究極忍者風暴使用3D模型渲染2D動漫效果是如何做到的?

請問用什麼手段可以模仿這個手法?

需要在建模貼圖以及光影上注意什麼嗎?或者是需要額外的後期處理?

感覺這個效果風格挺獨特的,想要學習一個,提高一下姿勢水平。


碰巧在OpenGPU上看到過一篇翻譯的採訪製作團隊關於究極忍者風暴2的技術細節的文章,鏈接是【翻譯】火影忍者鳴人 疾風傳 終級風暴2 製作介紹

在下面節選一點供預覽(複製自上面的鏈接)。

九尾化鳴人的表現手法

本作中除了Cel shading以外還使用了其他的Shading。其中之一就是九尾化的鳴人(圖A)使用的Fall of Shading。使用擁有Alpha的Fall of 用貼圖(圖B),平滑的控制了外圍部分的顏色(圖B),流淌在身上的花紋用貼圖的UV動畫(圖D)表現,還有臉的以部分想做成黑色的區域,根據頂點顏色(圖C)更容易實現把顏色做到Mask上。 適用在鳴人身上的Falloff Shading

Falloff 用貼圖

NextStep的模型

本作的角色們是吸取了前作開發時的教訓做成的。

做了很多的改善來支撐本作的品質。

微調(fine tuning)過的角色模型

前作中角色們是少年,在本作中要符合原作的進展成長為青年。因為那樣也要重新製作模型,針對前作中進行了高中低3個等級的LOD,本作中變更成了高(圖A)和中(圖B)兩個等級。負責模型的友池潤先生說,這是因為在前作中即使替換低模,關係到GPU的負荷也沒什麼優點,正是基於這個事實,在本作中為了中模和高模而沒有製作低模的那部分資源,把臉等經常活動的部分作為中心做出更平滑的模型,由此進行了品質的提高。順便說多邊形數,前作的高模16000,中模8000,本做中大約是19000和11000多邊形。

【千里馬肝註: 從前作起,我就覺得一個大部分時間都是固定視角的單機ACT遊戲,需要像MMO一樣為了負載做3級LOD嗎?換作是我,應該早就妥協了吧……向本作的團隊的嚴謹和認真的態度表示敬意。】

下面的圖是高模和中模


這就是toon render,主要靠材質,配合一些特定的貼圖去模擬二維卡通的效果


看一下這個文章行不行《火影忍者:究級風暴》渲染技術的究極解析


不妨去找罪惡裝備三渲二的資料

記得有這方面超詳細的教程


三維模型渲染卡通風格是個特定的主題,你搜一下就知道了,像C4D就有素描卡通渲染器,專門用來處理這種情況,其它三維軟體應該也都有吧


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