如何評價ps4的偶像大師星光舞台?

買了白金結果肝成了傻子,口碑也不咋地。所以有已經買了的大佬能評價下么?值得購入么


買之前我也說絕不吃這口屎,我再也不相信久多良木勇人和南夢宮了

買了之後我只想說「真香。」

非常值得入手,這一作才是真正意義上這個世代主機上的偶像大師該有的水平

具體的系統之類的改動上面亞瑟先生已經說得很清楚了,我這裡再多說幾句個人體會:

1.粉絲數量要求,歌曲等級要求,服裝解鎖等等在前作中被大量詬病的肝點被大幅度改善

2.故事雖然仍然比較白開水而且算不得多,但結合詩花的存在,仍然有一定的感染力,雖不可比2代和OFA但已經遠勝白金

3.IA大賞,偽告白結局,Overmaster,765事務所曾經的頂級偶像,存在著名叫「One for all」和「白金星光」的演唱會…………諸如此類的情懷元素不少,相信系列粉絲可以體會到一些特別的東西。

4.詩花是可P角色,這一點真的出乎我的意料

另外,就算是OOC非常嚴重的白金世界,春香線依然告訴了我一件事:天海春香,永遠都是那個天海春香,閃閃發光的同時也楚楚動人的天海春香。而我,也永遠以她的製作人身份為傲


==========2017年12月29日更新==========

已打通春香線。放幾張圖。

==========原答案==========

個人評價就是,白金星光是有料測試版,星光舞台是PS4第一部偶像大師續作。

角色動作細節優化,劇情量增多。

完整包含上一部所有歌曲。

技能裝扮分離,不受衣服限制想換就換。

去除需要大量重複刷的要素,更換為成長性獲取。

新對手角色(而且很棒)。

第二年開始有六大賽事。結合Buff系統和疲勞度系統,還有流行元素系統。策略性大幅增加。

戳手指的72超級可愛

==============以下轉載自A9VG偶像大師區版主手冢文軒==============

【評測】偶像大師 星光舞台 初步評測——名副其實的猛將傳 值得一玩

轉載自:A9VG 手冢文軒

之前很多人戲稱本作為白金星光猛將傳,而在實際上手之後,我只能說這個別稱的確非常合適形容本作。 作為猛將傳,理應有如下幾個特性: 1、優化本傳的缺點系統 2、增加一些新東西 3、繼承DLC(部分) 4、乍一看和本傳很多東西都差不多,但實際上仔細一玩發現雖然外皮一樣但裡面的玩法卻大不一樣 而星光舞台的確做到了以上這幾點

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本評測著重以與前作白金星光的對比方式來寫。意在讓所有被白金星光雷的一跪不起,急需一篇評測的持幣觀望黨們能更直觀的了解本作的各項改動和新系統

語言 相比於前作中文版延期2個月才發售的尷尬局面,本作不但中文版首發,更是系列首次全版本全語言——不管你買的是日版還是港版,都自帶中日韓三國語言(根據你機器系統語言而變)

DLC繼承 本作繼承了白金星光的所有DLC服裝、飾品和歌曲,並且全部在遊戲初期即可使用 其中,因裝備系統改變,所以DLC服裝的所有技能都不會在新作中發動,僅繼承了服裝屬性、類型和外貌 另外,簡訊DLC並沒繼承,新作需要重新購買 但即使如此,這也是偶像大師本家系列首次繼承DLC,遙想之前幾個世代,L4U使用和1代同樣的引擎、OFA使用和2代同樣的引擎,卻都沒有繼承DLC一說。不得不說本作在某些方面還算是挺「良心」的。

劇情與新角色 本作在劇情上是繼承了白金星光的世界觀。 主角在合宿所與偶像們朝夕相處了3個月之後,繼續回到事務所培育偶像成長。 當然,雖然設定如此,但實際依然是從零開始的偶像培育。角色們依然要從0粉F級開始練起 本作的角色劇情所有人都是全新的故事,解鎖方式和前作一致,依然是在角色Rank UP後解鎖一段角色劇情,而劇情的文字量也與前作差不多。在主線劇情量方面應該沒有比前作多多少。 而961方面派出的新角色詩花(CV高橋李依),目前看來在本作戲份極多。對每個偶像在升級劇情中都有多次出場和對手戲。成為了貫穿所有角色主線劇情的焦點人物 說起這個新對手角色,也一改往日961偶像給人的不可一世的傲慢態度,被設計成了一個聲輕嬌柔易推倒的軟妹紙。也不知道黑井社長這幾年經歷了什麼…… 另外,根據一些情報顯示,本作在達成一定要求後,即可使用詩花作為自己的角色使用,她可以穿若干件我方角色的服裝,並且可以演唱一些歌曲(目前已知:acceleration、Top、Overmaster)具體的詳細情況,還請各位自己再遊戲中挖掘吧(其實是筆者自己也沒打出來)

