密室逃脫賺錢嗎?

想開一家密室逃脫的店子,不知道賺不賺錢。


密室逃脫這個行業賺錢,但是它與其他行業的不同是,這裡不是資本密集,而是創意密集,所以對資本的要求遠遠沒有對設計者頭腦的要求高。所以賺錢的都是用心有創意機制的有為青年。反而那種希望靠投入獲得豐厚報酬的結果不太好。


當地首家賺錢,其他不好說。

每個新東西給大眾接受需要時間,大家都知道的東西,就要比拼服務與技術,純因為賺錢要做,就看你的魄力和執行力還有其他資源整合的好不好了。


所有行內人都覺得不掙錢,所有外行人看著都覺得掙錢,北京三百家密室差不多飽和了,永遠是百分之二十的人掙百分之八十的錢,看你什麼定位,什麼檔次,資金及創意,外地就好多了


每個行業都有賺錢的,也有賠錢的。進入一個新興的但是飛速發展的行業,要想賺錢,首先逼格要高,知道什麼東西重要,值得投入。密室開店的每個流程都不能省。要不然只有投入沒有產出。而且,現在主題更新必須要及時,否則好不容易積累的消費人群也很有可能流失。

任何行業的店鋪也不可能全都盈利的。

加盟易碼密室的武漢一家一千五百平的店挺不錯的,可以多體驗體驗再下水


錢,肯定是賺的,否則怎麼會有那麼多人不停地開

重點是怎麼賺

除去北上廣這種玩家廣泛且興趣分層的一線城市

相對來說還是全機械類型的更受歡迎

一方面是凸顯高端感

另一方面是可以提升票價嘛~

所以比起研究到底賺不賺錢

不如研究加盟哪家更容易賺錢

投入的錢只是成本之一,付出的時間成本和精力成本才是最昂貴的

因此在選擇加盟商的時候重點

一是主題好玩,不易被市場淘汰

二是機關道具好用,操作簡單,不容易壞

三是加盟商能提供的支持力度大,比如運營建議、後期宣傳設計等等

沒錯,我說的就是我家

這算是小廣告咩(*/ω*)


看了下很多人都是強行回答,客人是不會了解密室真正的經營情況的,各個商家之間的生意也是千差萬別,我們這裡生意最好的一家店,250平的寫字樓一年營業額200到300萬(每年房租人工成本在20-30萬),我自己在江蘇某市(避免嫌疑我就不說城市了)經營兩家店,還是有些乾貨可以告訴大家的。

1.開密室第一重要的是位置。這個位置不是說讓你在什麼電影院旁邊或者極好的門面,當然這兩種固然好,但是那樣房租太貴。我指的位置更確切的說其實是商圈,可以是寫字樓(其實寫字樓才是密室最佳場所),但是周圍300米一定要有商場,電影院,KTV以及生意較好的餐廳等,另外值的注意的是商場一定要是附近中高學生也比較感興趣的,最好是他們聚會逛街的首選。

我自己的兩家店選的位置都是商場,但是有一家店旁邊的商場目標人群偏向一家三口,中高學生甚至大學生能玩的東西不多,直接導致我兩家店生意差了近一倍。具體數值是我差點的這個店一年營業額在50多萬出頭(200平,房租15萬,人工水電物業5萬),而我另一家更迎合年輕人的商場附近的店第一年營業額95萬,後來這邊又開了幾家密室,但也穩定在80萬年營業額(180平,房租10萬,人工水電物業15萬,因為生意較好人工開銷比較大)。

可能有人覺得一家小小的密室年營業額接近百萬,不可思議。其實在同行看來,稀鬆平常(縣城除外)。首先是價格策略,均價不能低於60每個人,不然很難達到年入百萬。那麼在均價60的情況下,一個月大概有3到5天是能破百人的(特別是有節日的情況),就按最低3天算,一年36天營業額就是36*100*60=21萬。

寒暑假90天是密室的旺季,除掉破百人的天數,還有80天,一般每天有50人,差一點的店平均在40人每天,按最低40人算,80天營業額就是80*40*60=19萬。

這樣營業額就在40萬,還有剩下的250天,大概有60天是周末(為什麼不是70天,因為有10天可能是周末破百的,不重複計算),周末正常是45-65人,按最低45人算,60天就是60*40*60=16萬

然後剩下的就是生意最差的那幾天,大概有190天,每天會接的人數不定,4到20人不等,其中多集中在5到10人,(你沒有看錯,這190天就是這麼慘,開密室很多時候要耐得住寂寞),當然淡季也經常會接到一些公司團單,一下子來二三十人的那種公司,不過價格也會給到優惠,但是不能低於50人均,這樣剩下的190天營業額在15萬。

這樣一年下來,只要你的店面位置靠譜,一年營業額21+19+16+15=71萬,當然這還是是最差的情況,如果比較好的情況下破百萬真的算不了什麼。

如果你看到這裡,相信還是對密室經營比較感興趣的,剛我說的所有這一切是在你的選址合理的情況下存在的,不然都是空談,記住,密室位置是第一生產力。

2.開密室第二重要的是服務,很多人認為密室沒有回頭客,然而經營密室的人都知道,恰恰相反,密室回頭是最容易的。下圖是我在看VR方面新聞的時候看到的,密室有沒有40%-60%的復玩率我不確定,但從側面反映了密室的復玩率確實高。具體我自己店的回頭客我雖沒法統計,但是感覺真的不少,每周都有幾組,甚至好幾組。我自己有幾千人的微信好友,幾乎都是老玩家,這裡說一個經常出現的現象,比如沒人的時候,我專註的玩著王者榮耀或者看電影之類的,突然快遞小哥過來了,老闆你的外賣,老闆你的蛋糕,老闆你的......然而我沒有點啊,一臉懵逼後,一條微信彈出,老闆我的外賣到了沒,我朋友過生日,一會過來玩......

