EVE中以AU為單位的躍遷是否超越光速?

感覺是超了的,然而這不科學啊 π_π


AU是天文學的距離單位,是地球到太陽的平均距離,換算成公里大約是1.5億公里。也就是說當飛船以每秒1AU的速度進行躍遷時,速度相當於500倍光速。

但是,躍遷速度是1AU,並不能理解為飛船每秒飛行了1.5億公里,而是飛船每秒可以跨越的距離是1.5億公里。

如果我用的是電腦,我會把上一段里的 跨越 加粗特別標識出來,飛船不是飛行了很長的距離,而是通過躍遷的方式,從一個點移動到了另一個點。

在科幻題材中,躍遷這個詞,表示飛船是以摺疊空間的方式飛行,飛船本身的速度是很慢的,但是飛船用高科技改變空間,將兩個原本距離遙遠的點拉到非常近的距離,這樣就可以在極短時間內跨越非常長的距離,進行星際航行。

這麼說太抽象,我舉個栗子,摺紙螞蟻。

有一張紙,紙上有一隻螞蟻,這隻螞蟻想從紙的一頭爬到另一頭。紙很大而螞蟻的速度很慢,從一頭爬到另一頭需要很長時間。

後來,有個人來了,他把紙摺疊了一下,於是,紙的這一頭到另一頭的距離短到幾乎可以忽略不計,螞蟻只要邁出一步,就可以從這一頭到另一頭。

這就是躍遷。


這是當年光通時期EVE資料的介紹

跳躍星門技術的原理

跳躍星門(下文簡稱星門)的建造是基於人工蟲洞,且由雙星系統中的引力共振形成的。該共振相當於恆星天體引力波之間的摩擦。天體質量越大,它們之間的共振就會越強烈。恆星系中行星的位置以及大型行星體塵環的複雜結構都受到這種共振現象的影響。由於雙星系統存在強烈的共振現象,因此在一個穩定的雙星結構星系中,兩顆恆星的引力場會相互干擾,就像從兩個波源發出的波會相互影響一樣。這些穩定的波形成了一連串的駐波,就好像吉他彈奏時琴弦振動所形成的波一樣。最強的共振是 1:1共振(稱為第一諧波),該力場存在兩個穩定點,兩顆恆心的中心各存在1個。次強的共振是1:2共振(稱為第二諧波),其穩定點存在於兩顆恆星連線的中間點(假設兩顆恆星質量相等),之後的依次類推。

在節點上,兩個快速振蕩的反引力場形成的一對反向動力張量產生了強大的切變力。通常情況下,這對切變力之間的互相作用通過高頻引力輻射發散出去,不產生任何顯著的宏觀量子現象。但如果該應力(上文所述的相互作用)被限制於一個有限的範圍中,那麼這個張量場最終會形成一個不斷延伸的高曲率觸手,就像時空連續體中的結構一樣。具體來說,這個觸手會構成了一個自迴避四維流型,使觸手不斷向外延伸。就如同時間-空間中的磁場一樣,觸手的頂端曲率達到最大點,且足夠大的曲率會使得在遙遠高密度星域中形成一個小觸手,兩觸手會觸及並自然融合。在生活中與之類似的現象是當閃電劃擊地面的時候,劃落的閃電頂端實際上產生了一個自地面向上發散的小閃電,兩者在地面上方某處融合,從而形成了一個封閉的電流環路。

星門主要是由一種被稱作超大玻色子球體組成,基於中等質量的基礎力場,且與引力波強烈作用。該天體中充滿了超大玻色子等離子體,它們會反射引力波,這與鏡面的光反射非常相似。通過調整該等離子體的密度,反射高頻引力波從而抵消切變張力,產生的輻射會被貯藏在天體中,共振點的內部重應力會如網狀穩定增長,最終形成高曲率的觸手。與之相類似的是激光,通過反射空腔中的共振產生極強的干涉性密集電磁能量光束。

