如何評價《使命召喚:幽靈》(Call of Duty: Ghosts)?

我覺得劇情太短了,很多人說畫面也不行


CODG上市之後大概一天時間,Gamespot就給出了關於此作的評測..總分給了8分(滿分10分),雖然去年Gamespot一番大改之後無論網站界面還是評分系統上都已經完全腦殘娛樂化而不再有原先嚴謹遊戲評論媒體的架勢,但這個評分依然值得一看..

很多玩家覺得CODG不好,但就GS的評分而言,似乎也並沒有那麼差..CODMW9分,CODMW2是8.5分,CODMW3也是8.5分..考慮到現在GS的評分是滿分10分一分一檔而不是2013年以前的10分滿分0.5分一檔,也就是說CODG和CODMW3的水平大概是在同一個檔次上的..

首先有關CODG的製作素質,我在沒有玩到次世代版和網戰的情況下,基本上依然認為,CODG的製作水準沿續了系列一貫的水平..也許沒有太多的突破,但既定路線還是執行得很徹底:60FPS的流暢表現,不怎麼先進的引擎但優秀的美工..

(GS盜圖,注意彈出的子彈殼下方的小汽泡)

另外,CODG的任務鏈設置也是相當見功底有誠意的..在越來越多的玩家覺得COD就是一個無腦槍槍槍的時候(主機版更加明顯,因為有瞄準輔助),這一次製作CODG的Infinity Ward(令人感慨的名字)顯然是總結了他們之前幾作MW成功的經驗,在關卡設計和任務之間的設計里花了相當大的心思..基本上取消掉了戰術簡報,代之以富有印象派繪畫感覺的過場小電影;精到地拆分每一個純粹無腦射的關卡,好歹讓玩家射一陣之後也能有一些交替出現可操作段落或純觀看腳本演出的段落;增加特別玩法的比重,比如操控導彈什麼的,放手讓玩家爽個夠;放狗,開直升機,開坦克,水下戰,太空戰,高樓垂降這些更是慷慨地拿出了半關甚至一關的篇幅讓玩家得以在一些艱苦的戰鬥之後得以換個心情..這些都是COD系列賴以成名的要素,IW這一次非常好地貫徹了這些設計成果,甚至比以往做得更好..

而他們得到的結果,就是CODG實現了在MW三部曲中都未能達到的流暢節奏..平心而論,CODG的單機任務體驗應該是相當勁爆流暢的..只不過,流暢得有點過頭了..

如果是其他的射擊遊戲做到這個地步,坊間應該就不會有什麼批評的聲音了..但可惜,這是COD..

剛才我說到,CODG的節奏,流暢得有點過頭了..我不知道諸位單機戰役通了的諸位通關後有什麼感想,我的感想就是,怎麼好像跟沒玩一樣..

在不提網戰的前提下,大部分玩家也好評論家也好,在提及COD系列對上世代(說實話現在到底歷史邁入新篇章了沒有?X360和PS3的世代到底叫本還是叫上?唉反正大家知道我指的是哪個就行了)遊戲發展的貢獻時,大部分都會首先提到所謂的「敘事技術的發展」,換言之,一個沒玩過3A遊戲的人,自己看別人玩完COD的戰役,或者他自己玩完,都會感嘆:啊,原來遊戲也不是只有連連看那樣的,原來遊戲也可以像一部電影一樣說很多故事,震撼人心..

知乎上有許多關於遊戲敘事的討論..其實看完那些問題下的討論之後,大家可以總結出這樣一個道理:遊戲的敘事其實包括了三部分,故事本身,敘事手法,還有遊戲自身的系統..這三者相輔相成,才能達到敘事最佳的效果..最好的情況,三者缺一不可..次好的情況,可以砍掉遊戲系統不要,只不過,那樣的話,這遊戲作為遊戲,它的遊戲性就欠奉了..

而CODG的問題正出在這裡..按剛才說的三者,這個遊戲只有敘事手法..剩下兩者都沒有..

