在EVE中,艦船貨櫃內物品的質量對艦船的速度和慣性有無影響?
01-14
下面我們就來做個實驗。
首先,要找到合適的「貨物」。
在尋找的過程中,我發現了一個不可告人的黑科技的秘密!導彈發射器竟然!是沒有質量的!!!

終於,我們找到了合適的「貨物」:


而我的這艘工業艦可以放下兩個空間站集裝箱,也就是「貨物」的質量可以達到船體的0.44倍!
這麼大的質量,總該能對艦船產生點影響了吧?首先,我先開著空船出去溜達了一圈

1.選擇A、B兩點,這兩點周圍10km內都無任何空間實體,防止過程中變嚮導致延誤;
2.先由A點跳到B點,保證完全背對目的地(雖然後來我發現起跳速度幾乎完全取決於加速時間……不過,為了嚴謹嘛~);3.等速度低於1.0m/s後(一個破工業要等它完全靜止真的要等死人的!),躍遷至A點同時開始計時;4.加速過程完成,進入躍遷狀態(也就是速度藍條突然變短又充滿)的瞬間,停止計時,並記錄時間;5.重複2-4三次,計算平均數。(特別科學特別嚴謹有木有!!!)數據記錄:第一次,15.8s;第二次,15.7s;第三次,16.0s。
所以,在貨櫃艙無任何貨物時,艦船最大速度為129m/s,起跳時間為15.83s。回站,裝上倆集裝箱,再出站。
心情很激動啊有木有!!!數據一定有改變啊對不對!!!很期待很期待啊啊啊!!!
跟上邊一樣,又測了一遍起跳速度:
第一次,15.9s;第二次,15.6s;第三次,16.0s。所以,在貨櫃艙內貨物質量為600Wkg即船體質量的0.44倍時,艦船最大速度為129m/s,起跳時間為15.83s。
……………………………………毛啊!!!!還是一點變化都沒有啊!!!!完全一樣啊!!!!!好吧,我的實驗結論就是:不論貨櫃內物品質量大小,艦船速度、慣性均不變。這一定是黑科技……這個問題從幾年前進入EVE的時候就發現了~至今沒改變~也算是EVE里眾多黑科技之一吧~這個設定CCP一直沒修正~私以為既然EVE里物品數據影響開船效果都是有嚴謹的公式的話~那把這些數據演算法疊加一下什麼的豈不是很容易~?到這裡還懇求牛X程序員解釋~
我換個角度來解釋一下吧。畢竟只是這遊戲只是個模型。然後就忽略掉那些不太重要的因素。要是連這些都要計算的話。整體運算量太大。伺服器整體負荷幾何級增長。
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