如何評價英雄無敵5?
個人認為英雄無敵5挺好的,為什麼相比英雄無敵3甚至英雄無敵4的熱度那麼低?
H5的腦殘粉數量是H3外最多的群體了吧 (沒錯我就是其中一個)說不如H4的熱度肯定是你的錯覺了技能輪是整個英雄無敵系列遊戲中最好的技能設定 沒有之一我的電腦至今桌面還為H5留了一個位置
我對5的感覺相當不錯 畫面和音樂沒得說,最棒的是城市3D,配著那主城音樂欣賞主城風景簡直是大氣磅礴、甚為壯麗,尤其是人類(聖堂),太霸氣了,這是我最喜歡的一點沒有之一,每次玩人類進城都要發會兒呆看,與之相較,6 7城市都採用2D,我知道應該是沒錢,很惋惜再也沒有那壯麗的城市風景 好了說了那麼多也只是「情懷」,談談遊戲性。這代把技能複雜化我很讚賞,還給了每種職業特色技能,外加拓寬了生物技能的多樣性 ,給玩法帶來了更多可能。這代有個遺忘大師不錯,反悔修過的技能,雖說不是每個圖都有吧。在資料片更新後又出了新功能,有兩種升級選擇,這種創新也很好,可以根據不同的情況靈活轉化,不過有些新兵種好於老的太多導致沒存在感的問題也是有的……這代簡中翻譯某處有些無語,大家也都知道那個蛋疼的「好」而不是「確定」……不過官圖感覺略少,以及地獄有點尷尬的處境……
首先應該熱度不低,評價應該也是歷代中最高的,在我看來,3代有情懷,但是(以下2W字為但是的內容)
- 5代的設定(技能輪)
- 機制(ATB)
- 畫面(3D城鎮俯瞰)
- 。。。
整體水平是歷代中最高的,最近又出了英雄無敵5.5,現在已經更新到5.5 RC10b 版本了。
關於前面回答中的雙重迷霧,我可以做。我在5.5的基礎上又改了很多英雄技能和加了很有有意思的寶物(比如把暗黑3的皇家華戒實現了),加了很多讓遊戲多樣化(並不複雜)的機制,有興趣的可以來看我的直播 http://www.douyu.com/h55 或者加群 無策略不單機很好的遊戲,務必要玩資料片,平衡性堪稱系列之最,打PVC和PVP完全是兩個遊戲,系統非常不錯,AI並不低,雖然時常聰明反被聰明誤,造成各種對AI奇葩神技。缺點是整個遊戲體系過於繁瑣,要知道現在打H3對戰都是開快速戰鬥的了,H5已經太不適應現在玩家的節奏,真的能靜下心來玩遊戲的都投靠主機平台了。 =。=
覺得過夜時間長的可以去找加速過夜補丁,副作用只是把移動全改成秒到了而已。
PS:毛子做的東西就是不知道優化為何物,一個地圖移動居然消耗這麼多資源。
因為現在沒有多少人喜歡玩這種戰棋類的遊戲了。。。同時期的其他大作,確實更適合現在人的消費娛樂習慣。
我最喜歡五代的種族設定,說實話育碧的亞山世界的完整度和體系化程度相當高。自我感覺這個體系比之前的科羅尼星球更具有代入感。人類有同一體系下的不同封國,精靈有森林精靈和黑暗精靈,有純粹的反派惡魔,又有氣質邪魅但有著獨特理念的墓園,有紀律型的戰士種族矮人,也有熱血型的戰士種族獸人,還有一個雅典學園型的科技魔法種族學院。滿足了我對一個西式奇幻世界觀的所有構想,感覺各方面設計的井井有條又充滿合理性。 畫面來說城鎮畫面在當時給我的震撼不亞於魔戒電影里的米納斯提麗斯,大地圖較為柔和的色調看著很舒服。 遊戲性方面,英雄以可以發動攻擊但不會被攻擊的形態參加戰鬥是我覺得非常棒的設定。平衡性在系列中算非常好的,種族數量兵種數量都非常豐富。 要說缺陷(可能也不算缺陷),我感覺有戰役模式採用線性推進,打完一個戰役才能打一個。某種程度上會降低遊戲的親和力,我剛玩的時候原版的戰役,地獄阿格雷爾倒數第二關打了很久,嘗試了各種戰術最後終於過關,我的技術不是很好,但因為喜歡這個系列,會去想各種辦法破關,但提供豐富的多線戰役有時候會保持一個更好的延展性(比如3,4,7代的戰役)。過夜時間比較長,但一般情況下還可以。
總的來說是該系列裡我最喜歡的一部作品,此外3代我也很喜歡,很多人不感冒的7代在我認為也算不錯的一部續作(戰役很不錯)。
把第三章我自己練成的角色拿來給我做最後的對手,這個陰影至今不散
平心而論5代和3代是系列中最優秀的畫面的提升5代平衡性比3代好很多,極大削弱了飛和跳,垃圾技能不存在氣勢恢宏的BGM和城市場景讓人蛋碎的AI過回合時間
優點:5代的遊戲性非常棒,兵種升級、技能輪、平衡性個人認為都是超越3代的。缺憾:其實我蠻喜歡四代的雙重戰爭迷霧設置的,更富有挑戰性,可惜未能在5代保留下來。缺點:玩很多回合以後AI過夜時間實在是讓人崩潰。
城鎮很宏偉,音樂超級棒,種族特色也很明顯,ai有點捉急,地獄族有點坑
5代的平衡性、畫面、劇情爆了3代N條街,不過我還是喜歡3代。
不是我腦殘粉,而是5代有個致命缺陷:城市太少啦。電腦敵人一般也就1、2個城市。這就意味著5代的戰鬥主體基本都是MF、打資源。英雄之間的對決很少。
而MF這東西,樂趣無法跟電腦英雄對決相提並論,原因很簡單:我最小損失擊敗了電腦英雄,削弱了敵人,一定是賺的,成就感很大。我最小損失MF了一個礦點,有可能影響了搶攻的速度,是賠的,更何況我要是MF損多了,那就賠大發了。這種「就算無損MF也不一定賺」的焦慮讓MF的成就感降低了不少,自然樂趣也降低了。
這就是為什麼打3可以打一個上午不覺得累,打5一上午你試試,大都是MF,攢夠了兵都能無損拿下,成就感能有多少呢?
所以如果5代能做到3代的大地圖、多城市,讓我搶資源的同時,更多地琢磨怎樣速攻偷城市,就完美了。
講述神聖獅鷲帝國是如何被伊莎貝爾這個敗家老娘們兒玩完的故事 往後的故事育碧也編不出來了 6、7都是前傳和填坑 以英雄無敵7的慘狀 黑暗彌賽亞之後究竟發生了什麼玩家只能對著那張地圖YY了
從前可以打一天到晚,現在只有碎片時間。這類遊戲玩一會明天再玩會非常的不爽。可惜了這類IP了。
少年時期的回憶啊宏偉高大的主城大氣磅礴的音樂精細龐大的地圖帥氣逼人的兵種還有那漫長的讀條。。。明天下載下來再戰一發
挺有創新的,每個種族都要結合種族技能打,每個兵還有兩件馬甲可以換著穿。城鎮界面的宏大程度應該是系列的巔峰。
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