服務好,回頭客才會多,密室可玩性是一方面,但是賓至如歸我覺得更加重要,好的服務除了帶來回頭客還有網上的好口碑,現在某眾某團是極難刷好評的(系統很智能,刷的一下就識別出來了,然後刪除甚者封店),這就更考驗我們的服務了。服務是讓客人覺得錢花的值得一個很重要因素,我這裡說的服務不是簡單的端茶倒水。密室是桌游的天然好土壤,大家都知道桌游好玩,但是沒有人指導自己可能研究個十分鐘還沒懂規則,但是如果你會,相信一分鐘內就可以教會一組人玩一個好玩的桌游,所以我們開店要對桌游有所了解,市面上最流行的如UNO,德國心臟病,角鬥士,卡卡城,卡坦島達芬奇密碼,步步為營,隻言片語等都要學會,這樣服務起來遊刃有餘,玩家也會覺得老闆好厲害,特別是女玩家,哈哈。(這裡不推薦狼人殺和三國殺,兩者遊戲門檻略高,教學費勁,特別是狼人殺人數要求也很高)。還有一個服務點指的是玩家在密室求助的時候,無論他們問多少次,送你四個字,不厭其煩。如果客人不多的情況下,主動給他們延長時間,當然時間到了(一場遊戲一般60分鐘),一定要說一句你們時間到了,最後給你們延長15分鐘或者20分鐘。這樣他們出來,稍微靠譜的玩家都會表達感激之情,然後你再給他們拍個通關合照,教學個桌游,不要太完美。

3.開密室,當然主題質量也是非常重要的一環。主題類型涵蓋但不限於科幻、恐怖、古風、懸疑等等,類型越多受眾自然越多。主題聊起來太複雜,至於什麼是好主題也是一千種答案,我個人覺得大部分玩家偏愛劇情引入入勝的,好比結合時下熱點創作這樣一個主題:某幼兒園傳聞發生惡性事件 但是調查後就不了了之 多年以後該幼兒園50周年校慶 可是當年的校長老師都陸續失蹤 這到底是何人所為 是否與當年的惡性事件有關 作為曾經受害人之一的你已經長大成人 並且機緣巧合成了一名調查此案的偵探 塵封的痛苦記憶也伴隨著調查的深入慢慢展開 ......這樣的故事有懸疑有劇情有回憶如果最後再來個反轉就很吸引人了。個人不太喜歡的主題類型是這樣的,比如玩家要去找一個寶藏,路上需要破解很多亂七八糟的謎題,最後寶藏找到了,劇情感基本沒有,但是不能否認市面上這種主題還挺多。。。

估計有人會問你說了這麼多,開個密室需要多少錢呢。籠統來說就是兩筆錢,房租和建店成本,不少密室老闆一人扛起一家店,偶爾結合兼職,這樣算來人工成本可以忽略。

房租各地不一樣,密室最基本的建議150平以上,新人不要超過250平,我了解的一般寫字樓的租金大概在0.5元-2.5元每平米每天,150平的話年房租在3萬到13萬之間,具體的價格可以打開某某同城去看看寫字樓租金。

建店成本如果對強弱電完全沒概念的,一般會走兩種路線,加盟,這種費用會高一點,一般20-50萬之間,但是市面上加盟團隊龍蛇混雜,需要擦亮雙眼,我就見過幾十萬加盟的店裡面的電磁鎖塊固定居然連螺絲都懶得用,直接用熱熔膠固定,這樣的團隊做出來的密室可玩性就可想而知了。

另一種就是找一個密室行業比較擅長安裝的,我們可以把他稱為密室工程師,這種人也分兩種,比如每天多少工資都是可以談好,或者每個主題做完給多少錢。一般一家店四個主題45-55天,如果付工資的話帶上加班啥的大概3萬,如果按單個主題,一般是一個主題1-2萬,我說的這個價格比較合理,太低或者太高都不靠譜。剩下的就是機關,道具,裝飾的購買,還有木工隔牆等工資大概8-10萬,這個價格不好說,主要看主題具體情況,總之找一個工程師主導安裝設計的話15萬以內全套做好綽綽有餘了。

這樣算來,如果房租取中間值7萬,安裝算13萬的話,一個密室搞下來大概要20萬,當然如果房租是季付或者半年付的話,可能15萬就能開起來了。今天就說這麼多了。如果有問題,可以私信我。

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會做的運氣好的賺大錢,會做的運氣一般的賺小錢。不會做的運氣好的夠本,不會做運氣一般的賠錢。

其實任何行業都是這樣……


這個行業是可以賺錢的,但是,我一直強調定位一定要清晰!不然生意很好就是不賺錢豈不是很尷尬?


要看你在什麼城市,要是在上海北京現在衝進去沒有什麼特點的密室就是死!話說在三四線城市還是初期的樣子,我是加盟的,去年三月份搞起來的,去年差不多10月份回本開始盈利。在這之前當地已經有3家密室


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作者:麻繩菜

鏈接:密室逃脫賺錢嗎? - 麻繩菜的回答

來源:知乎

密室逃脫這個行業賺錢,但是它與其他行業的不同是,這裡不是資本密集,而是創意密集,所以對資本的要求遠遠沒有對設計者頭腦的要求高。所以賺錢的都是用心有創意機制的有為青年。反而那種希望靠投入獲得豐厚報酬的結果不太好


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