有哪些遊戲表面三觀極正,骨子裡三觀極歪?
鏡像問題:有哪些遊戲表面三觀極歪,骨子裡三觀極正?
HELLDIVERS,中文譯名地獄老司機(誤)

以下是一次戰役戰勝後的回顧


戰役開始時的對話現在截不到,大致意思是生化人在超級地球發動了恐怖襲擊(存疑,有人指出證據不足,但是政府最終還是開戰了);政府懷疑光能者擁有大規模殺傷性武器(好熟悉的理由);政府認為蟲族產生的油是一種十分具有價值的新型能源;然後超級地球就三線開戰啦
以下是一部分和飛船上隨你出征的列兵的對話




以下是右下角滾動新聞








我以前都是玩策略遊戲為主。
偶爾接觸過刀塔傳奇、全民水滸之類的卡牌遊戲,最近玩了陰陽師,熟悉了卡牌的套路,嚇死我了。
卡牌遊戲里,要升級就得吃掉其他卡牌啊!
而且吃掉同類的卡牌不僅升級快還升技能啊!我的山童吃掉了兩個同類外加一群下等卡牌!
想變強、想不被主子拋棄必須吃人!吃得越多越好!尤其是同類!
這赤裸裸的吃人為貴啊!
凡事總須研究,才會明白。
古來時常吃人,我也還記得,可是不甚清楚。我打開遊戲一玩,這些遊戲沒有年代,華光溢彩的每幀上都寫著「萌、Q、卡哇伊」幾個字。
我橫豎睡不著,仔細玩了半夜,才從微弱的配音里聽出字來,全都叫著兩個字是「吃人」!不僅如此,卡牌遊戲還是赤裸裸的種姓制度。
每張卡牌生下來就是分了等級,高等的卡即便狗屁不會,也會被放在倉庫里好吃好喝的養著;
而中等的卡必須努力賣萌爭取到吃人的機會,才可以避免被吃。
更下等的卡被像豬一樣養著,他們生來的宿命就是一個:被吃。
好殘酷的卡牌世界..........
《十字軍之王2》表面上是一個歷史策略遊戲,實際上可以是一個違反倫理的galgame.
海島奇兵。
一群愚昧迷信的原始人,因為恐懼現代工業文明,拒絕接受科學研究成果,不斷對工業陣營(姑且這麼稱呼)的科研工作進行騷擾破壞,對此忍無可忍的工業陣營依法逮捕了這群激進的原始人。
本來工業文明就此可以安穩,誰知這時內部居然分化出來一群對真相一無所知的玩家陣營。原始人為了自己私利,拉攏了玩家,開始唆使玩家攻擊工業陣營,並在玩家內部散播宗教迷信,大肆修建神廟和神像。同時原始人又恐懼玩家不斷做大,還故意欺騙玩家,使玩家彼此之間相信對方是工業陣營的打手,使水平接近玩家之間不斷廝殺消耗。
因為這群心懷不軌的原始人,海島世界每天都有成千上萬的士兵死於毫無意義的戰爭,而捍衛現代文明碩果的工業陣營也在節節敗退,一想到如今玩家們還都蒙在鼓裡,我真為那些不知為何犧牲的戰士感到不值。
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有人說「工業陣營」也存在神像,然而稍有常識的人都能看得出,工業陣營的神像不需要神廟打磨,而且沒有嗑藥時間限制,加成還遠超玩家陣營。毫無疑問這是工業陣營通過研究,理解了神像加成背後的原理,通過科學化流水線生產的結果。這種生產模式產生的神像,比玩家和原始人靠宗教迷信打磨的神像高到不知道哪裡去了。關於《大富翁》這個遊戲的三觀個人還有一些想補充的
這個遊戲如果認真去玩想要獲勝的話,拼的並不是把自己建設得有多好,而是把別人破壞得有多徹底
人類玩家與人類玩家對戰中勝負手的關鍵就在於誰先搶佔點券-道具的制高點。優秀玩家一旦取得這項優勢,對手其實就可以直接認輸投降了。只要他願意,從此你再也出不了醫院或監獄方圓十步、賺來的錢說搶走就搶走、連街的房產瞬間就所有權易主或者夷為平地
這就引出了這個遊戲最貼近現實也是最殘酷的內核:社會階層固化,權力大於財富
一局遊戲基本可以分割為:前半段大家努力搶佔點券-道具的優勢(爭奪權力),一直到其中一位走上權力的巔峰後,後半段無非就是最高階層在勝利前的收割、其他階層在垂死前的掙扎罷了。貧富差距越來越大,歷史進程無法逆轉那些上來只會拚命填空地、蓋房子,還為了連成一條街就興奮的,不管一時笑得多燦爛,都是努力錯了方向。他們那曇花一現的繁榮,就像是掩蓋在冰冷殘酷的遊戲終極規則外的裝飾品。在遊戲外,也不乏大名鼎鼎的玩家們走上同樣的道路
要打破佔據制高點後的優秀玩家的必勝之路,只有唯二的兩個方法:1. 隨機命運里的變賣所有卡片道具(上帝顯靈);2. 剩下的三位都是人類玩家且必須無私地聯合起來(恩,這就是問題下面另一款紙牌遊戲了)「美少女夢工廠2」
看起來是一個將懵懂的少女養大成人,送她走上社會,得到自己的人生和幸福的故事。實際上也是。送去夜店打工雖然來錢快,但女兒容易變壞。
送去教堂打工雖然沒錢,但女兒會成就信仰一心向善。送去學武會提升武力值,砍骷髏兵如斬瓜切菜。送去學詩歌會提升感受,更容易領悟生命的真意,但也容易鬧情緒離家出走。有禮儀有教養有氣質,可以覲見將軍、大臣、主教、國王來刷人脈。如果一直勤學苦練,一步一個台階,當上女王,「迎娶」王子,死後蒙神召寵回歸天界。三觀很正吧?玩起來呢?
給女兒穿高恥度的奇裝異服也就罷了。國王的新衣是什麼鬼?吃吃增高丸也就罷了。把豐乳丸當飯吃是什麼鬼?出流鶯結局,小妾結局也就罷了。父嫁結局是什麼鬼?尤其不能忍的是,想要實現父嫁,必須女兒一事無成,天天在家打混。
如果把女兒培養的文武雙全。哪怕用秘技都沒法父嫁。這什麼邏輯,誰能解釋一下?這讓把養成遊戲當戀愛遊戲玩的少年們多傷心啊!Gainax你們知道嗎?
可惡啊啊啊!感謝熱心的老玩家……父嫁和女王結局並存的數值要求找到了。晚上回去試一下。鬥地主表面上叫鬥地主,實際上是搶地主,牌好點都想當地主,剝削農民,農民被打得沒有還手之力還叫「春天」,暗指地主的春天來了,這三觀也是沒誰了。
仙劍三,景天:「我偷錢偷東西入室搶劫但我知道我是個好男孩。」
俠客風雲傳。專心練功成乞丐,成日閑逛變大俠。
修改補圖:沒想到會有這麼多贊,很多評論也說明大家對老滾的熱情依然很高,非常感謝每一個知友能贊同我,你們每個人的評論我都會盡量回復,抱抱大家( ̄︶ ̄*))~
以下為原答案:上古捲軸5:天際