剛才在說CODG優點的時候,我已經一口氣列出CODG在關卡設計,任務鏈設計等方面做得好的地方..但是,這故事到底是怎麼回事呢?南美跟美國佬開戰這就夠滑稽了,你像COD9里一樣,你說南美產陰謀家產毒梟這個大家都信,但是你說南美要跟美國佬開戰,而且是正規軍的大戰,這個設定就讓人齣戲了..特別是我通關之後,開開電視,電視里正播著2014年巴西世界盃的抽籤儀式,有俊男美女主持有民族風情的表演,一片歌舞昇平的景象..我真的心說,NND,這才是南美好不好..

其次,ELIAS的死算是情緒的引爆點吧..但是這老哥們的鋪墊也太少了..有關他在GHOST的過去,有關他和RORKE的過去,都沒有什麼讓人在心底引發共鳴的要素..額,與其說是要素,不如說是尿素——我打到ELIAS的死的時候已經在椅子上坐了兩個半小時,很憋..

結果通關之後,我對ELIAS無愛,對RORKE無恨..另外RORKE這個角色設計是怎麼回事啊,這不明擺著就是謝菲爾德將軍么?一個黑化的強人,這事在COD里似乎見得不少了吧..

於是我們就引出第二個問題了..CODG的故事尿,敘事手法不錯,遊戲系統又可以忽略,給人的感覺就是這遊戲已經不像是一個FPS,而更像是一個Interactive Movie了..對,就跟Heavy Rain似的..而且也不知道是不是因為我之前在日本生活了幾年給輻射得進化了,我總感覺這次Regular難度比以往簡單大發了..從頭打到尾死的次數一隻手就能數過來,怪不得這遊戲給我感覺這麼流暢..

互動電影就互動電影吧..反正單機部分也只是吸引用戶的,收錢得靠多人..但這個電影里的所有橋段,乃至場景,都讓看的人覺得自己已經看過..這就成問題了..而這,就是玩家們集中吐槽CODG最大的原因..英雄惺惺相惜生死相托的戰友情?好,但是見過..黑化了卻擁有強大人格魅力的強人?好,但是見過,而且這次這強人還沒啥人格魅力..各種武器操控界面讓你爽個夠?好,但是見過..特殊場景作戰?好,但是見過..我們的新引擎?好,但是見過..

於是從頭至尾,CODG沒有給玩家帶來任何的新感覺..一切都是似曾相識,沒有任何新東西..至於最後的結局,更是沒有辦法吐槽了..亞馬遜雨林里,當年折磨RORKE時曾用過的籠子..IW之險惡用心已經不能再明確了,就差把「使命召喚:幽靈2,敬請期待」這一句話明說出來了..

當然,情況也有可能不是這樣..也有可能是Logan(CODG玩家操控角色)和Hesh被Rorke抓住,Rorke把這兩個小伙交給他的弟弟處置,自己則繼續追殺Merrick等一眾幽靈部隊里自己的老同事..Logan醒來後不知為何失去了記憶,總覺得自己名字叫做Jason Brody,而且自己有一個叫做Grant的哥哥..

而一張邪性的臉出現在自己面前..那人自我介紹說他叫Vass,是Rorke的弟弟..

逃亡拉開序幕..人性泯滅的雨林當中,兄弟倆要怎樣逃出生天?

Call of duty: Farcry..全新引擎,COD系列首次引入開放世界玩法..敬請期待..

你說那該有多開心..


COD ghosts已經不是用吐槽能夠形容的了...一群成天懶洋洋沒啥正事兒的Latinos突然擁有了掌控世界的能力?!從民族習慣上來講就完全不成立。一群擁有了Hi-tech的Latinos能幹什麼?我唯一能想到的就是體感版Dance Dance Revolution...南美洲跟高科技什麼的完全不沾邊好嗎?COD的編劇真就有點黔驢技窮開始瞎寫了...畫面嘛...怎麼說呢....把我的40刀還給我 T T....男朋友4和COD10的差距簡直就是天上地下,完全不在一個水平線上,這回連COD系列唯一拿得出手的劇情都被毀完了... 如果以後就是這個尿性的話,Infinity Ward最好還是轉職干點兒別的什麼...譬如說賣pizza...


