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在龍與地下城模組《雪夜怪談》中修繕一棟修道院需要多少金幣?

做DM給朋友跑完了《雪夜怪談》,他在打最終Boss的時候把整座修道院燒了,但是由於考慮到這座修道院整體結構是石質結構,因此並沒有倒塌。朋友決定把這裡重新修繕一下當作自己的家。請問只補充木質結構,修整石質結構,購買傢具等裝飾品,一共需要大概多少金幣?


蟹妖……

簡短的答案的話另一個回答就可以……不過我認為修道院更類似keep,因為修道院是有防禦性功能的。

詳細的回答的話,涉及到三個問題

第一也是最基本的,DND的強力程度曲線……玩家真有那麼多閑錢而且能做到保住這些錢不被砍死的時候,早就上天入地了。引一個ODND的數據,玩家可以修建自己的城堡是9級。

在強力的魔法/魔法物品的幫助下,時間空間都不是什麼大障礙,這時候討論一件事的成本是個很脫離實際的問題……

第二,修道院是一個共同生活理想的載體,也就是說它的實質是人,進一步說是修行者。

很多工作,用錢是買不來的,山間僧侶精心修築的小道,部隊軍營里不用任何粘合劑拼出來的石子路,敦煌美麗的壁畫和雕刻,他們是一代又一代修行者自我修行的副產物……

西歐理想中的修道院也是如此,在遺世孤立的地方建立一個文明的壁壘……真的可以用金錢衡量嗎?尤其是要求短時間內完成的話?

第三,典型的DND的冒險是一種高度抽象化的冒險,處理類似的現實問題的時候要做到以小見大,注重舞台呈現能力,即在冒險中表現出這種改變的能力。

光說你獲得了國王的青睞或者恢復了一座城堡,會大大增加了劇情不必要的複雜程度

之所以說它是不必要的,是因為其效果很難在小隊探索地下城這樣的舞台上表現出來,反倒給了玩家很多不要去冒險的理由。

改寫成國王不怎麼鳥你,但是王后出於同情給了你一個飾物,說你喜歡就收著不喜歡就賣錢

日後再地下城裡碰到一個不合作的騎士,但是是王后那個家族的,看到信物就決定幫助冒險者們

恢復城堡改為為城堡中昔日的幽靈完成某項任務,回報是和那段歷史密切相關的魔法物品

日後再根據這個魔法物品,來點驚喜就更佳

像是黑島的經典DND遊戲冰風谷里同樣有類似內容,恢復斷手塔的昔日榮光

玩家可以為裡面的幽靈尋找聖水,小動物和種子重建花園聖殿,後來還會遇到一個黑暗精靈商人發現丫才是精靈矮人矛盾的罪魁禍首

回到我們的修道院,一切繁文縟節也是沒必要的,但是單問一句要多少金幣。。。

這種大型項目,就算光管投資,監理,會計之類錢有關的事,也是好幾個人的全職工作了吧

那者冒險團隊也可以轉職工程承包隊了

所以我們要追求抽象但是能滿足玩家成就感的解決方案

比如劇情可以這樣寫

裡面的一幽靈希望恢復昔日的盛況,讓你去找某某兄弟,「因為他總是有辦法」,幽靈這樣說道

玩家千山萬水找去,那人當然已經死很久了,他徒弟又遇到了麻煩,玩家砍死怪物救出徒弟們

把徒弟們帶到修道院,幽靈封玩家為42代院長,徒弟中最能幹的為B格第一人

但玩家要出去冒險,就傳位於B格第一人,自稱榮譽院長

玩家再冒險回來的時候一切都已經井井有條,自己的畫像被掛在食堂,和修道院的先賢們並列。

前B格第一人表明雖然修道院規矩大,但是榮譽院長想喝多少酒就喝多少,想吃多少肉就吃多少。

玩家們再一次出門,走出很遠之後回頭看修道院已經很小了,天上飛下來大象啊犀牛啊在幫著修道士們耕田……陽光穿過白雪皚皚的群山,灑在修道院的塔樓上

·.·.....

