3D Touch呼出快捷菜單是雞肋功能嗎?

為啥介紹3D Touch時會選擇用呼出快捷菜單這個功能,難道呼出快捷菜單這種功能不能像刪除應用一樣通過一定時間按壓屏幕來實現嗎?把刪除選項加到快捷菜單里不就可以了?將呼出菜單當做3D Touch的亮點功能來介紹是否有些牽強?


題主你倒是用電腦的時候不用右鍵 用長按左鍵實現右鍵功能試試看

------------------------------------------首先長按得有時間 而3dtouch是直接呼出 更為快捷

然後 輕按預覽 重按進入app這是長按無法實現的

最後 3dtouch的應用場景不僅僅在桌面 在賽車遊戲里 隨著按壓力度增加使賽車加速 在怒鳥里 隨力度增加彈射距離增加

更新:

目前看來 3dtouch有很多優點但確實僅僅處於夠用狀態 應用場景還是很局限的 也不夠直接明了 就如同當年的5s上的touch id 只能用於解鎖手機 識別率也一般般 但是隨著第三發開發者的加入 技術的完善 才發展到如今局面 技術是要時間積累的

可預見的是 3d touch的未來是光明的

舉個例子 最近某射擊遊戲里對3dtouch不就用得很好嗎 移動射擊圖標來轉動準星 按下則射擊 實現移動和射擊兩個分開的虛擬操作桿結合到一塊 十分連貫

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題外話:

想當年64位 你們說沒用

指紋識別你們說不安全

如今3dtouch又說和長按沒區別

我只想說時間會證明一切

吐槽:然而Siri確實一直略感雞肋 最要命的是那難聽的機械聲 完全失去溝通興趣 啥時候能像我巨硬那樣改善一波聲音!


長按慢,就這麼簡單。

時間那麼珍貴,一秒都不想浪費。


3D touch 純屬雞肋,壓力大小這種精確輸入根本不適合手指操作,易用性下降,按屏幕還得去想按多大的力度,挺高了ios操作的複雜程度,是嚴重的倒退,而且與長按操作容易混淆,簡直敗筆,還增加機身厚度重量。

對著光滑的玻璃按來按去的,真的非常不直觀啊


有深度,才爽


目前來看還屬於雞肋功能,但是3d touch給觸控面板多了一個操作維度,曾經的電阻屏只有一個維度,即單點觸控,後來iphone開啟電容屏上的多點觸控,維度變成2,放大縮小由原來htc的畫圈圈變成直觀的擴大縮小。現在的壓力觸控,在平面之外加了一個維度,可以預見壓力觸控可以達到滑鼠右鍵的功能等,而且今年ios9,明年ios10參考Macos10應該會有一個大的改變,所以說還是可以期待的,最關鍵的國內軟體更新要跟上


難道只有我一個人認為3d touch的手感像這個嗎?

無聊時候 戳戳屏幕配合振動不要太爽


個人是Android用戶,但是平時也會對業界的數碼產品會有些關注,這次iphone6s6s plus出來後,比較關注的特性是3d touch,這個特性確實很屌,把淺度的操作邏輯全部抽象出來放在桌面圖標的層級,對於效率的提升有極大的作用,作為一個效率控看了真是流口水….

同事第一時間入手了6s plus,親手體驗後發現,點按下去的時候會有個回饋的動作,不會讓人感覺很生硬,整體體驗很棒。短暫接觸後的第一反應是:這個特性在越獄後折騰空間極大:

對於開放api的app,可以自由組合不同分類app來形成特定的動作,如輕點一下微信,浮現菜單:發朋友圈給小明看,則可一步到位完成分組選擇;對於外賣app,直接在第一層級可選擇「昨晚的菜再來一單」完成一鍵下單。如果能做到那體驗真是碉堡了…

對於不開放api的app(佔大多數),可以考慮用類似workflow的神器去定義大多數操作,再包裝為一個動作(action),貼入這個app中;要麼就用類似按鍵精靈的軟體(ios已有),通過屏幕上點按特定坐標按鈕,加上一定的延遲,來實現特定的功能…

總之,這是一個非常好的效率改進,習慣後真的離不開它了,希望Android陣營可以儘快迎頭趕上:)

下面是Fview的iphone6s amp; 6s plus消費者報告視頻,個人認為講解乾貨滿滿,值得一看:

iPhone 6s 6s Plus消費者報告

From:3D TOUCH感受


首先題主是正確的,確實比較雞肋。這只是Mac觸摸板上早就有的一個小功能而已。

非常不解有些答主非要不友善先,後答題的習慣。

實際體驗的粗略缺點概括:

1。絕大部分第三方應用不支持。

2。所有3D Touch可以Sneak Peak(快速預覽),需要載入的,如果網速不夠快,都是要等的,手指保持發力或上拉等待還不如直接打開或後台打開載入。

3。通過3D Touch側邊按壓進入多任務界面如果戴有保護套,貼膜基本是作廢,正常情況下體驗也只能說是一般。

4。Live Photo,在沒有3D Touch的設備上用長按替代播放,體驗也非常順暢。

5。難道呼出快捷菜單這種功能不能像刪除應用一樣通過一定時間按壓屏幕來實現嗎?確實可以,軟體簡單修改長按反饋時間效率就可以與3D Touch持平。

6。動態壁紙挺新穎,誰會這麼傻為了鎖屏壁紙動一下,用力去按呢。

7。遊戲要是日後支持多,可能有那麼點用處。

8。單手的話太靠上的位置不易使用彈出的菜單,因為要保持按壓。

其他不足還是有的,暫時想到這麼多。。。

被這個Taptic Engine奪去的電池容量,厚度和重量反倒來的更加實用。

長按完全可以實現3D touch的部分功能,要是硬說效率的話,怎麼不說因為3D Touch導致現在長按桌面圖標比之前花的時間更長了呢?還要保持不觸發3D Touch,而且3D Touch容易導致許多錯誤操作(如需要複製一段可以Sneak Peak的文字網頁或者想刪除應用)

力度在輔助功能中設置太高降低了3D touch的性能,太低又提高了誤操作率。

手機跟電腦不一樣,滑鼠右鍵的實用性,使用量,遠高於3D Touch給予的Sneak Peak。手機是高度整合的設備,要反覆斟酌,和電腦概念完全不同,滑鼠甚至可以超過20個側鍵都不影響使用。iPhone歷代都沒有這功能,不是一樣用的挺好嗎?(Ps:Surface就有長按替代右鍵,體驗不如滑鼠,但不算太差)

這功能剛買的一段時間挺有趣,之後要是不提醒我:哦原來還有這個新功能,可以說是忽略不計了。

總的來說優點在於震動反饋體驗佳,最好用的可能是打字快速修改吧。Touch ID實用性明顯更高,也不影響其他功能。3D Touch反而存在交互衝突。

整個功能可有可無,花錢後的心靈自動美化加成更大。

作為6s一大亮點,說是牽強也可,不牽強也可,因為智能機已經發展到了貧瘠,Killer App蘋果自己也好幾年沒有拿出手了。iPhone不是雞肋的Apple Watch,並不需要如此的高度整合。


建議去體驗真機,很多功能只靠描述是沒什麼感覺的。

經過幾次練習,我現在基本上能100%呼出快捷菜單了,如果菜單項設置合理的話,還是覺著挺方便的。


雖然3Dtouch用的不多 買的時候是因為喜歡玫瑰金,到手之後感覺很不錯 喜歡這個3Dtouch功能的


講真我覺得挺雞肋的,因為都習慣了輕按,每次3D touch都特像要把屏幕戳穿


人手對力度的感覺比對時間的感覺要直觀、精準得多,我認為是3D touch 是繼多點電容觸摸交互問世之後最重大的一個交互方式上創新,操作速度與體驗比長按優秀得多


除了切任務外,是。


自身體驗來說,感覺更加便捷了,用習慣了之後就離不開了。


使用過後覺得不雞肋 對大sp來說 是個好夥伴


每次按都害怕把屏幕按穿,,,


等所有類型的App跟新添加完3D touch之後,絕對是個有趣的開始,時間證明一切。交互多了一個維度,這種體驗絕對是前所未有的


雖然看了些評測,沒拿到新機的時候我也覺得3Dtouch雞肋。

不,不是雞肋,是我完全沒有主要到它。畢竟作為一隻妹子,我的眼裡只有粉色粉色粉色!

拿到新機後,試了試,重按之後會有震動的反饋,感覺越按越爽!【咦,哪裡怪怪的。。。

對於一隻多按一下手機都覺得麻煩要死的懶癌晚期,3Dtouch還是感覺蠻貼心的。

手機屏幕除了故障,閃屏部分屏幕失靈【shit

所以退回去換貨了

只好用起了老手機5

這時候我突然覺得用起來有點束手束腳,像每項新科技一樣,用了再退回去就會不爽。我才只用了三四天而已。。。我真是容易變心【doge臉


才發現還有這個功能,很好玩呀,省的單手按HOME時候總怕手機會拿不住掉地上


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