遊戲中加入政治因素為什麼就會人氣偏冷?

這是eve獨有的吧。。不論現在是不是國產的遊戲,無非打怪勝利和即時的幾人對抗。加入政治因素的養成是否讓遊戲本身變得乏味?


因為累


因為國服單時區單文化單語言,任何大範圍的自由格局最後都會演變成抱團+抱大腿,然後最大的賣點就沒了,於是成功偏冷,所以還不如人為區分出陣營


肯定偏冷,因為除了少數領導者大部分人根本感受不到樂趣,跟現實一樣,而領導者只能顧全大局或者利益,而不是小兵的體驗,所以偶爾玩一下還湊合,長期就不行了

你看我給你舉個例子:

1。上面領頭的聯盟ceo和友軍商量好了套路,通知下面指揮的時候都是只要帶就行,我說幹嘛你幹嗎就行,然後可能幾十上百的普通玩家什麼都不知道,浪費幾個小時,跑了好多跳連過洞,其實只是這邊幫所謂的友軍佯攻或者賣肉吸引火力而已,你還不能問作戰目的到底是什麼,因為下面肯定是有馬甲。可能對你們團對你們聯盟有好處,但是下面跟隊的看來,就是老子浪費幾個小時,啥也沒幹,也沒km,不開心。你要是說不去,行,人家打架直接拉百稅,你還怎麼PVE?

2。說到政治,就會有民主和獨裁,各有弊端,民主你玩的很開心,老子想跳旗艦就跳旗艦,但是聯盟決策可能非常被動。獨裁效率是高,但是你說你跟著討論出謀劃策半天,上面一句話就給你否了,要是以後結果好還行,要是正好進了溝,而你說的又是對的,鬱悶么?一句話不讓你動超旗,你還得想老子自己花錢買的超旗憑啥不讓跳,爆了也不用你賠諸如此類。

而且這遊戲吸引新手也難,玩個遊戲,還得記版圖,看人臉色,跟tm上班一樣,上班就夠累了,下班還得累,老玩家還有因為忙啊,現實啊,或者被逼的不開心A掉的,所以人數肯定不會太多


因為菜,吃串串的命操著吃魚翅的心。

不喜歡政治,不玩就行了。

大部分菜鳥和輸家就是認不清自己,然後轉而說是遊戲的原因。


因為每個玩家都會想掌權啊


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