很久很久以後

玩家被一頭貝勒魔,人稱貝爺的追了十條街,絕望之際躲進了一個小神龕

貝爺左手斬首匕首右手占卜水晶,在屋外喵喵大笑對著水晶球里的觀眾說裡頭的生物去掉頭就可以吃,雞肉味嘎嘣脆

玩家絕望之中想抓點什麼擋住門結果發現小神龕根本沒有門,手中抓來的雕像稍一用力化為碎屑

貝勒爺一腳踏進屋內,玩家頓時感到天搖地動——半空中一根大棒把怪和半間屋子拍進了地里

媽了個bi的敢在我的地盤上砍我的榮譽院長,不把我聖·褲子剝脫放在眼裡」雲端里傳來隆隆的聲音

——剛才的雕像好像是有點眼熟來著

------------dm的分割線------

這種劇情類的設計最重要的是要按玩家的想法來

如果玩家真的是喜歡承包工程那就按承包工程 走

什麼事都能奇幻的

承包工程奇幻請見特里 普拉切特的碟形世界中的《金字塔》


dmg/srd城市冒險部分:

雪夜的修道院我覺得基本上可以參照mansion。然後鑒於是修復而不是買新的完整的建築,dm參照維修難度口胡一下打個折就是了。然而。。。怎麼算都是遠遠超出1級pc(或者2級?忘了雪夜有沒有提高等級的說明了)資產範圍的了。。。


經營崔斯特查大屋

若將尖嘯山莊之淚作為長期戰役的一部分,崔斯特查大屋能給冒險隊伍提供相當的資源。讓山莊回復價值和資源,需要使用以下的休整期規則,出自Pathfinder RPG Ultimate Campaign。修繕牆、購置傢俱、清理庭院、和(最重要的)遷移墓地,需要耗費大約1個月及4695gp費用。這價格包括修復現存的設備,像是陷阱和一樓的密室。陷阱總價值9750gp。如果PC們選擇不修復陷阱,費用減少到2695gp,如果翻新整棟大屋而不設置陷阱,總價值16750gp(物資365,勞動力332)。

由於尖嘯山莊的惡名和偏僻地點,崔斯特查大屋很難轉手出賣。如果PC打算賣掉大屋,會更加困難和耗時,而且賣價較低。需要花3d6星期找到買主,並只能獲得總價值20%-30%的出價(扣除修理花費,如果PC裝修建築和遷移墓地)。

崔斯特查大屋

建造 物資595,影響力34,勞動力590,魔力18(26510gp)

房間 6間煉金實驗室,1間宴會廳,1間浴室,10間臥房,4間書庫,1座墓地,5間個室,1間典禮房,1間公共房,2座庭院,1間地窖,2座護牆(石製),6間廚房,1間育兒房,3間客廳,4座雕像,1間儲藏室,2間標本室,3個陷阱


補充木質結構,修整石質結構,購買傢具等裝飾品

這個難度有點兒高……

選個看起來堅固的地方,自己砍樹做個門窗

買一堆麥稈做床……生一堆火取暖……

還是挺靠譜的……


(你們很牛逼哦竟然把家安雪山……)

3R物價神奇……(特別是……放大鏡1000G我去你的)

理論上說,如果真要好好改造得幾萬G吧,跑雪夜的團無疑給不起的,除非只是找點東西堵堵門然後拖一兩張桌子啥的→_→

建議把這修道院交公,然後發點錢啥的吧……這雪山裡安家對以後也很麻煩啊

最後吐槽:

雪夜……神TM適合萌新,模組裡的那啥「等到PC到達這裡應該已經有了基本的默契」都在扯淡!因為他們……他們……留一個人生火……然後其它人衝上頂樓直接和石像硬肝……完全無視了二樓…………………………

——被這模組坑過的DM龍貓


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