零基礎應該怎麼學橋牌?

例如什麼階段看什麼書,可以自學還是應該儘快尋找組織?


會英語么?如果有4級的水平,就強烈推薦Bridge Base Online
這個網站上面有兩個英文互動橋牌教程電子書,極其不錯。

1)入門教程
最基本的規則,打牌方法和自然叫牌法。
http://www.bridgebase.com/download/ltpb1setup.exe

2)進階教程
稍微高級一點的打牌技巧,但實際上仍然是最基礎的。比如防守的時候該怎麼首攻。
http://www.bridgebase.com/download/ltpb2setup.exe

看完第一個入門的教程,完全就可以試著在網上找人玩了。有朋友說好像沒法從上面的鏈接下載,所以我也放到了百度網盤上:https://pan.baidu.com/s/1nv2XaDb

p.s. Bridge Base Online本身就是一個在線橋牌對戰平台,基本上算是目前最好的一個橋牌對戰平台了。電腦可以直接用網頁版遊戲,另外也出了android和ios的app。

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如果願意去下載並且看上面這兩個教程的朋友,肯定自學橋牌的興趣已經很濃烈了。不過還是希望更多人能有興趣去打開上面的兩個教程,下面就更新一點橋牌的基本知識和規則吧,希望能多吸引幾個人去打開上面的網站和教程吧:)盡量講的簡單好理解一些。

基本器材
(普通的牌,去掉大小鬼共52張)
紙和筆(橋牌開始後的第一個階段是叫牌,平時隨便玩的話用紙和筆寫下來就好了。專業的比賽會有一個叫做「叫牌卡」的東西給你用。關於叫牌的後面再說。)
4個人(兩兩配對,類似升級)

基本流程: 1. 發牌:每人發13張牌
2. 理牌:按花色理牌,順便說一下,橋牌裡面對不同的花色有一個英文字母的簡稱:黑桃-S(Spade),紅桃-H(Heart),方塊-D(Diamond),梅花-C(Club)

3. 叫牌:橋牌相對於其他種類的打牌遊戲很特別的一個部分了,可謂博大精深。簡單地說,這個過程是每個玩家輪流叫牌(按順時針順序循環,和升級是反的!),目的是決定最後打牌時候哪門花色是將牌(類似升級裡面那個「主」,可以斃掉其他花色),哪一邊坐莊,以及坐莊的一方需要贏多少才能得正分(贏多少具體怎麼定義後面再說)。
叫牌的英文是bid,其實叫牌就和拍賣的競拍差不多。你可以選擇pass(不叫價格,放棄),也可以選擇一個叫品(就是一個競價):

1)叫品長什麼樣?包括兩部分,第一部分是一個數字,第二部分是花色,例如:
4S (4黑桃)

2)不同叫品怎麼比大小?既然像拍賣,那這些競價的叫品肯定要能比大小,只有大的能壓住小的(也就是如果你前面有人叫了一個叫品,你再叫的時候,必須出價比它更大)。規則是這樣的:
1)如果數字不一樣,數字大的更大,例如:3S &> 2D
2)如果數字一樣,花色的排序是:NT(無將)&> S(黑桃)&> H(紅桃)&> D(方塊)&> C(梅花)。注意NT(No Trump,無將),也就是說叫牌的時候就是可以叫無將的,指沒有將牌,並且它比叫花色要大。例如:1S&>1D
總結一下整體的順序就是:1C&<1D&<1H&<1S&<1NT&<2C&<2D&<2H&<2S&<2NT&<3C......