兩個蟲洞末端的距離取決於雙星系統中恆星的質量以及星門位於哪個共振點上這2個因素。為了連接兩個星門,試錯法的應用就必不可少,而且通常需要持續多年時間。這是因為我們無法預計張量場所形成的觸手會在哪裡出現。但我們可以通過在臨近星系內建立重應力場,無須抵達臨界點,觸手也在不斷延伸。儘管還需要不斷嘗試,但這樣連接兩個星門的可能性就增大了。這與雷雨天使用避雷針的道理是一樣的。艾瑪人建造的第一個星門有很大的局限性:即一旦形成了蟲洞並已有一艘艦船從此穿越,那麼另一艘艦船想穿越,就必須形成另一個蟲洞。由於重新連接兩個星門需要幾天甚至幾個月的時間,所以艦船通過星門會花費很多時間去等待觸手重匹配。而之後建造的「星門跳躍」能夠保持蟲洞長時間敞開,現代的星門可以保持蟲洞之間的連接在其重置前敞開長達數十年。此外,艾瑪人建造的第一個星門一次只能連接並保持一個蟲洞敞開,而如今,可以保持幾個蟲洞同時敞開,且星門能夠一次與其他多個星門連接。

在一個普通的雙星系統中,星門的有效跳躍距離大約是5光年,例外的情況是星門建立在恆星與恆星間的第二個共振點上。這是因為這些節點距離恆星系非常遠(通常距離達0.5光年),而且較難被使用,直到最近它們開始慢慢被開發。從另一個角度說,在這些點上建立的星門比一般的星門的距離範圍就大得多。

當然,穿越星門也有一些嚴格的限制。首先,由於星門須要建造在共振點上,所以只有在擁有兩個或兩個以上恆星的星系中才能實現。這樣的話將有三分之一的星系不具備建造星門的客觀條件。

其次,在一個星系中,相同時間內只能啟用一個星門。這是由於超大玻色子球體產生的共振場內會發生無規則振動,如果在相同時間內同一星系內活躍著一個以上的球體,那麼它們就會變得極其不穩定,難以控制。

要使艦船航行於蟲洞之間,兩個蟲洞的末端必須分別連接到對應的星門。這就意味著艦船只能在能夠創建蟲洞的常規空間中進行跳躍。因為觸手在經度方向上會有極度擴張,也就意味著在空間坐標上,蟲洞在經度方向上也會有擴張,同時射線呈環狀。如果艦船穿越蟲洞時,會有很大傾斜,這必然會危及到艦船的整體構造。當然這也可以被臨近艦船的反向作用力抵消。在此,超大玻色子球體對於星門的構造也起到了非同小可的作用。當飛船穿過超大玻色子球體時,一個超大玻色子的單原子層就會覆蓋在艦船的表面。這個表層可以防止艦船受共振場作用而產生一定程度的拉伸傾斜,這在艦船通過蟲洞時很好保護了艦船的整體構造。當然,這並不表示傾斜完全不存在,即使是那些經驗老道的飛行員在穿越蟲洞時,也會體會到艦船向下傾斜的感覺。


嗯,補充一下。

船隻warp的速度不是均勻的,ccp在之前的某一個版本專門修正了這個屬性。

簡單的說來就是一個加速然後減速的過程。

1au=1.49億km


EVE中的是曲速躍遷技術,而不是真正跑的那麼快

還有微曲也是這樣的

大概原理就是扭曲空間,在空間中製造一個微型的蟲洞來縮短你的路程,而不是你本事的速度提高到多少多少,開加力的時候是常規推進(加大馬力),開微曲的時候就是微型的躍遷了(也就是為什麼會被躍遷干擾)


目前還沒答案提到相對論的鐘慢尺縮效應。

比如你看到船在1秒內飛過1AU(天文單位,即日地距離):這「1秒」是飛船的參考系,而「1AU」是星系參考系。

在飛船參考系中,1秒的時間裡船飛過的距離要遠小於1AU,因為在運動的飛船中看1AU的距離變短了。

同樣,在星系參考系中,飛船飛過1AU的時間遠大於1秒,因為運動的飛船的時間變慢了。

如果考慮到廣義相對論中的引力鐘慢效應,飛船在加速和減速的過程中時間會進一步變慢,但我不相信做為一個遊戲會解愛因斯坦方程…


你說的光和飛船不在一個參考系內,光在正常的空間運動,躍遷按官方小說來看是在亞空間運動,要在一個參考系(空間)內才能比較,還有 飛船的躍遷速度與躍遷引擎的摺疊空間的功率成正比而且必須設定在亞空間內,光的能量未定,放在亞空間內仍然無法進行比較。


1AU=499光秒≈1.5億公里

EVE中的截擊機可以飆到9AU/S

附太陽系內各行星到太陽的距離

水星0.387

金星0.723

地球1.000

火星1.524

木星5.205

土星9.576

天王星19.18

海王星30.13

體驗一下


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