如何評價遊戲《惡魔召喚師 靈魂黑客》?

Atlus製作的DRPG,首發於SS平台,後移植到PS和3DS平台。


作為一個NDS時代入坑VG遊戲,3DS才接觸靈魂黑客和A社的新人路過回答一下。

3DS版的重製開場動畫像模像樣,但是很多細節都明顯走形,只能說社會你A1···畫面方面因為是移植加強版,原來是什麼樣子,3DS大體上差不多。不過最值得一談的還是遊戲的設計。

3DS的版本跟PS和SS的版本是不太一樣的,系統上來就允許你全開地圖,某種程度來說算是降低了難度。追加的擦身幣新要素也算是3DS早期推廣的時候響應推出的功能,擦身幣可以培養電子惡魔,也可以換一下合成不到的惡魔,能換到的惡魔都相當不錯,算是變相進一步降低了難度。第一人稱迷宮冒險、前3後3的隊列系統、惡魔合成系統之類的算是慣例,特色的武器合成系統和造魔系統就比較有意思了:把惡魔和無銘刀扔進爐里煉成附魔的武器、用不明胚胎和惡魔合成成各種形態的造魔從各種程度來說都算得上叛經離道了。

人物設計方面,第一次接觸到靈魂黑客的時候還是被金子老師獨特又超前的設計感到震驚,人物的作畫風格符合當年審美的同時到現在都不顯得落伍(雖然土居好像部分重繪了,但是主體設計還是以金子的版本為準)。在很多關於電腦界面的播片,在現在看來也是頗具科技感。

很多情節上的設計也是很貼合當年A社風格,「在剛進入網路時代的時代以A社的角度去反思」,可以說是以A社的角度去看當年人們對網路的抽象看法,人們對網路的憂慮和顧忌。至於neta比爾·蓋茨、葛木雷道客串之類的反倒是不值得一提的(比爾·蓋茨在遊戲中推廣網路的形象頗有種黑船入港的既視感)。

惡魔召喚師 靈魂黑客除了畫面較為落伍以外,遊戲的劇情和設計放到現在都不落伍,可以說是十分難得又冷門的名作了。


SoulHacker,我是在玩過了P4G、P3P、DS(惡魔倖存者)2、SMTSJ之後玩的第五作Atlus遊戲,當然之後越玩越多,DS1、SMT3、4、4F……再回頭看SH,又有了不一樣的感觸。

對於當年能玩上PS漢化版,感謝猴大。

SH可以說是A社較為完善的集大成之作,無論是從劇情,還是從遊戲系統等方面來說。

誠然,SH的一些意象藏的很深(大門隱射Bill Gates,紅皮白皮隱射殖民地之爭),作為玩家來講,未必能全部接受和理解,自然也不適宜過分拔高。但是,SH是A社遊戲里較為少見的、交代並引領玩家思考末世起因的一作——SMT和DS系列更常見的則是將末世的起因歸咎於天災或者異世界,重點在思考應該以什麼樣的價值觀來在末世中尋求生存。後者經歷多了也難免乏味、單調:Law的秩序之下是死板和迂腐,Chaos更是血淋淋的弱肉強食,Netural只是無所適從的自欺欺人。相比之下,SH只是構造了一個末世近在咫尺的背景,玩家尚有可為。重點在於,人類社會應該怎樣面對技術(本作中主要是網路)的進步與發展。要給出一個答案,對遊戲來說未免強人所難。只是巧妙而貼切涉及到這個話題,就足以讓SH在當時網路興起的背景環境下獨樹一幟了。

SH雖然對新玩家來說可能略顯高門檻,但是對於老玩家來說,讓人眼前一亮的設定很多。

前後排的設定也許是參考了FF,對玩家如何安排好每一個位置上不同的角色提出了更多要求。雙主角參戰的基礎上提供了一共六個位置,也避免了對仲魔發揮的束縛。

SMT的傳統是,路線在遊戲系統里的差異一般僅僅是一些稀有仲魔的合體解禁。這從設定上未免有些難以自圓其說,如果是Law陣營還帶著一群惡魔驅虎吞狼,無疑是對秩序的挑戰。而SH雖然沒有路線差異,卻給每個仲魔預設了陣營,而一個隊伍里的陣營光譜跨度不能超過2格,也就只有Ex Law-Law-Netural/Law-Netural-Chaos/Netural-Chaos-Ex Chaos三種選項。這顯然就要合理許多。試想一個Ex Law的天使和一個Ex Chaos的惡魔同屬一隊,恐怕雙方都覺得「攘外必先安內」,立馬兵戎相見了。當然,這個設定也打破了很多玩家心中的一些完美組合,由於治療系的仲魔一般偏向Law光譜,而極端輸出的仲魔一般偏向Chaos光譜(印象比較深刻的是中期的一個物理輸出齊天大聖,最後就是發現其Ex Chaos與隊伍不兼容而迅速被合體了),如何在自己喜愛的作戰風格里搭配好仲魔,也成了一道不大不小的難題。

除了金錢以外,SH還提供了一種「流通貨幣」:生體能量。其有趣之處在於,不同的仲魔攜帶在隊伍中有著不同的能量消化,就好像汽車耗油一樣。如果玩家一味追求保持隊伍戰力,油耗過大、油量儲備不足,難免半路拋錨;如果玩家一味省油,讓低戰力的仲魔列隊,又難免遇到強敵導致翻車。並且,在戰鬥中如果需要切換仲魔,也是需要能量的(退場不需要,召喚需要)。如果說過去玩家還可以利用出戰和候選列表的仲魔切換來實現HPSP的更久續航,那麼生體能量的存在,則對玩家在迷宮探索的整體戰略(而不是單一戰鬥)提出了更高的要求。

月齡系統在SH里也是罕見的產生了實際影響,而不僅僅是日曆一樣的存在。隨著月齡的變化,與仲魔的對話和勸誘也會發生一些周期性的變化,也算是一處新穎了。


瀉藥,本來 @洗衣機少年EX 說得已經很好了,不過非要讓我說那我就說一下吧

惡魔召喚師這個系列其實可以認為是高齡主角版p系列,偵探和黑客哪個逼格比怪盜低了,後面主角更是直接和綾里真宵搶起了生意(大霧)

具體到我們要談論的系列第二作,也就是靈魂黑客上,我們來看看該作劇情設定:

這一作描寫近未來時代的海濱都市天海市,一群潛入到市政府組織里的墮天使,利用政府職能將天海市建設為高度發達的網路都市,暗地裡則利用電腦網路收集人類的靈魂。主人公所在的黑客小組因為偶然的事件被捲入了市政府的陰謀,最後利用意外得到的惡魔召喚師的力量,組織起惡魔的隊伍打敗了市政度為首的另一派惡魔召喚師組織。

而在系統上這作相對於前作也完善了很多,雖然現在讓新人入坑會有難度,但是當年這作可是難度簡化的代表(讓現在的新人去忍受平時仲魔收倉庫里,boss戰拿出來溜這種事實在是……)

最後簡單批一下3ds版,雖然我買他就是為了看真4預告,但是你還真換個新瓶就把老酒灌進來我也是……我上一次在3ds上見過的這麼坑爹的復刻是深淵傳說

不過a社缺錢就靠復刻眾籌也是個老習慣了……以前我知道你沒錢,現在你在世嘉手下再怎麼哭窮我就一句話:關我屁事


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