3)叫牌怎麼算結束?和拍賣一樣,要有一個結束的方式,也就是別人都沒有出比你更高的價格了。簡單說,在橋牌的叫牌裡面,結束的標誌就是連續3家pass

4)叫牌結束以後,最後一個「成交」的叫品有什麼意義?和拍賣一樣,最後的叫品就成了最終的價格,橋牌里叫做「定約」。我們假設最後的成交定約是4S,由南家叫的(橋牌習慣上把4個玩家叫做東南西北;南北一撥,東西一撥)。這個南家最後叫出的4S定約的含義是:
1)黑桃S是將牌
2)南北是坐莊的一方(即東西是防守的一方)
3)南北要在這副牌上面得分,就需要贏10墩以上的牌。

,又是橋牌裡面看著很專業的說法,其實很簡單:就是打牌的時候,橋牌是和升級類似的,每人每輪必須出一張牌(升級還可能是一對或者拖拉機什麼的,橋牌只能一次一張),這一輪就叫做一墩。於是一副牌一共52張,每人13張,所以一把牌一共13墩。誰贏了這一墩就是哪邊的牌更大(2最小,A最大,還可能將吃)。所以,一方一把牌最多贏13墩。

那4S為什麼是10墩呢?計算方法就是4+6=10。為什麼是+6呢?想像一下叫品最小的是1階,比如1S。既然是你叫的叫品,說明你更希望S是將牌,如果最後給你打1S定約,自然需要比防守的一方拿更多的贏墩。一把牌一共13墩,要比防守方拿的更多,至少就是7墩,所以最小的1階定約要求坐莊一方拿7墩(1+6=7);所以再往上面也都是+6了。很容易想到,叫品是有一個上限的,那就是7階,因為7+6=13,7階定約就相當於坐莊的一方需要拿到所有的贏墩了(想一下最大的叫品是什麼?嗯,就是7NT)。
總之,你坐莊打4S定約,如果你們一方贏了10墩以上,就可以得正分;如果你們沒贏到10墩,就會得負分(等價於對手得分)

下面先看一個簡單的叫牌例子:

右上角的就是整個叫牌過程。
西家(W)先叫了1D;北家(N)爭叫了1S;東家(E)pass;南家叫了2NT。。。最後,南北通過叫牌上的溝通,最後叫到了4S定約。連續3家pass表示叫牌進程結束。

就是表示這牌由南北坐莊,黑桃是將牌,南北最少需要贏到10墩

(備註:其實叫牌進程中可用的叫品還有一個「加倍(x)」和「再加倍(xx)」,講起來比較麻煩,很多時候也用不上,這裡簡介先略過不表了)

叫完牌,就要進入最後一個環節了-

4.打牌
好了,這個時候又要引入兩個新概念了——莊家明手(希望看到這裡,你還沒有放棄,哈哈)。
繼續前面的例子,南北坐莊打4S定約。但是在橋牌裡面,坐莊的兩個人還有角色分配。一方是莊家,一方是明手。

明手是一個橋牌裡面非常特別的角色,他在打牌開始以後,就把手上的牌全部攤在桌子上(其他3人都能看到),然後他出什麼牌由他的同伴,也就是莊家指定。換句話說,打牌開始以後,莊家能一人控制兩手牌(他自己的和他同伴,也就是明手的)。

那麼上面這把牌,南北裡面誰是莊家呢?是北,而並不是最後叫出4S的南。精確的說法就是,坐莊的一方兩人中,首先叫出最終定約那門花色的叫品的人,就是莊家,而他的同伴就是明手

前面例子的流程中,北家首先叫出的1S,比南家先叫出花色黑桃,所以最後的4S雖然是南家叫的,但是莊家仍然是北家,而南家就成為了明手

打牌的開始是明手的上家作出首攻(首攻就是打第一張牌)。橋牌是順時針的順序,所以上面例子里,南家是明手,他的上家是東,即東家作出首攻。而明手攤下牌的時機,是東家作出首攻之後。然後,明手在整個打牌過程的出牌選擇權利都是在他的同伴,也就是北家、即莊家告訴他的。

接下來就是每個人每輪出一張牌,然後比大小,誰大誰就贏了這一墩,並且有下一輪先出牌的權利(這個就和升級、爭上游什麼的玩法都一樣了,沒什麼特別的;雖然這裡的技巧就實在是太多了,飛牌、樹立長套、剝光投入、擠牌,等等等等)。

最後,13輪打完。莊家就數一下一共贏的墩數。比如上面例子里的4S,如果南北一共贏了超過10墩,就打成了4S;如果少於10墩,就沒打成,也叫做「(dang四聲)」了。簡單的記錄結果的方法是(仍然以4S定約為例子):

