

正統就不說了,說說其它旁系。看了一圈好像沒人說ds的水晶編年史1和2?水晶1的劇情好像相當好評,弟弟為了喚醒姐姐的冒險,其中還有國恨家仇。然而我並不喜歡1……

個人更喜歡水晶2。分類跟水晶1一樣是A.RPG,也就是動作類,但是對手殘有相當的照顧(雖然在二刷的時候我卡最終迷宮的跳繩……恥辱……)劇情是主角一步步揭開村莊、水晶塔和過去的秘密。雖然早就看過劇透,我通關的時候還是哭了……百感交集

S.RPG則是戰略版系列。有GBA的戰略版,ds的戰略版2和psp的獅子戰爭。獅子戰爭和戰略版1沒怎麼玩,不過各處評價是戰略版1高於戰略版2因為玩法更多樣。而且戰略版是跟FF12同一個世界觀(伊瓦利斯世界),戰略版2有空賊劇情,就是ff12男女主角……

12的衍生還有亡靈之翼(也可以譯為歸來之翼),即時戰略遊戲……玩法與聖劍傳說相似,有兵種相剋,屬性相剋,12里的召喚獸不少都出現了(雖然還有怒刷存在感的西瓦一家)劇情上還可以,不過作為我的入坑作(也是第一個入正的),第一次玩就是不那麼正統真是對不起了……

psp的最終幻想零式,與現在即將出的最終幻想15一起同屬於原最終幻想13作品群,早在07年左右就有披露,原本預定是做手游來著……然後最終變成了psp遊戲(手游版在前兩年也出了,只不過品質……反正是罵聲一片)劇情致郁(通關之後我眼淚真的掉下來),因為也是動作類所以對手殘不太友好(某關死活刷不出S我會承認?!)但是是不錯的遊戲。系統有大革新,總共可以控制13個角色(零組全員)每個角色間還有小故事,自由活動時不要錯過。反正我本命就是ACE你奈我何~

psp上還有我沒涉獵過的紛爭1和2。以及7系列的一員核心危機。核心危機據姬友評價很好玩,看臉,虐心,然而我7系列只能接受聖子降臨……(這是電影……)


2D時代口碑最好知名度最高的無疑是FF6,每次rpg盤點都是前幾名。

3D時代FF7是開拓者是里程碑,全世界都知名的,這個不用多說了。相比之下,ps另外兩作,8代系統比較非主流,9代懷舊老玩家喜歡,都沒有7代名聲大。

然後FF10又是一個高峰,ps2的經典,日本人好像非常喜歡這一代。

總的來說,6、7、10名氣都很大,口碑也很好。如果題主有心入坑,可以從ps上的三部入手,再玩一下ff10跟12,12我很推薦,松野泰己的佳作~之後還有興趣,再試試5跟6,都有重製版。


前面幾位把重點都說了,我說說我的觀點。

因為從Ⅹ-2開始,SE就嘗到了主代作品剩餘價值榨取的甜頭。之後Ⅶ代打造了AC.BC.CC.DC四作,ⅩⅢ也推出了-2-3

從衍生作品的反響中觀察,Ⅶ最贊。到現在還有相當數量的擁躉對7的世界觀設定念念不忘,盼復刻盼續作望眼欲穿。

而ⅩⅢ才出到-3玩家中就出現「奶挺滾粗FF界」的吐槽抗議了


說一個冷門的:

最終幻想戰略版:獅子戰爭(玩過的童鞋請舉手=V=)

無論是劇情還是遊戲性都不比最終幻想的正作差


當然是10啊


看時代與人群,8 跟 10 應該是非核心玩家當中影響力最大的兩作。記得當年高中電腦城的屏幕里經常就是在放8的cg,對那個年代的pc遊戲玩家來說,震撼無比。我記得那會家裡電腦硬碟好像才4.2G,8要5張cd。。10 也類似,不過ps變成了ps2

對於比較核心的玩家來說,6、7呼聲最高。 之前一土豪朋友,初中家裡給買了ps,最先接觸的就是7。。


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