「EVE戰役一次能打10小時」是真的嗎?
01-13
能有20多個小時。國服 2014年3月25日清晨, 8點30分,雙方開始接戰,經過半小時激烈的戰鬥,雙方總共有接近10艘泰坦被擊毀,PIBC方順利擊毀南北盟基礎設施中心。10艘泰坦的損失已經超過了以往戰爭的最大規模整整一個數量級,沒想到,這僅僅是這場持續鏖戰20小時戰鬥的開始…… 9點,伺服器進入維護,並將在1小時候重新開放。 隨著10點伺服器開放,不到5分鐘,49本地人數瞬間回到1200人以上,並在半小時之內突破2000人,並達到了驚人的最高2500人規模!!! 一場泰坦級別的絞肉機戰鬥開始了! 雙方瘋了一般在本地不斷投入重兵,無畏,泰坦,超級航母……此次指揮官甚至在動員後續無畏艦隊的時候,讓隊伍只帶進場的燃料,不要帶撤退的燃料,與對方決戰到底。這種破釜沉舟的舉動似乎也與3月26日即將上線的搶先體驗版《EVE:絕地反擊》的名字不謀而合。 在晚間,下班放學的艦長也加入到了鏖戰當中,在線人數方面,單星系在線作戰人數一度接近3000人,不僅創下了國服有史以來有記錄的戰場人數最高值,還打破了由EVE世界伺服器所創造的的B-R旗艦戰戰場星系最高人數紀錄! 這場戰鬥持續到了3月26日伺服器每日例行維護。
49會戰應該是打了31個小時,沒記錯的話。據說有一個指揮官打完全程,到最後為了防止秒睡(EVE用詞,極為常見的現象)站著指揮。放些圖,大家感受一下什麼叫打遊戲比上班累。



歐服可是 23.5 小時不間斷作業(為什麼是 23.5?因為 EVE 每天定時維護半小時)
國服因為玩家時區集中,所以會短一些
國服情況,戰爭以年計,戰役按天計
你看49打了多久...再看看世界服的時區作戰
當年卡徹戰役pibc為了挽回頹勢蛙跳hed星系,整整打了三天兩夜
當年玩頁游《三十六計》最長的一次戰爭是打了四天三夜。雙方都不停的進行增援。圍繞那一個城池,雙方在不停的去打附近的城池來切斷對方的補給線。場面的震撼感當然比EVE來說弱爆了。但是那種感情一點不遜。舉全國之力的戰爭,敗了就再難起來。
能打23小時,打到維護,當然,考慮到國服坑爹的伺服器,能打23小時的戰鬥會被掃地大媽提前擊毀,想想四九,關服三次,回檔一次。
十個小時算少的啦……
EVE國服伺服器每天早上九點至十點維護,但是一般不會達到一個小時
幾千人從開服打到維護
然後每分鐘刷新一下看看有沒有開服
有的話直接上線繼續打
二十個小時真心不多了
1.28.2016補充:另外說說OF維護世界極短有的時候,只有4~6分鐘就可以重新登錄遊戲了大概一年前(??)歐服最大的兩個聯盟 Test和Goonswarm大戰打了整整兩天(好像是——)第三天伺服器突然全部斷線(官方的錯誤操作)如果不是因為Test處於劣勢,並且下令全體不得上線(聰明之極)
還會繼續打下去的雖說最後Test輸了但是這次戰鬥成為了歷史上最為昂貴的。主要是因為有時間膨脹,說白了就是運算量跟不上,不過假如有一天真的沒時間膨脹了,那後勤駕駛員估計要吐血了。
算上時間膨脹才是十個小時吧 233
如果是聯盟會戰,打幾天都很正常。
本地反收割倒是挺快的,一般都不長
對蹲的話多久都沒關係,接戰也就那麼一會兒,14年49會戰那種規模幾年一遇,屬於特殊情況
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