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現在版本的坦克世界9.20,怎麼改動能夠提高遊戲體驗?


邀請了一些關心坦克(和二雷)的知乎玩家回答,我會儘力收集大家的意見。

先告訴大家,新的9.21版本的國服更新是在12月20日,本年最後一個版本。比較有看點的是法系的新重坦線和FV 215b (183)的替換者——FV217——無成員技能和配件的裸車DPM超過4000,冠絕全場。183變成特種坦克,已經有的玩家會保留183並直接獲得FV217,跟之前的替換一樣。

法系三輛新車目前從二測的數據來看比較平庸,外形倒是比較拉風。實際表現還是等到20日更新後大家來評價。

改進遊戲體驗我們一直都有在跟俄方溝通,與WG的會議此時此刻正在塞普勒斯進行。其實空中網的很多同事跟大家一樣,也是多年的坦克老玩家,沒有人會比我們更希望《坦克世界》能在不斷的改進中越來越好,收穫玩家的肯定,開通知乎賬號也是為了這個目的。希望知乎的朋友能夠理解和支持我們。

最後我可以透露一些高清地圖的情報,小編已經在沙盒測試中感受到了新地圖引擎的震撼效果,目前WG表示進展順利,高清後的地圖也在不斷的放出演示效果。在18年春玩家們應該就可以體驗到了


給平均以下的玩家進行,大腦升級(笑)

要平衡好數百輛分屬五大類的戰車可以說是很難搞的,目前看來,可行的計劃是玩907,W5A, SC, VK7201K等強勢車。

對於WG方面的意見:

稍微有常識的人都知道,只要你稍微改一下穿深,改一改發動機功率,大家都跑的慢一點......

——更新

官方帳號也回答了啊,能夠和WG溝通還行,估計除了更多金幣車也沒別的了吧。

WG不會為了國服做出特殊平衡,所有戰車以及科技樹改動均按照全服數據來做,國服這邊只是代理。

前幾次事件,已經讓空中網失去了一定的公信力。

最近的一次就是113替換了,不知道該相信什麼。怕不是,〇〇〇信得過,母豬能上樹。

官方號的回答應該這麼看

對遊戲的改動是不能改的,我們也就是要點金幣車什麼的,勉強能夠賺錢的樣子。

如何出更多金幣車我們一直都有在跟俄方溝通,與WG的會議此時此刻正在塞普勒斯進行。其實空中網的很多同事跟大家一樣,也是沒什麼韭菜割了,沒有人會比我們更希望《坦克世界》能在不斷的改進中越來越賺錢,收穫玩家的肯定,開通知乎賬號也是為了這個目的。希望知乎的朋友能夠多氪金和支持我們。


這個問題是我提的。自己也回答一下。算是自問自答吧。

根據目前的遊戲情況。我認為核心的問題在於坦克世界的分房。因為不存在天梯機制,分房上存在很大的隨機性,玩家的水平也參差不齊。使得這麼一款需要配合的遊戲,變成了1v29的戰鬥。

所以,應該給每一個玩家的每一輛車,根據勝率,分為三個段位。高段位,最近30場單車勝率大於52%。中段位,47到52勝率。低段位,47勝率以下。

匹配的時候優先把相同段位的車匹配在一個房間。

這樣做的好處有三點。

第一,把會玩的和不會玩的玩家區分開來。會玩的玩家可以更多的配合。不會玩的玩家在一起,也可不至於遊戲體驗很差。

第二,有效的把掛機的腳本篩選出去。掛機腳本因為勝率低,更容易和萌新匹配到一起,也算是變相的pve。

第三,讓大家追求遊戲的勝利,而非效率。扭轉玩家們為打傷害,捨本逐末的遊戲心態。

一點微小的建議。謝謝大家。

另外我覺得應該增加這個遊戲的社交性了


改善遊戲體驗,從改玩版本強勢車開始。


推出±1級分房

當年大作死之後戰機世界都敢搞出二人組隊和±1級分房,不知道為什麼WOT一直不這麼做

雖然現在有357分房,但是357分房就是看哪邊班長屠殺對面小弟更快。表面上給低級車加了很多同級車打,實際是給班長增加了更多的肉。


哪方面的遊戲體驗?每個玩家追求不同,如果針對個人,提高遊戲體驗的方法很簡單,玩喜歡玩的車就行了。


官方邀請我?不謝不謝。

就一條可說的,增加一條隱藏屬性,類似單車效率,相近的給排到同一個房間。新手成長可能慢一點,但是能讓所有人跟自己水平相近的玩家作戰,我覺得比什麼都重要。

現在墜痛苦的就是隊友跟不上局勢,該突擊的往後縮,黑槍的躲在一個根本看不到人的地方,一個車能卡住五六個滿血的人只因為沒人願意扛一炮……


氪金

那張圖在哪裡來著?

