如何評價 IGN 為Switch平台新游Splatoon 2 (噴射戰士2)評分8.3分?
IGN一向給這種變化不大的續作分數不高。
這又怎麼了就搥上來了?我覺得現在是反攻成功了開始收割了是么?來知乎呆了挺久了。尤其是遊戲話題,顛覆了我20多年對遊戲的認識。
看見的東西和大部分自己經歷的都不一樣。就ign評分這個事我記得我自己就看見過幾次了。很多人說明過,ign對進步不大的續作評分向來不會太高。所以8.3這個分數對於splatoon2來說已經不算低了。我約摸著等明年cod,戰地,刺客信條出來還得有人問。這種一天前關注switch立馬問出這種帶節奏問題的人,不是gk是什麼
終於看到一個不匿名帶節奏的了,勇氣可嘉。
sony獨佔ign給了低分=ign垃圾媒體
sony獨佔ign給了高分=實至名歸,ign良心任系獨佔ign給了高分=塞了多少錢?任系獨佔ign給了低分=打了你們這些整天吹遊戲性的任豚的臉。但我沒想到的是,就連ign打了個8.3分這種不上不下只能說較高的分數都有人來帶節奏。而且還不匿名。怕是精神gk你覺得寶石復刻拿7.8是因為too much water和太多秘傳機?所以要分兩頭說。
給出的扣分理由是兩個人性化缺點,不能退房且語音不便。
不能退房,細說是搜索比賽時不能退回大廳、也不能換武器裝備,而打完一場也不能換。設想情景,大家可能有過類似經歷:某一次天梯,打了幾盤換圖,再進大廳卻點快了,點成了匹配——其實你一心天梯不想匹配,但沒辦法,已經開始搜索匹配比賽了,你不能退出。再一次天梯,項目是推塔,你拿了推塔時喜歡用的加特林,殺了幾合,到時間換圖。換成了佔地,這種圖你喜歡用突突突,但手一抖,帶著加特林的裝備進了搜索,在不等的搜索時間裡,你只能幹看著。這種窘境你要麼將就一局要麼強退。
搜索時可退出可換裝很困難嗎?不困難。但為什麼任天堂沒這麼做?玩過一代的玩家一定會發現,在絕大多數情況下,遊戲的匹配速度非常快,十秒鐘湊齊人數是常事,對於一個在過氣平台只賣了四百多萬份的遊戲而言非常難得。當然這得益於全球同服、每一局時長短的特色,但除此之外我認為還有原因。
我不了解烏賊娘的搜尋機制,但我認為系統為了公平,將你和另外三人放在一隊時可能考慮了等級、勝率和武器種類。尤其是武器種類,你很少能碰上四個滾筒四把狙分一隊。玩家如果在搜尋時更換武器種類(有的玩家會猶豫不決不停換武器),那麼基於我假想的武器匹配原則,對隊友的需求也會不斷變化,白白延長搜索時間——雖然看起來只是你本人多花了點時間匹配,但這是團隊遊戲,你也浪費了你潛在隊友的時間(你的時間非常值錢)。任天堂並不在乎你是不是選錯了模式選錯了裝備,它只想讓你趕快投入比賽,提高玩家周轉率。它是如此地討厭等待,也是如此地害怕玩家會在等待中喪失哪怕一點點熱情,以至於在維持公平底線後直接捨棄了被玩家反覆指出的人性化問題——甚至在一代還加入了無聊的小遊戲,就為了保持玩家的興緻。我覺得「減少匹配時間」一定是宮本茂對製作組反覆強調的,他總喜歡在這種小事上堅持。說起來不能退出和更換裝備的確很不人性,但這種不便並非任天堂單方面和玩家作對,它也切實為我們快節奏的遊戲體驗做出了貢獻——這是另一個角度的人性化。
至於為什麼一局結束後必須退出才能換武器,我也很奇怪,明明都有二十秒的是否繼續遊戲選項了……我不認為這種做法是為了玩家,也許是減輕匹配演算法壓力?
最後是語音。沒得洗。
我認為splatnet是非常有用的手機輔助軟體。無論從數據統計、遊戲互動、好友系統,都很好,加入語音,也沒問題。但為什麼NS不附帶語音?手機沒電怎麼辦,手機壞了怎麼辦,功能機怎麼辦,你找不到一個從玩家角度出發的理由。要語音,方法太多了,用不著指望一個splatnet,但沒有一個是方便玩家的,包括splatnet.有人說限制語音可以保護玩家,但把手機上的語音功能原原本本搬到NS上完全能起到同樣的作用。這方面我更認為是任天堂的網路建設差,或者沒有在NS上加入語音的事先考慮(手柄都沒有耳機孔),也可能為了節省機能。
問題說完了。但更有趣的是,如果兩項都做到了完美,IGN對Splatoon2的態度會更好嗎?
雖然知道splatoon是一款射擊遊戲 但是無奈我瞄準技術十分弱雞 所以一直是大滾輪陪我一路打到A級,現在2隻玩了一周不到, 因此只說說個人非專業的一些小負面感受
1. 一台switch不支持本地或線上多人同時耍。雖然這個線上多人是有開黑的嫌疑吧,但是1中本地多人打氣球的模式也被割掉了就感覺有點莫名其妙。畢竟wii u平台的移動性不是很強所以打氣球模式不討喜也正常,但是switch就不一樣了啊,本身一台主機兩個joy con的設定不就是為了一人一個大家一起玩嘛。任天堂這是逼著玩家買多台switch才能一起玩啊。這也是為什麼我一開始從預告到試玩都沒有很動心的一個重要原因。
2. 單屏切換看地圖累覺無愛。這也是試玩之前網上應該質疑聲很高的一個問題吧。個人感覺就是累覺無愛,但願以後習慣了就好了吧。
3. 右搖桿位置雞肋。這畢竟是switch的一個硬傷吧,拇指下移切換視角的操作有點,不是,很習慣。所以看來還是需要70歐買個專業手柄?但願以後習慣了就好了吧。
4. 跳躍鍵為什麼不是X而是B?有木有剛剛從1換到2玩的朋友們每次想跳的時候都跳出來地圖然後一頓自言自語媽賣批?但願以後習慣了就好了吧。
綜上所述,除了1是我認為splatoon 2缺陷的地方,2-4既然我都說了「但願以後習慣了就好了吧」,那應該就是我個人的問題啦。
判斷是不是被迫害妄想症可以看下問題日誌,問題原本是明顯有帶節奏傾向的
為什麼都是匿名回答 難道有什麼東西是不能說的 說出來會被掛城牆?
