在EVE中,艦船貨櫃內物品的質量對艦船的速度和慣性有無影響?


下面我們就來做個實驗。

首先,要找到合適的「貨物」。

在尋找的過程中,我發現了一個不可告人的黑科技的秘密!

導彈發射器竟然!是沒有質量的!!!

而其他武器,至少磁軌炮,是有質量的:

這簡直太可怕了,看來我們以後可以開發一個新課題:尋找那些沒有質量的黑科技……

終於,我們找到了合適的「貨物」:

在復仇者版本中,各類空間站貨櫃可以由玩家製造,拆卸裝箱後體積大幅縮小,使空間站間的運輸變為可能,給我們的實驗帶來了很大的便利~

它的質量足足有300Wkg!!!

而一艘工業艦的質量是多少呢?

那麼一個空間站集裝箱的質量就是一艘工業艦的3000000/13500000=0.22倍!

而我的這艘工業艦可以放下兩個空間站集裝箱,也就是「貨物」的質量可以達到船體的0.44倍!

這麼大的質量,總該能對艦船產生點影響了吧?

首先,我先開著空船出去溜達了一圈

什麼??!!!質量沒有任何變化!!!慣性調整也沒有變化!!!!

(-__-)b 你肚子里啥都沒裝當然沒變化!!!

好吧好吧……

於是我又測試了一下起跳速度,具體操作如下:

1.選擇A、B兩點,這兩點周圍10km內都無任何空間實體,防止過程中變嚮導致延誤;

2.先由A點跳到B點,保證完全背對目的地(雖然後來我發現起跳速度幾乎完全取決於加速時間……不過,為了嚴謹嘛~);

3.等速度低於1.0m/s後(一個破工業要等它完全靜止真的要等死人的!),躍遷至A點同時開始計時;

4.加速過程完成,進入躍遷狀態(也就是速度藍條突然變短又充滿)的瞬間,停止計時,並記錄時間;

5.重複2-4三次,計算平均數。(特別科學特別嚴謹有木有!!!)

數據記錄:第一次,15.8s;第二次,15.7s;第三次,16.0s。

所以,在貨櫃艙無任何貨物時,艦船最大速度為129m/s,起跳時間為15.83s。

回站,裝上倆集裝箱,再出站。

心情很激動啊有木有!!!

數據一定有改變啊對不對!!!

很期待很期待啊啊啊!!!

……………………………………

毛啊!!!!一點變化都沒有啊!!!!

我這可是肚子里裝了600Wkg的東西的啊!!!!

為毛一點變化都沒有啊!!!!!!

一定是我打開的方式不對……

跟上邊一樣,又測了一遍起跳速度:

第一次,15.9s;第二次,15.6s;第三次,16.0s。

所以,在貨櫃艙內貨物質量為600Wkg即船體質量的0.44倍時,艦船最大速度為129m/s,起跳時間為15.83s。

……………………………………

毛啊!!!!還是一點變化都沒有啊!!!!完全一樣啊!!!!!

好吧,我的實驗結論就是:

不論貨櫃內物品質量大小,艦船速度、慣性均不變。

這一定是黑科技……


這個問題從幾年前進入EVE的時候就發現了~至今沒改變~也算是EVE里眾多黑科技之一吧~這個設定CCP一直沒修正~私以為既然EVE里物品數據影響開船效果都是有嚴謹的公式的話~那把這些數據演算法疊加一下什麼的豈不是很容易~?到這裡還懇求牛X程序員解釋~


我換個角度來解釋一下吧。畢竟只是這遊戲只是個模型。然後就忽略掉那些不太重要的因素。要是連這些都要計算的話。整體運算量太大。伺服器整體負荷幾何級增長。


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