「先等等,弄清楚這個問題之前先確認你充沒充夠錢」


作為一個5年坦克世界玩家不請自來。個人認為WOTB也就是移動端的坦克世界官方手游對遊戲體驗做的改進就很好,有些PC端的改進也確實是根據WOTB的改動來的【比如英系中坦加10極速,短88改成145/194穿】然而為什麼WOTB最核心的平衡不進行實裝呢?其中主要包括:加減一分房,個人覺得完全沒有毛子當年QA中「會減少一個房間內坦克多樣性」的問題;大幅加強低級車的血量,削弱高級車的血量【如四號710血,鼠爺2500血】;加強小口徑炮的均傷,削弱大口徑炮的均傷,再通過加減射速平衡dpm【如一票75 76炮均傷都是160,152均傷640】;削弱金幣彈15%傷害,HESH不受影響【這點我覺得做的非常好】;削弱頂級中坦的金銀幣彈穿深【個人覺得也沒錯,頂級中坦有鐵頭有機動有火控金幣彈330HEAT還能各種打臉抽9級重坦首上實在是不合理。現在移動端的頂級中坦穿深都在250/300左右,9 10級重坦基本再也不用擔心被中坦正面強上了】

最後是自己的一點私貨:火炮問題。火炮真的是能讓所有非火炮玩家尤其是慢車玩家沮喪的東西,而且對戰局的影響可以說微乎其微,卻破壞了很多玩家的遊戲體驗。其他還有什麼遊戲會設計這種無法反制的車種【角色】?狙擊手陰人好歹要承擔沒有打中被目標反擊的風險,火炮呢?大多數時候舒舒服服的往最後場雙草里一蹲無論輸出多少,只要不是逆風局幾乎根本不用擔心來自敵人的威脅,真是豈有此理。毛子還想搞照明彈什麼的鬼東西,力圖讓火炮越來越魔法,求求你們,別,我相信想把火炮一腳直接踢出遊戲的人肯定比想要留的人多。當然日經久了大多數人的態度也許已經改變成維持現狀讓他去吧。。。我也就說說。。。

我覺得坦克世界是時候來一場大平衡來讓這個遊戲歷久彌新了,就像當年直接改變火炮玩法的那樣。坦克世界不是PUBG,出一張新地圖就像換了個遊戲似的。圖再加來改去,強勢車來來去去也就那幾輛,其他車根本沒遊戲體驗,真的非常容易心態玩崩退游


希望和戰艦世界一樣出人機模式。

現在低級車進高級房,本意是讓隊友打配合,打不過的給打得過的開視野,打得過的給打不過的抗線……

事實上你開了視野也沒人打,你想抗線都沒人跟你來。你想好好打一把,隊友各種肉偵全送了。你想繞後偷炮結果沒一個人配合你。全家一起蹲,看我一個輕坦出去拉仇恨,我想你們都蹲,那我輕坦靜默偵查吧,我選的靜默地方絕對是正確的,但是結果沒一個人配合我,硬生生讓我被肉偵亮了給對面打死………

1v29的遊戲里,組隊結果只能最多3人,跟一群不認識的人打,變數太大,動不動就15:0,0:15,隨機性太大……

為什麼打個遊戲都這麼累,搞得好像參加世界中遊戲競賽一樣的職業玩家。我們每天幹完活打一會兒根本不想在乎這些。

所以希望推出人機模式,和戰艦世界一樣,讓我們每天打幾把的散人痛快一點。想打人的玩家打人,想休閑的打電腦……

但是想想又不可能,因為遊戲是掙錢的,遊戲收益的核心主力肯定不是我這種散人,出了人機,氪金力度會不會下降?所以是不可能出的,這輩子不可能出的,以後戰艦會不會取消都不好說…………


馬卡上次的視頻http://www.bilibili.com/video/av15011008里說的感覺挺不錯的,可惜毛子看不到,二雷他們……大概真準備最後能賺多少是多少吧。


整治掛機腳本,禁用去草。

整體削弱移動射擊散步。憑什麼重坦跑的比你們慢空間比你們大人比你們多打的還沒你們准?經常看狗哥直播(不針對人,只舉例機制,算是對散步機制利用的很好的那種了),他可以經常移動射擊或者說甩炮直接命中,可以說信仰很足,也可以說毛子瞎jb設定散步(不悔的短伸縮同理)。

