如何評價遊戲《劍灣傳奇》?

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以下評論基於Head Start Access,和正式版無關,正式版出了以後可能會更新

按照我的慣例首先 tl;dr :

Sword Coast Legends 的重點還是多人遊戲和Mod創造,其他部分只用一個詞就可以形容:「簡陋」(只有音樂可以打個稍高一點的分)。和我在兩個月前的專欄Upcoming DD cRPGs Essential - 印記城時報 - 知乎專欄 里估計的差不多。

差不多半年前的時候,Pillar of Eternity有測試版供Kick Starter投資者試玩,我們對比一下SCL和PoE在測試版的內容,管中窺豹的揣摩一下SCL的創作意圖:

1. PoE的測試版的內容是玩家小隊在Dyrwood Village接任務探險,和最終我們玩到的遊戲內容是差不太多的,算是截取部分劇情場景試玩。 SCL的Head Start Access的重點則是DM,沒有特別的單人部分,玩家進去就是直接進地城,單人或聯機開刷。所以至於若干天后的官方戰役,就不做指望了。

遊戲主界面:

Player進去就是刷,最多4人抱團,有隨機地城,或者創建好的地城或戰役。

DM模式就是創建自己的模組,裡面提供了海量的模型,除了「需要花很多時間琢磨」以外我暫時想不到什麼可以形容的。

2. 一切從簡

捏臉簡單、建模簡單、貼圖簡單、總之除了音樂都簡陋得像回到了10年前。就連人物選擇語音都單調得要死。

花了兩分鐘捏了個妹版崔三,別怪我捏的男女沒差,因為身材都捏不了,盔甲沒做胸部差評,畫面是特效全最高

玩過PoE的都能看出來,PoE在美術上的功夫實在比這個高明,並不是說工作量多少,而是PoE的固定視角和很多復古風格反而省卻了窮酸3D的渣畫質。比如頭像,SCL的頭像是截取人物本身的,但也就是張糊臉,差不多跟黑石頭當年的NWN2有一拼;PoE頭像是BG式的隨便扔,不考慮是不是和人物建模真的一樣,反而能舒心不少。

3. 前景

(假設我對本遊戲的方向估計正確的話)很難對這類遊戲有個好的期望。 現在是2015年了,如果是2000年,可能會好很多。雖然基於5e的內容已經相當簡單了,和龍騰比也就稍稍複雜一點點,但在這個環境下,靠製作Mod和戰役來突破可能不是一個好出路。 最近有好Mod的遊戲,往往本身質量過硬,Mod是一種升華。現在賭一把UGC實在不敢打包票,因為你不是Valve。


亮點是城主模式。


從預覽版看,是個平庸的RPG。沒什麼亮點也沒什麼特別可黑的。

畢竟很多東西還沒看到,等正式版出了才能答...


個人感覺比poe好玩,不過貌似在國內沒啥熱度。


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