個人非常喜歡這種偏寫實的武器裝備和舒服的遊戲風格,就像在一個荒無人煙的廢棄城市裡尿尿一樣

遊戲玩法也是下了一番功夫,有點COD6的意思,各種各樣豐富的作戰環境,不同的戰鬥方式

然而如第一的答案所說,故事太爛讓人沒有感覺,以往玩COD,雖然是打過很多遍的關卡,但是每玩一遍都讓人感覺熱血沸騰

COD9開始則沒有這個感覺了,而10代完全變成了小隊作戰個人秀,什麼戰友情,戰場下的團隊合作,統統沒有了


畫面沒有任何改進,卻對配置很高,這很扯。


把四代重做一遍,讓我在最後大逃亡的時候能用RPG把扎卡耶夫的雌鹿打下來,讓Gaz不用因為救我被爆頭,我肯定打高分。


就我一個人被鯊魚嚇得不敢再玩鯊魚關了嗎


可是為什麼我覺得玩的很爽…劇情是禁不起推敲,但是就把自己放進劇情框架還是很暢快呢。基於現代戰爭而沒有過於科幻,有不少地方看到MW的影子,又有空戰和坦克戰,挺爽了呢。不過可能是因為剛玩過BO3所以覺得任何劇情沒那麼玄乎的COD都不錯?


10的劇情也就那樣了 多人除了地圖太大此外沒什麼缺點 滅絕是cod系列唯一敢和殭屍叫板的fps


劇情有點跳


我只玩單機,所以我就說下單機好了。

另外說下,我是手殘黨,任何遊戲只玩最容易的難度。任何遊戲

由於不是專業遊戲評測人士,我就大概說一下我的整體感受,這是一款還不錯的遊戲,就算你不花錢買你也最好花時間玩玩,當然我還是建議花錢買,支持正版。

遊戲並不是非常流暢,因為無腦突突突環節實際上並不是很多,有很多還是要你按照隊友的指示幹活的,而且大多數情況如果你敢不聽隊友指示必死,很可能是突然出現一大堆人群毆你,再或者你會單挑一個直升機,總之就是毫無勝算地死掉。

然後是有人說劇情短,這個我想說,我對那些說cod10 只有4.5小時劇情的,包括其他遊戲,什麼17小時劇情,20小時劇情的從來都是不屑一顧。我只相信我的通關時間,很簡單steam上都寫明的,我的通關時間是那些評測機構寫的2倍還不止,每次都是。比如他們說doom4要多久通關?13小時劇情?放屁,明明是36小時。

這個遊戲的總劇情其實不短,還是挺多關的,整個故事也能大概講明白。如果你一定要說短的話,那是每一小關很短。我這麼說吧,孤島危機3,一共7大關,那是結結實實的大關,而且還特別廢腦力,因為有的敵人不是直接突就能死的,每一大關都會讓我筋疲力竭,中間還要死幾次,總之1個半小時都未必能打完1大關。然而cod10則是短到連場景都有可能不需要換,前前後後加上死幾次的時間也就40分鐘過關,我手殘用40分鐘1小關,你自己想。

還有就是武器,這遊戲的單人模式武器貌似是無法安裝配件的,只能撿起來就用,比如你撿到一把帶有瞄準鏡的AK12,那你就能用瞄準鏡,如果你把這個帶瞄準鏡的AK12扔掉,又撿了個光禿禿的AK12,那麼你又沒得用瞄準鏡了。這個不能自定義的武器是一個可以黑的地方。而且由於場景並不大,很多都是室內場景,因此什麼狙啊就算了,不好用的,還是突突突吧。

在劇情的方面,cod的劇情再爛我也願意買賬,再爛也比戰地好。雖然這一次的劇情是有點扯了。

總而言之,這是一款學英語的好遊戲,過場動畫和遊戲內每一句話都有字幕,而且在遊戲內還能隨意ESC暫停,你可以切出去查有道詞典。對話難度整體不大,認真看能看懂的。建議考大學英語四六級的同學們學習一下。


僅就單機部分而言:劇情既不合理又不精彩,畫面優化差,配置要求不低。沒能拿出什麼新東西。


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