哪一個角色的符卡招式最能體現東方project系列的暴力美學?


某獃頭鳥的符卡

讓你們感受一下,太陽的力量!!!

圖片來自 minusT 大佬最新作品Subterranean Stars。


要問有沒有,先問是不是

東方project是不是一種「暴力美學」的風格?

主要在官感上,使暴力以美學的方式呈現,詩意的畫面,甚至幻想中的鏡頭來表現人性暴力面和暴力行為。觀賞者本身往往驚嘆於藝術化的表現形式,無法對內容產生具體的不舒適感。

暴力美學

暴力美學電影的特徵為創作者在電影的打鬥場面中運用後現代的手法,將其消解成為無特定意義的遊戲或者玩笑;或者將其符號化,作為跟影片內容緊密相關的視覺和聽覺的審美要素。暴力美學」是個廣義的、泛審美的概念,並非嚴格的美學概念,相關作品的主要特點是展示攻擊性力量,展示誇張的、非常規的暴力行為。在電影中,暴力的呈現可劃分為兩種不同形態:一是暴力在經過形式化、社會化的改造後,其攻擊性得以軟化,暴力變得容易被接受,比如,子彈、血腥的場景經過特技等手段處理後,其侵害性傾向被隱匿了一部分。又如,在美國的一些電影中,施暴者代表正義卻蒙受冤屈,這種人物關係的設置也軟化了暴力行為的侵略性。另一種情況是比較直接地展現暴力過程以及血腥效果,渲染暴力的感官刺激性,這種傾向在多種文化行為中都可以看到。

作者:空巢老妮

鏈接:什麼是暴力美學

可以看出,「暴力美學」的風格重點在於通過光影、構圖、音樂消解人物的暴力行為,所引起的不適的感覺,並通過英雄主義的敘事將暴力的消極意義弱化,增強人物行為的「正義性」與「崇高感」,以期觀眾在觀賞額過程中不做過多思考,從感官上接受作品的信息。通過悠揚的音樂、長鏡頭、慢鏡頭等手法,將「暴力」轉化以一種人物外化的「魅力」與「氣質」。「暴力行為」就是情感宣洩的過程。這種情感是有指向性的,通常是針對作品中反派所代表的價值觀,或對主角情感做成傷害的本源。觀眾是通過主角表達—反派受打擊這樣兩個連續的過程獲得心理上的滿足。

東方project的演出風格則於此不同,區別在三點:

1、自機與BOSS價值觀並無正邪之分

在東方的故事中,「異變」並不是邪惡的價值觀的反動行為,異變的發動者,也並不是我們通常所認為的「邪惡」。「異變」所代表的,是基於日本或者說東方傳統美學的一種情感外化,以及一種與「日常」形成對比的「非日常」(就像「明日ハレの日、ケの昨日」中「ハレ」與「ケ」的關係)無論是擊敗BOSS抑或是被BOSS擊敗(遊戲里常有的事情),都無法是玩家通過「勝利」這一行為獲得故事上的滿足感(遊戲上的另說)。每一部作品自機其實反而並不是主角,BOSS才是作品做真正希望表現的對象,所以即使是自機所代表「幻想鄉的秩序」也無法獲得天然的正義地位。

2、彈幕遊戲的非暴力化

無論是奠定了東方整個遊戲系統在劇情中解釋的「命名決鬥法案」,還是神主自我表述的中,我們都可以看到"美與思念"始終是東方從內容到形式的一個核心。彈幕遊戲進行的過程,實際上也是一個審美的過程,這一點可以參考一個我之前所寫的答案:

也就是說,神主所想要表現的「強大」,實際上就是通過符卡中所蘊含的彈幕、音樂、命名、故事乃至形式上的演出所表現出的人物的魅力,也就是符卡規則的原案中所提及的「沒有什麼能比得過美與思念」。這種美本身就是一種力量,對於依靠精神力存在的妖怪們來說更是如此。我們在遊戲中見到了一個又一個的角色,她們或有著沉重的過去,或僅僅是一時興起,抑或只是為了消除自己的寂寞,通過符卡,她們將自己的「魅力」與「美」展現的淋漓盡致。這種「美」本身就是一種力量,對於依靠精神力的妖怪們來說更是如此。但是,這種「美」需要被欣賞和接受才能真正的產生作用,也就是說,在東方的世界與玩家相互動的過程中,觀察者或者說審美者的角色就是必不可少的。

靈夢作為一個人類是如何修鍊成為最強的?

