近日eve月卡價格暴漲是什麼情況?!求分析。?
更新一點2016年後的數據
PLEX已經被拉到了120E左右,並且本次PLEX漲價帶動了幾乎所有物品的價格,現在可以確定的講,我們預期了很久的通脹終於發生了。同時,伴隨著isk大幅貶值,eve在線人數降低,00變得更加一潭死水的情況來看的話。。唉。我好像已經不那麼在乎為什麼價格會漲會跌了。
----------------------------對於plex的價格,一直有一點不成熟的想法,我來扔塊石頭引下玉。如果持續關注plex市場的話,應該會發現,每隔一段時間plex就會暴漲一波,然後跳水,但是跳水後依然會比原來貴一個檔位,循環往複。由於遊戲機制,我只能截圖最近1年,老玩家如果有印象的話,plex從40e開始,都是遵循著這樣的曲線反覆拉升的。





流浪級:


據CCP講,他們是雇了一個經濟學家來維護eve的市場穩定的,當然維護的是OF……既然提到了經濟學和匯率,那麼自然而然的就想到了三元悖論。也就是說,如果我們把eve世界當做一個獨立的國家,那麼其貨幣政策的獨立性、匯率的穩定性和資本的流動性最多只能三選其二。
好了,那麼eve的貨幣政策是什麼呢?鑒於eve中並沒有銀行,所以不存在調控利率。因此只剩下貨幣供給,而這一點顯然是掌控在CCP手中的。刷怪有多少賞金、任務出多少獎勵,保險回收多少isk顯然都是CCP拍屁股制定下來的……
再看資本的流動性。這一點,其實也是「應該」是由遊戲運營商掌控的。資本自由流動,可以看做將遊戲內資本和現實資本的相互流通。你想到了啥?對,這就是RMT。在國服現有的條件下,可以悲傷的認為,資本確實是自由流動的……原因你們都懂得。
所以,三元悖論中,有兩條已經被選擇了,那麼最後一條,匯率的穩定性顯然就無法得到保證。在外界因素的刺激下,會出現周期性的暴漲小跌,也不足為奇了。(匯率不穩定,可能漲也可能跌。為毛isk一直跌,這就和腳本使用,玩家心態什麼的有關了,可以參見我另一個回答:國服eve,到底誰的錯? - 知乎用戶的回答)
另外,歐服也可以作為一個輔證。歐服的資本流動性不如國服,因為對RMT的打擊更加強烈。因此歐服的匯率也要稍微穩定一些,雖然也在不斷貶值中……不過沒辦法,畢竟RMT是無法趕盡殺絕的。
這只是一個腦洞般的想法,我自己也覺得有矛盾和漏洞存在,所以這只是拋個磚啦……應該有巨佬掃貨。
月初是71e,昨晚已經飈至81e,今天白天登頂96e,現在回落到了80e。
Plex正常消耗手段有限,除了開雙技能或三技能外,就只能在遊戲里吃了漲時間。
短時間(10天)暴漲將近15%。除了被掃貨來硬炒一波外,我實在想不出來別的上漲基理由。
結合最近的局勢,我推測是: 肥的快(以及部分火鍋城)老殭屍詐屍,大量熱錢湧入吉他。
當然了,也不排除有信仰的大奸商,由於種種原因,花錢坑了波水果商。短時間的plex的波動影響不了多少物價,該怎麼樣就怎麼樣。
本質上對於物價影響最大的,是ccp的改版,押對了寶就是一波。反正我趁機在93e左右出了10張。準備在低安飆車了。我沒球所謂,從不買plex,船多的爆不完,軍團補損我都懶得拿。
