為什麼ccp不顧及玩家體驗,對eve進行平衡性更改?
01-13
我入坑比較晚,開始玩的時候,大船已經被削得差不多了,我之前也知道eve玩家在流失。但是到削yst之後,身邊很多人都放棄了。很多遊戲前輩說,2CP腦子進水了。我也很好奇,ccp是抱著什麼目的進行平衡性調整。
之前的伊什塔的確是太強了,5中5低的槽位分布,可盾可甲,能PVE(刷異常遠征都不在話下)還能PVP(小隊戰還是會戰都不會虧),雖然砍槽位之前動過刀但依舊IMBA,其實現在4中6低的槽位分布甲抗依舊能用。船隻平衡這項其實幾乎每個版本都有,這是無可厚非的,君不見C和G的T3DD實裝前就被砍了,原因就是先實裝的A和M的T3DD太強了,所以要砍。而至於你說的砍YST後很多人放棄我覺得是無稽之談,國服的YST槽位動刀是跟新主權系統一起更新的,國服實裝前大家都有點慌,但目前實裝了兩周,其實還是帶動了國服的活躍度,至少PIBC北方部跟中聯幾乎每晚都要接戰,雙方差不多都是百人艦隊,打起來也不怎麼膨脹,當然1號晚V2的戰鬥算是個特例了。
不過長遠來看,CCP的跳躍疲勞和主權改動其實都是為了遏制0.0區的大聯盟,使0.0不是一潭死水,但未免有些矯枉過正,比如上述兩處改動使旗艦及超旗的重要性大幅降低,可以說在主權戰中像是可有可無的,會戰艦隊編製開始常規化、小隊化。所幸CCP還是意識到旗艦作用性這個問題(參考最新的開發者博客,不過實裝幾個月才意識到,我也只想送句『呵呵』給CCP),主權未來還是會有改動,加上CCP的衛星要塞,遊戲未來的發展還是看CCP這次整體大改動的結果,畢竟EVE作為一款沙盒遊戲,CCP身為上帝身份的一舉一動都會影響著遊戲的走向,而這就如同歷史的發展一樣,是不可逆的。
天佑CCP。顧及了啊 最終決議也有ccp的玩家議會通過了的
不會砍到玩家內心的平均平衡點
肯定要多砍一點或者少砍一點
不然玩家對之後版本的期待就小了說白了就是刺激玩家需求想太多了
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