看門狗
我的侄女被人害死了,為了給她報仇,我決定開始和惡勢力作鬥爭,順便:
沒事攔截大街上普通民眾電話,和nsa的接線員一起聽聽八卦逸事。
入侵城市電網,發動大停電,癱瘓整個城市,順便讓無數玩家廢寢忘食打出來的存檔歸西。
入侵伺服器通過攝像頭觀察每個人的一舉一動。
划走芝加哥窮苦百姓銀行賬上的最後幾十美元,讓他們徹底成為流浪漢。
製造幾起交通事故,反正也死不了幾個人嘛,還能讓我開車開的快一點。
什麼?你說我乾的事情和想控制一切都的邪惡反派好像沒什麼不同的?我的侄女可是被人害死了,你懂嗎?當然是《大富翁》了!
將資本主義的剝削、壟斷、壓榨、專制種種惡行表現的淋漓盡致。宣揚拜金主義,金錢至上等觀念。與社會主義核心價值觀嚴重不符。這種遊戲還能被當成休閒遊戲,簡直是對休閒遊戲的侮辱啊。真三國無雙6,7里晉勢力的蜜汁自信敵人挑起的戰爭是破壞和平,延續亂世自己挑起的戰爭是天命所歸,為國為民人家是凡愚鼠輩,自己是國之重器。看見司馬昭和賈充這兩人就想扇他聯想到歷史上魏晉南北朝的狀態,簡直呵呵~
《女裝山脈》,這遊戲多麼溫馨啊,男主失戀後爬山結果進入桃花源遇到三個可愛的女孩子,與他們一起歡快的田園生活逐漸撫平了主角內心的傷痛,讓他明白了人生的真正樂趣,最後與女孩們私定終身,喜得貴子。還有比這更讓人感到心裡暖暖的遊戲嗎?
但不知道為什麼我玩完了後感覺哪裡歪了呢。


彩虹六號圍攻
分明是一群維和部隊、特種幹員,卻整日沉迷與同事實彈演習,無心獵捕恐怖分子當然也有例外,比如PVE時間74小時,PVP時間0.00分鐘的我。想了想。。恐怕還真沒比《極品飛車》更合適的了NFS嘛,從正的方面來講,作為車手的主角一向追求「更快、更高、更強「。然而許多主角都是危害公共安全的能手。。。特別是極品17,車輛升級需要SP值,而遊戲中獲取SP值最常見的方法就是毀壞公物。因此,說主角的人生目標的實現是建立在普通人的痛苦之上的並無任何不妥。。。而遊戲機制卻又恰恰鼓勵玩家這麼做,說是歪到極點真也不足為過。
沙耶之歌
表面上是為了愛可以無視外邊和種族。實際上是一個感官顛倒的顏控為了自己過得舒服殺了朋友和醫生,並間接導致魔物污染了全世界。補充一下上面說的關於精靈寶可夢。精靈寶可夢表面上是一個主角懷揣著成為寶可夢大師的夢想帶著自己最初拿到的寶可夢(日文︰はじめてのポケモン/さいしょのポケモン,英文︰Starter Pokémon,諢名:御三家)踏上旅程,一路打敗道館主收集徽章挑戰聯盟打敗有五個人的四大天王 (和冠軍 )打倒黑惡勢力與勁敵對戰培養與寶可夢的羈絆,三觀簡直正到不能再正了,滿滿的都是愛,然而。。。。。。
下方多圖預警,手機黨慎入1.還記得在第二世代金銀版中的檜皮鎮的呆呆獸之井裡邪惡的火箭隊捉住了所有呆呆獸並且想要割下它們的尾巴去賣,只因為呆呆獸的尾巴十分的美味

在上月剛發售的精靈寶可夢日月中呆呆獸的圖鑑如下:












輻射4 一個撿垃圾的殺的人比掠奪者變種人槍手學院兄弟會加起來都多……
十字軍之王2表面上看是個非常正經的galgame,但是玩家的意志貫徹始終,每一代角色死後,繼承人上位,雖然屬性不同,但是馬上會被玩家附體,完全變成和繼承之前不同的人。玩家和進擊的巨人里初代王的意志很像。。。
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