看完了第一個回答,我從經濟學上分析一下。首先是關於是否貶值的問題,首先ISK必然是在貶的,這裡其實我們可以把ISK看做人民幣,把人民幣看做當年還和黃金掛鉤的美元,真要說貶值的話其實僅從ISK和人民幣的匯率來看就可以說ISK在貶值,當然這過於片面。其實看購買力的話也可以,在水群的時候經常有老人感嘆當年什麼價格,現在漲到多少了,近年礦物價格一直持平,我們不妨先認為礦物的價值不變,藍圖的成本基本為零(對於大的製造商來說)而艦船的製造時間是固定的,意味著由時間衍生的價值固定,也就是說,理論上每一種艦船的價值是固定的,但是價格一直在漲,這其實就意味著貨幣一直在貶值。。。不過這種漲跌是要看總體數據的,拿不出宏觀數據,就只能舉例子了。。。然後再來說一下為什麼許多東西會跌,其實是隨著腳本的出現與不斷完善,當然不否認也是因為遊戲人數的增多(多開也算增多)和經驗的不斷積累,許多物品的生產時間、精力都大大減少,而供應量不斷上升,這就是所謂的社會生產力的提高導致了價值的降低,供求關係影響價格,因此使價格不漲反跌。然後來說一下ISK跌的本質。貨幣的總量與經濟總量的比值決定漲跌,而貨幣總量的計算公式是實際的貨幣總持有量乘貨幣平均流通次數,而貨幣總量的主要來源是通過刷怪的賞金,當然也包括任務那一點點。。。還是前面說的,隨著腳本的不斷完善,刷怪的速度不斷上升,同時近年腳本、多開的不斷流行,這意味著有大量的ISK正在不斷流入。再討論貨幣流通次數,在EVE里現在的貨幣流通主要就是吉他的貿易、製造商和軍團的交易等等,我們不妨假設EVE的玩家總數增長了N倍,那麼可以草率的估計貿易次數也增長了N倍(多一個人就多一個買船爆船。。。當然只是簡單估計,應該沒有這麼多倍)然後看經濟總量,經濟總量一方面取決於社會平均生產力的高低,但是EVE不存在(或很少)生產的創新,而是生產力基本由技能決定,即使考慮腳本,總體的生產力上升可能在不斷上升,但是並不快。另一方面取決於勞動時間,對於遊戲就是遊戲平均時間乘遊戲人數,這個確實有上升,人數擴大了N倍,遊戲時間應該也有所上升(讓我再搬出腳本這個理由)
但是這是否討論完了呢,我們不要忽略一個重要的問題,就是我們會拿ISK買人民幣,而外匯不能被算作經濟總量的一部分,因為ISK還在那裡,只會增加貨幣流通次數,而貨幣總量不變,人民幣也不會算作生產,這直接導致了經濟總量不變但是貨幣總量的增加。
因此,通過分析,我們可以看出,這就是一個X乘N除N的問題,因為X代指的實際貨幣總量遠超控制的大量增加,再加上外匯的問題,貨幣貶值成為必然。然後說一下為什麼在上漲過程中會有大起大落,這可以理解為股市,因為EVE經濟總量小,實際容易被人操控,然後就可以炒作、買空賣空之類的。。。這主要還是那些大股東(工作室)為了盈利的手段而已,套的就是散戶的錢。EVE 世界和人民幣世界的貿易情況是順差還是逆差?當然是逆差啊……EVE 哪來的對外出口……那麼 plex 豈有不漲的道理?
去年夏天也就60E上下
年前才四十多億$
這種波動肯定是有老闆操作,但是他是打算原地賣呢還是換成礦號生產?
然並卵,該花錢的還是花錢,該賣卡的還是賣卡,不要總想著搞個大新聞
漲價不是很正常的事么,打怪要得ISK,做任務要得ISK,出了稅收沒一個辦法能減ISK。遊戲里ISK是只增不減的,你買船買彈藥,錢都會跑到製造商手頭,越存約多。當大製造商開始瘋狂採購屯貨時,物價自然會被拉升。
推薦閱讀:
※eve國服A低安的中部聯合體是怎樣的存在?又有什麼影響?
※EVE空間信號的問題求詳細介紹一下?
※EVE新入坑的人,想玩製造,有沒有什麼可行的發展路線或計劃呢?
※EVE國服目前比較大的陣營勢力他們哪些互為盟友,哪些是敵對關係?
TAG:遊戲 | 網路遊戲 | 經濟 | 星戰前夜EVEOnline |