角色互動與場景互動 本作的場景終於回到了事務所,因此本作日常可以欣賞到偶像們在事務所里嬉戲打鬧,放鬆休閑的各種場景動畫。 這些場景動作中有一部分是直接套用了白金星光的動作模組,另有一些是全新的。 偶像們也不再穿著前作的合宿服裝,而是所有人都穿著自己的私服 所以這一部分,和前作概念一致,但由於場景動作等煥然一新,所以這部分還是很有看點的

歌曲 本作歌曲一共分為這麼幾塊:(具體曲目數量尚未統計) 1、本作新增歌曲(包括全新曲和未在白金星光登場的經典歌曲) 2、白金星光的本體自帶曲 3、白金星光的DLC歌曲 4、本作的DLC歌曲 其中,第一組歌曲除了遊戲初期給你的一首TOP以外,後面幾曲的解鎖方式和前作一致,都是在經紀人等級提升後逐步解鎖。而且由於本作經紀人等級的粉絲要求大幅降低,所以隨便玩玩基本就能解鎖全部歌曲。並不會消耗太多時間 而白金星光的本體自帶曲,全數收錄在本作的光碟中,這些歌曲被分散放置在各項關卡的獎勵,和本作新的技能盤系統中,玩家需要逐步解鎖,但也不會非常緩慢 最後DLC歌曲就如前文所述,買了就能直接擁有。 總體來說,即使你不購買任何DLC歌曲,在本作也可以玩到包括本作和前作白金星光在內的全部本體收錄曲目,數量雖不算很多,但也相當可觀。而如果購買了全部DLC歌曲的話,本作的曲目數量應該可算系列之最(不算分支作品)

音游系統 本作音游系統和前作基本一致,但最高難度Master難度重新設計,增加了音符重疊,例如需要在按住方塊的情況下打三角或圓圈鍵,對於前作為人所詬病的音游系統不夠難的問題,進行了一定的修正

裝備系統 本作收錄了前作白金星光的大部分服裝和飾品(包括DL live的服裝和飾品也都有收錄) 本作取消了所有服裝和飾品的技能、稀有度設定 其中服裝只保留了【屬性】和【類型】兩個參數(且相較於前作出現了更多種類的類型) 而飾品目前看來都沒有什麼區別 所有服裝和首飾都保留了等級的概念,初期都為1級,服裝在1級時擁有30點表現力。而飾品則有9點。通過升級服裝和飾品可以獲得更高的表現力(可以理解為攻擊力,和前作一致) 服裝升級需要通過和前作一樣的光碟道具,飾品則是使用和前作一樣的閃亮貼紙(手絹) 這兩樣道具都可以直接在遊戲內的商店中用遊戲幣買到,舞台演出時如果出現和前作一樣的天使,也有幾率在賽後獲得獎勵(沒必要刷掉落,因為可以買,價格也不貴) 所以目前看來本作的裝備升級,由於服裝的各種屬性和類型搭配,可能需要強化多件以應對不同的賽事要求,飾品則只需要選擇一套百搭的四件套集中強化,所有比賽都帶這四件即可。

技能盤 前文說了服裝刪除了技能系統,那麼這些技能去了哪裡?答案就是本作新增加的技能盤系統 這個系統,玩過OFA的同學肯定都不陌生 在本作中,技能盤的技能大體分為【單人技能】【雙人技能】【三人技能】【五人技能】【七人技能】【全明星技能】 其中 1235人技能分別分散在技能盤的上下左右四個大區域中,而七人技能和全明星技能則分散在整個技能盤上 每個角色都擁有自己的技能盤(雖然技能盤的排布完全一致)。只有一個角色點出了相應的隊長技能,以她做隊長的時候才可以發動這些技能 也就是說本作不再是一件衣服一套飾品打天下,而是每個角色都需要通過點技能盤來學習舞台表演所需的得分能力 解鎖技能盤上的技能需要使用的點數叫做CP點數,這個點數可以打任意比賽都可以獲得,類似於粉絲和金幣獎勵一樣,每個比賽都有固定的獎勵數值,如果能在比賽中取得EXclear大成功,則CP點數會翻倍獎勵。並且越後期的比賽,所給的CP點數也會越多。基本上來說,CP點數不用刻意去刷,也可以在攻略過程中有針對性的點出所需的技能。當然如果要達成全形色全技能盤解鎖,可能還是需要刷一些CP給的多的任務(例如地獄特訓之類) 最後要說的是,前作白金星光的部分服裝和歌曲也在此技能盤中,只要解鎖即可獲得。