縮小白板車與完全體帶大補雞的視野差距。這遊戲核心玩的是視野,然而你技術再好也會經常因為視野與隱蔽劣勢被壓縮地形被吊著打。

履帶耐久,維修的進度和速度與某些高射速主炮之間必須要重平衡一下,斷腿斷到死嚴重影響體驗。有必要減弱主動輪的存在感,至少像五重那樣讓玩家把準星從導輪移到臉上,車體上。當然這還是機制的問題,讓毛子改成像戰雷那樣也是不現實的。

如果想要更真實,機制沒法改,那就整體再砍砍射速,加強靜止精度和散步,提高模塊損傷率和減益程度。

視野 和 散步 是最影響遊戲體驗的,而後者日常被暗砍。


改不了了,至少國服沒機會了。

現在的國服真的是積重難返,就像當年的大清,不改則亡改則速亡。

我估計二雷代理伊始就打算撈一波就跑,畢竟一個靠忽悠人下彩鈴起家的公司能有什麼遊戲眼光?然而WOT本身太傳奇,愣是沒有被玩壞!

現在遊戲環境最大的問題就是代練,你看取消77之後多少人哭爹喊娘?都是讓代練慣壞了!!

幾乎所有的遊戲體驗當年的問題都和代練脫不了干係,然而官方所謂的重拳出擊往往也就是睜一隻眼閉一隻眼。

我都能預計到新版本的結局

取消77收益→大量腳本湧入野隊→從15V15變成5V5甚至PvE→活人玩家逐漸AFK→停服併入亞服→二雷失去主要藥費來源,睾丸癌病發,卒!


坦克世界現在最缺的,明明就是遊戲內語音!15vs15為什麼會變成1vs29,就是因為沒法和隊友溝通。

其他的改動都無所謂,一輛車被一刀砍廢,那就換輛車玩。

很多玩家玩了好幾年還是一個人在野隊。這絕對是遊戲交流機制的問題。

一個遊戲運營到成熟期,已經不是靠遊戲內容來吸引玩家了,而是靠玩家的相互聯繫來維繫遊戲的熱度。

現在遊戲里的初級房幾乎沒什麼人了。說明新玩家越來越少,坦克世界再不加入遊戲語音,估計最多再過兩年就可以關服了。


擴大地圖。現在地圖太小,坦克的機動戰術完全不可能,挺扯淡的。


禁用坦克世界盒子等一切輔助工具!如果官方決得盒子里某些功能是必要的話請把他加入遊戲中讓所有人用。插件帶來的不公平性非常影響遊戲體驗。

優化遊戲界面、客戶端設計。作為一個剛剛回坑不久的老司機,感覺現在的遊戲界面不忍直視!整個一國產騙氪山寨網遊風格,大小活動、廣告橫幅滿天飛,慘不忍睹(遊戲慾望-1)。該找的功能找不到,不說其他的了,我想充個金幣,商城都被活動公告擋著找不到(氪金慾望-1)

學習學習戰網平台,把遊戲客戶端整合一下,好好設計一下UI真的可以很好的吸引玩家。

嚴厲打擊掛機黨、牛皮癬小廣告。一堆發好友申請發小廣告的(代練、外掛、充值),真的很煩。


瀉藥。

萬年td黨表示現在這些絞肉圖讓我簡直想吐。

可以選圖(很大程度上不可能)。

火炮的體驗仍然很爛。

我不是為了出頂級車來的,很想玩pve。

其他想到再來。


其實我覺得現在就挺好玩的,出個聖誕節模式之類的吧。。。

國服的話,300穿改正常我是不指望了,但是少說把鋼鐵長城這圖移除了吧。。。


說白了,遊戲體驗好不好還是跟勝負有關係,勝負跟你玩哪些車有關係

最簡單的方法是選個玩的爽的車和玩的爽打法, 具體車型和打法因人而異

前幾個版本59很弱,然而我用著卻很有感覺,一直打的很舒服。

有段時間和一個基友一起用59組隊打錢打全局,我倆效率差了十幾點,場次都是20000場,59他用不來,我就很順,全程高能,差2個點就3環。車再弱也是看人用的。

另外拿我們倆部分車勝率做對比:

59: 56.1%:49.2%

天蠍: 61.1%:49.6%

T-34-3: 37.1%(343玩的我憋屈):46.2%

T-44-100:40.9% : 50.6%

50M: 43.2% : 52.2%

我倆AMX1375 XVM效率都超過了95%的玩家,然而我的勝率56.1% ,他的勝率只有44.7%

而T25/2正好相反,標傷都是1260點,我的勝率49.1%,他的60.2%,差距好大。

我的豹1一年前就出了,到現在打了4場。。。。。。。。。。。。我買出來幹啥

有了907,140零零散散只玩了14場

坐等高清地圖更新

碰到蹲坑局還能看風景,以前我都是趁機去做飯的


我有一個可以提高新人留存率的建議:給所有345級坦克送點燈!


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