坐莊拿了8墩:4S-2(讀成「四黑桃宕二」)
9墩:4S-1 (「四黑桃宕一」)
10墩:4S=(「四黑桃make」)
11墩:4S+1(「四黑桃超一」)
12墩:4S+2(「四黑桃超二」)
……

5.計分方式

橋牌的算分同樣也是一個很複雜的東西,我想這可能也是它壓根就普及不起來的原因吧。。。因為一句話根本講不明白!遙想我當年學牌的時候,前1年壓根就不會自己精確的算分,只是知道一些大概的指導原則。我在這裡主要也就是講那些指導原則,並不去量化。(想真的去看量化的同學,隨便在網上都能找到。)

先說點有趣的,橋牌裡面管7階定約叫「大滿貫」6階定約叫」小滿貫「。如果能夠叫到並且打成這樣的定約,尤其是大滿貫,那得分可是大大的。不過注意,必須是」叫到並且打成「,也就是說,如果你們只是叫了個1S定約,最後就算你們打牌拿了全部的13墩,得分比起叫到7S定約再拿了全部的13墩,那可是少了很多很多很多的!

所以簡單說來,如果你坐莊,最後拿到的贏墩數和叫到的定約很匹配(比如4S,你最後正好拿了10墩),那肯定是一個好結果
再具體一點,橋牌把定約分成了以下幾類:在同一個檔次內的定約,做成了得分差距不大;不同檔次的定約,做成了得分差距很大

非成局定約:做成了,只有很少的獎分
成局定約:做成了,有比較大的成局獎分
小滿貫:6階。做成了,有很大的小滿貫獎分
大滿貫:7階。做成了,有極大的大滿貫獎分

小滿貫大滿貫好說,一個是6階定約一個是7階定約。這裡不太好理解的是成局和非成局的區分。對於不同的花色,這個分界線是不一樣的:
NT:3NT以上(3NT,4NT,5NT,6和7就是滿貫了)
S/H:4S/4H以上(4S/4H,5S/5H)
D/C:5D/5C
因為有這個區別,橋牌管S和H叫高花,D和C叫低花。高花尋求成局定約比低花的代價要小(4階 vs 5階)。如果你將來去看別人打橋牌,你會發現3NT和4H/4S定約出現的概率是非常非常高的,就是因為它們是相對最容易做成的成局定約。

也許你又有一個問題了:
雖然我可以打成4S,但是我叫的低一點,比如1S,至少可以得正分,萬一叫成4S打不成,就得不到分了,不是更糟了?
這就涉及到橋牌真正比賽時候的積分方式了,其實並不是簡單的就是統計上面的得分。這使得橋牌並不是你拿了好牌就一定能贏分。我想這也是橋牌為什麼能成為一種競技比賽的原因吧。簡單來說,在正式比賽中,你打的這一把牌也會給其他參加比賽的選手打(所以正式比賽你打完以後的牌不能洗亂,而要按原來分配給每個人的方式放回去,再去給別的選手打)。比如你和你的同伴坐南北,那所有的南北在這把牌上面都會有一個自己的得分,如果你比大部分的南北得分都低,那你這副牌就可以認為是輸分了;反之,如果你比大部分的南北得分都高,那你的這副牌就可以認為是贏分了。

簡單看個例子,就是BBO上面的算分:

左邊的「我們」,「他們」下面的就是第一步根據結果算出的每把牌的分數。而右邊相應的IMP(一種特別的算分方法的名稱)才是你真正在這一把牌上的積分。可以看到,並不是在一把牌上得分就一定能得IMP的,比如第4把。

上面是雙人賽大致計算積分的方法。還有一個常見的比賽方式是隊式賽,需要一隊至少4個人。比賽分兩桌,隊A的兩人在桌1坐南北,另兩人桌2坐東西;隊B的兩人在桌1坐東西,另兩人桌2坐南北。一把牌在桌1和桌2都會打,然後看得分的差距就可以計算出究竟是隊A贏分還是隊B贏分。

