如何評價meta 2 DK的『手指觸碰』界面的這種交互方式?和HoloLens有什麼不同?
01-12
我一直記得meta CEO強調 touch to see 這種交互方式——伸手觸碰全息界面交互,正所謂『poking the air(在空中戳)』。

這種交互和hololens的交互比起來還是比較累,因為hololens的手勢操作也和全息物體隔了一段距離,而且是稍微抬起手捏合幾下(顯然hololens做過大量的用戶測試)……
—————————————————————————————————————下面列個目錄好好寫寫:0、meta的手勢輸入1、點擊 1.1、單指點擊 1.2、雙指點擊 1.3、手腕點擊2、頁面中的滾動3、頁面向四周的移動4、頁面交互的特殊手勢
5、MGUI——meta獨家的氣泡設計語言6、其他界面交互—————————————————————————————————————0、meta的手勢輸入在回答這個問題之前,我們先看看meta兩邊的這個攝像頭。















近距離中等尺度交互:手腕揮動左右滑動滾動視圖。



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3、頁面向四周的移動把頁面往右邊撥






















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