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大概翻譯一下
1. 1932 年,《詩人之血》(Blood of a Poet),特效雛形

在這部電影里,導演 Jean Cocteau
首次在電影中使用了「特效(Visual effect)」通過道具,實現了一些諸如嘴巴長到手上,人消失在鏡子里等等效果。
2. 1933 年,《金剛》(King Kong),怪物形象

導演通過近景投影、木偶道具、靜幀動畫等方式,
首次在電影中實現了非人類扮演的怪物形象3. 1933 年,《透明人》(透明人),黑幕

導演 Whale
首次使用了黑幕技術(也就是如今的藍幕、綠幕的雛形)比如讓演員全身塗黑在黑幕前表演,實現了一個飽滿的站立的褲子自己跳舞這樣的效果也就是我們在超級變變變里可以看到的,簡易的透明人特技當然,除此之外,也還是使用了大量道具和人偶的
4. 1940 年,《巴格達小偷》(The Thief of Bagdad),彩色電影特效

導演在片中主要採用的是遠近分層投影的方式,在彩色電影,這種對特效要求更高更容易暴露瑕疵的方式下,實現了還是比較天衣無縫的特效,就像圖中那樣
5. 1963 年,《傑森與亞爾古》(Jason and the Argonauts),成熟的靜幀動畫

傑出的動畫人 Ray Harryhausen 在這部電影里,將靜幀動畫提升到了新的高度使畫面效果比起金剛來,更加流暢和可信
6. 1968 年,《2001太空漫遊》(2001: A space Odyssey),太空科幻

在這部如雷貫耳的電影里,庫布里克實踐了大量技術,包括使用特殊的攝影機幕布,製作模型,借位拍攝等等手法,為日後的太空科幻電影奠定了技術基礎
7. 1977 年,《星球大戰》(Star Wars),科幻娛樂時代

星戰系列重塑了科幻片,將嚴肅、成人化的技術元素和思考撇開以娛樂化的方式打造科幻電影。星戰使用的技術仍然以模型為主除此之外,星戰在鏡頭運動上有所突破
8. 1978 年,《超人》(Superman),超級英雄電影

這部片開創了超級英雄電影的先河,同時也將吊索、藍幕等技術進一步成熟化藉助這些技術,使得在畫面里塑造一個飛行的人類這種效果變得簡單容易
9. 1981 年,《美國狼人在倫敦》(An American Werewolf in London and The Howling ),面部特效

本片通過化妝、面部假體、模型等方式,逼真地實現了紅眼、獠牙等等效果為後世的面部化妝術奠定了基礎
10. 1982 年《創》(Tron),電腦加入特效製作

在這部電影里,首次使用了電腦進行圖像處理,主要就是圖中所見的霓虹光效果
11. 1982 年,《黑水晶》(The Dark Crystal),木偶技術

這部電影主要還是展示了通過精緻的木偶和服裝,使這些怪物能夠達到的逼真度
12. 1982 年,《銀翼殺手》(Blade Runner),縮微城市

導演在這部電影里通過縮微模型技術,再加上考究的攝影,打造了一個未來城市將塑造科幻場景的尺度提升到了新的境界,當然,這部片也開創了賽博朋克的文化源頭
13. 1985 年,《年輕的福爾摩斯》(Young Sherlock Holmes),CGI 角色

雖然在《創》裡面已經開始使用了電腦輔助,但手段都是很原始和基礎的那種在這部電影中,福爾摩斯成為首個完全通過 CGI 製作的角色
14. 1989 年,《深淵》(The Abyss)/1991 年,《終結者2》(Terminator 2)/1997 年,《泰坦尼克號》(Titanic),CGI 電影的全盛時代

卡梅隆在這些電影中使用了當時最先進的 CGI 技術,製造了空前的視覺效果這三部電影的成功,標誌著世界電影從此進入了 CGI 的全盛時代
15. 1993 年,《侏羅紀公園》(Jurassic Park),以 CGI 為載體的故事電影

在那個時代,所有的電影都在以渲染 CGI 技術有多麼逼真,為了特效而特效為目標斯皮爾伯格則開始藉助 CGI,重新發掘科幻片的其他可能性
16. 1999 年,《星戰前傳1:幽靈的威脅》(Star Wars: Episode I - The Phantom Menace),全綠幕電影

在其他電影仍舊將綠幕作為對部分場景做輔助的工具時,盧卡斯幾乎全部在綠幕前完成了這部作品為日後的全特效電影開創了先河
17. 2002 年,《指環王:雙塔》(Lord of the Rings: The Two Towers),面部捕捉+CGI 角色

在這部電影里,皮特首次使用了真人面部表情捕捉加 CGI 角色的方式將真人豐富的面部運動實現在純 CGI 製作的咕嚕身上,效果如何,你我都見過了
18. 2009 年,《阿凡達》(Avatar),動作捕捉+CGI 角色

卡梅倫使用了全 CGI 製作了納美星,並首次使用了動作捕捉技術,結合真人的肢體動作製作了無懈可擊的納威人形象,這其實是一部最不像動畫片的動畫片
19. 2013 年,《失重》(Gravity),全新的 3D 攝影技術

失重全部使用了3D 拍攝,並且並沒有停留在噱頭上而是真的營造了前所未有的實境感受——它實現了最逼真的宇航員失重場景原文見地址http://www.filmsite.org/visualeffects.html
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