營業與上課的改動 本作的營業和上課系統雖然乍看之下和前作一樣的玩法,但實際作用出現了極大的改動 營業和上課都已不再是永久性的增加參數,而是改為在一定周數內給玩家一個BUFF增幅的效果 普通營業——玩法是對話選項,類似於偶像大師2代的普通營業,劇情較短,且選項固定,難度很低。成功給予玩家後幾周金幣獲得量增加的BUFF,可在打刷錢比賽之前掛上 資金營業——玩法是和前作一樣的搖骰子,成功給予玩家後幾周粉絲獲得量增加的BUFF,遊戲前期基本用不到,因為本作的偶像升級所需的粉絲數量非常至少,筆者玩到目前尚未發現需要死刷粉絲的地方,所以這個粉絲BUFF在遊戲初期基本是不用去看他的 上課——三種上課玩法和前作完全一致,三種課程分別會給玩家三種在比賽中額外得分的BUFF: 飛吻訓練——幾周內閃華綻放獲得額外分數 打磚塊訓練——幾周內回憶炸彈獲得額外分數 化妝盒訓練——幾周內全連演奏獲得額外分數 其中前期比較有用的是飛吻訓練,perfect成功後可以獲得3000的額外分數,對於遊戲前期的表演,是一發閃華綻放直接EX clear的關鍵buff

總體來說,類似於OFA的改動讓本作的營業和上課不再喧賓奪主,玩家不再需要死命的去刷營業或者刷上課,而是只在有需要的時候去做相應的上課或營業掛上BUFF然後專心比賽即可。

刷刷刷? 上面講了這麼多,現在做一個階段性總結,被白金星光刷怕的人,你們所擔心的幾個刷刷刷問題,在此簡要總結一下: 1、刷衣服?——衣服現在都是用過比賽、技能盤解鎖、掉落禮物不含衣服和首飾 2、刷粉絲?——截止A級一共僅需50萬粉絲,不需要刷(後期未知,但有特殊刷粉比賽,後述) 3、刷錢?——有特殊刷錢比賽,且錢的主要用途是購買升級服裝和飾品的道具 4、刷技能盤的加點?——點數各項比賽都會給不少,EX過關還翻倍給。即使要刷也是遊戲後期刷全員全技能盤,不需要死命刷 根據一些玩到比較後期的大佬提示,後期會出現大量增加粉絲、金幣的任務,抓住機會可以一舉獲得大量金錢粉絲,讓本作的肝度無限接近於0(?)

疲勞值和以年為周期的大賽玩法 作為沒有時限的偶像大師作品,戰略玩法和刷刷刷玩法的衝突一直是一個大問題,這個問題從OFA時代就已經開始出現 如何在沒有遊戲時限的系統里做出可以讓玩家研究策略的玩法,相信本作的製作人應該是在參考了OFA和正統1代2代後給出了這樣的一個系統:疲勞值+周期賽事 本作中,偶像在連續工作幾周後身體狀態會下降,需要進行休息才可恢復,否則就可能累倒 同時,遊戲出現了以年偉周期的大賽。從遊戲第二年開始,玩家會得到一個日曆表。表上記載了所有時限賽事,並包含6個大賽。玩家需要時刻關注這張日曆表,以免錯過各項賽事,最終的目標是在1年內製霸所有賽事,同時還要兼顧考慮到所有偶像的身體狀況,在合適的時機放假休息。如果一旦分配不當,會進入及其被動的局面(偶像累倒 強制休息 錯過比賽等)。可以說依靠這兩個系統,本作需要一定的策略性。也讓本作的可玩性大幅上升,不再只是單調的刷刷刷遊戲,而是真正意義上的偶像經營遊戲。

總結:

根據以上改動的描述,以下給出總結:

無論你是被白金星光雷過的,還是沒玩過白金星光的,亦或是首次接觸偶像大師的玩家,都推薦入手本作

1,本作首發中日雙語,不管你喜歡中文還是日文還是韓文,統統一盤搞定,

2,本作收錄了前作的歌曲和服裝,即使不買DLC,也有大量歌曲可玩,如果買過前作DLC的話則更多

3,融合了2代、OFA和白金星光的各項系統的集大成之作,外加新角色等,讓本作可玩性提升,值得一玩。


雖然沒有買,不過聽說是白金真正的補完版,比白金值得很多。

拿jojo來比較的話就是天國之眼=星光舞台

群星大對決=白金這樣吧


超好玩 白金神作

基本上第一年打基礎

第二年打地獄集訓

第三年拿衣服

第四年打六大賽

第五年開始可以把其他偶像都通了

劇情量 策略性都可以

而且也沒有重複刷的要素 沒有隨機掉落的要素

合理安排好很好玩

不題主說了 趕緊再去玩一會


首發入手,稍微簡介一下

故事背景是白金星光3個月後,眾人回到事務所開始運營

不過並沒有繼承前作數據,依然從0開始,不過這一作對粉絲數要求少很多,哪怕是最頂端的S級升級任務,粉絲也就總100萬人(記得前作是幾百萬還是上千萬),並且一個人玩到後期一局就能刷五六萬粉,因此這個數值還是很好達到的,我很輕鬆的就把miki刷到S級。