至此,最基本的一個橋牌整體過程大致講完了,不知道有耐心看完的朋友有多少。具體的叫牌和打牌的技戰術就太多了。從最基礎的到高級的,幾天幾夜光講也講不完,以後有機會再在這裡補上一點可以參考的資料吧。不過我想,如果你決定試著學一下橋牌,發揮主動性,資料並不難找。

最後,再強烈推薦一下最前面推薦的那兩個BBO的橋牌教程。我試著寫這些基本規則,其實是有點希望能有更多的人願意去下載那個軟體並看看。如果你能夠去下載那個軟體再試著看上幾頁,就太好了^_^


首先抱歉,這回答可能會有點長,我遇到我喜歡的事情的時候,給別人解釋起來就會很啰嗦。但是若能看完,應該會有些收穫。

我橋牌打了四年,雖不算長但是我十分熱愛橋牌的,也許是遺傳吧,因為我父母因橋牌結緣。另一個別人不太會有的經歷是,開始打牌到現在,除了一開始一起慫恿打牌的那五六個人(這其實很重要,有人一起見面打,一起學),我還慫恿過很多批人,所以說我也很熱愛推廣橋牌。

如果說一個人學橋牌的話,我認為是一件很難的事,你需要有極為強烈的興趣。極度建議你至少找一個人一起,能有四個人湊一桌更好。

首先給你一個網上的資料庫,以前的13P網站,被東莞橋牌網再次恢復上線,東西十分豐富,可以當作參考書來用,請不要嘗試看完:

http://www.dgbrg.com/13P

其次,我認為有一本書挺不錯

藍天出版社的&<開啟橋牌之門與橋牌初級速成&>

可以考慮作為第一本橋牌讀物。這個需要在網上買,不知道還能否買到。

第三,當然,還有偉大的BBO(如果英語不好的話,就上聯眾吧。聯眾的問題是一開始沒人跟你打,因為大家都很在乎自己的積分)。

這之後,你需要有個搭檔

如果你想在橋牌之路上少繞彎,那麼這是避免繞彎的第一步。說實話,一開始看什麼書不算太重要。如果能有一個人和你一起看同一本書,一起學起來,這比什麼都強,強於上面我先說的那三小點。在這裡解釋原因將會是非常累贅的,但這確實是句實話。(我目前只認識一個人,獨自學橋牌並且後來能有模有樣。這個人是我現在的搭檔,我當初只拉他一起打過一兩次。大概半年後,他給我說他很喜歡,自學了很久。我當時就很佩服他,和他打了打,還不錯。正因為這個,我決定和他做一個比較固定的搭檔。)

關於找搭檔,從你身邊熟悉的人開始挑,要從那種平時愛動腦的人裡面挑。實在不行也可以看看當地橋協。如果你在學校可以打聽一下學校里有沒有愛打橋牌的小群落。還有聽說現在也有不少QQ群專門是橋牌的,可以搜一搜,不失為一個辦法,但我並不推薦。

如果你有幸有一個一起學習打牌的搭檔,恭喜你,我推薦的那本書可以現在可以發揮出最大的價值。剩下的事情就是一起打牌,多討論。這時候BBO的優越性就凸顯出來了。

打了半年到一年的時候,你們需要找個老師,也就是一個有足夠橋牌經驗的人。這是避免繞彎的第二步。這裡我也只能說祝你好運了,可以考慮到你們當地的橋牌協會看看情況。

還有極為重要的一點:從開始打橋牌,就要一直找書來讀。無數人都在說,過了入門這一關之後,想不斷提高橋牌水平最好的辦法就是多讀書。這是避免繞彎路的第三步,也是我一直在餞行的。當然這一條並不是強制的,因為你們打橋牌目的可能只是社交,只是娛樂,那就沒有什麼必要讀太多書了。不過看書總是有好處,而且最高效。外加一條:請重視基礎,重視基本功。

推薦英文資料:維基百科List of bridge books頁面,裡面有些書單,可以找基礎類的來看。遺憾的是並不是所有的書都有中文譯本。(美國是世界上橋牌綜合實力最強的國家,橋牌教育體系也相對完善,所以英文資料還是很有價值的。)

