為什麼有的人看到dnd規則就莫明興奮?

比如說我啊0.0

明明我沒有玩過,但是看到什麼龍啊,史詩,吟遊詩人,就會很興奮…


摘自我的「RPG雜談」系列之一《我的RPG經歷談》:

【手動引用】

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  ……前略

  接下來就是《博得之門》中文版登陸我的硬碟,並盤踞了很長一段時間。如果說《異域》是挖掘人性深邃的內心世界,那麼《博得之門》就是探索廣闊的未知世界了。一個歐洲中世紀風格,又到處都是魔法的奇幻世界,粗看似曾相識,細看卻又截然不同。這個遊戲的製作至今被我奉為經典,把複雜細緻的「高級龍與地下城第二版規則(當時我還不認識這個詞)」完美的融入遊戲,卻又讓新手玩家不用看什麼說明書之類的東西就能輕易上手。像《暗黑破壞神》一樣,哪怕剛一開始什麼都不懂,抓起滑鼠也能玩,《博得之門2》在這方面就差多了。

  也是從這個遊戲開始,我逐漸接觸到「龍與地下城」的規則,也開始知道原來每次遊戲開始前的那個噴火的龍頭不是TSR的標誌,而是DD的標誌。順藤摸瓜也認識了「黑島工作室」,才發現原來自己喜歡的《輻射》系列也是他們做的,這滔滔不絕的敬仰也就順理成章了……

  2002年左右,《博得之門2》和《冰風谷》先後上市,都是一到貨就被我第一時間捧回家。因為冰風谷畫面亮麗,法術效果燦爛,而且一開始就自由組合隊伍成員,號稱「博得之門戰術版」,很快就讓我沉迷其中。那時候亞聯論壇對這個遊戲討論得如火如荼,我也混跡其中跟人學點東西,這也是我第一次泡論壇。

  說到這裡不得不提的就是「規則」,很多人都對龍與地下城或者輻射之類的遊戲望而生畏,覺得它們太複雜。我則恰好相反,我有以前修改遊戲的經驗,在我眼中,任何一個遊戲都有其內在規則,只不過絕大多數遊戲都把這些遊戲數據的內在聯繫隱藏起來,不讓玩家看到。你知道自己升級了,比以前強大了,實際上生命值增長了多少,攻擊力提高了多少,並不是很清楚;買裝備的時候,知道貴的一定比便宜的好,但是真正好多少,又有幾個人會算計呢。而這類遊戲不同,它們把遊戲的秘密都公開告訴每一個玩家,簡直就是一個大寶藏!我原先就有站在遊戲設計者的角度看遊戲的習慣,當時只能靠自己的經驗去揣測,現在居然明明白白的看到了,這份驚喜,不是每個人都能理解啊。

  當時我就有這麼一種感覺,知道了這些東西,我也能夠構建自己的世界,設計自己的遊戲,這或許就是我後來走上TRPG之路的第一步吧?

……後略

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我看到DD這3個字元都覺得莫名興奮啊……

人類大腦有一項神奇的功能,就是幻想。 如果在現實中得不到快樂,就到幻想中去得到快樂。

現實中自己是個苦逼,窮逼,懶鬼,膽小鬼……到了幻想世界,可以把自己變成勇者,智者,土豪,萬人迷。當然令人興奮了。

DD和武俠也沒什麼區別。

我相信很多少年,聽到什麼獨孤九劍,葵花寶典,也會意淫一下傲笑江湖無敵於天下抱得美人歸的。

只不過,DD系列做得好,做得精緻,出了很多牛逼的大作。 而武俠題材已經被各種坑錢爛作佔領。 區別就是這樣而已。


因為你曾經是一位法力強大的法師,在與巨龍搏鬥中落敗,在精神衰弱的情況下強制使用了高環的穿界法術逃脫。來到這個位面卻丟失了記憶。


因為它能詮釋世界和我們的一切行為和結果。

只要規則、條件和隨機的結果夠完善。

不管是魔幻、奇幻、科幻、現實,只要有規則、人物、外部場景。

每個人都是神或者英雄,都能演繹無盡的可能性。


因為dnd一切都看臉。


遺傳的天性


因為這個世界有無限的可能性,引人遐想


看到這幾個字母,那麼裡面肯定有施法者,聖武士,牧師,奧術,神術,塑能,咒法,召喚,預言,深淵,地獄,天堂,主物質位面,無信者之牆,惡魔,魔鬼,血戰,絕對中立,人類,天使,精靈,卓爾精靈,巨龍,五色龍,金屬龍,等等,想想就帶感。


因為開啟了腦內顯卡渲染功能。

(?ì _ í?)


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