這一作雖然也有歌曲DLC,但遊戲自帶的歌曲已經比白金(不買DLC)多很多了,個人感覺至少多一倍。歌曲除了有前作就有的製作人升級獲得外,還有打歌活動獲得和點技能盤獲得。通關一個角色(練到S級,類似於前作的通過極耀舞台)還會給一首曲子,不過因為本人目前只通了miki,並不確定是只給這一個還是會給其他的。

前作很坑爹的衣服數值系統已經取消了,所有服裝都是默認數值(不過可以通過加強道具增加數值),因此玩的時候只需要根據自己的喜好和舞台的要求升級和搭配服裝就可以了。服裝可以通過打歌活動和遊戲內商店購買,只需要遊戲內自帶的錢就行。

遊戲里所有的升級道具和敲擊音效都可以在商店內買到,因此想要刷裝備數值的人直接刷錢就行了,相比前作友好很多。而且只是通關的話也不必刷太多的服裝分數。

這遊戲里主要的打歌分數提升除了人物自身省級增強外,有兩個增加的途徑。一個是打工和訓練,和前作訓練只是增加主人公的能力不同,這一作工作和訓練是給任務增加buff,比如訓練後三周內粉絲數獲取增加,全連分數增加等等。對於前期EX通關也就一萬分不到的關卡來說,通過一個buff增加1000-3000分還是很有必要的。

而到了後期,一次舞台的通過分數往往要數萬分了,這個時候就依靠人物的技能盤了。技能盤類似於很多RPG遊戲的技能書,通過舞台可以得到技能點,用技能點可以在技能盤上點技能,技能用於增加舞台表演時的分數,比如一次成功敲擊分數增加,鏡頭動作分數增加,全連分數增加等等。玩到後期經常前面分數還沒到最低要求,一個觸摸板按下去分數直接到EX線的情況。並且很多歌曲(如我最愛的蒼之鳥)也要通過技能盤進行解鎖。

和前作只有3人舞台和5人舞台不同,這一作的舞台被細分為1人,2人,3人,5人,還有特別活動的7人和全員上場(不過這種我還沒玩過,技能點要求還沒點),這四種舞台在技能盤也對應四個方向,因此在前期如何取捨也是一個需要考慮的問題。

因為是沒有限時的無限刷刷刷,遊戲為了策略性加入了體力系統,如果一個角色上了過多的舞台,那麼就會進入體力不佳的狀態,如果還繼續上場就會強制休息,於是遊戲中加入了休息這個指令,可以讓偶像們休息一周回復體力,並且根據日期的不同,休息狀況還會出現單獨的劇情(比如廟會,游泳,參拜等等)。如果協調偶像上場和休息的時間,也是考慮策略的一點。

並且遊戲中第二年還會加入時間限定的特別舞台,要去必須再某個時間段內完成,不然就會錯過,這更進一步對策略進行挑戰。

再說一下新加入的961偶像詩花,雖然961社長和765很不對付,不過詩花是個十分友好的人,和765的所有偶像(以及製作人)都有非常良好的關係,每條偶像故事線幾乎都是和詩花互相促進互相提升。甚至還出現了主人公指導詩花進行表演的劇情(黑井社長要哭了啊)。我目前還只玩到第一次指導詩花的劇情,後期會不會有別的互動我還要等到玩下去再說。

最後對還沒玩到這裡的人一個小小的劇透,黑井社長和詩花關係不一般,那一段劇情我看的時候差點把口裡的水噴了出來。


看評測好像不錯,也沒有刷刷刷的必要,準備寒假入一個了。

1月6日更新:Miki真可愛,今天也要悠哉游哉地爆肝。


在外地上學,考慮下一個寒假或者暑假入手


聽說銷量暴死,但是根據群友的日常,還是很吸引人的。只能說,萬代是時候上steam了。


白金之星猛將傳么?

我就想問問還騙不騙氪金內購?白金之星騙氪太厲害了,刷的很累。


不值得 製作人沒換 偶像大師什麼的已經不會再買了 白金星光真心天雷


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