那麼最後如果你確實找不到搭檔,當然也可以自學。走彎路罷了…

完整認真看一本入門書,上網開始網路橋牌(請準備好被噴被罵被遺棄)。請忍耐一開始最苦澀無趣的階段,你最終會在大熔爐里鍛鍊出來的,基礎總會有的。當然這樣打極可能跑偏,不過更重要的還是你的思考,橋牌總給人思考的無限空間。這才是橋牌的魅力所在,要調用你所有的記憶力,觀察力,推理能力以及集中精力,:)。

這個回答里我有些內容並沒有說的特別清楚,需要自己找。原因是如果學橋牌這點主動性都沒有的話,是很難學會的。注意,我意思確實是"學不會",而不是"學不好"。最後,我很樂意回答一切有關橋牌的其他問題。

第一次用知乎回答問題,若有不足請見諒。

祝你能越來越多地體會到打橋牌的樂趣,那是難以言傳且不可言盡的樂趣。


主要還是興趣、決心和恆心吧。

橋牌規則比較複雜,學起來比較費時間。即使學會了規則,也需要大量的實戰與深入學習才能達到一定的水平。以我個人經歷來說吧,一開始不太會叫牌,打牌也比較爛,所以不太好意思和別人打,打起來也沒體會到多大的樂趣。後來就自己在BBO上和機器人打,看書,和比較熟的牌技跟我半斤八兩的同學打,逐漸逐漸過了一年多才能比較流暢不太困難地打橋牌。也只有到了一定水準,才逐漸體會到了橋牌的樂趣。那是一種絞盡腦汁終於解開一道謎題的恍然大悟,抑或是運氣比較好而超額完成任務時的洋洋得意,更多是犯了錯誤懊悔不已而復盤時摸索最佳打法的樂趣。

所以說,首先要真的對橋牌感興趣,因為它確實是塊硬骨頭。其次要下決心,要做好思想準備,因為一開始可能並不是想像中的那麼好玩。最後是要有恆心,能堅持下來,這一點很可貴。在興趣或是意志力(當然興趣最好)的驅使下堅持下來,水平有了一定的長進,自然就能體會到橋牌的樂趣所在了。身邊有幾個同學,一開始我還教他們打牌,現在他們也不怎麼打了。沒有任何批評的意思,因為橋牌剛開始學起來確實有些枯燥,我也是有所體會的;也沒有任何標榜自己的意圖,因為我對橋牌始終是非常喜愛和感興趣的,一直也是逆來順受,在困難前從來沒有感到過畏縮。興趣使然,沒什麼高明之處。

隨便扯幾句心裡話,與各位牌友共勉。


如果英語有四級以上水平,推薦去ACBL網站下載Learn to Play Bridge教學軟體,有講解,有練習,非常好。我就是在看了數本《橋牌入門》的爛書感到苦悶以後跟著這個教程學會打橋牌的。如果英語不好,推薦黃曉林的《開啟橋牌之門和橋牌初級速成》,這本書優點是了解初學者的需求,比較實用,缺點是不夠系統。入門後推薦看老麥的《和我一起贏得百慕大》,裡面的牌例多是實戰常見牌例,有助於了解高手的思路。


本人有好久沒有打橋牌了。高手不要笑話,歡迎批評指正。

我高中的時候是參加了橋牌社,後來當了社長(不過不太負責哈)有老師在教,配合著一本橋牌協會的小手冊算是基本搞清楚了規則。

個人覺得初期還是找到組織,各方面都可以直觀的感受,畢竟牌具略貴。如果沒有組織的話,自己看一些入門的書,記得當時找了一本 橋牌100問 的書(名字記不清了)黃色封面,挺厚的一本,自己看看就懂了,多看上面的例題,儘快明確自己所用叫牌法,利用網路練練手也不錯。

後來覺得水平不夠,和某大神商量著買幾本書看看。主要是關於叫牌的,其他的也沒看。

周家餾 翻譯的一套書,很不錯。

說實話,橋牌玩的人不很多,如果沒有組織,根本沒人和你玩,好痛苦的。所以我也好久沒打過了。


只需要兩點:

1. 找一本比較好的教科書。例如《高倫橋牌全書》或者《橋牌五周通》

2. 多練,尤其是找到高水平的選手多練。


最好有人教,帶你入門。

有個搭檔很重要,一個人打牌難以用實踐來驗證自己得出的理論。

自學的話,先把一些基本概念理解清楚,叫品,定約,成局,計分方式等。

叫牌一開始就學最基本的,對於一些額外的約定叫(用來更精確描述手中牌情)可以了解但不要深入,因為在你沒有強大自然描述的基本功之前,無法清楚其中的邏輯

做莊有個單機軟體叫BM2000,很好

另外單套打法的概率分析,如果不嫌枯燥,背下來

具體的書,13p橋牌網上可以看看,雖然資料比較老,對大多愛好者是綽綽有餘了

祝順利


唔…我們學校來開了這門選修課,我現在正坐在教室里,可是老師沒來,人也走的差不多了…

我是真的想上課來著


書的話,可以先挑一本入門類的初級教程看,看完之後真的有興趣繼續學,再來問後面階段看什麼書也不遲。橋牌的樂趣在於實踐,只看書太過於枯燥,有太多人一開始就規划了好了123,最後連1都沒看完。

所以建議看書的同時最好能找到人一起打,找不到人的話在網上打也行,英語技能點高的,BBO不錯,但是經常掉線。還有bridgemaster2000,用來練習做莊是極好的。

英語不好的,推薦新睿橋牌學堂,全中文,有叫牌提示,對零基礎比較友好。

邊看書邊實踐,這樣才不會消耗掉你對橋牌的興趣。

私心推薦一個我做的視頻可以看看喲,歡迎提意見 (?????) ??

視頻封面橋牌是什麼 - 騰訊視頻視頻


多打牌。推薦新睿橋牌手機應用,叫牌的時候它會教你。


先從網上看視頻,自己搜,然後到新睿迷你橋牌練,再到新睿橋牌,有條件時,可以與搭檔共同參加比賽。


剛剛發現了一個網站BridgeMOOC,看完樂也的介紹之後再配合這個網站的教程看,思路立刻清晰了。


定約

52張牌平均分配,每人13張;打牌時,一方出牌,另外三方跟著出一張,出完一輪勝方將該張牌豎著放,反方橫著放,每贏一輪稱為得一墩。定約以6墩為本底墩數,6墩以上的牌方可算作贏墩。如果玩家做4H定約(紅桃為將牌的四階定約),取到10(6+4)墩牌以上才算完成。如果沒有達到足夠的墩數,則稱為宕了,會被罰分。離定約差幾墩就稱為宕幾墩。比如南北方做5NT定約,最後拿了8墩牌,則稱為宕3(5+6-8=3)墩。

當定約確定以後,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。

成局獎分

橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。未成局只獎50分。成局獎在無局時是300分,有局時是500分。也就是說,要想成局,在雙方沒有加倍的情況下,梅花和方片必須定約到5階以上,即拿足11墩牌;紅桃和黑桃只需定約到4階,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3副時,即拿到9墩牌時便成局了。

滿貫:叫到並打成6階定約稱為小滿貫(Small(Little)Slam),除獎勵成局獎分外,無局額外獎勵500分,有局額外獎勵750分。

叫到並打成7階定約稱為大滿貫(Grand Slam),除獎勵成局獎分外,無局時額外獎勵1000分,有局時額外獎勵1500分。

當定約確定以後,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。

叫牌

發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌記為雙方零分,開始打下一局牌。

當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅桃、方片、梅花(最低),所以叫一個黑桃比叫一個紅桃高,叫二個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。

在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應 3C;西支持同伴,叫3H即可。局況:為了給遊戲的雙方創造較為複雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了「局況」這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。

橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,「-」代表雙方無局。定約:所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。

定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這門花色的話)。

無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中每一張牌的大小來確定(假如用戶沒有這門花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。

加倍

加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,分為技術性和懲罰性。它的原意(即懲罰性)為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫「加倍」以示懲罰。如果定約方認為防守方加倍不合理並認為自己能夠完成定約,定約方可以再加倍以增加懲罰。

加倍的含義已經被引申為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的「加倍」不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫「再加倍」來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用「x」表示,再加倍的符號用「xx」表示。

綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。

技術性加倍是防守最為複雜的一種方法,技術性加倍又分為很多種,常見的有12種:技術性加倍,應叫性加倍,支持性加倍,負加倍,金魚草加倍等。

打牌

一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這門花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於其他花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時針方向出牌,直至十三張牌全部出完。

更多:橋牌技巧教學


作為一名剛起步的橋牌新新新新新手,若你真的一點基礎也沒有的話,估計在網上找到一些理論與專有名詞,也許也不會太理解它們,最簡單的,找到組織之後,上手來兩次,也就會個基礎了。

所以,我想在此把流程寫下就應該差不多了

首先,橋牌分為三種

.迷你橋牌

.定約橋牌 一般人說的就是這種

.贏墩橋牌

我現在所練習的就是 迷你橋牌 ,比較基礎,這三種其實也沒有什麼很大很大的區別,先學好 迷你橋牌的話我覺得會對其他的方向會有一個很好基礎。

關於迷你橋牌:

一句話「 選定約,無叫牌。」

看不懂沒關係

我直接說明流程,我會在流程中介紹各術語。

橋牌大體流程:

前言.

四人一桌

52張撲克牌每人平均發牌

一局13輪

每輪必須只能出一張牌

每輪會決定哪一方贏得一墩

一局結束後計算兩方各墩數

開局.

四個人,對位為一方(為隊友),一共兩方。

#假設為A B C D四個人

那麼BD為隊友,AC為隊友#

既然是迷你橋牌的話就不需要.叫牌 了,直接開始.定約 。叫牌的話我到後面會說,迷你橋牌不需要叫牌也可以玩。

▲定約

按照我的理解就是要完成的.墩數量,這由.莊家決定。

那麼現在的問題就是如何選出一名莊家,以及如何算作一墩。

關於莊家:

在定約橋牌和迷你橋牌兩者中區別就是在這裡

定約橋牌通過叫牌選出莊家。

迷你橋牌通過拼.點力進行選出莊家。

▲點力

在你手中的13張牌里,全部含有帶點數的牌的總和。

A 四點

K 三點

Q 兩點

J 一點

其餘牌沒有點

然後四個人將點力都報出來後,為隊友的一方的將點力加在一起,兩方的點力進行比較,點數大的為.莊家方。在從莊家方里,點力大的為.莊家。

#假如A 的手牌為 紅桃K 黑桃K 方片J 其餘為10或10以下,那麼他的點力為3+3+1=7點

B為16點

C為14點

D為3點

A+C為21點 B+D為19點

AC為莊家方,C的點力比A大,C為莊家

莊家的對面A則為.明手,

◆明手在莊家定約前,將自己手牌各花色數量,告訴所有人,且不能亮出數字。

莊家的左手D為攻擊

莊家的右手C為防守

莊家開始定約,為.定約人#

▲▲定約

如圖,這是叫牌器

在迷你橋牌中,叫牌器的作用就是莊家選擇其中一張定約。

我來簡單的解釋一下

豎排 從上往下 1~7 叫做階

橫排 從左往右 NT 黑桃S 紅桃H 梅花C 方片D

先看豎排

若莊家的定約為x階,這就要完成x+6墩牌

#假如莊家C從叫牌器中抽出了一張

2梅花 (第二排最後一個)

則莊家方需要贏2+6=8墩牌才能算分

贏多一墩為+1,輸了一墩為宕dàng1或-1#

再來看橫排

.NT是無將的意思

其他花色為有將

#還是打個比方

莊家C選了個定約 2梅花

那麼梅花為.主將

在一局當中作為最大的花色#

無將的話,那一輪最先出現的花色為最大

那麼墩是什麼呢..

四個人一輪 每人出一張牌,一個人贏了那方贏一墩。

怎麼判斷贏墩呢...