作者:crossroad

因此,暴力並不是或者說應該是一個需要避免表現的元素,「暴力行為」充滿了一種冷色的基調和堅硬的質感,本身是一種爆發力強但是表達成層次尚淺的行為,這與神主希望塑造的「思念」象徵的充滿歷史感的美學模式並不吻合。而且「暴力美學」的核心目的是「暴力行為的正當化」,這與神主所表現的對象也不相同。因此核心元素與核心目的都不相同的情況下,也就無法認為「暴力美學」適合與東方。

3、彈幕的自我表現

正如之前所說,「暴力美學」風格的表現在於「打擊感」,主角擊敗反派、正義戰勝邪惡,而子彈與爆炸則是這種打擊感的良好的製造方式。所以「暴力美學」必須要通過「暴力行為」加以表現。而彈幕遊戲則不同,彈幕本身就是角色的一種從思想到氣質的一種外化,即使沒有自機的存在,這種表現本身的意義並不會受到任何干擾。

所以綜上所述,東方project與「暴力美學」的風格並不相符,從原作中也很難發現題主所希望找的東西。當然,如果是二次創作的話也許可以推薦一個:

紅魔的小惡魔


啊發現題目問的是角色-_-那麼我選純狐。


1.超人「聖白蓮」

(截了個動圖,素材是沙礫籽的星蓮船LNNN視頻)

2.「殺意的百合」

3.純符「純粹的彈幕地獄」

4.彗星「Blazing Star」

高速衝撞+光污染,看上去非常爽。

5.「夢想天生」

「看啊,你的死星正在天上照耀呢!吃我博麗友情破顏拳!」

最後……

以後可不僅僅是按鍵盤那麼簡單了(笑


算非符嗎

如果算

yyc玩了將近1kh

那必須首推妹紅八非啊

隨機彈(彈源和角度都是隨機),高速彈 ,炸比福音,nn噩夢

正直者之死大迴旋扭法都比這個八非不知道簡單多少。。。。

講真yyc (ex)nn唯一難度可能就是這個妹紅八非了,純粹的暴力符,就看你的看底力(個p,靠玄學)

你們能懂我八非僥倖過去卻慘死於終符的感受嗎

順便給想打妹紅nn的勇士們一些建議

去thwiki找練習器模擬

最好選詠唱組正下方速破

然後就盲控吧,follow your heart~,大概知道自機在哪就行,盯著上面彈幕看預判位置,視野別縮太小,容易花,小幅度扭保持輸出最好,然後心裡默默祈禱打不到你,早打完早完事。。。

至於那些敢打妹紅nnn的勇士


純狐的卡差不多都是


蛙狩「________,________」

土著神「________________」



大江山悉皆殺し 名字和實際都挺暴力美學的


只討論遊戲。因為我不是一名東方愛好者。

如果暴力美學的意思是「簡單粗暴強力有效」的話,首推紅魔鄉六面咲夜最後那張符卡,永恆的溫柔。不說廢話,不擺架勢,不埋隱喻,不玩時間停止之類的花招,就是速度很快的隨機圓彈,以咲夜為中心向外發散。解法也很簡單。不需要背板,只需要反應夠快,夠穩,就能撐過去。

單純從遊戲設計的角度上來講,東方並沒有走簡單暴力的路線,所以也就找不出多少純粹的暴力美學來。暴力美學的核心是暴力,是幹掉你,美學只是副作用。但東方的符卡,從內看是角色的自我表達,從外看是ZUN對角色的刻畫,暴力反而不是最重要的成分,自然也沒有太多的暴力美學在裡面了。

波與粒的境界可能是比較有東方特色的暴力美學。雖然有角色刻畫的成分,但是依然十分簡單粗暴,雖然未必那麼暴力,但至少是把那種簡單粗暴的美感帶出來了。


四天王奧義

「三

殺 」


當然是夢想封印啦


謝邀。

道理我都懂,可是為什麼要邀請一個完全沒碰過這遊戲的拉拉人來回答這問題……


在萌化體系里找暴力美學你是認真的么……

二次創作素材的話當然有很多:

1、萃香(本身就是惡鬼)

2、大小姐二小姐(吸血鬼)

3、兔子族(狂氣)

前兩者本來就是暴力的代表,只不過東方里萌化了,兔子的狂氣我認為是很有意思的設定


當然是城管丟垃圾了,吔我一記夢想封印——散!


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