如何評價PS4遊戲《偶像大師 白金星光》?


優點:

精緻的畫面,華麗的演出,適當的難度。

缺點:

肝:白金獎盃條件幾乎令所有人放棄。枯燥的刷點,枯燥的升級,反覆的刷歌,反覆的小遊戲。

氪:建立在肝的基礎上的氪,不僅存在於現有的DLC和將來會有的其他DLC,即使你要正常遊玩現有內容,也要購買各類加成,不買的話,可以,請付出多倍的時間。

臉:主機遊戲的附加服務幾乎都是所見即所得的,但是內置的箱子系統依舊可以讓非洲人崩潰。

無聊:小遊戲幾乎都是很智障的程度,同樣的場景畫面每天要見幾百次甚至有時還不能跳過,偶像和P互動太少,有意義的劇情太少。

逼你肝/氪/臉:如果以上內容休閑玩家想無視,那麼如果告訴你你各項點數刷的不夠高,一首歌即使FC分數也很少,一個不漏也不算成功,你會是什麼感受。打歌的時候為了屬性必須穿著很奇怪的加分服飾搭配,又是什麼感受。

當作手游來玩都有點吃不消的遊戲,不過如果是P,又有PS4,買一份回來偶爾打打歌,看看舞台和765各位的精緻演出,活動無視,DLC看喜不喜歡,還是可以的。但是你覺得有幾個P有這種心境……不如說,玩遊戲就是要贏,然而從白金中你能獲得的這種快樂太少了。


很簡單,作為一個全系列就玩本家的人來說,要畫質,給了。要舞台,給了。要劇情,沒給多少。要舞台服,爆肝或者氪金2選1,要上課沒錢怎麼辦,氪金買或者花大量時間去做賺錢的事。總的來說基本就是2個字「要錢「 氪的起你就玩的愉快點,運氣好弄套A級衣服比你拚命花幾天賺錢練級來的收益都高,現在給的活動,氪金只是你是否能挑戰這個門楷的必要要素之一,想不花錢你就必須每天坐在遊戲前枯燥的完成賺錢,上課提高屬性這樣的反覆,同樣的對話聽上千遍,同樣的人物動作做幾百次,縱使你有再好的畫面再好的LIVE現場演出在枯燥的刷刷刷面前都會覺得那麼的乏味,所以……接下來還需要我說明心理落差在哪裡么?


imas2企划下的L4U


雖然銷量破了前輩的記錄,但從口碑上看,沒有達到主機玩家的預期。


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