每人出按順序出一張牌,然後比大小

▲大小

從A~2,A最大,2最小

要求

.第二三四位打出的必須出和第一位打出來的牌同一樣的花色。

.若沒有同一樣花色,可以出任意不同花色。稱之為.墊牌,當然,如果你墊的是主將牌那麼你就是這輪的最大一位,當然多張主將牌也需要比較大小。

.無將的情況則沒有將牌,墊的牌都會比一開始那張花色小。

#還是假設莊家C,定約為2梅花

那麼莊家左邊D先出牌,稱為.首攻

D出的這一張牌是需要蓋著,

到明手A這,需要將自己的牌全部亮出,並且由莊家C操控,這個時候D的牌就可以亮了

假設為D出的牌為紅桃A 紅桃里最大的

莊家C要從A的牌里選一張出

假設A這裡沒有紅桃 他就必須墊其他花色的牌。

C讓A出了一張 梅花4

B出一張 方塊4 他也沒有紅桃

C自己出一張 紅桃K 僅有一張都必須出同一花色

結果梅花為將牌 最大

這一輪就是 梅花4>紅桃A>紅桃K>方片4

則莊家方便贏了一墩(將牌蓋起來豎著放),對方便輸了一墩(將牌蓋起來橫著放)。

下一輪就是 A首先出牌

直到整個局有了13墩(每人一手13張牌),則可以總結贏了多少墩,是否達到定約所需要的墩數。#

這是大體流程,主要是比大小而已,聽起來很簡單,但細節很多。

剩下的就是.叫牌和.記分


首先學習橋牌

能有個老師指導,就能進步得很快

如果沒有老師面授指導

就選擇書籍

書籍方面我就不多說了,前面的答案有說,都是比較好的

其次是在實踐中進步

積极參加橋牌比賽

不是BBO,而是真正的實踐

每一次比賽,都是一次進步

祝你成功


現在有款軟體(新睿橋牌)對於學習橋牌很有幫助,一些學校的學生在用了。

不過還沒對外發布呢


先找老師。。找到老師了就解決了師父領進門的問題了。

各地有橋牌協會,很樂於帶對橋牌有興趣的學員的。


自學+找組織


儘快找到組織。這樣一起打牌一起進步很有意思的。而且能認識好多朋友,像我們中學的橋牌隊就很棒喲。

書籍方面推薦:橋牌打法。一本老書,我們入門的時候看的這本書,主要是坐莊。

防守:橋牌防禦戰大全。也是老書,講的挺細緻的,適合入門。

叫牌:荊歌老師的書。非常非常入門,而且好多叫品現在都不用了....但至少能夠讓你入門,知道什麼是叫牌,以及再看更高級的書,加一些約定叫之類的。個人最喜歡xyz,哈哈。

另外,我覺得學習橋牌一是要喜歡,二是要鑽研。像我有一年突然不想打牌了,水平變差,錯過了好多特別好的機會。現在特別後悔。鑽研也很重要的,比如思考叫牌背後的本質,這麼設計叫牌有什麼道理。

舉個例子:1c - 1d - 1h一定保證非均型之類的...自然叫牌法....至少我是這麼用的,覺得很有道理。


看到上面各位答主說的都很對了,我這個菜鳥就偷偷懶寫少點。

1.叫牌建議從自然體系入門。雖然自然和精確比還是不太"精確",但是自然體系更好上手,而且一般來說,學過自然體系再轉精確的人叫牌邏輯要好於直接學精確的人。其實叫牌叫到了高階,會發現自然和精確有不少邏輯是通用的。

2.多看牌例,多看書。如果身邊有水平比較好的牌手的話,建議多去看看人家是怎麼打的。當然自己也要勤快打牌,然後手機上打也好,和人約牌也好,都要學著去復牌,多琢磨琢磨。

3.最好有個固定搭檔。

4.哪怕是初學者,打牌時都要有記牌的意識。基本功要踏實練好,不用要求自己在初學階段就會斷橋啊擠牌啊這些不屬於基本功的技巧,踏踏實實地學,踏踏實實地打牌,你就會發現很多技巧的運用有時候是件自然而然發生的事。(基本功還很差勁的我默默哭泣。。)

5.算分這些可以先不用學。

興趣是最好的老師,加油加油!橋牌入門也不難,只要堅持,你就會發現橋牌的樂趣和好處有很多。

額,本人太菜,說錯的地方多多包涵,輕拍。


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