mc平均84,IGN打8.3有問題嗎?還有某群體的人不要見人就噴GK好嗎?
Splatoon第一代。IGN給了7.9分,後來人氣口碑爆上去了,重評8.6。這回二代初始分給8.3不算高但也比一代7打頭好很多,將來更新內容出的差不多了也許還會重評,但也不一定,比如風暴都2.0了至今沒能重評...。
如果Splatoon2名字不叫「2」而像馬車一樣叫「DX」,那這個更新分量的誠意妥妥能給9+。你們看看馬車8的IGN評分,DX版比原版只進化很少內容都能從9分漲到9.3分,Splatoon2變化這麼大卻還被指摘為前作補丁,看來也是背負「續作」之名承受了更多挑剔吧。
有個回答說一代玩了快 40 個小時,叫自己老油條。我只想說,強答真尷尬,不熟悉遊戲可以不答。按那答主的時間算,這些天二代也快 afk 了吧。
更新:
那個回答已修改,還是挺好的。
其實沒必要強調自己老油條與否,把道理、事實和看法講清楚,贊同的自然贊同。
個人認為這個分數低了,我打10分。
但也還是要承認,2代並不是全面更新換代的作品,更像是1代的補充和完善,類似馬車8豪華版。
期待splatoon 3.
這分還可以的,遊戲本身就是好遊戲。
不過幸好是任天堂主機獨佔的,如果是pc遊戲並且還有國行的話,估計節奏就是抄襲tf2了。(原因你懂的)
這麼多說gk的。。。。。。索尼在國內掙得那點錢夠發gk工資的嗎8.3中規中矩吧,沒什麼不合理的地方,分數也基本接近發霉通。
2代符合任天堂一貫的更新特色,打補丁+新玩法,目前來看很成功。
打工模式很多FPS都有,可是大部分在GOW,神海和COD的殭屍模式里都吃過苦頭,那就是上手極難。特別是COD的殭屍模式,新手進去根本摸不著頭腦。
評價?評價啥,IGN評分又不是唯一指標,也不是絕對權威公平。你是要根據IGN的評分高低來買遊戲還是根據玩家口碑和銷量狀況來買遊戲。
烏賊娘2你就是說評分1.0 我?也要玩
執行力不錯啊 上面指令也挺快的嘛這遊戲本身就不是什麼能大眾化的遊戲吧,本身故事性不強的對戰遊戲吸新玩家的點就不夠多。。而且喜歡這個模式的不亦樂乎,不喜歡的根本都不會碰的。
謝邀。一代玩了接近40小時,二代首發。
目前看來,Splatoon 2確實算不上驚艷,甚至有些保守。從畫面到玩法都沒有特別大的進步:畫面有改觀,但是不大,直觀視覺差別不大;塗地模式還是原滋原味,裝備系統思路基本上一樣,排位還是那個排位;單人模式豐富了,但是還是那個味……武器多了雙槍,但是其他主要武器還是一代的東西。PVE好評。
splatoon2樂呵么?當然!遊戲依然極有樂趣,尤其是作為一代老油條,教小朋友做人開心的一筆。
但是,我覺得splatoon2更像是一代打了一個大型擴展包之後的Splatoon 1終極版,感覺像是…把兩個巨型DLC裝好的巫師3和原版巫師3的關係。
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Splatoon 2還繼承了一代很多問題,其他答案也提到的不能匹配過程中退出/換武器等,語音系統用手機app還不如不做。另外射擊系統和手感沒有進化,關閉體感之後根本沒有輔助瞄準(這在其他主機射擊遊戲裡面可是必須項),體感瞄準下右搖桿不能調整Y軸,1代的時候國外論壇就各種抱怨了,還有人給任天堂寫信。抱怨Y軸問題的玩家很多是射擊遊戲老手,熟練使用右搖桿瞄準,大家都希望用右搖桿粗瞄準,體感靈敏度調高,用體感代替輔助瞄準系統,迎來全新的手柄射擊的春天。。。。但是。。。老任彷彿是故意為手柄設計老司機添堵一樣,讓玩家必須學一套全新的瞄準,我抱著手柄在其他有輔助瞄準的遊戲裡面苦練幾百小時的射擊技術感覺白費了。。。
我猜IGN的編輯一般都是遊戲老手,玩射擊遊戲手感很重要,老任這一套「不給輔助瞄準,逼你學一套XY分離瞄準技術」,不知道IGN編輯玩的時候爽不爽。。。但是我也必須說,這一套瞄準系統對新人來說太友好了。
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Splatoon1是橫空出世的偉大作品,創意十足,徹底翻新了大家對於突突突遊戲的觀念。對比之下,Splatoon2...一個完善了Splatoon1的守江山的作品。
我覺得還是被迫害妄想症的人有些多了,問個問題怎麼了,我個人也很不喜歡噴射戰士2,玩了前夜祭感覺操作太難受,或許我也是GK吧。還是喜歡馬車和塞爾達
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